スマスロディスアップ3の設定…
サミー『A-SLOT+ ディスクア…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/03/23
型式名 |
L DISCUPウルトラリミックス XR
|
---|---|
メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
機械割 | 99.3% 〜 107.7% ※ 完全攻略時 |
導入開始日 | 2025年01月20日(月) |
機種概要 | ●スマスロ&擬似ボーナスでディスクアップが登場 ●ゲーム性はディスクアップ2とほぼ同じ ●ビタ押し技術介入も健在 ●ループ型AT「ダンスタイムリミックス」搭載 ●ウルトラ上乗せ搭載 |
※撤去日カレンダーはこちら
※A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIXのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
注目したい設定差
小役確率、REG確率、異色BIG確率には設定差があるので注目。また、チェリー契機のREGにも大きな設定差があるようだ。
ボーナス比率
特定フラグのBIG比率
特定フラグごとのBIG比率 |
||||
フラグ |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
リーチ目役T2 |
30.3% |
29.7% |
24.4% |
19.3% |
リーチ目役D2 |
47.2% |
45.6% |
36.7% |
31.5% |
リーチ目役G2 |
44.1% |
42.0% |
36.7% |
31.5% |
フラグD2 |
50.0% |
45.5% |
35.7% |
29.4% |
※フラグはBIGを揃えたゲームのラッキーインフォ(左ボタンPUSH)で確認可能 |
どのパターンもそれなりに設定差があるので、ランキーインフォで契機をチェックしよう。
上記4種類以外の比率は全設定共通だ。
小役確率
スイカA・3枚役(ボーナス・☆・☆)確率
スイカ確率 |
|||
設定 |
スイカA |
スイカB |
スイカ合算 |
1 |
1/59.6 |
1/284.9 |
1/49.3 |
2 |
1/59.1 |
1/49.0 |
|
5 |
1/57.0 |
1/47.5 |
|
6 |
1/54.4 |
1/45.7 |
マイスロでもチェックできるので積極的に活用しよう。
3枚役(ボーナス/☆/☆)確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/13.7 |
2 |
1/13.4 |
5 |
1/12.9 |
6 |
1/12.6 |
ほかにもチェリー確率にも若干の設定差があるが、ボーナス同時当選するチェリー=高設定ほど高いので、カウントする必要はない。
終了画面系
サミートロフィー
AT終了画面でサミートロフィーが出れば設定2以上濃厚だ。
サミートロフィーの示唆 |
|
トロフィーの色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
キリン柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
ゲーム数別[銅以上]のトロフィーが出る割合 |
||||
消化ゲーム数 |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
1~1000G |
- |
0.68% |
0.76% |
0.80% |
1001~2000G |
- |
0.59% |
0.70% |
0.80% |
2001~3000G |
- |
0.60% |
0.66% |
0.68% |
3001~4000G |
- |
1.44% |
1.89% |
2.07% |
4001~5000G |
- |
3.09% |
4.11% |
4.42% |
5001~6000G |
- |
5.40% |
6.29% |
7.73% |
6001~7000G |
- |
3.09% |
6.51% |
9.28% |
7001~8000G |
- |
3.04% |
9.59% |
15.51% |
8001G以上 |
- |
0.51% |
0.57% |
0.69% |
ゲーム数別[キリン柄以上]のトロフィーが出る割合 |
||||
消化ゲーム数 |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
1~1000G |
- |
- |
0.03% |
0.06% |
1001~2000G |
- |
- |
0.03% |
0.06% |
2001~3000G |
- |
- |
0.03% |
0.05% |
3001~4000G |
- |
- |
0.37% |
0.46% |
4001~5000G |
- |
- |
0.71% |
0.93% |
5001~6000G |
- |
- |
2.69% |
5.23% |
6001~7000G |
- |
- |
3.01% |
6.02% |
7001~8000G |
- |
- |
6.13% |
12.16% |
8001G以上 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
サミートロフィーの出現割合詳細 |
||||
1~1000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
99.32% |
99.24% |
99.20% |
銅 |
- |
0.68% |
0.72% |
0.74% |
キリン柄 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
虹 |
- |
- |
- |
0.02% |
1001~2000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
99.41% |
99.30% |
99.20% |
銅 |
- |
0.59% |
0.67% |
0.75% |
キリン柄 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
虹 |
- |
- |
- |
0.01% |
2001~3000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
99.40% |
99.34% |
99.32% |
銅 |
- |
0.60% |
0.63% |
0.63% |
キリン柄 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
虹 |
- |
- |
- |
0.01% |
3001~4000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
98.56% |
98.11% |
97.93% |
銅 |
- |
1.44% |
1.53% |
1.61% |
キリン柄 |
- |
- |
0.37% |
0.29% |
虹 |
- |
- |
- |
0.17% |
4001~5000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
96.91% |
95.89% |
95.58% |
銅 |
- |
3.09% |
3.40% |
3.49% |
キリン柄 |
- |
- |
0.71% |
0.57% |
虹 |
- |
- |
- |
0.36% |
5001~6000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
94.60% |
93.71% |
92.27% |
銅 |
- |
5.40% |
3.60% |
2.51% |
キリン柄 |
- |
- |
2.69% |
1.65% |
虹 |
- |
- |
- |
3.57% |
6001~7000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
96.91% |
93.49% |
90.72% |
銅 |
- |
3.09% |
3.50% |
3.27% |
キリン柄 |
- |
- |
3.01% |
3.07% |
虹 |
- |
- |
- |
2.94% |
7001~8000G |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
96.96% |
90.41% |
84.49% |
銅 |
- |
3.04% |
3.47% |
3.35% |
キリン柄 |
- |
- |
6.13% |
3.12% |
虹 |
- |
- |
- |
9.04% |
8001G以上 |
||||
トロフィー |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
なし |
100% |
99.49% |
99.43% |
99.31% |
銅 |
- |
0.51% |
0.54% |
0.65% |
キリン柄 |
- |
- |
0.03% |
0.03% |
虹 |
- |
- |
- |
0.01% |
これまでのサミー機種に比べ、全体的な出現率はやや低めだ。
ボーナス消化中
BIG中・スイカ契機のウルトラ上乗せ
前作までのビタ押しの技術介入を成功させたのに上乗せなし…という設定示唆はなくなったが、代わりにスイカ契機でウルトラ上乗せを獲得するという高設定示唆要素を搭載。高設定ほどスイカ時にウルトラ上乗せが発生しやすい。
スイカ契機のウルトラ上乗せ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/5461.3 |
5 |
1/1213.6 |
6 |
1/601.2 |
REG中・演出モードごとの設定示唆
REG中の設定示唆要素は選択している演出モードで変化する。
演出モード別・REG中の設定示唆 |
|
演出モード |
示唆アクション |
リミックスモード |
ハンバーガーの具材で設定示唆 |
ディスクアップモード |
登場キャラのシナリオで設定示唆 |
クラシックモード |
小人の種類&人数で設定示唆 |
[リミックスモード]
[リミックスモード]ハンバーガーの示唆 |
|
表示文字(具材) |
示唆 |
Nice(具材が全部バラバラ) |
奇数設定示唆 |
Good(具材が2種類) |
偶数設定示唆 |
Great(具材が2個のみ) |
設定2以上濃厚 |
Cheesy(具材がALLチーズ) |
設定5以上濃厚 |
Meaty(具材がALLパティ) |
設定5以上濃厚 |
I'm Eggman(具材がALL目玉焼き) |
設定6濃厚 |
具材と表示文字はリンクしているため、文字だけチェックすればOKだ。
[ディスクアップモード]
[ディスクアップモード]キャラ別示唆 |
||
キャラ |
示唆 |
|
5人目の キャラ |
ミア |
奇数設定示唆 |
リーゼントマン |
偶数設定示唆 |
|
アフロレディ |
設定2以上濃厚 |
|
シンディ |
設定5以上濃厚 |
|
ALLミア |
設定2以上濃厚 |
|
ALLキャンベル |
設定5以上濃厚 |
|
ALLシンディ |
設定6濃厚 |
5人目のキャラとALLキャラ(すべて同じキャラ)に注目だ。
[クラシックモード]
[クラシックモード]小人パターン別示唆 |
|
パターン |
示唆 |
アフロ小人✕1 or ✕3 |
奇数設定示唆 |
アフロ小人✕2 or ✕4 |
偶数設定示唆 |
ALL通常の小人 |
設定2以上濃厚 |
アフロ小人✕5 |
設定5以上濃厚 |
ALLアフロ小人 |
設定6濃厚 |
基本的にアフロ小人の人数で設定が示唆される。アフロ小人は頭のドットが7粒、通常の小人は4粒。アフロ小人登場時は「ピピピ」という効果音も発生する。
※小人は動いているので静止画だと見切れて6粒に見える位置もあり
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
BAR狙い・赤7狙い・白7下のチェリー狙い(これまでは青7)、3つの打ち方を楽しむことができる。
基本ルールはこれまでのシリーズと同じで、ハサミ打ちでスイカテンパイ時のみ中リールにスイカを目押しすればOKだ
[BAR狙い]
[赤7狙い]
[白7下のチェリー狙い]
「チェリーは取りこぼしなし」
チェリーは左リールで引き込めない位置で押したとしても、代用で中段に星・リプ・スイカが停止して1枚を獲得できるので取りこぼしはない。ハズレでも同様の出目は止まるが、チェリー時はバックランプがフラッシュするので判別可能だ。
変則押しはNG
基本的にナビなし時は左1stでの消化を推奨。
もちろんボーナスを揃える時などの擬似遊技時は変則押しOKだ。
ボーナスフラグ判別
擬似遊技中のボーナス揃え最速手順
[最速手順について]
ボーナスを揃えるのは擬似遊技なので、枚数的な損はないが、時間短縮にはなるので、楽しみ方の一つとして最速手順をチェックしておこう。
[まず右リール中下段にBARを目押し]
基本的に右リール下段にBARが止まるので、中リール下段にBARをビタ押し。
・下段にBARがテンパイしたらBAR BIGを狙う。
・中段に赤7がスベってきたらREGを狙う
中リールに赤7がスベって来たのにREGが揃わなかったら、次ゲームで白7BIGを狙おう。白7BIGも否定したら異色BIG濃厚だ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
||||
設定 |
リプレイ |
3枚役 |
チェリー |
スイカ合算 |
1 |
1/7.5 |
1/13.7 |
1/25.2 |
1/49.3 |
2 |
1/7.5 |
1/13.4 |
1/25.2 |
1/49.0 |
5 |
1/7.5 |
1/12.9 |
1/25.1 |
1/47.5 |
6 |
1/7.6 |
1/12.6 |
1/25.1 |
1/45.7 |
※3枚役…ボーナス/☆/☆ |
チェリーはボーナスと同時当選するパターンのみ設定差がある。
スイカ確率詳細 |
||
設定 |
スイカA |
スイカB |
1 |
1/59.6 |
1/284.9 |
2 |
1/59.1 |
|
5 |
1/57.0 |
|
6 |
1/54.4 |
ボーナス同時当選期待度(設定1)
ボーナス同時当選期待度 |
|
役 |
期待度 |
リプレイ |
0.1% |
7☆☆(3枚役) |
0.3% |
チェリー |
0.8% |
スイカ |
1.2% |
これまでと同じく、基本はリーチ目役での直撃なので、小役との同時当選期待度は高くない。
フラグごとのBIG比率
フラグごとのBIG比率 |
||||
フラグ |
設定1 |
設定2 |
設定5 |
設定6 |
リーチ目役T1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役T2 |
30.3% |
29.7% |
24.4% |
19.3% |
リーチ目役T3 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役A1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役A2 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役B1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役B2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
リーチ目役B3 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
リーチ目役C1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役C2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
リーチ目役C3 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
リーチ目役D1 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
リーチ目役D2 |
47.2% |
45.6% |
36.7% |
31.5% |
リーチ目役E |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役F |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役G1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リーチ目役G2 |
44.1% |
42.0% |
36.7% |
31.5% |
フラグA |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
フラグB |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
フラグC1 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
フラグC2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
フラグD1 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
フラグD2 |
50.0% |
45.5% |
35.7% |
29.4% |
フラグE1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
フラグE2 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※フラグはBIGを揃えたゲームのラッキーインフォ(左ボタンPUSH)で確認可能 |
前兆
ボーナスストック
今回は擬似ボーナスなので、ボーナス当選後に前兆を経由する場合がある。前兆中のリーチ目役はBIGのストック濃厚かつ、ウルトラBIGになる期待度が高い。
前兆ゲーム数振り分け
ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け |
||||
役 |
なし |
1G |
2G |
3G |
リーチ目役T1 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役T2 |
25.8% |
59.0% |
15.2% |
- |
リーチ目役T3 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役A1 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役A2 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役B1 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役B2 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
リーチ目役B3 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
リーチ目役C1 |
100% |
- |
- |
- |
リーチ目役C2 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
リーチ目役C3 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
リーチ目役D1 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
リーチ目役D2 |
12.5% |
65.6% |
21.9% |
- |
リーチ目役E |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
リーチ目役F |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
リーチ目役G1 |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
リーチ目役G2 |
14.8% |
64.5% |
20.7% |
- |
フラグA |
100% |
- |
- |
- |
フラグB |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
フラグC1 |
73.4% |
26.6% |
- |
- |
フラグC2 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
フラグD1 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
フラグD2 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
フラグE1 |
81.3% |
18.8% |
- |
- |
フラグE2 |
81.3% |
18.8% |
- |
- |
[リーチ目役のE・F・G1] ウルトラBIG当選時の前兆ゲーム数振り分け |
|
前兆 |
振り分け |
なし |
1.6% |
1G |
26.6% |
2G |
34.4% |
3G |
12.5% |
4G |
25.0% |
リーチ目役のE・F・G1でウルトラBIGに当選した場合は、上記のように最大4Gの前兆となる。
前兆は3GでBIG以上、4G到達時はウルトラBIG濃厚だ。
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG・REG)
BIG概要
BIGはこれまでと同じく、同色3種類、異色1種類。擬似ボーナスなので枚数調整はないが、初当り時(通常時ボーナス)は約50%でDT、消化中の技術介入でDZのゲーム数を上乗せする。
今回は、狙う絵柄で技術介入の難易度を選べるところがポイント。さらにDTのセット数上乗せや1G連などを上乗せできるウルトラカットインも搭載している。
もちろん、DT・DZ中はハイパーBIGとなるので、技術介入なしで上乗せを獲得できる。
BIG概要 |
|
項目 |
内容 |
平均獲得枚数 |
約260枚 |
1Gあたりの純増 |
約6.5枚 |
通常時当選時の抽選 |
約50%でDT当選 |
AT中の抽選 |
DTセット数上乗せ濃厚(1セット以上) |
消化中の抽選 |
DZゲーム数上乗せ、 ウルトラカットイン時の各種上乗せ |
※AT…DTおよびDZ |
1回の上乗せゲーム数は3or5or7or10or20or30or50or100G。今回は新たに100Gが追加されている。
[2種類の技術介入]
カットイン発生時は、おなじみのビタ押し→リホホ(白7枠下)と、2コマの余裕がある赤7狙いを選択可能。ゲーム数の恩恵はビタ押しのほうが多いが、2コマ目押しでも失敗なしなら設定1でも機械割100%オーバー。もちろんビタ押しかつ失敗なしなら機械割は103%オーバーになる。
[ウルトラカットイン]
ウルトラカットイン成功時の恩恵 |
|
No. |
恩恵 |
1 |
DTセット数上乗せ |
2 |
ボーナス枚数上乗せ(60枚以上) |
3 |
BIG1G連 |
4 |
DTR当選 |
ウルトラカットイン時もビタ押しor2コマ目押しの技術介入成功で恩恵をゲット。失敗しても次のカットインがウルトラカットインになる救済要素もある。
ウルトラカットイン出現率はノーマルBIGの約2回に1回、ハイパーBIGの約5回に1回程度だ。
[アイリスジャッジ]
ボーナス終了後のアイリスジャッジでDT突入かどうかを告知!
ウルトラBIG概要
BIGの一部で突入する可能性がある「ウルトラカットイン発生率が大幅にアップ」したボーナスだ。
異色BIG時は当選のチャンスとなる。
ウルトラBIG概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
BIG当選時の一部 |
平均獲得枚数 |
約260枚 |
1Gあたりの純増 |
約6.5枚 |
消化中の抽選 |
DZゲーム数上乗せ、 ウルトラカットイン時の各種上乗せ |
その他 |
消化中は通常のBIGと比べ ウルトラカットイン発生率が大幅にアップ |
REG概要
初当り時はハズレ・1枚役を規定回数引くことができれば100G以上のDTまたはDTRに突入。DT・DZ中はDTのセット数上乗せ濃厚だ。
REG概要 |
|
項目 |
内容 |
平均獲得枚数 |
約58枚 |
1Gあたりの純増 |
約6.5枚 |
AT中の抽選 |
DTセット数上乗せ濃厚(1セット以上) |
消化中の抽選 |
通常時はハズレ・1枚役規定回数到達でDT当選、 AT中はDTセット数上乗せ濃厚(1セット以上) |
※AT…DTおよびDZ |
初当りBIG当選時のDT当選率&ゲーム数
ノーマルBIG当選時のDTゲーム数振り分け |
|
DTゲーム数 |
振り分け |
非当選 |
49.6% |
DT20G |
19.5% |
DT40G |
12.5% |
DT60G |
9.4% |
DT80G |
4.3% |
DT100G以上 |
4.3% |
DTR |
0.4% |
DT当選率はトータルで50.4%。
わずかだが、初当りのノーマルBIGからいきなりDTRへ突入する可能性もある。
100G以上選択時のループ率振り分け |
|
ループ率 |
振り分け |
0.4%ループ |
48.8% |
33.6%ループ |
50.0% |
80.1%ループ |
1.2% |
100G以上が選択された場合は、前作と同じ抽選値でループ上乗せを抽選。ループ率次第で一撃大量上乗せにも期待できる。
BIG中・スイカ契機のウルトラ上乗せ
スイカ契機のウルトラ上乗せ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/5461.3 |
5 |
1/1213.6 |
6 |
1/601.2 |
スイカ契機のウルトラ上乗せは高設定ほど発生しやすい。
REG中・DT当選時のゲーム数振り分け
REG中のDT当選時振り分け |
||
当選 |
通常時 |
AT中 |
DT100G以上 |
89.8% |
100% |
DTR |
10.2% |
- |
AT中は当選した時点でDT20Gを獲得するので、計120G以上をゲットできる。
100G以上選択時のループ率振り分け |
|
ループ率 |
振り分け |
0.4%ループ |
48.8% |
33.6%ループ |
50.0% |
80.1%ループ |
1.2% |
100G以上のゲーム数はループ上乗せで抽選される(ループ率の抽選値はBIG契機と同じ)。
REG中のDT抽選
REG当選時に0〜8ptの規定ポイントが振り分けられ、REG消化中は終了までにハズレと1枚役で規定ポイントに到達すればDTorDTRに突入する。
REG当選時の一部で、規定ポイントが大きく優遇される「特殊REG」へ移行する可能性もある。
REG当選時の規定ポイント振り分け |
||
規定ポイント |
通常のREG |
特殊REG |
0pt |
- |
5.1% |
1pt |
0.4% |
5.1% |
2pt |
- |
5.1% |
3pt |
0.4% |
5.1% |
4pt |
- |
30.1% |
5pt |
1.2% |
49.6% |
6pt |
3.5% |
- |
7pt |
9.8% |
- |
8pt |
84.8% |
- |
ハズレと1枚役で必ず1ptが加算される。
[獲得ポイントは確認可能]
獲得したポイント数(ハズレと1枚役を何回引いたか)は、全リール停止後にPUSHボタンを押すと枠ランプの色で教えてくれる。
PUSH時の色別所持ポイント示唆 |
|
枠ランプの色 |
所持ポイント |
青 |
4pt |
黄 |
5pt |
緑 |
6pt |
赤 |
7pt |
紫 |
8pt以上 |
[DTorDTR当選時のボイス]
ポイントでDTorDTRに当選していた場合、REG終了時にパネル点灯とともに、リミックスモード・ディスクアップモードでは「カモーン」ボイス、クラシックモードでは「ピコーン」という効果音が発生する。
前兆中1G連BIG獲得時のウルトラBIG当選率
ボーナス前兆中のBIG1G連(おもにリーチ目役成立)当選時は約25%でウルトラBIGに当選。
ちなみに、通常時の前兆中は全リール停止後にPUSHボタンを押して下パネル消灯+「ジュワン」音が発生すれば1G連濃厚となる。
ダンスタイム(DT)
DT概要
20G固定のセット管理型AT。終了時はDT消化中の継続告知発生でセット継続、最終遊技まで告知がなくても継続することはある。
もちろん消化中のボーナスはDTセット上乗せ濃厚だ。
ダンスタイム(DT)概要 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボーナス時の抽選、AT中のボーナス |
1Gあたりの純増 |
約0.5枚 |
継続ゲーム数 |
20G/セット |
その他 |
ボーナス当選でDTセット数上乗せ、 滞在中のBIGはすべてハイパーBIG |
[継続告知演出]
DJゾーン(DZ)
DZ概要
BIG中に上乗せしたゲーム数を使用するパート。基本的な演出はDTと同じで、ボーナスを引けばDTへ移行する。
DJゾーン(DZ)概要 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
BIG中の上乗せ後、DT終了後 |
1Gあたりの純増 |
約0.5枚 |
継続ゲーム数 |
ボーナス中に獲得した上乗せ分 |
その他 |
ボーナス当選でDTセット数上乗せ、 滞在中のBIGはすべてハイパーBIG |
ダンスタイムリミックス(DTR)
DTR概要
DT突入時の一部で移行する継続率管理型のAT。50G/セットのうえ、純増も約1.5枚にアップしているのでボーナスを引かなくてもある程度出玉を増やすことができる。
[滞在中のボーナス当選]
ボーナス当選時はDT中、DZ中と同じくDTのセット数を上乗せ。BIGなら消化中にDZゲーム数の上乗せが抽選される。
さらに、DTRの継続ジャッジ中は上記のDT上乗せに加え、DTR当該セットが非継続だった場合でも継続に書き換えてくれる。
ダンスタイムリミックス(DTR)概要 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
DT当選時の一部、 ウルトラカットイン成功時の一部など |
1Gあたりの純増 |
約1.5枚 |
継続ゲーム数 |
50G/セットの継続率管理 |
継続率 |
約66or77or88% |
その他 |
滞在中のBIGはすべてハイパーBIG、 初回セットは継続濃厚 |
その他
技術介入精度ごとの機械割
ノーマルBIG中の技術介入成功率ごとの機械割(設定1) |
|
ビタ押し成功率 |
機械割 |
100% |
103.0% |
90% |
102.3% |
80% |
101.6% |
70% |
100.8% |
60% |
100.0% |
今作では小役の取りこぼしナシなど、ほかの要素が完璧ならビタ押し成功率が60%でも機械割が100%以上となる。
演出情報
演出モード共通
3種類のモード
演出モード |
|
モード |
おもな演出 |
REMIXモード |
新規演出を楽しめる |
DISC UPモード |
5号機のディスクアップの演出を継承 |
CLASSICモード |
4号機のハイパーリミックスの演出を継承 |
サブ液晶のモード変更アイコンをタッチすれば、通常時〜ボーナス中まで好みの演出モードを選択することができる。
モード共通の演出法則
[演出モード共通]演出法則 |
|
モード |
法則 |
予告音 |
小役以上のチャンス |
消灯 |
消灯数で対応役が変化 |
遅れ |
チェリーorボーナス |
無音スタート |
ボーナス濃厚 |
スベリ音 |
チェリー否定 |
ダブルスタート音 |
ボーナスの大チャンス |
トリプルスタート音 |
ボーナス濃厚 |
[消灯系演出]
消灯は全モード共通で、AT中は全消灯はボーナス濃厚だ。
リミックスモード
リミックスモード演出法則
[リミックスモード]演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
通常時 |
RMルーレット 演出 |
●開始図柄に注目 ●停止アイコンで成立役を告知 ●レバーON時に発生すればチャンス ●エッグマンver.は非小役対応 ●アイリスver.は7☆☆ or レア役対応 ●法則崩れでボーナス濃厚 ●♪停止でハズレ対応、??停止はチャンス ●B or V停止でボーナス濃厚 |
スラッシュ告知 演出 |
●アイコンで成立役を示唆 ●3分割画面ならチャンス ●右の図柄が矢印ならチャンス ●図柄決定タイミングが遅いほどチャンス ●図柄の配列パターンにも注目 |
|
ステップアップ 演出 |
●キャラとSU段階で成立役を告知 ●キャラが2人ならチャンス ●エッグマンがデフォルトパターン ●アイリス登場でチャンスアップ ●エッグマンはSU4・5発展でチャンス |
|
エッグマン トリック演出 |
●トリックの種類で成立役を告知 ●トリックを決めるタイミングが遅いほどチャンス ●チェリー以外に対応 ●第1停止時のカットインは期待度アップ |
|
アイリスオーラ 演出 |
●発生した時点で連続演出発展orボーナス ●小役以上濃厚 |
|
AT中 |
PUSH演出 |
●様々な演出に発展するチャンス演出 ●PUSH後の展開はバシュンキャラリン<アイリスチャンス<スベリ音の順でチャンス |
エッグマンBOX 演出 |
●おもにDT中に発生 ●出現アイテムで成立役を示唆 ●DZ中に発生すれば期待度約30% |
|
レコード ジャケット演出 |
●おもにDZ中に発生 ●小役以上濃厚 ●レコードのサイズで成立役を示唆 ●DT中に発生すれば期待度約30% ●レコードの出現タイミングが遅いほど期待度アップ |
[キャラの法則]
エッグマン系の演出からアイリスの連続演出、アイリス系の演出からエッグマンの連続演出というように、発展法則が崩れれば期待大。
エッグマン&アイリス連続演出は当たればBIG以上濃厚かつ、ウルトラBIGにも期待できる。
[RMルーレット演出]
RMルーレット演出の詳細法則 |
||
パターン |
法則 |
|
エッグマン |
レバーON時 |
ボーナス濃厚 |
第3停止後 |
開始図柄は??<♪<↑の順でチャンス |
|
アイリス |
レバーON時 |
スイカ or ボーナス対応 |
第3停止後 |
7☆☆ or レア役対応、 開始図柄は↑<??<♪の順でチャンス |
[スラッシュ告知演出]
スラッシュ告知の表示役ごとの法則 |
|
パターン |
法則 |
リプレイ/ベル |
デフォルト |
ベル/スイカ |
第2停止で決定しなければ期待度アップ |
チェリー/スイカ |
チェリー否定で期待度50%以上、 チェリーでも第1停止で決定しなければ期待度アップ |
3分割 |
チェリー・スイカA否定で期待度アップ |
デフォルトパターンでも決定タイミングが第3停止時ならリーチ目やリプレイとのボーナス同時当選に期待できる。
[ステップアップ演出]
2人が登場すれば期待大!
ステップアップ演出の段階別対応役 |
||
パターン |
対応役 |
|
エッグマン |
SU2 |
リプレイ or ボーナス |
SU3 |
7☆☆ or スイカA or ボーナス |
|
SU4 |
7☆☆ or スイカB or ボーナス |
|
SU5 |
スイカA or ボーナス |
|
アイリス |
SU2 |
チェリー or ボーナス |
SU3 |
7☆☆ or スイカB or ボーナス |
|
SU4 |
7☆☆ or スイカA or ボーナス |
|
SU5 |
スイカA or ボーナス |
|
エッグマン& アイリス |
SU3 |
スイカA or ボーナス |
SU4 |
スイカB or ボーナス |
|
その他 |
ボーナス |
エッグマン・アイリス共通でSU3よりもSU4の方が7☆☆の頻度が低いため期待度も高い。エッグマン&アイリスはSU3orSU4以外ならすべてボーナス濃厚となる。
[エッグマントリック演出]
エッグマントリック演出のパターン別対応役 |
|
パターン |
対応役 |
トリック失敗 |
ハズレ |
COOL |
リプレイ or 7☆☆ |
GREAT |
スイカ |
[アイリスオーラ演出]
発生した時点で小役以上かつ、発展orボーナスとなる。
[PUSH演出]
PUSH演出のPUSH後のパターン別対応役 |
|
パターン |
対応役 |
バシュンキャラリン |
チェリー |
アイリスチャンス |
スイカ |
スベリ音 |
スイカ&大チャンス(ボーナス当選時はBIG濃厚) |
[エッグマンBOX演出]
エッグマンBOX演出の出現アイテム別対応役 |
|
アイテム |
対応役 |
鳩1羽 |
ハズレ |
鳩大量 |
チェリー |
トランプ |
リプレイor7☆☆ |
ハンバーガー |
スイカ |
花束 |
スイカ&期待度約50% |
B or V |
ボーナス濃厚 |
[レコードジャケット演出]
レコードジャケット演出レコードサイズ別対応役 |
|
サイズ |
対応役 |
小 |
リプレイ or 7☆☆ |
中 |
チェリー or スイカ |
大 |
スイカ |
中と大はレコードが第1停止時で出現した場合はスイカA否定、第2停止で出現すればスイカB否定となる。
※ページ内に表記している7☆☆は、3枚役のボーナス・星・星
アイリスジャッジの法則(DT中)
アイリスジャッジは3回のあおり中、幕の後ろにアイリスがいるかどうかに注目。何回目にいたか、何回登場したかでDT以上当選期待度が変化。
豪華幕は発生した時点で大チャンスとなる。
また、サブ液晶をタッチするとDT以上当選時の約10%で「Go Ahead!」ボイスが発生する。
アイリスジャッジのパターン別DZ当選期待度 |
|||
通常の幕(デフォルト) |
|||
1回目 |
2回目 |
3回目 |
期待度 |
いない |
いない |
いない |
DTR濃厚 |
いない |
いる |
いない |
37.57% |
いる |
いない |
いない |
66.88% |
いない |
いない |
いる |
66.88% |
いる |
いる |
いない |
85.17% |
いる |
いない |
いる |
85.17% |
いない |
いる |
いる |
89.60% |
いる |
いる |
いる |
DTR濃厚 |
豪華な幕(チャンスアップ) |
|||
1回目 |
2回目 |
3回目 |
期待度 |
いない |
いない |
いない |
DTR濃厚 |
いない |
いる |
いない |
80.15% |
いる |
いない |
いない |
90.49% |
いない |
いない |
いる |
90.49% |
いる |
いる |
いない |
DT以上濃厚 |
いる |
いない |
いる |
DT以上濃厚 |
いない |
いる |
いる |
DT以上濃厚 |
いる |
いる |
いる |
DTR濃厚 |
[幕のパターン]
[3連続パターンでDTR]
幕の種類不問で、アイリス3回もしくは3回連続でいないパターンならDTR濃厚となる。
継続ジャッジ(DT中)
DT継続時・継続あおり時の告知発生率 |
|
発生回数 |
発生率 |
1回目 |
約30% |
2回目以降 |
約40% |
リミックスモード選択中、押し順ナビ発生時に出る継続あおり1回目は継続時の約30%、2セット目以降は約40%で告知が発生。
継続告知が出ていない状態なのに、押し順ナビ時にあおりが発生しなかった場合はセット継続orボーナス当選濃厚(DT最終ゲームを除く)となる。
ちなみに、セット開始時の約20%で復活パターンでの告知が選択。この場合は、押し順ナビ時の告知は発生しないので、告知がなくても最後まで期待できる。
DTのセット開始画面
DTセット開始画面の継続期待度示唆 |
||
画面 |
通常(非反転) |
反転 |
通常 |
デフォルト |
デフォルト |
ティーカップ |
期待度アップ[小] |
デフォルト |
杖に手をかける |
期待度アップ[中] |
200G以上濃厚 |
猫ポーズ |
期待度アップ[大] |
デフォルト |
セット開始画面の種類で継続期待度を示唆。反転時は「杖を手にかける」パターンのみがチャンスアップになる。
ディスクアップモード
ディスクアップモード演出法則
[ディスクアップモード]演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
通常時 |
DUルーレット演出 |
●配列図柄パターンで期待度変化 ●レバーON時に発生すればチャンス |
ラジカセ演出 |
●BGMが切り替わって流れれば小役以上 ●チャンス音なら期待度アップ |
|
ダンサーリーチ演出 |
●キャラの種類で期待度変化 ●ミアが登場すれば!? |
|
AT中 |
イコライザー演出 |
●文字パターンで期待度変化 ●VやGならボーナス濃厚 |
[ディスクアップモード]プレミアムパターン |
|
パターン |
特典 |
キャラ登場演出 |
異色BIG濃厚、同色BIG時はウルトラBIG濃厚 |
トリプルスタート音 |
BIG濃厚 |
無音スタート |
異色BIG濃厚 |
強バシュン演出 (AT中のみ) |
ボーナス濃厚、 発生時に上液晶が全消灯すればウルトラBIG濃厚 |
[DUルーレット演出]
[ラジカセ演出]
[ダンサーリーチ演出]
[イコライザー演出]
[キャラ登場演出]
ディスクアップ2で搭載されていたキャラ登場演出はキャラ不問でウルトラBIG濃厚!
上パネルカスタム
ディスクアップモード選択中、通常時の全リール停止中にPUSHボタンを押すと上パネルをカスタムすることができる。
パネルの種類はマイスロの通算遊技数に応じて解放されていく。
上パネルカスタムの解放条件 |
|
通算遊技数 |
パネル |
5000回転以上 |
5.9号機ディスクアップのピンク |
10000回転以上 |
5.9号機ディスクアップの緑 |
20000回転以上 |
ディスクアップ2の青 |
30000回転以上 |
5.9号機ディスクアップの水色 |
50000回転以上 |
5.9号機ディスクアップの紫 |
100000回転以上 |
??? |
リーチ目ミッションコンプリート |
??? |
クラシックモード
クラシックモード演出法則
[クラシックモード]演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
通常時 |
モンタージュ ルーレット演出 |
●基本的にHRルーレット演出から発展 ●HRルーレット非経由なら大チャンス ●擬似遊技での発生がデフォルト ●非擬似遊技で発生すれば連続演出発展orボーナス濃厚 |
AT中 |
ネオンサイン演出 |
●ロゴがネオン管風に点灯 ●発生した時点で大チャンス |
共通 |
予告音 |
●5種類の予告音が存在 ●各予告音に様々な法則性あり |
HRルーレット演出 |
●アイコンパターンで期待度変化 ●発生タイミングにも注目 |
|
クラシックスベリ音 |
●クラシック風のペラポン音 ●発生した時点で期待度約55% |
|
ナビ演出 |
●通常時のナビ発生はチャンス ●ハズれればボーナス濃厚 ●プレミアパターンもあり |
|
キャラリンフラッシュ |
●主にAT中のレア役成立時に発生 ●通常時に発生すればBIG濃厚 ●特殊パターンもあり |
予告音パターン一覧 |
|
パターン |
解説 |
予告音1 |
チュン♪と1回鳴る |
予告音2 |
チュン→チュン♪と2回鳴る |
チャンス予告音 |
チュチュチュチュチュン♪と4~5回激しく鳴る ※赤ランプもフラッシュ |
スロー予告音 |
チュチューン♪とゆっくり1回鳴る(AT中のみ) |
特殊予告音 |
間延びしたようにチ・チュンと1回鳴る |
予告音パターンの法則一覧 |
|
パターン |
詳細 |
予告音1 |
●消灯とは複合しない(複合すればボーナス濃厚) ●出現キャラで対応役変化(通常時のみ) ●非擬似遊技のモンタージュルーレット発生でボーナス期待度約75% ●第1停止時にHRルーレット発生で期待度約33%、発生時はスイカor発展 ●レバーON時に発生してキャラリンフラッシュが発生すればチャンス、対応役はチェリー ●他演出と複合しなければハズレor3枚役orチェリー(1枚払い出しのハズレはない) |
予告音2 |
●リール回転開始時に発生 ●基本的にHRルーレットやモンタージュルーレットには発展しない(第1停止時にHRルーレット発展でボーナス濃厚) ●消灯複合時の対応役は1消灯:チェリー・リプレイ・3枚役、2消灯:スイカ、3消灯:全役+HRルーレット発展、3消灯でHRルーレット非発展時はスイカ成立+大チャンス、変則消灯はボーナス濃厚 ●キャラリンフラッシュ複合時に消灯を伴わなければボーナス濃厚 ●他演出と複合しなければリプレイor3枚役 |
チャンス予告音 |
●レバーON時orリール回転開始時に発生 ●レバーON時に発生かつHRルーレット:期待度約50% ●レバーON時に発生かつモンタージュルーレット:期待度80%以上 ●レバーON時に発生かつ第1停止時にHRルーレット:期待度約53% ●リール回転開始時に発生すれば期待度約56%、必ず3消灯してHRルーレットへ発展 ●他演出と複合しなければボーナス濃厚 ●AT中は発生した時点でボーナス濃厚、第1停止に消灯すればBIG濃厚 |
スロー予告音 |
●AT中のレバーON時orリール回転開始時に発生 ●発生した時点でボーナス濃厚 |
特殊予告音 |
●レバーON時orリール回転開始時に発生 ●通常時リール回転開始時に発生→3消灯してHRルーレット非発展時はスイカ成立かつ期待度約70% ●AT中は発生した時点でボーナス濃厚 |
※3枚役…ボーナス/☆/☆ |
レバーON時とリール回転開始時の発生がわかりにくかった場合はランプフラッシュの流れる方向で判別可能。上から下ならレバーON時、下から上ならリール回転開始時だ。ちなみに予告音2は白色、チャンス予告音は赤色になる。
スベリ音発生時の成立役別期待度 |
||
役 |
通常時 |
AT中 |
純ハズレ(0枚) |
約5% |
100% |
リプレイ |
約10% |
100% |
3枚役(ボーナス/☆/☆) |
約10% |
約5% |
スイカ(AB共通) |
約6% |
約13% |
擬似遊技
擬似遊技の解説
連続演出中の擬似遊技は内部的に「ボーナス非当選中のハズレ」、「ボーナス当選中のハズレ」、「リプレイ」、「7星星」という4種類のリール制御のいずれかが選択されている。リプレイ時はボーナス期待度アップ、7星星時はボーナス期待度大幅アップ。
ただし、変則押しをすると必ず「ハズレの制御」になるため、ボーナス成立中ならボーナスを揃えることができる。
※確定画面では擬似遊技発生から5回目でボーナスを中段に引きこむ
擬似遊技中はリール下部のランプが点滅。変則押しで楽しむことができる。
楽曲
BIG中の選択楽曲
BIG中の選択楽曲 |
||
No. |
楽曲 |
楽曲説明 |
1 |
Beyond Shooter! |
【ULTRA REMIX】 ノーマルBIG |
2 |
Hyper Dancer |
【ULTRA REMIX】 ハイパーBIG1 |
3 |
Laser Beat |
【ULTRA REMIX】 ハイパーBIG2 |
4 |
Running Through The Night |
【ULTRA REMIX】 ハイパーBIG3 |
5 |
Break In Through |
【ULTRA REMIX】 ハイパーBIG4 |
6 |
Ultraturbo |
【ULTRA REMIX】 ウルトラBIG |
7 |
Be A Shooter! |
【DISC UP】 ノーマルBIG |
8 |
2 Color Romance |
【DISC UP】 異色BIG |
9 |
Take Me Higher |
【DISC UP】 異色BIG(feat.DT当選) |
10 |
Fire Drift Bonus Mix |
【ファイヤードリフト】 ボーナスMIX |
11 |
Club Rodeo Bonus Mix |
【クラブロデオ】 ボーナスMIX |
12 |
Hard Boiled Bonus Mix |
【ハードボイルド】 ボーナスMIX |
13 |
Ghost Shock Bonus Mix |
【ゴーストショック】 ボーナスMIX |
14 |
I Got A Feeling! |
【DISC UP】 ハイパーBIG1 |
15 |
YOUR VOICE |
【DISC UP】 ハイパーBIG2 |
16 |
DISC UP Crazy Beat Remix |
【DISC UP】 ハイパーBIG3 |
17 |
Be Back Shooter! |
【DISC UP2】 ノーマルBIG |
18 |
Don't Stop, Turn It Up! |
【DISC UP2】 ハイパーBIG1 |
19 |
DISC UP Hyper Crazy Beat Remix |
【DISC UP2】 ハイパーBIG2 |
20 |
DISC UP Bonus Remix |
【初代DISC UP】 ノーマル BIG~アレンジver~ |
21 |
DISC UP ~HYPER BIG BONUS REBORN~ |
【初代DISC UP】 ハイパー BIG~アレンジver~ |
22 |
DISCUP HYPER REMIX BB |
【HYPER REMIX】 ノーマルBIG |
23 |
DISCUP HYPER REMIX HYPER BB |
【HYPER REMIX】 ハイパーBIG |
24 |
Burning Flame |
【DISC UP2】 ハイパーBIG3 |
25 |
Make It VV! |
【DISC UP2】 ダブルアップBIG |
26 |
DISC UP 2 Party Remix |
【DISC UP2】 オリジナルサウンドトラック |
楽曲解放条件 |
|
条件 |
解放される楽曲No. |
BIG当選 |
1.7.17.22 |
ウルトラBIG当選 |
6.26 |
ハイパーBIG初回 |
2.14.18.23 |
ハイパーBIG2連 |
3.15.19 |
ハイパーBIG3連 |
4.16.24 |
ハイパーBIG4連以上 |
5.25 |
赤7BIGの0or1G連 |
10 |
青7BIGの0or1G連 |
11 |
BAR BIGの0or1G連 |
12 |
異色BIGの1G連当選 |
13 |
ノーマルBIG入賞ゲームで 第3停止を長押し(4秒以上) |
20 |
ハイパーBIG入賞ゲームで 第3停止を長押し(4秒以上) |
21 |
異色BIG当選 |
8.9 |
DZ中の選択楽曲
DZ中の選択楽曲 |
||
No. |
楽曲 |
楽曲説明 |
1 |
DISC UP AR~DT(?????)~ |
エイリやん出現 |
2 |
Boom Boom Dancing Fever |
DTR中 |
3 |
Hoppin' Steppin' Jumpin'! |
DT(アイリス) |
4 |
What A Wonder! |
DT(アイリス)継続確定中 |
5 |
Marshmallow Space |
DT(アイリス)特殊条件1 |
6 |
Glitter Festa! |
DT(アイリス)特殊条件2 |
7 |
Wind Spirit |
DT(アイリス)特殊条件3 |
8 |
Still In Working Order |
【Remix】DZ 1~99G |
9 |
Shining Moon Light |
【Remix】DZ 100~199G |
10 |
Golden BB Drop |
【Remix】DZ 200G以降 |
11 |
A.O.D |
DT(アフロレディ) |
12 |
C'mon DJ! |
DT(リーゼントマン) |
13 |
Shooting Shower |
【DISCUP】DT(シンディ) |
14 |
Lah lah lah!, Bah bah bah! |
【DISCUP】DT(ミア) |
15 |
Dance Eternity |
【DISCUP】DT(反転) |
16 |
Boogie Steps |
【DISCUP】DZ 1~99G |
17 |
Clap Your Hands! |
【DISCUP】DZ 100~199G |
18 |
Get Swag |
【DISCUP】DZ 200G以降 |
19 |
DISC UP HYPER REMIX DT-A |
【Classic】DT(A) |
20 |
DISC UP HYPER REMIX DT-B |
【Classic】DT(B) |
21 |
DISC UP HYPER REMIX DT-C |
【Classic】DT(C) |
22 |
Discotic Deluxe |
【Classic】DZ 1~99G |
23 |
Shakin' The Ground |
【Classic】DZ 100~199G |
24 |
Hit The Beat |
【Classic】DZ 200G以降 |
25 |
D.O.T. Screw |
【DISCUP2】_featDT |
26 |
Everytime MAX |
【DISCUP2】_featDT反転 |
27 |
GET HOT! |
【DISCUP2】_DZ 1~99G |
28 |
Straight To The Top |
【DISCUP2】_DZ 100~199G |
29 |
Celebration |
【DISCUP2】_DZ 200G以降 |
楽曲解放条件 |
|
条件 |
解放される楽曲No. |
エイリやん出現(ED到達) |
1 |
DTR当せん |
2.25.26 |
DT100G以上継続 |
7.14.15 |
DT60G以上継続 |
6.13.21 |
DT40G以上継続 |
4.12.20 |
DT突入 |
3.5.11.19 |
DZ開始時200G~ |
10.18.24.29 |
DZ開始時100~199G |
9.17.23.28 |
DZ開始時0~99G |
8.16.22.27 |
サミー開発ボイス
裏ボタン
ペラポンカスタム
ディスクアップモード選択中にモード変更ボタンを3秒以上長押しすると「ペラポンカスタム!」というボイスとともにパネルが銀色に変化して、ペラポンカスタムが設定される。
ペラポンカスタム中はボーナス当選時に高確率でスベリ音(ペラポン)が発生するため、スベリ音が好きなプレイヤーにオススメだ。
ペラポンカスタム中のスベリ音性能 |
|
項目 |
抽選値 |
発生確率 |
約1/80 |
発生時のボーナス期待度 |
約35% |
スベリ音の対応役はこれまでと同じく、ハズレorリプレイor3枚役(7☆☆)orスイカ。AT中のハズレ・リプレイはボーナス濃厚となる。
通常時の法則まとめ |
|
演出 |
法則 |
予告音 |
スイカB成立or連続演出発展 (発展時は全役成立の可能性あり) |
消灯演出 |
3消灯すれば成立役不問で連続演出発展 |
ラジカセ演出 |
全役対応かつ連続演出発展 |
AT中は予告音・バシュン・消灯演出なども満遍なく発生する。
[スベリ音からのハズレでもチャンスあり!]
今作ではハズレ目でもフラグA契機のボーナスに当選している可能性がある。ペラポンカスタム中は、スベリ音→ハズレ目が停止してもボーナス期待度が12.5%あるため、ちょっと期待できる。
※非ペラポンカスタムでもスベリ音→ハズレ目でボーナスの可能性はあるが期待度は低め
特殊楽曲の選択
楽曲選択画面の「Be Back Shooter!」にカーソルを合わせた状態で十字キーの右を7回押すと、楽曲が「Be Back Shooter -English vocal ver.」に変化。専用のムービーも楽しむことができる。
※プラクティスモードではムービーが発生しない
ユーザー口コミ・評価詳細
A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX
新台導入から2日間14000Gくらい打ちましたが−94kでした。 2日とも銅トロでましたが初日で−62kはきつかった。 ボーナスフラグの種類が多すぎて大荒れしそうかなと。 楽しいのでまた打ちますが、ディスク2同様高設定だから勝てる台ってわけじゃなさそう
koio
2025/03/20
詐欺台としての完成度が非常に高い。 前作前前作を越える1000以上のはまりを連発し、サブ基板の気分しだいでボナの種別を決める冷遇も搭載。 今のホールが客に有利な台なんか置くわけがないのに無職の養分達が地蔵で負け続けるのを楽しみに見る台です。
メーカーの詐欺を許すな
2025/03/11
とにかく設置台数が少なすぎてどこに行っても打てない。。 増産して欲しい
有馬キッショ
2025/03/07
演出に関してはさておき‥笑 面白い。演出無しリーチ目がもう少し多かったらなとは思います。突然3枚役外れるとかリプレイ外れるがなかなかないため、演出ない時は今やリールすら見てません。
Aタイパー
2025/03/06
従来よりコイン持ちが悪くULTRA乗せが強い分、1と2はかなり荒れる。5と6は本当に安定して勝てる。演出によって小役絞りもできるし、左リールの取りこぼしが無いのであらゆるリーチ目を見られる。 導入少ないのに甘すぎて撤去や5スロ落ちが進むのは悲しい…アプリでは心許ないから稼働落ちる前に増台してくれー
ルルル
2025/03/07
神台
ゆー
2025/03/21
完成度が高くリール制御などかなり考慮され作り込まれてる神台。ただ、完全確率かを疑うほどの荒い波があり不運を味わったユーザーの中には「めっちゃ負けた」というだけでクソ台認定する思考停止ユーザーも居て本来のゲーム性よりも低い評価を受けてる台と思う。演出面では前作から改善された面が多く過去最高の仕上がりで音楽も最高だしビッグ中選べるのも良いプラクティスモードもハイパーで出来るようになりそれも良し。ただ一つの不満点はウルトラカットイン非表示機能がプラクティスモードでは無効という点。とにかく神台。有難うサミー。
ダンディ
2025/02/24
また改めて再評価!BIG寄りすればヤバいくらい爆発するし!バケよりそして謎のハマりもあってめっちゃ荒れる台!面白いが…ハイパーラッシュ方が良いわ…でも周りは結構評価してたなー!
メトロ
2025/03/19
5号機ディスクに近い打感。ディスク2はあまり好きではなかったが今作はリミックスモードの演出バランスが素晴らしい出来! ディスク2ではあった第1第2停止まで煽って子役ってのが多かったが、今作はしっかり熱くなってる。 上段バー狙いからの1コマスベリリーチ目も前作よりはるかに出やすくなってるっぽいので演出との絡みで現状楽しく打てる。 あえて文句を言うなら無演出リーチ目がいまだにないこと。
MAC
2025/02/16
5.9号機のディスクにかなり近い打感だった。 ボーナス察知がなくなった分BB中のビタ押しが技術介入のメインになるから完全攻略のハードルは低くなったし、意外と辛かった2よりは甘く出る印象。 ビタ押し全然出来ない層だけど、2よりは簡単だし、出玉感あるから断然こっち。 独特な世界観だった前作と比べると若い人向けにしてきたけど、個人的にはどっちも好きなんで問題なし! 店の体力次第だけど、3年ぐらいは持ちそうな台。
マイナス差枚に一方通行
2025/02/11
シリーズ機種
A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX
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A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX
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A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX
EXA(FIRST)
東京都板橋区成増2-12-7
東武東上線池袋駅から急行で1駅(10分)、駐輪…
楽園アメ横店
東京都台東区上野6-9-7 センチュリ-ビル4…
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