
スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ
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ユーザー評価
演出 | |
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ループ+上乗せ度 | |
おすすめ度 | |
安定度 | |
リール制御 | |
爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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皆さんはじめまして、コンパス界隈ほわいとぱんだ、と言います。ばぁぁぶばぁぁぶあやめ様好き好きおんぎゃぁぁぁおんぎゃぁぁぁあやめ様のおまんまん良い香りばぁぁぶばぁぁぶばぁぁぶ、皆さんも(コンパス界隈)にきて僕みたいに未成年女の子とオフパコーンパースしましょうおんぎゃぁぁぁおんぎゃぁぁぁ
コンパス界隈ほわいとぱんだ
2025/05/07
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何度か打ったが、通常時、AT中ともにイライラするポイントが多すぎかな。重い初当たりに加え単発率の高さがひどい。演出は悪くないけど人には到底おすすめできない台です。
ff
2025/05/06
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アーム次第かな?と思いました。 デキレと言われてるけど、ガチ抽選だから接戦負けや圧勝が発生してる レバオンで熱くなれる台 3回剥ぎ取りGやって一回も継続してないので、剥ぎ取りGが継続するまでは打ち込んでみます。
竹輪
2025/05/06
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AT中はデキレ感が否めない。 敵HPが全然削れなかったら急に攻撃し出して、ある程度削れたらお見合いモードになって全然攻撃しなくなる。 その間にレア役引いたら倒せるかもよ?みたいなゲーム性でイラつく。 ぼっち討伐スタート多いので駆け抜けばかり。 4人揃ってスタートしてもお見合いばかりで攻撃しない。 出玉も全然増えない。 あと一撃で倒せるのに攻撃しなくなる。 事故契機が引きにくい割に事故らない確率が高い。 ゲーム数管理じゃないので天国当たり引くまでに400ゲーム掛かった。
AO
2025/05/05
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ゲームのモンハンが好きでこの台も5回打ってるけど1度も勝てた事がない。当たり重いのに爆発力無いのが致命的で主人公がハンターとしての自覚があるのかと疑問を抱きたくなるほどやる気を感じられない。 モンスターの周りうろちょろしてちょっと突っついては仲間と喋ってグダグダして逃げられて「待て!」じゃねぇんだわ。こんなアオアシラかアケノシルムとばっか戦っては負けてる下手くそを主人公にしないで欲しかった。顔見てるだけで腹が立ってくる。
まさし
2025/05/05
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安定性皆無。 ストレスしか溜まらない台
ああああ
2025/04/30
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どう継続すんの バー単発の恩恵とかねえのかよほんとゴミだな アイスボーンの方が全然おもしろい
よ
2025/04/29
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全てがつまらない
カラカラ
2025/04/28
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なんでゲーム性をここまで面白くなくできるのか 開発者の頭やばすぎる
るあー
2025/04/28
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通常時もAT中もあまり退屈しないから打てちゃう 叩き所が多く、ボーナスのストックが取れればまとまった枚数出るのが良い 設定判別要素も多く、リセット恩恵もそれなりに良いので、強い日は狙いやすくて良いです
ああ
2025/04/27
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攻撃する時としない時の差が激しすぎる。やる気ないのすぐ分かるしドキドキハラハラも出来ない。ライズゾーンも固まってくる時と一生来ない時があって総じてバランスが悪い
未設定
2025/04/24
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1回のったらもうとめられなう
あ
2025/04/23
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設定以前に冷遇がひどすぎる。深いポイント、ライズゾーン当選率、ライスゾーン即落ち、AT単発のくせに一生冷遇から抜け出せない。ポイント加算なさすぎて天国とかでもg数使わされて天国の意味がない。レア役確率も絶対に設定差があるし、AT討伐できないのが最初数ゲームで3枚別ハズレの落ち具合である程度わかっちゃうからほんとに面白くない。ATに強弱がわかりやすいくらいあるのにないって言い張るのが理解できない。シンプルに演出がわかりやすすぎてつまらない。ライズゾーンのパーセントは良い意味でも悪い意味でも嘘。頑張って継続してても枚数でないゴミ台。シンプルにゴミすぎて打つべき台ではない笑
うぇい
2025/04/22
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天国確定してから520ゲームハマった笑 高設定の安定差もないし、店は高設定入れやすい気はするけど、正直打ちたくない台 at中イラつくけど楽しいモードはゲーム数で管理してればまだマシだったんかな〜?
柿本
2025/04/22
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ひたすら疲れる台。モンスターに全然攻撃しないしHPミリ残しでバラすのもザラだから楽しくない。赤7紫7なら討伐成功率をもっと上げてほしかった。バルファルクとかマガドが来てもけっこう失敗する。ベルを引き続ければ勝てるけど、それがキツイ。打ってる最中すごい疲れるし、速度は遅いし、ここで引けたら勝てたのに、が多すぎてイライラする。せめてバルファルク、マガド、ヌシジンオウガくらいは成功率8割くらいにしてよ。マジクソ台。もう打たない。
パス
2025/04/22
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最高にモンハンしてるぜって台。 通常時は結構な修行台。ライズゾーンやれないと簡単に死ねる。ただ、低設定でもここの壊し方次第でどうにかなる。基本的に一番深いとこまでやられると思ったほうがいいし、周期も覚悟したほうが良い。アイルーも同様であんまり期待しないほうがいい。CZは無理ゲー感はない。 ATはモンハンをそのままスロットにした感じでゲームをしているかのよう。デキレ感はあるしイライラも凄い。けど、それを上回る討伐できたときの気持ちよさ、うまいこと噛み合ったときの自分がしてやった感。スロットっていうそもそもデキレなものを自分が変えてやった感。画面の大きさと音の重低音でさらに没入できる。 イライラレビューの意見ももちろん痛いほどわかる。なにせ内部の仕組みが複雑で理解が難しいし変な力が働くこともあるから。結構2極化する台やなぁと思う
評価真S森
2025/04/22
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デキレ感が強すぎてATが面白くありません バーの獲得枚数少なすぎてむしろ減ってる気がします ライズZONEが高継続で落ちすぎですしかもポイント倍アイコンの所で 勝てる気がしません実際6確して8万負けました 2度と打たないです
パチンカス
2025/04/21
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やった事ないけど、モンハンをバカにしている台。クエストに参加する仲間の名前もセンスなさすぎ。
スロ卒業万歳
2025/04/16
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まじのクソ台 通常時カス、ぼなデキレすぎておもんない、 リセでも余裕で天井いくしゴミなのと、ゲーム数で天井に到達してるのにも関らず先に前兆中に当選したであろうライズゾーンが出てきて無駄に投資させるゴミ台 5000枚出たけどおもろい要素ひとつもなし
か
2025/04/30
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これマジゴミ台だね。 ライズゾーンも80%外したりモンスターのゲージ残り少しで逃したりとイライラしかないゲーム性。 もう少し考えて台出したら?
ピーターパン
2025/04/14