スマスロ シャーマンキングの評価・口コミ

スマスロ シャーマンキングの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.77
(196件)
演出
2.11
ループ+上乗せ度
1.77
おすすめ度
1.64
安定度
1.41
リール制御
1.71
爆発力
1.97

ユーザー評価詳細

20件

  • おいらが実はシャーマンであることに気づかせてくれた神台。 OSR to OSR が始まるとこれまで感じたことがない無敵感をくれる。 朝倉は大切なのは思いと謳っているが、大切なのは引きなのである。

    3.67

    おにぎりくん

    2025/06/14

  • 5000枚達成した上で評価。通常時はポイントを貯めてCZを抽選して、CZでボーナス抽選して、その後RUSH抽選するので関門が多い印象です。RUSHも煽りばかりでほぼ駆け抜けます。OSRや3戦目が絡むと伸びますが、完走しても上位AT確定ではありません。原作や演出は素晴らしいのにいろいろと勿体ない台です。

    2.00

    サボリー万

    2025/06/08

  • 100回やって通るかどうかレベルのゴミCZを抜けたところで100枚以下のAT 産廃

    1.00

    akira

    2025/06/06

  • 通常時CZも、ボーナス後のCZも無理ゲー過ぎる。 正に箸にも棒にもかからない台。

    1.00

    ポコロコ

    2025/06/03

  • こんなゴミ台作んな

    1.00

    しんちゃん

    2025/06/02

  • あほらしい ゴミ台が消えろ

    1.00

    うぇち

    2025/06/02

  • 3時間少々で4000枚吸われるゴミクズ糞台 AT180枚で終わるよ〜w

    1.00

    名刀

    2025/05/28

  • 下パネ消えて30g乗せ?

    1.67

    2025/05/27

  • ゴミ台、AT期待値800枚は大嘘。 1,900ゲームかけて入れたATはボーナス分差し引いて150枚で駆け抜けた。 エピボ入れて雑魚特化ゾーンスタートで25ゲーム上乗せして、初戦突破して上振れした50ゲーム上乗せして、次の敵に負けてようやく700枚貰えるレベル。 数十ゲーム掛けてした上乗せが5ゲームばかりで、敵HP30削るのに何百ゲームかかんねんと絶望を味わえる。 爽快感がまるで無い。 CZも倒しにくい敵ばかり出るし、中々行かない1000ポイント貯めたらボーナス当選や、800ポイント以上貯めたら倒しやすい敵が出てくるなどしないとヤレる感が全くない。 ボーナス後のリールロック演出も、狙わせてもくれずに駆け抜けるのも非常にセンスが無い。

    1.17

    AO

    2025/05/19

  • 隠れた神台。出るタイミングが悪かったと思われる。何よりもデキレ感を感じさせない作りが素晴らしい。その分やれない時はとことんやれない。オーバーソール図柄を狙えの仕組みがわかると面白い。通常時も虚無感はなく、リプレイ引けばCZはポンポン当たる。CZをやれるかは小役の引き次第。負ける時も納得できる。強レア役が想像以上に軽く意外とやれます。

    3.83

    うーます

    2025/05/19

  • 神台です。 勝てる台ではないです。面白い台ではあります。 atまでの道のりが遠い分atに入るまでが面白いです。 設定面も判別する要素が多く分かりやすいものが多いです。入らないとはおもうんですけど、 atに関して駆け抜け、1戦突破できないのが多いのも十分承知の上、だからこそやれた時は最高におもろく演出面めちゃくちゃいいです。

    4.33

    みはら

    2025/05/19

  • いやーネタなんやけも

    5.00

    あいつまギィころしゅ

    2025/05/18

  • 嘆きの壁です。 突破が幾ら何でもキツすぎ。 OSRでやれないとひたすら投資が続きます。 これ、出率詐称では。

    2.17

    他に言う気

    2025/05/17

  • 通常時つまらないのはデフォ。CZは自力感があっていい。ただレア役で1pしか消ずらないのはどうかと思う。atに関してはOSRに入れたらなんとかなるけど、入れられなかったらピノもbozも倒せん。OSRの抽選をもう少し甘めにして欲しかった。全体的に抽選のバランスが悪い台。

    2.33

    絶対叩き壊すマン

    2025/05/11

  • 悪くはない。今のユニバらしくない、スロット打ってる感あって面白いと思う。 ただ、辛すぎる。実績値でもそうだったけど、もう兎にも角にも辛すぎる。 自分の引きが弱かった、しょうがない。じゃあ済まない辛さ。 流石に設計ミスってるだろ。 そしてそんな激辛設計ミス以上に終わってんのが曲。別に新しいアニメ?のやつで作ってたとしても曲はいいだろw。oversoul,northern lights,brave heart。この三曲がないマンキンなんか、残テもルフランも集結の園へも暫しも原始も無しで林原さんと高橋さんの新曲だけ入ってるエヴァやん。マジで頭悪過ぎるだろ。林原曲だからどうしても使えないって訳でもないだろうし。自分もそうだし、自分以外にもこの三曲さえ入ってれば打ったって人・ないから打たない人は山程いるはず。当時アニメ観てた30代にすら版権で打ってもらえない。

    2.50

    ラー

    2025/05/17

  • デキレ感はないけど、バランスが悪い。

    1.50

    甘貞ヲ

    2025/05/08

  • CZがゴミすぎる

    1.67

    2025/05/07

  • よく分からんままAT入ったけど、ATの方がよく分からんかった。レア役引こうが何しようが減らない敵HP、減ったと思ったら5。最後のジャッジの50%繰り返して減らすゲームですか?あんなに何したらいいか分からないの初めてだった終始どうしたらいいん?って考えてました 結局分からなかった

    1.00

    未設定

    2025/05/03

  • 今まで打った機種の中で一番ひどい

    1.00

    2025/04/30

  • ホーントにキツすぎる、通常時はポイント貯めるのがしんどいし600〜からじゃないとほぼCZ入らないしCZ入っても小役引くのがキツくOS引いてダメージ2倍にしてもその後小役引けなくて敗北が余裕である( '-' ) ボーナスもファウストだとほぼ無理ゲーだし1番上のホロホロでも負けることあるから完全に引きゲーすぎる。 肝心のATは初期G少なすぎて、ほぼ坊主か変なコート野郎だけど連撃引いても余裕で余るから強レア役待ちだけどそんな来るわけないしラストジャッジも50%いいつつ5分の1だったので無理ゲー感が強い、平均枚数800?200が正しいとちゃいます?マジでAT中にOS引いてOSラッシュにぶち込んでそこで大きく乗せないと始まらないけど200Gあったのにドリームマッチいって15しか削れないのどゆこと?連撃チャンスめちゃくちゃ外れたけど( '-' ) ユニバさん上位入れない試みはいいけど反省しようね?

    1.17

    パチバナナ?

    2025/04/28

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