スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.70
(487件)
演出
2.21
ループ+上乗せ度
1.72
おすすめ度
1.78
安定度
1.56
リール制御
1.73
爆発力
1.82

ユーザー評価詳細

20件

  • モンキーターンの下位互換!三枚ベル隠しはライズゾーン、ダルマ落としの時イライラポイント。天国確認だけに400ゲームかかるストレス台。600ポイント後にまた600ポイントがくるような作りにしたのはクソだと思う。あと純増枚数嘘ついてません?2.7枚ないと思う。

    1.50

    パンタグラフ

    2024/11/22

  • やっぱりモンハンが好き。通常も退屈しないようにちょくちょくライズゾーン来るしAT中は月下の面白さをしっかり踏襲出来てる。ただ引き弱はめちゃくちゃ負けるのも相変わらず。引き強は低設定でもやれる感アリ 総じて良く出来てる台だと思います。

    4.33

    あおい

    2024/11/22

  • つまらない、、、ただそれだけ。 ワンパンマンよりまし。

    1.00

    2024/11/22

  • 単発後に天国示唆出てから1周期回すのに400G以上かかって、しかも天国じゃないとかバカじゃねえの?鬼武者といいモンハンといい、アデリオンいい加減にしろや。天国の意味分かってねえだろ。マジでホールから消え失せろ。

    1.00

    スロカスニキ

    2024/11/22

  • 通常時は正直今までで1番つまらないです ただやはりボーナス中が面白い

    2.17

    パチンコマスター

    2024/12/04

  • 高設定打つなら俺はスマスロじゃこれしか無いってぐらい 神台

    4.17

    キラ

    2024/11/22

  • まず始めに他の機種よりも何倍も打ち手を選ぶ機種であり、高純増、高コイン単価好きは絶対好まない機種なのでそこは念頭に入れておきましょう。 そして酷いと言われてる通常時ですが、そこまで酷くもないです。 やる事はポンポン来ますし、レア役での抽選が無抽選ではないので楽しめます。 ライズゾーンの出来がよく、ポイント貯めを楽しくしてくれています。 アイルーだるま落としは忘れた頃にやってくるおまけ程度で思ってると良いと思います。 カムイポイントとクエストにモードがあってややこしいなと思いましたが、モード移行を楽しく考えながらやれる人には意外と刺さるかなと。 コイン単価などスペックから見てもこの規則の中、妥当な仕上がりです。 ただ、ヤバイ点が一つだけあり、いつの間にかコインが増えてていつの間にかコインが消し飛んでるので常に客観的にいないとアホほど追加投資してます。ご注意下さい!

    2.00

    いとっちゃん!

    2024/12/04

  • 2回打った。デキレ感は若干ありつつも上手く誤魔かしている、打ち手にそれを感じさせない努力は感じる。良有利区間を引ければグダグダがありつつも何処かでトリガー引ける感じ。Sankyo機種のどへこみ台の跳ねっ返りや、初当たり軽いが伸びないサギー台よりも比較的遊べる印象。 爆発のトリガーが比較的現実的なレベルで複数あるのは打ち手を楽しませる要素。 爆発トリガーは1.突然現れる剥ぎ取りG 2.早期討伐で得られる百竜刀、3. 百竜夜行での剥ぎ取りG 4.恐らくかなり確率が低いであろうフリーズ って感じ。取り敢えず通常時は百竜夜行待ち、AT中は剥ぎ取りG or 百竜刀街って感じ。 これを打って鬼武者3がバーターであったと気づくくらい今のスマスロラインナップからすると未だまとも。

    2.50

    最強最悪

    2024/11/22

  • モンハンはこうゆうので良いんだよを表してくれた機種だと感じた。 新台なのにたまたま1台空いており着席したという理由と、グラフが綺麗に右肩下がりで、自身で出した終了画面で見下ろされる絵の奇数示唆が25/30出現だった為、多分設定1だと思うが、500枚投資の1800枚持ち帰り。 単発も5回食らったが、20連以上もあり。 ボーナス中はストックを大量に持っている時の無敵感や、ストック1つで粘れた時の脳汁等が、月下雷鳴の再来の打感。 通常時のポイント特化ゾーンや、チャンスゾーン、AT中等弱レア役もそれなりに仕事してくれるし、叩きどころもしっかり有る。 ただ、昨今のハイリスクハイリターン台に慣れてると出玉スピードや一撃の取りやすさに不満を覚えるかもしれない。 モンスターを倒すゲームでは攻撃演出カット出来なかったのは時間が無い時にはかなりストレスになった。

    3.33

    ろんはま

    2024/11/21

  • ライズゾーンがあるから通常時は結構飽きない ただのポイント獲得ゾーンだけどゾーン中はメダル減ってることに気づかないくらいには楽しい ただ肝心のATがやはりモンハン BARスタートだとまず突破出来ない ベル引いても攻撃しない 500枚使って100枚返ってくるイメージ それがモンハンという人もいるだろうけども、通常時のレア役から直撃が無いのは流石にクソかなって思う 無駄な会話減らして、ベル引いたら攻撃する これやってくれたら本当の意味での神台だろうね 規制とかで無理なんだろうけども 確実に長くは保たない台なので新台入替のタイミングで打って終わりが良いと思う

    1.83

    ワンコ

    2024/11/21

  • 液晶が綺麗 AT中の全く仕事をしない弱レア役 単発の多さともう打つことは無いだろ

    1.33

    タケブ

    2024/11/22

  • 駆け抜け連続して、マガイマモードとやらに入ったけど紫初当たり5連続して討伐1でした!

    1.50

    ライズ残念

    2024/11/20

  • 上か下かは分かりやすい。 やらせって言ってる人多いけど月下の時でもこんなんは多々あった。 ポイント制はなぁ… 液晶きれい。

    2.00

    ねっこ

    2024/11/20

  • 単発か2連ばかり。急に攻撃しなくなるデキレ台。 ゴミすぎて年内もたないよこれ

    1.00

    ひろき

    2024/11/20

  • 討伐数13ストック4個所持差枚数1500枚のところからreg4連続最後申し訳程度の赤BIGどのモンスターもHPゲージ1つも削れずに逃して見事に討伐数でも差枚数でもエンディング逃しました。 これがデキレか冷遇かと勉強になりました。二度と打たねえよカス。

    1.00

    ぱちたろ

    2024/12/06

  • ストレスが溜まるだけの台。ベル4連でも攻撃しないとか、ベル連中に急に攻撃しなくなるとか、レア役引いてもベルの弱攻撃程度とか、デキレと言われても仕方ないレベル。通常時のデキレCZもクソ仕様。 純増も少ないし、1セット100枚を50%そこそこで積み重ねるのはしんどい。

    1.00

    あき

    2024/11/20

  • 面白いと思える要素が1つもない ゴミ以下 こんな台開発する頭の悪いやつが 給料もらえるとか どんだけいい仕事やねん

    1.00

    TAKAHIRO

    2025/05/23

  • at中レア役引いたところでどうもならない チャンスゾーン重すぎ いいと思えるとこがない

    1.00

    まる

    2024/11/20

  • ライズでやれなければ勝てないです。 設定上3つのどれかで、周期は2で当たりは軽かったが、ポイント溜まらないとメダルが削られる。 だるまも周期重いわりに無理なところがある。 ATは皆さんの記載通り、急に攻撃しなくなるし自力感がないから期待はずれでした。 来週あたりから普通に打てるようになるかと思います。 追記として、設定6でもATができレースなので、 今日6万いかれました。 夕方前にギブアップしました。

    2.17

    りおらん

    2025/01/18

  • 上位に持ってかれすぎて下位が続かない。 月下が戻って来る事は無かったな。 それと台とは関係ないけど、導入前から口コミかけるのやめろ。

    1.33

    東京なす

    2024/11/20

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