スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.70
(487件)
演出
2.21
ループ+上乗せ度
1.72
おすすめ度
1.78
安定度
1.56
リール制御
1.73
爆発力
1.82

ユーザー評価詳細

20件

  • 少なくとも月下を除いて一番出来が良いのでは? クエストも自力で書き換えあるし。ライズゾーンもちょこちょこ入るし。ダルマCZは重くなったけど。 ただ単発がまぁ多いこと。40ゲームあって20ゲームで仲間1人とかだともう諦め。制御で一枚ベル、三枚ベル、10枚ベルを見せてるのは面白いなぁと感じた。良い所も悪い所も月下を引き継いでるかなと。 あ、あとライズゾーンで1000以上乗っけて小分けにして前兆挟むのやめて欲しい。書き換えがあるからなのは分かるけどライズゾーン18セットと前兆確認で5000円とか使って全部ガセった時はイラッとしたよ。 結局アームで出す台なのでやれない日と思ったら逃げるが吉。 6打ってみたいなぁ。

    3.00

    トマト

    2024/12/25

  • ライズゾーン引かなきゃポイント貯まらないしそもそも当たらない。ATはデキレ満載、逆転性も低すぎてハマったら地獄

    1.00

    エボアボ

    2024/12/25

  • よくこんな仕様で作ったなって感じの台 通常はこの世のスロットの中でトップクラスに酷い とにかくストレスが溜まる作りになっているのでリゼロの方が無心で打てるだけマシ ATは月下踏襲だからある程度は面白いが翔蟲に割が持っていかれているため翔蟲ポイントが溜まらないとまず討伐できない 通常が苦痛すぎてATまで頑張ろうと思えないため二度と打つことはないでしょう

    1.33

    2024/12/24

  • 無理ゲ 設定6でも引き強い人じゃないと勝てない イライラポイントが多くなって出玉劣化の月下 というかイライラしかない 多分キレやすい現代の日本人に寛容さを植え付けるために作られた台 精神を破壊されたい人,お金を捨てたい人、イライラすることに快感を覚える人にはオススメ

    1.00

    g

    2025/03/22

  • 演出面で言えばatやライズゾーンがかなり面白い。ベルで攻撃しないのはクソだけどあらゆる演出を見れて楽しい方ではあると思う。ただ一体倒しても貰えるメダルは100枚〜150枚ほど。かなり少ないので割と連チャンしてる?と思っても全然増えてないことが多いかな…。昨今の高純増で脳が焼かれてる人にはおすすめしないけど5万くらいあれば勝負は出来ると思う。モンキー位の荒さだと思って欲しい。 あと下に10連したのに600枚しか増えてないっていう人いるけどさすがに嘘。10連もしてたら1500枚くらいにはなってるよ。評価下げたいのか知らないけど嘘は言うな。

    2.67

    おじじ

    2024/12/24

  • マジで開発者は全ユーザーに土下座しろよ 入らないライズゾーン、たまらないカムラポイント、重い周期、多すぎるバー、攻撃しなさすぎて続かない増えないAT、吸い込みは一丁前、コイン単価3.3円 マジでユーザーを舐めすぎ 今までの何よりもつまらないスロットでした

    1.33

    きち

    2024/12/21

  • 大体面白いけどライズゾーン周りの仕様が微妙 クエスト開始タイミングまで行ったら表ではクエストを行い、画面左上のカウントだけでライズゾーンの抽選を続けるような仕様にして欲しかった セット数が続き過ぎると投資が無駄に重なっている感覚に陥ってしまうのが勿体ない (作ってる側はそれ込みで作っているのかもしれないが、ライズゾーン中に貸出ボタンを何度か押す時の虚無感がすごい) ただそれ以外は悪くないと思うんでもう少し座るとは思う

    3.17

    ささたこ

    2024/12/19

  • 初当たり7回引いて、最大獲得枚数250(マガイマガト駆け抜け) 5/7駆け抜けで勝てた相手はREGのみ。赤7以上は未だ0討伐。 前に比べてベル連での攻撃抽選が低い印象。超剥ぎ取りGなどの強い特化ゾーンをつけることで一戦当たりの勝率が出るたびに低くなっている。 カムラpt450の天国台を運良く拾って、ライズゾーンの謎連したせいで投資5kにATは駆け抜けてマイナス収支。 この状態の台を打っても負けるとなると逆にどのタイミングでも打てない台。 ライズゾーンが致命的、ポイント特化ゾーンのSTタイプが害悪なのを理解した方が良い、当たってるのに回されるこっちの気持ちにもなれ 当該周期ポイントに到達して、なお特化ゾーンが続いた場合には100pt獲得して、ボーナス後に再度特化ゾーンに突入するにすれば、無駄な投資減るから打ち手から見たら良い台と感じる。そうゆうところが打ち手目線じゃない。

    1.50

    cool

    2024/12/19

  • 大連続開始で5討伐、はぎ取りG、部位破壊、はぎ取り中レア役などで11セットある状態まで行きました。完全に壊したと思いましたがそこからたった3討伐しかできず計8討伐2500枚くらいで終わりました。押し順ナビのハズレ確率がかなり高かったのでかなりデキレを疑いましたが、デキレで無いのなら討伐継続期待度かなりサバよんでると思います。体感25〜30%5連ベルで攻撃無し、レア役弱攻撃などかなり攻撃の種類が弱かったです。 そういうモードがあると思います。

    2.17

    カメ男

    2024/12/18

  • 今まででワースト2位の台です。まじで面白くない。単発しかない終わってます。あと1発でかてるのに終了の繰り返し。設定6で4万負けるし。ストレスがものすごい台です。モンハンが嫌いになるのでやめてください。設定入れてくれている店にも迷惑かけていますよ

    1.33

    2024/12/17

  • 何でこんな台作れるわけ? 多分俺の方が面白い台作れるよ笑 まあこんな詐欺で飯食う底辺職目指さないけど

    1.00

    2025/01/13

  • 単→2連→単→単みたいなのを繰り返し一日やる台。 そんなんで10頭以上討伐ってどーやったらできるん。 ポイントも貯まらんし。

    1.00

    2024/12/17

  • ATがデキレ 露骨にダメージ調整し過ぎ

    1.00

    げき渋

    2024/12/17

  • 天国にいてたとしても場合によっては200.300ゲーム回さないと発動しない ポイント周期をCZも兼ねている見たいなこと書いてあったようなの見たけどそれならもっとしっかりCZにすれば良かったのに、ただの当たる気のしないゲーム数前兆やん。ライスゾーンは面白いけどゴリゴリメダル減る。なんかスマスロになってもアイスボーンと評価変わらない感じがする。

    1.33

    こうめ

    2024/12/16

  • ATがとにかく面白くない。致命的。

    1.00

    カスたまー

    2024/12/16

  • 一回ぐらい1000枚出してみたい

    1.00

    zoom

    2024/12/16

  • 面白くはない。

    2.00

    ななは

    2024/12/13

  • 通常時の周期抽選システムがクソすぎる 月下の後継機とか言うならゲーム数抽選にして欲しかった 打感だとアイスボーンの方が面白い

    1.17

    ピジョン

    2024/12/12

  • ゴミでしかない

    1.00

    g

    2024/12/12

  • モンキーからよくできてるなって要素なくして薄く煮詰めた台

    1.00

    あんじゃ

    2024/12/10

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