スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
|---|---|
| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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天国ループで出玉が減る
s
2025/05/24
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6万使って1000枚どころか500枚すら出なかったのは初めて。 最初やれなすぎて諦めてたのにゲーム数が1/3あたりから急にやる気出し始めて、いけるかもって思ったのも束の間ラストゲージの半分くらいからしょぼダメでミリ残ししてモンスターに逃げられまくる。 結局大事なのは最後の10Gだからさすがに心臓もたない。 版権好きだからいい思い出にしたいと思って何回か打ってるけどもう無理だ。
みっつ
2025/05/20
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モンハンに綺麗な全面液晶なんて必要ない あの異様な生命力を感じる、まるで生きたまま閉じ込められたかのようなジンオウガの役物が躍動するのが良かったんだよ 通常時→凍土、火山ステージの高揚感どこいった 準備中→仲間がやってこない 討伐前のあのワクワク感どこいった AT中→???からのドラマどこいった リール配列&制御、絵柄デザイン→あの美しさどこいった さらに、某演者がミランダをザコキャラ呼ばわりしてたのが解せない にわかすぎるし、いちいち登場キャラディスる必要ある? 月下のミランダは強キャラだったし この台を少し打っただけで、あらためて月下のバランスが神がかってたことを嫌でも思い出させてくれる そして、あんな奇跡の台は永遠に無理なんだなと再認識させられる 月下雷鳴ありがとう
月ミラ
2025/06/30
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なんでこの台がメイン機種になってるのか理解ができない。1周期回すのに余裕で300.400g持っていかれる。通常時はライズゾーン壊し待ちだけど対した恩恵もなし。ATは良くも悪くもモンハンなんだけどシンプルに飽きたのかもしれん。全く汁が出ない。バーなら倒しても50枚増えるかなくらい。これなら上位なしでその分下位ATの性能あげて欲しかった。3.4台設置で十分な台です。
うーます
2025/05/19
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打っててストレスしかない。これならまだアイスボーン打つわ!
ひかる
2025/05/18
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クソみたいな演出、クソみたいな吸い込み、クソみたいな出玉性能。打ってて面白いポイントは一つもない。こんなゴミの為に撤去された台達の事を思うと泣けてくる。 出すも出さないも台の機嫌一つじゃねーか。 大前提、押し順でハズレ目を出すな。 このATを自力とほざいてるのも腹立つ。
むらびと
2025/05/29
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1の評価もあげたくない 設定6でも打つのを躊躇うレベル
クソ台
2025/05/16
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通常時、AT共に楽しいと感じる所がなくストレスしかない台 何度かうちましたがまた打ちたいとは思えませんでした。 デキレっぽいですね、叩きどころがないので熱くなれません。
が
2025/05/08
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何度か打ったが、通常時、AT中ともにイライラするポイントが多すぎかな。重い初当たりに加え単発率の高さがひどい。演出は悪くないけど人には到底おすすめできない台です。
ff
2025/05/06
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アーム次第かな?と思いました。 デキレと言われてるけど、ガチ抽選だから接戦負けや圧勝が発生してる レバオンで熱くなれる台 3回剥ぎ取りGやって一回も継続してないので、剥ぎ取りGが継続するまでは打ち込んでみます。
竹輪
2025/05/06
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AT中はデキレ感が否めない。 敵HPが全然削れなかったら急に攻撃し出して、ある程度削れたらお見合いモードになって全然攻撃しなくなる。 その間にレア役引いたら倒せるかもよ?みたいなゲーム性でイラつく。 ぼっち討伐スタート多いので駆け抜けばかり。 4人揃ってスタートしてもお見合いばかりで攻撃しない。 出玉も全然増えない。 あと一撃で倒せるのに攻撃しなくなる。 事故契機が引きにくい割に事故らない確率が高い。 ゲーム数管理じゃないので天国当たり引くまでに400ゲーム掛かった。
AO
2025/05/05
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ゲームのモンハンが好きでこの台も5回打ってるけど1度も勝てた事がない。当たり重いのに爆発力無いのが致命的で主人公がハンターとしての自覚があるのかと疑問を抱きたくなるほどやる気を感じられない。 モンスターの周りうろちょろしてちょっと突っついては仲間と喋ってグダグダして逃げられて「待て!」じゃねぇんだわ。こんなアオアシラかアケノシルムとばっか戦っては負けてる下手くそを主人公にしないで欲しかった。顔見てるだけで腹が立ってくる。
まさし
2025/05/05
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安定性皆無。 ストレスしか溜まらない台
ああああ
2025/04/30
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どう継続すんの バー単発の恩恵とかねえのかよほんとゴミだな アイスボーンの方が全然おもしろい
よ
2025/04/29
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全てがつまらない
カラカラ
2025/04/28
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なんでゲーム性をここまで面白くなくできるのか 開発者の頭やばすぎる
るあー
2025/04/28
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通常時もAT中もあまり退屈しないから打てちゃう 叩き所が多く、ボーナスのストックが取れればまとまった枚数出るのが良い 設定判別要素も多く、リセット恩恵もそれなりに良いので、強い日は狙いやすくて良いです
ああ
2025/04/27
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攻撃する時としない時の差が激しすぎる。やる気ないのすぐ分かるしドキドキハラハラも出来ない。ライズゾーンも固まってくる時と一生来ない時があって総じてバランスが悪い
未設定
2025/04/24
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1回のったらもうとめられなう
あ
2025/04/23
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天国確定してから520ゲームハマった笑 高設定の安定差もないし、店は高設定入れやすい気はするけど、正直打ちたくない台 at中イラつくけど楽しいモードはゲーム数で管理してればまだマシだったんかな〜?
柿本
2025/04/22

