機種情報

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パチスロディスクアップ

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パチスロディスクアップ(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

3.84
(8件)
ART 技術介入
メーカー名 サミー
機械割 98.9%〜110.0%
導入開始日 2018/06/04(月)
機種概要 初代ディスクアップのゲーム性を踏襲&進化させたボーナス+ARTタイプ。
通常時からのART直行はなく、必ず同色or異色BIGを経由して突入する。
ARTは同色BIG中の技術介入成功で上乗せする「DJ ZONE(DZ)」と通常時の同色BIG(期待度50%)やDZ中のボーナスから突入する「DANCE TIME」の2つ。ボーナスを引くことで両ARTをループさせつつ出玉増加を目指す流れだ。

ボーナス出現率

パチスロディスクアップ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロディスクアップ(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

その他

完全攻略の条件&機械割

【完全攻略時は設定1でも機械割が100%超】

「完全攻略の条件」
・1枚掛け最適手順にてボーナスを狙いにいく
・スイカとチェリーの取りこぼしナシ
・ボーナス中の枚数調整をおこなう
・同色BIG中のビタ押し成功率が100%
・通常時、ART中ともに1枚役(RTパンク役)は取得しない

1枚掛け最適(ボーナス狙い)手順は、成立フラグを最速で見抜くといった意味もあるので、しっかりと実行したい。同色BIG中のビタ押し成功率は53%以上なら機械割が100%を超えるため、初・中級者も積極的にチャレンジしよう。

 

●ビタ押し成功率別の機械割〈設定1〉
50%…99.9%
52.2%…100.0%
66%…100.9%
80%…101.8%
100%…103.0%

設定1でもビタ押し成功率が100%なら機械割は103%!

基本・小役関連

スイカとチェリーの確率

【いずれも高設定ほど出やすい】

 

●スイカとチェリー確率

スイカとチェリーは高設定ほど出やすいため、設定推測をおこなう場合は要カウント。

リーチ目リプレイの停止形

【リーチ目リプレイ=ボーナス】
ART終了後やボーナス終了後のRTから通常RTに移行する際の転落リプレイが通常RT中に揃えば、リーチ目リプレイとなりボーナスが確定する。

 

「リーチ目リプレイの停止例」

通常時の演出紹介

【初代を踏襲したシンプルな演出も!】
通常時のスイカ成立時は必ず演出を伴うため、無演出ならスイカを狙わなくてOKだ。ちなみに、ART中はスイカだけではなく、チェリー成立時も必ず演出が発生する。

 

「通常時・ART中共通の演出」
[サウンド・予告音系演出]
予告音…リール停止時の消灯演出発生率がアップ
遅れ…チェリー
ダブルスタート音…チェリー(期待度:高)

遅れとダブルスタート音はチェリーを否定すればボーナス確定。全リール停止時に『ゲゲゲゲット!』や『ジュワン!』という音が鳴ればボーナス確定画面に移行する(ジュワンならBIG)。

〈スベリ音演出〉
特殊な予告音が発生する演出で、リールを停止させるたびにスベリコマ数を停止音(デュンという音の回数)で示唆。チェリー成立時は発生しない。

 

[DUルーレット演出]

おもに消灯演出が第3停止まで続けば発展し、停止したマークの組み合わせで成立役や発展先を示唆。マークの組み合わせと成立役が矛盾するボーナス確定パターンもある。

〈マークの組み合わせ一覧〉
♪&♪…共通9枚役/スイカ/チェリー
B&VorV&B…スイカ/チェリー
矢印を含んだすべての停止形…ダンサーリーチ
B&BorV&V…ボーナス
上記以外のハズレ出目…ハズレ/1枚役

リール回転開始時にルーレットがスタートするパターンならボーナス期待度アップ。通常パターンと異なり、対応役は共通9枚役orスイカorチェリーの3種類となる。

 

[消灯演出]

停止音を伴い消灯した上パネルの数で対応役を示唆。第3停止まで続けばDUルーレットに発展するチャンスだ。ラジカセ演出と複合するとアツい。

〈消灯数別の対応役〉
1消灯…リプレイ/ベル/チェリー
2消灯…スイカ
3消灯(DUルーレット発展なし)…スイカ
3消灯(DUルーレット発展あり)…リプレイ以外の全役
変則消灯(1消灯→3消灯・DUルーレット発展なし)…ボーナス
変則消灯(1消灯→3消灯・DUルーレット発展あり)…激アツ

対応役矛盾でボーナス確定!

 

「通常時限定の演出」

[ラジカセ演出]
リールを止めた時にBGMが変化すれば小役以上となり、変化したタイミング(第1〜3停止)やBGMの種類に応じて期待度が変化。第3停止時にDJリーチへ発展する可能性もある。

 

[ダンサーリーチ]
DUルーレットの上下いずれかに矢印マークが停止すれば発展。ダンサーの種類で期待度が異なり、BorVが揃えばボーナスとなる。

〈ダンサーの序列〉
アフロレディ≒リーゼントマン<シンディ

DUルーレットの矢印の停止位置で登場するダンサーを示唆。下段はアフロレディー、上段はリーゼントマン、上&下段ならシンディとなる。

 

[DJリーチ]
ラジカセ演出の第3停止時に登場したDJに応じて期待度が変化。カットインが発生すればチャンスアップとなり、最終的にBorVが停止すればボーナス確定だ。

〈DJの序列〉
アフロマン≒BB<キャンベル

通常時・小役確率

【スイカとチェリーをカウント】

●小役確率

スイカとチェリー確率に設定差があるため、要カウント。共通9枚役にも設定差はあるが、判別できるのはART中のみだ。

 

「リーチ目役の役構成」
[リーチ目役A]

[リーチ目役B]

[リーチ目役C]

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解析情報ボーナス時

その他

同色BIG1G連時のBGM

【ボーナス後1G目に同色BIG成立でBGMが変化】

「同色BIGの種類別BGM」
赤7同色BIG…ファイヤードリフト
青7同色BIG…クラブロデオ
BARBIG…ハードボイルド

1G連によるBGM変化は、REGを含む全ボーナス後の同色BIGで発生!

プレミア演出

【プレミア演出が発生すればBIG確定】
サミーキャラが通常時に出現すれば、同色BIGorART確定の異色BIG。その他のプレミア演出は同色BIG確定だ。

 

「サミーキャラのプレミア演出」

 

「その他のプレミア演出」

押し順9枚役のナビが『狙え!』ではなく、『が揃う!?』になっていれば、同色BIG確定。左リールが第3停止になる押し順ナビが発生してもプレミアとなる。

エイリやん(ART完走確定)の出現条件

【エイリやんでART完走確定】

基本的にはDANCE TIME(DT)の継続演出からエイリやんが登場するケースがメイン。すでに内部的に有利区間完走確定になっている場合は、遅くとも1201G以降の継続演出で必ず出現する。

 

「エイリやんの出現条件は下記の合計が1500G到達」
・消化した有利区間のゲーム数
・DTの残りゲーム数
・DJ ZONEの残りゲーム数

●状況別・DTのキャラ抽選時におけるエイリやん選択率
有利区間1000〜1200G消化…約1/4
有利区間が1201G以上消化…100%
DT初回当選時に完走確定が選ばれる…約1/3

条件を満たした場合における有利区間の消化ゲーム数に応じて、選択率が変化。
また、DT初回当選時に完走が選ばれた場合の約1/3でもエイリやんは選択される。

 

「エイリやんが出現するイレギュラーなケース」
・消化した有利区間がギリギリ1500Gに届いていない状況でボーナスに当選
・ボーナス消化中orボーナス消化直後に1500Gリミッターに到達してしまう場合

上記の流れの場合は、ボーナス1G目にエイリやんが登場。

基本・小役関連

ART中の画面

【画面の種類で残りゲーム数を示唆】
DANCE TIME(DT)中の画面に登場するキャラで、DTの残りゲーム数を示唆。最低保証ゲーム数が近づくとDANGER演出が発生し、爆弾が爆発するとDT継続orボーナスが確定する。
超激レアのエイリやんは、有利区間完走確定。

 

「DT中に登場するキャラと残りゲーム数」
アフロレディ…20G保証
リーゼントマン…40G保証
シンディ…60G保証
反転(キャラ不問)…100G保証
宇宙人(エイリやん)…有利区間完走確定

DT中はアフロレディ・リーゼントマン・シンディの3キャラがメイン。キャラの種類を問わず反転すれば100G以上が確定する。エイリやんはかなりレアだが出現すれば有利区間完走確定だ。

 

[DANGER演出(DT中専用)]

各キャラの保証ゲーム数に近づくと発生する継続ジャッジ演出。爆弾が爆発しなければDTが終了し、DZのゲーム数を持っていればDZに移行する(持っていなければARTが終了)。

 

「DJ ZONE(DZ)」

同色BIGで獲得したゲーム数だけ継続し、滞在中にボーナスを引けばDTに突入。残りゲーム数が一定数を超えるごとに、BGMが変化(デフォルトを含めて3段階)し、ゲーム数をすべて消化するとART終了となる。

 

「STANDBY MODE」

ART中のボーナス後に突入する、やや特殊なART(DTの待機中)。DTは各キャラに20G〜100G(20G刻み)という保証ゲーム数があるため、ボーナス消化後に20の倍数から開始できるようにゲーム数を調整している状態だ。

ART中限定の演出紹介

【イコライザ演出はアツい】

「イコライザ演出」

ドット液晶をスクラッチすることで、上パネルに文字が流れるチャンス演出。基本は『CHANCE』だが、その他のパターンなら激アツだ。

 

「バシュン演出」

1枚役(RTパンク役)を含む全役の可能性があるため、左リールにチェリーをフォローしRTのパンクを回避すればOK。消灯演出やキャラリンフラッシュ、DUルーレットと複合すれば大チャンスとなる。

 

「ナビ演出」

レバーON時に左リールに狙うボーナス絵柄がナビされる。押し順9枚役否定でボーナス濃厚だ。

 

「DANGER演出」

DANCE TIMEの継続をあおる演出で、爆弾が爆発すれば継続orボーナス。演出の継続ゲーム数や演出パターンで継続期待度を示唆する。

 

「キャラリンフラッシュ」

上パネルの上部からフラッシュが流れるレア役対応の演出。通常時に出現すればボーナス濃厚!?

同色BIGをビタ押しで入賞させればBGMが変化

【同色BIG入賞時に実行!】

1枚掛けかつ、全リールをビタ押しで入賞させれば、初代DISC UPのノーマルBIGのアレンジver.が流れる。

ART中限定の演出紹介

【イコライザ演出はアツい】

「イコライザ演出」

ドット液晶をスクラッチ(ドット液晶長押しorPUSHボタンでも代用可能)することで、上パネルに文字が流れるチャンス演出。スクラッチ中に上部ランプが赤くなっていればチャンスアップとなる。流れる文字は『CHANCE』がデフォルト。その他のパターンならボーナス確定だ。

[流れる文字別の示唆内容]
CHANCE…ボーナスのチャンス
BONUS…ボーナス確定
GEGEGEGET…BIG確定

 

「バシュン演出」

1枚役(RTパンク役)を含む全役の可能性があるため、左リールにチェリーをフォローしRTのパンクを回避しつつ消化すればOK。消灯演出やキャラリンフラッシュ、DUルーレットと複合すれば大チャンスとなる。

 

「ナビ演出」

押し順9枚役をナビし、否定すればボーナス確定。目押しミスをすると9枚を取りこぼすが、RTの転落はない。

 

「DANGER演出」

DANCE TIMEの継続をあおる演出で、爆弾が爆発or継続ジャッジゲームでPUSHボタンが出現すれば継続orボーナス。演出パターンや継続ゲーム数に応じて期待度を示唆する。

 

「キャラリンフラッシュ」

上パネルの上部からフラッシュが流れるレア役対応の演出。通常時に出現すればボーナス確定!?

同色BIG終了時のジャッジルーレットの期待度

【成功期待度は約50%!】

同色BIG終了時に発生するルーレットでDANCE TIMEのロゴが停止すれば突入確定だ。

 

「ルーレット開始時の図柄に注目」
DANCE TIMEのロゴor音符からの開始となり、ルーレットの変動パターンで期待度が変化する。

 

●開始図柄別・ルーレットパターン期待度

初回DANCE TIMEのゲーム数&キャラ振り分け

【上位キャラほどロング継続のチャンス】
初回のDANCE TIME(DT)突入時は、登場するキャラに応じて継続ゲーム数を示唆。上位のキャラほど長いゲーム数である可能性がアップする。

 

●初回DTのゲーム数別・キャラ振り分け

完走確定時は約30%でエイリやんが出現。DANCE TIME継続時のキャラは状況に応じて異なる。

 

●契機別・DT突入時のキャラによる継続期待ゲーム数

ART中・小役確率と同時当選期待度

【ハズレとリプレイ以外の小役確率は通常時と共通】

●ハズレとリプレイ確率

ART中のハズレは高設定ほど出やすい。

 

●ボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度詳細

【ボーナス当選契機の65%以上は単独orリーチ目役】

●ボーナス同時当選期待度

押し順9枚役とパンク1枚役以外はボーナスと同時当選する可能性あり。

 

●〈通常時・ART中共通〉ボーナスの当選契機割合

ボーナスの当選契機は大半が単独とリーチ目役A〜C。高設定ほどチェリーからのボーナス割合が多くなる。

 

●同色BIGの同時当選実質確率〈全設定共通〉
[赤7BIG]
単独…1/5957.8
リプレイ…1/16384.0
リーチ目リプレイ…1/9362.3
共通9枚役…1/16384.0
スイカ…1/9362.3
チェリー…1/16384.0
リーチ目役A…1/4681.1
リーチ目役B…1/5461.3
リーチ目役C…1/6553.6

[青7BIG]
単独…1/5957.8
リプレイ…1/16384.0
リーチ目リプレイ…1/9362.3
共通9枚役…1/16384.0
スイカ…1/9362.3
チェリー…1/16384.0
リーチ目役A…1/7281.8
リーチ目役B…1/3449.3
リーチ目役C…1/8192.0

[BARBIG]
単独…1/4369.1
リプレイ…1/16384.0
リーチ目リプレイ…1/9362.3
共通9枚役…1/16384.0
スイカ…1/9362.3
チェリー…1/16384.0
リーチ目役A…1/16384.0
リーチ目役B…1/3120.8
リーチ目役C…1/9362.3

[同色BIG合算]
単独…1/1771.2
リプレイ…1/5461.3
リーチ目リプレイ…1/3120.8
共通9枚役…1/5461.3
スイカ…1/3120.8
チェリー…1/5461.3
リーチ目役A…1/2427.3
リーチ目役B…1/1260.3
リーチ目役C…1/2621.4

 

●異色BIGの同時当選実質確率

リーチ目役A+異色BIGは設定差大!

 

●REGの同時当選実質確率

REGの単独当選やチェリーとリーチ目役Bとの同時当選確率には設定差があり、いずれも高設定ほど優遇されている。

AT・ART・RT当選関連

ボーナス当選時の各種当選率&上乗せゲーム数

【BIGによるDANCE TIME(DT)当選率は全設定共通】
異色BIGは高設定ほどART当選率は低くなるが異色BIG自体の確率もアップするため、トータル的なART確率に設定差はない。
また、DT当選時のゲーム数は通常時なら異色BIGのほうが多く、ART中ならボーナスを問わず約20Gの上乗せとなる。

 

●BIG当選時のDT当選率

異色BIGのART突入に絡む割合は一緒!

 

●ボーナス当選時のDT平均ゲーム数
[通常時(DT当選時)]
同色BIG…47.7G
異色BIG…77.4G

[ART中]
同色BIG…23.9G
異色BIG…23.9G
REG…22.1G

ART中はボーナス当選でDTのゲーム数上乗せ確定!

 

●ビタ押し成功率100%時のDJ ZONE上乗せ平均ゲーム数…54.1G

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

DANCE TIMEのゲーム数振り分け

【100Gを超えればロング継続の大チャンス】
通常時の異色BIGからDANCE TIME(DT)に当選した場合は、20Gの振り分けはナシ。通常時の同色BIGは40G以上の上乗せが60%超、ART中はどちらのBIGも20Gがメインだ。

 

●DT当選時のゲーム数振り分け
[通常時]

[ART中]

ART中の同色・異色BIGによる振り分けは同じ。

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設定推測ポイント

小役確率関連

ART中のハズレ確率

【ハズレは高設定ほど出やすい】
バシュン演出発生時のパンク1枚役(バシュン演出時のハズレ目)を除き、ハズレ確率は若干ではあるが高設定ほど高い。

 

●ハズレ確率
設定1…1/11.5
設定2…1/10.9
設定5…1/9.9
設定6…1/9.4

設定差のある小役確率

【スイカとチェリーは通常時・ART中ともにカウント】

●設定差のある小役確率

共通9枚役はART中のナビなし時の9枚役のみカウント。スイカとチェリーはボーナス中を除く、全状態でカウントしよう。

ボーナス関連

チェリー+REG確率

【チェリー+REGは設定差大】

 

●チェリー+REG確率
設定1…1/5461.3
設定2…1/3276.8
設定5…1/2978.9
設定6…1/2520.6

設定1と6では2倍以上の差が存在するため、複数回確認できれば高設定に期待が持てる。

通常時・同色BIG中のビタ押し成功時の上乗せナシ発生率

【ビタ押し成功で上乗せがないと高設定の期待大】
通常時の同色BIGで『真・技術介入』のビタ押しを成功したにも関わらず、ゲーム数が上乗せされなければ高設定に期待できる。

成功して『ジュワン♪』と鳴ったのに上乗せナシというパターンは、設定1でほとんど発生しないので、1回でも確認できれば高設定の大チャンスだ。

 

●通常時の同色BIG中・上乗せナシ発生率〈シミュレート値〉
設定1…1/4156(約150回に1回)
設定2…1/1032(約36.9回に1回)
設定5…1/517(約18.4回に1回)
設定6…1/258(約9.2回に1回)
※()内は通常時の同色BIGに対する発生割合、ビタ押しの成功率は100%とする

設定6でビタ押し成功率100%なら約9回の同色BIGで1回発生する計算。設定1との差はかなり大きい。

異色BIG確率&DANCE TIME当選率

【異色BIG確率は高設定ほど優遇!】

●異色BIG確率
設定1…1/8192.0
設定2…1/7281.8
設定5…1/4681.1
設定6…1/3120.8

 

●DANCE TIME(DT)当選率
設定1…50.0%
設定2…44.4%
設定5…28.6%
設定6…19.0%

異色BIG確率は高設定ほど高い。DT当選率も設定を見極める重要な要素となるのでしっかりと確認しておきたい。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

ボーナス中の枚数アップ方法

【難易度は低めなので必ず実践】
各ボーナスにはそれぞれ枚数アップ(調整)があり、やり方は同色BIG&異色BIGが共通、REGのみ手順が異なる。基本的に一度成功させれば最大枚数を獲得することが可能。同色BIGに関しては『真・技術介入』と枚数アップという2つの要素が存在しているわけだ。

 

「同色・異色BIG中の枚数アップ手順」
最大獲得枚数:251枚

同色BIGは『真・技術介入』をおこなうカットインや予告音(ART中)非発生時に実行。異色BIGはいつチャレンジしてもOKだ。成功後は、同色BIG中のカットイン発生時にのみ『真・技術介入』を実行。異色BIGはオールフリー打ちで消化しよう。

 

「REG中の枚数アップ手順」
最大獲得枚数:103枚

REG中はいつでもチャレンジ可能。1回成功させたら、以降は左リールの青7付近を避けつつフリー打ちで消化。

真・技術介入概要

【通常時の同色BIG中はビタ押しスキルが超重要】
通常時の同色BIG中は約3分の1で「ARTのゲーム数を上乗せできるフラグ」が成立。フラグ成立時はカットインが発生し、ビタ押しに成功すれば必ずARTのゲーム数を上乗せできる。

 

「カットイン発生時に手順スタート」

発生率は約3分の1。カットインのキャラは揃えたボーナス絵柄によって変化する。

 

「通常時・同色BIG中の真・技術介入手順」

[ビタ押しに失敗してもチャンスあり!]
ミスをした場合でもボーナス絵柄・星・星が揃えば上乗せゲット。

[成功時専用の高設定示唆も搭載]
ビタ押しに成功したのにゲーム数が上乗せされない、設定推測フラグも存在。一度でも確認できれば高設定の期待大となる。

 

「ART中の同色BIGはフリー打ちで上乗せ」

通常時と異なり、ART中の同色BIGは名称が『ハイパーBIG』に変化。技術介入不要でARTのゲーム数を上乗せすることが可能。初代ディスクアップにおける『ハイパーBIG』がよりお手軽になったイメージだ。
枚数アップの技術介入をおこなった後はオールフリー打ちで消化できる。

ART中の打ち方

【3wayナビとボーナスで出玉を増加】
ART中はレバーON時に左リールに狙うボーナス絵柄のナビが発生。指示された絵柄を狙い、中・右リールをフリー打ちすれば9枚役をゲット。一般的なART機の押し順ベルと同じ扱いなので失敗してもペナルティはない。
また、失敗するとRTが転落してしまう可能性があるバシュン演出とリプレイの押し順ナビもしっかりとチェックしておこう。

「3wayナビ」

左リールに指示された絵柄を狙うのみ。初代と同じく、法則が崩れることも?

 

「バシュン演出」
レバーON時にバシュンという効果音とともに上パネル左右にあるランプが点灯したら、左リールにチェリーを狙って消化。レア役の可能性もあるのでスイカテンパイ時はしっかりと目押ししよう。

 

[チェリーを狙わなかった場合の回避法]

チェリーを狙わず、左リールに青7上3コマのリプレイ(ギザギザしたリプレイ)が停止した場合は、中&右リールに青7を狙って消化。RT転落の可能性があるのでキチンと目押しして回避したい。

 

「押し順ナビは厳守」

ART中の押し順ナビをミスするとRTが転落してしまう可能性があるため要注意。急いで押さず、慎重に消化することをオススメしたい。ナビはサブ液晶だけでなく、上パネル、ボタン、リール下のランプで表示される。

通常時の打ち方は初代を踏襲

【おなじみのリーチ目も健在】
リール配列は初代のディスクアップに近いものとなっており、打ち方やリーチ目も共通のパターンが多い。代表的な3つの打ち方をチェックしておこう。

「ハサミ打ちを推奨」
右リールでスイカを取りこぼすことはないため、ハサミ打ちで消化しつつ、スイカテンパイ時のみ中リールを目押しする打ち方をオススメ。スイカ成立時は必ず演出が発生するため、演出なし時は中リールもフリー打ちで問題ない。

 

「BAR狙い」

[赤7狙い]

[青7下側のチェリー狙い]

「リーチ目は全部で2766通り」

スイカハズレや星揃いなど、初代を踏襲したリーチ目が多数存在している。

BAR狙い時・打ち方とリーチ目

【BAR狙い時の打ち方とリーチ目】

 

「最初に狙う絵柄」


 

「BAR枠上停止時」

「BAR中段停止時」

ハサミ打ちでスイカテンパイ時のみスイカを狙う。

 

「BAR上段停止時」

ハサミ打ちをし、スイカテンパイ時はスイカ狙い。中段スイカ揃いはBIG同時当選確定!

 

「BAR下段停止時」

「チェリー停止時」

中・右リールフリー打ちでOK。

 

「BAR狙い時のおもなリーチ目」

赤7狙い時・打ち方とリーチ目

【赤7狙い時の打ち方とリーチ目】

 

「最初に狙う絵柄」

 

「赤7上段停止時」

「赤7中段停止時」

「赤7下段停止時」

ハサミ打ちでスイカテンパイ時のみスイカを狙う。

 

「チェリー停止時」

中・右リールフリー打ち。

 

「赤7狙い時のおもなリーチ目」

青7下のチェリー狙い時・打ち方とリーチ目

【青7下のチェリー狙い時の打ち方とリーチ目】

 

「最初に狙う絵柄」

 

「青7枠上(スイカ中段)停止時」

「青7上段停止時」

「青7中段停止時」

ハサミ打ちでスイカテンパイ時のみスイカを狙う。

 

「青7下段停止時」

 「チェリー停止時」

中・右リールフリー打ち。

 

「青7下のチェリー狙い時のおもなリーチ目」

ボーナス中の枚数アップ方法

【難易度は低めなので必ず実践】
各ボーナスにはそれぞれ枚数アップ(調整)があり、やり方は同色BIG&異色BIGが共通、REGのみ手順が異なる。基本的に一度成功させれば最大枚数を獲得することが可能。同色BIGに関しては『真・技術介入』と枚数アップという2つの要素が存在しているわけだ。

 

「同色・異色BIG中の枚数アップ手順」
最大獲得枚数:251枚

 同色BIGは『真・技術介入』をおこなうカットインや予告音(ART中)非発生時に実行。異色BIGはいつチャレンジしてもOKだ。成功後は、同色BIG中のカットイン発生時にのみ『真・技術介入』を実行。異色BIGはオールフリー打ちで消化しよう。

 

「REG中の枚数アップ手順」
最大獲得枚数:103枚

REG中はいつでもチャレンジ可能。1回成功させたら、以降は左リールの青7付近を避けつつフリー打ちで消化。

 

[左リール下段に青7停止時のリカバリー手順]

左リール下段に青7が停止してしまった場合でも、上記手順をおこなえば15枚をフォローできる。

1枚掛けのボーナス揃い手順

【ボーナス成立後は1枚掛けで入賞させよう】

「手順1:逆押しで右リール中段に青7をビタ押し」

 

[中段に青7停止時]

成立役…青7BIGor異色BIG

青7BIGが揃わなければ、次ゲームで異色BIGを狙おう。

 

[中段にBAR停止時]

成立役…赤7BIGorBARBIGorREG

REGが揃わなければ手順2へ。

 

「手順2:逆押しで右リール中段にBARをビタ押し」

 

[中段にBAR停止時]

成立役…BARBIG

 

[中段に赤7停止時]

成立役…赤7BIG

 

「手順1&2共通・ボーナス絵柄非停止時の打ち方」
右リール中段にボーナス絵柄以外が停止した場合は小役濃厚。右リール中段に停止した絵柄に応じて目押しをおこなう。

[右リール中段の絵柄別成立役]
星停止…共通9枚役
リプレイ停止…リプレイ
スイカ停止…スイカ

ユーザー評価詳細

一覧へ

  • ビタ押しできるなら、最高に美味しい台。 負ける気がしない。

    4.33

    ちゃんはな

  • 初代の制御に近く、出目と演出のバランスが最高に良い。AR中の三択ナビ外れサイコー!

    4.33

    しんしん

  • 面白い! でも打つのは今だけかもあとからは全部ベタピンになるかもしれません 甘い機種だけに

    3.00

    ツヨキング

  • 初代を打ってたので、ビタ押しできたときの効果音が聴けることだけでも嬉しいです。ただ、機械割が甘いことを考えると、今後はベタピンになる可能性が高いこと、通常時のコイン持ちが悪いということが不安要素です。

    3.67

    むっち

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