スマスロ東京喰種のモードにつ…
スパイキー『L 東京喰種』の内部モ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/04/01
型式名 |
L東京喰種CT
|
---|---|
メーカー名 |
スパイキー(メーカー公式サイト)
スパイキーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.5% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年02月03日(月) |
機種概要 | ●大人気作品「東京喰種」がスマスロで登場! ●通常時はゲーム数消化とレア役でCZを抽選 ●ATは純増4.0枚/Gの差枚数管理型 ●喰種対決勝利で特化ゾーン「BITES」に移行 ●完走orVS有馬成功で有馬貴将ジャッジメント獲得 ●有馬貴将ジャッジメント成功で上乗せ300枚〜2000枚! |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
L 東京喰種のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZとエピソードボーナス
CZ&エピソードボーナス確率
CZ・エピソードボーナス当選確率 |
|||
設定 |
レミニセンス |
大喰いの利世 |
エピソード ボーナス |
1 |
1/300.5 |
1/2079.1 |
1/6620.2 |
2 |
1/295.1 |
1/1906.5 |
1/5879.7 |
3 |
1/287.6 |
1/1722.8 |
1/5114.5 |
4 |
1/276.7 |
1/1478.9 |
1/4062.5 |
5 |
1/262.7 |
1/1226.6 |
1/3166.7 |
6 |
1/251.2 |
1/1074.9 |
1/2639.5 |
CZもエピソードボーナスも高設定ほど当選しやすい。とくに、エピソードボーナスは設定差が大きいのでチェックしておきたい。
CZ確率・当選率
CZ確率と当選率
CZ確率(レミニセンス・大喰いの利世合算) |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/262.6 |
2 |
1/255.6 |
3 |
1/246.5 |
4 |
1/233.1 |
5 |
1/216.4 |
6 |
1/203.7 |
CZorAT当選率(設定1) |
|||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
超高確滞在時 |
弱チェリー |
0.27% |
0.59% |
40.27% |
スイカ |
- |
- |
13.78% |
チャンス目 |
11.38% |
25.10% |
100% |
強チェリー |
19.58% |
34.86% |
100% |
[弱チェリー]CZ当選率 |
||
設定 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
1 |
0.27% |
0.59% |
2 |
0.29% |
0.63% |
3 |
0.31% |
0.69% |
4 |
0.33% |
0.73% |
5 |
0.38% |
0.83% |
6 |
0.43% |
0.95% |
弱チェリー契機のCZ当選率は高設定ほど優遇。そこまで大きな差ではないので補足要素としてチェックしよう。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
金木研 |
デフォルト |
亜門鋼太朗&真戸暁 |
奇数設定示唆 |
鈴屋什造&篠原幸紀 |
偶数設定示唆 |
神代利世 |
設定1否定 |
笛口雛実&笛口リョーコ |
高設定示唆[弱] |
四方蓮示&イトリ&ウタ |
高設定示唆[強] |
金木研&霧嶋董香 |
設定4以上濃厚 |
あんていく全員集合 |
設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。高設定濃厚となる「金木研&霧嶋董香」は金エフェクト、「あんていく全員集合」は虹エフェクトが発生する。
[金木研]
[亜門鋼太朗&真戸暁]
[鈴屋什造&篠原幸紀]
[神代利世]
[笛口雛実&笛口リョーコ]
[四方蓮示&イトリ&ウタ]
[金木研&霧嶋董香]
[あんていく全員集合]
CZ終了画面のエンドカード
CZ終了時のエンドカード示唆 |
|
カード |
示唆 |
鈴屋什造 |
偶数設定濃厚 |
梟 |
設定4以上濃厚 |
有馬貴将 |
設定6濃厚 |
その他 |
モード示唆 |
CZ終了画面でボタンをPUSHすると、エンドカードで設定や滞在モードを示唆。
パターンは全13種類で、そのうちの3種類で設定が示唆される。
[鈴屋什造]
[梟]
[有馬貴将]
ゲーム数テーブル&モード
100G以内のCZ当選率
100G+α以内のCZ当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
19.58% |
2 |
21.04% |
3 |
23.15% |
4 |
26.37% |
5 |
31.96% |
6 |
36.01% |
※全モードを考慮した平均値(朝イチを除く) |
高設定ほど100G以内の当選率が優遇。それなりに設定差があるため、サンプルを増やせば、ここからある程度の設定を推測することもできる。
通常時の演出
月山招待状の設定示唆
月山招待状演出の設定示唆 |
|
招待状の内容 |
示唆 |
偶にはディナーでもどうだい? |
偶数設定示唆 |
不思議な香りだ… |
設定1否定 |
君はなかなかの活字中毒らしいね |
設定2否定 |
本は良いよね… |
設定3否定 |
僕としたことがすまない |
設定4否定 |
存分に楽しもうじゃないか |
設定4以上濃厚 |
特別な夜を楽しもうじゃないか |
設定6濃厚 |
通常時は50G消化ごとに、画面左下に月山招待状演出が発生。表示される招待状の一部で設定が示唆される。
色付きの文字はすべてCZまでの残りゲーム数示唆となる。
[偶には〜]
[不思議な〜]※銀文字
[君は〜]
[本は〜]
[僕としたことが〜]
[存分に〜]※金文字
[特別な〜]※虹文字
エンディング
レア役時のカード
エンディング中にレア役を引くとカードの種類で設定が示唆される。
カードの示唆 |
||
色 |
キャラ |
示唆 |
白 |
金木研 |
奇数設定示唆[弱] |
霧嶋董香 |
||
笛口雛実 |
||
永近英良 |
||
西尾錦 |
||
月山習 |
||
芳村 |
奇数設定示唆[強] |
|
四方蓮示 |
||
ウタ |
||
イトリ |
||
古間円児 |
||
入見カヤ |
||
青 |
金木研 |
偶数設定示唆[弱] |
霧嶋董香 |
||
笛口雛実 |
||
ナキ |
||
西尾錦 |
||
月山習 |
||
亜門鋼太朗 |
偶数設定示唆[強] |
|
篠原幸紀 |
||
滝澤政道 |
||
真戸暁 |
||
真戸呉緒 |
||
丸手斎 |
||
赤 |
金木研 |
高設定示唆[弱] |
霧嶋董香 |
||
ヤモリ |
||
霧嶋絢都 |
||
鯱 |
高設定示唆[強] |
|
亜門鋼太朗 |
||
篠原幸紀 |
||
鈴屋什造 |
||
銅 |
鈴屋什造 |
設定1否定 |
高槻泉 |
設定2否定 |
|
梟 |
設定3否定 |
|
エト |
設定4否定 |
|
銀 |
金木研 |
設定3以上濃厚 |
金 |
神代利世 |
設定4以上濃厚 |
隻眼の梟 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
有馬貴将 |
設定6濃厚 |
[示唆カード例]
[高設定濃厚カードに注目!]
[PUSHボタンでカードの履歴を確認可能]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示の示唆 |
|
表示 |
示唆 |
456 OVER |
設定4以上濃厚 |
666 OVER |
設定6濃厚 |
1000-7 OVER |
設定6濃厚 |
1000-7 OVERは993枚到達時に発生する可能性がある。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
天井突入条件
1.AT・CZ間600G消化(液晶画面に表示されたゲーム数)。
2.AT間1200G消化(実ゲーム数なのでメニュー画面から確認可能)。
※設定変更後はCZ天井のゲーム数が200Gに短縮
※CZ天井のゲーム数はスイカによる加算あり
天井恩恵
1.CZに当選。
2.ATに当選。
リセット仕様
CZ天井ゲーム数(AT・CZ間)が200Gに短縮。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。スイカがスベってきた場合以外は、中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールにスイカを目押し(BAR目安)。右リールは取りこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
[レア役の停止例]
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率(設定1) |
|
小役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.3 |
下段リプレイ |
1/1260.3 |
斜めベル |
1/131.1 |
弱チェリー |
1/70.3 |
スイカ |
1/100.5 |
チャンス目A |
1/585.1 |
チャンス目B |
1/585.1 |
強チェリー |
1/356.2 |
確定チェリー |
1/16384.0 |
喰揃い |
約1/2048 |
※レア役の合算は1/31.5 |
CZorAT当選率
CZorAT当選率(設定1) |
|||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
超高確滞在時 |
弱チェリー |
0.27% |
0.59% |
40.27% |
スイカ |
- |
- |
13.78% |
チャンス目 |
11.38% |
25.10% |
100% |
強チェリー |
19.58% |
34.86% |
100% |
高確中の強レア役なら当選のチャンス。超高確中は弱レア役でもチャンス、強レア役ならCZ濃厚だ。
[弱チェリー]CZ当選率 |
||
設定 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
1 |
0.27% |
0.59% |
2 |
0.29% |
0.63% |
3 |
0.31% |
0.69% |
4 |
0.33% |
0.73% |
5 |
0.38% |
0.83% |
6 |
0.43% |
0.95% |
弱チェリー契機のCZ当選率は高設定ほど高い。
スイカ成立時の加算ゲーム数振り分け
通常時はスイカ成立で10G以上のゲーム数が加算される。
スイカ成立時の加算ゲーム数振り分け |
|
加算ゲーム数 |
振り分け |
10G |
約74% |
100G |
約25% |
600G(MAX) |
約1% |
内部状態関連
赫眼状態
下段リプレイ揃いから突入するチェリーの高確状態。通常時〜AT中まで、いかなるタイミングでも突入する可能性がある。
滞在中は押し順からもチェリーが停止するため、突入タイミング次第で様々な恩恵を得ることができる。
赫眼状態 概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
下段リプレイ揃い |
継続ゲーム数 |
10Gor20Gor30Gor50G |
滞在中の恩恵 |
チェリー確率が大幅にアップ |
滞在中のレア役確率 |
1/2.6 |
高確・超高確移行率
通常時には、CZやエピソードボーナス当選率に影響する通常・高確・超高確が存在。リプレイや弱チェリーで昇格が抽選され、夕方ステージや夜ステージで高確以上の滞在が示唆される。
高確・超高確移行率 |
||
移行先 |
リプレイ |
弱チェリー |
通常→高確 |
0.78% |
39.06% |
通常→超高確 |
0.05% |
1.56% |
高確→超高確 |
1.56% |
50.00% |
モード
通常モード概要
通常時には6種類のモードがあって、規定ゲーム数(スイカ時の加算含む)のCZ・エピソードボーナスの当選テーブルが変化。
モード移行契機はCZ失敗時で、天国以外は転落の可能性がないため、上位モードの示唆が出た場合は次回も早いゲーム数でのCZ当選に期待できる。
通常モードごとのCZ天井 |
|
モード |
CZ天井 |
通常A |
600G |
通常B |
600G |
通常C |
500G |
チャンス |
600G |
天国準備 |
300G |
天国 |
100G |
※液晶右下に表示されたゲーム数が対象(実ゲーム数ではない) |
モードごとの規定ゲーム数分布(テーブル) |
|||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
50G |
- |
- |
- |
100G |
- |
◯ |
◯ |
150G |
- |
- |
- |
200G |
◯ |
- |
◯ |
250G |
- |
- |
- |
300G |
- |
◯ |
◯ |
400G |
◯ |
- |
◯ |
500G |
- |
◎ |
天井 |
600G |
天井 |
天井 |
|
ゲーム数 |
チャンス |
天国準備 |
天国 |
50G |
△ |
△ |
◯ |
100G |
◯ |
◯ |
天井 |
150G |
△ |
◯ |
|
200G |
◯ |
◎ |
|
250G |
△ |
- |
|
300G |
◎ |
天井 |
|
400G |
- |
|
|
500G |
- |
|
|
600G |
天井 |
|
|
※液晶右下に表示されたゲーム数が対象(実ゲーム数ではない) |
CZ(レミニセンス・大喰いの利世)
CZ確率
CZ・エピソードボーナス当選確率 |
|||
設定 |
レミニセンス |
大喰いの利世 |
エピソード ボーナス |
1 |
1/300.5 |
1/2079.1 |
1/6620.2 |
2 |
1/295.1 |
1/1906.5 |
1/5879.7 |
3 |
1/287.6 |
1/1722.8 |
1/5114.5 |
4 |
1/276.7 |
1/1478.9 |
1/4062.5 |
5 |
1/262.7 |
1/1226.6 |
1/3166.7 |
6 |
1/251.2 |
1/1074.9 |
1/2639.5 |
CZ確率(レミニセンス・大喰いの利世合算) |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/262.6 |
2 |
1/255.6 |
3 |
1/246.5 |
4 |
1/233.1 |
5 |
1/216.4 |
6 |
1/203.7 |
CZおよびエピソードボーナスは高設定ほど当選しやすい。
レミニセンス
おもに押し順ベル・レア役でATを抽選する8G間のCZ。突入画面でPUSHボタンを押せば、告知モード(通常のモードor完全告知)を変更することができる。
最終ゲームでレア役を引いた場合は成功濃厚となる。
レミニセンス概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
規定ゲーム数消化、レア役の一部 |
継続ゲーム数 |
8G |
AT期待度 |
約52% |
消化中の抽選 |
成立役に応じてATを抽選 |
成立役ごとのAT当選率 |
||
役 |
1~7G間 |
最終ゲーム(8G目) |
リプレイ |
0.002% |
0.002% |
斜めベル |
10.94% |
10.94% |
押し順ベル |
10.94% |
10.94% |
弱チェリー |
40.61% |
100% |
スイカ |
40.61% |
100% |
強チェリー |
100% |
100% |
チャンス目 |
100% |
100% |
大喰いの利世
リプレイ・ベル・レア役でATを抽選する高期待度CZ。
最終ゲームでのリプレイ・斜めベル・レア役は成功濃厚だ。
大喰いの利世概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
規定ゲーム数消化、レア役の一部 |
継続ゲーム数 |
8G |
AT期待度 |
約75% |
消化中の抽選 |
成立役に応じてATを抽選 |
成立役ごとのAT当選率 |
||
役 |
1~7G間 |
最終ゲーム(8G目) |
リプレイ |
26.56% |
100% |
斜めベル |
10.94% |
100% |
押し順ベル |
10.94% |
10.94% |
弱チェリー |
100% |
100% |
スイカ |
100% |
100% |
強チェリー |
100% |
100% |
チャンス目 |
100% |
100% |
本前兆中の昇格抽選
CZの本前兆中は、レア役成立時に種別の昇格を抽選。昇格順はレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスになる。
もちろん、最初から大喰いの利世だった場合、昇格すればエピソードボーナスに昇格する。
喰ポイント
喰ポイント解説
AT終了後やCZ失敗時などに獲得するポイントで、実戦上、規定数まで貯まった時は、AT当選時に解放してBITESを獲得している。
規定ゲーム数消化
規定ゲーム数ごとのCZ抽選
通常時は滞在モードを参照して、50Gor100G消化ごとにCZを抽選。基本的にCZ当選時は前兆の東京上空ステージを経て告知される。
規定ゲーム数の期待度分布 |
|||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
50G |
- |
- |
- |
100G |
- |
◯ |
◯ |
150G |
- |
- |
- |
200G |
◯ |
- |
◯ |
250G |
- |
- |
- |
300G |
- |
◯ |
◯ |
400G |
◯ |
- |
◯ |
500G |
- |
◎ |
CZ天井 |
600G |
CZ天井 |
CZ天井 |
- |
ゲーム数 |
チャンス |
天国準備 |
天国 |
50G |
△ |
△ |
◯ |
100G |
◯ |
◯ |
CZ天井 |
150G |
△ |
◯ |
- |
200G |
◯ |
◎ |
- |
250G |
△ |
- |
- |
300G |
◎ |
CZ天井 |
- |
400G |
- |
- |
- |
500G |
- |
- |
- |
600G |
CZ天井 |
- |
- |
※設定変更後は特殊モードに移行してCZ天井が200Gに短縮 |
ゲーム数は1G消化で1G進むが、スイカ時などに加算されるパターンもある。
100G以内のCZ当選率
100G+α以内のCZ当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
19.58% |
2 |
21.04% |
3 |
23.15% |
4 |
26.37% |
5 |
31.96% |
6 |
36.01% |
※全モードを考慮した平均値(朝イチを除く) |
演出動画
ロングフリーズ
確定チェリーの一部で発生。大量の枚数を獲得したうえでATへ直行する。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
発生契機 |
通常時の確定チェリー成立時の約1/6 |
恩恵 |
初期枚数2000枚のATに突入 |
期待獲得枚数 |
約4400枚 |
解析情報ボーナス時
エピソードボーナス
エピソードボーナス概要
CZではなくエピソードボーナスに当選した場合はAT濃厚。消化中はATの差枚数上乗せが抽選される。
東京喰種咬(AT)
AT概要
差枚数管理型のATで、開始時に「喰種対決」の対戦相手を決定。消化中はゲーム数消化やレア役で「喰種対決」を抽選、レア役での枚数直乗せもある。有馬乱入(対戦相手が有馬)時の喰種対決に成功すれば、有馬貴将ジャッジメントを獲得できる。
東京喰種咬(AT)概要 |
|
項目 |
示唆 |
当選契機 |
通常時からの直撃、CZ成功、 エピソードボーナス後など |
初期枚数 |
約150枚 |
純増 |
約4.0枚/G |
消化中の抽選 |
高確移行、枚数上乗せ、 喰種対決、特化ゾーン |
その他 |
VS有馬成功やエンディング到達で 有馬貴将ジャッジメント獲得 |
規定ゲーム数ごとの喰種対決当選期待度分布 |
|
ゲーム数 |
期待度 |
15G |
△ |
30G |
◎ |
45G |
△ |
60G |
◎ |
75G |
◯ |
90G |
◎ |
150G |
天井 |
※期待度は△<◯<◎ |
ゲーム数消化で喰種対決や高確移行に当選するため、ハズレやリプレイでいかに長引かせることができるかも重要になる。
[導入エピソード]
AT開始時orBITES終了時は、約10Gの導入エピソードで対戦相手を告知。消化中はレア役で差枚数の上乗せを抽選する。
赫眼状態中は赫眼状態のゲーム数減算がストップするためお得だ。
AT中の高確移行・上乗せ・喰種対決抽選
高確移行率(喰種対決の高確率状態) |
|
役 |
移行率 |
スイカ |
50.00% |
弱チェリー |
31.25% |
強チェリー |
75.00% |
チャンス目 |
75.00% |
レア役時は上乗せや喰種対決だけでなく、喰種対決の高確移行も抽選される。
喰種対決 当選率 |
||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
スイカ |
9.38% |
31.25% |
弱チェリー |
28.13% |
50.00% |
強チェリー |
65.63% |
100% |
チャンス目 |
65.63% |
100% |
喰種対決高確率中はさらに当選期待度がアップする。
枚数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
41.31% |
スイカ |
18.75% |
強チェリー |
100% |
チャンス目 |
100% |
確定チェリー |
100% |
枚数上乗せ当選時の枚数振り分け |
||||||
枚数 |
弱チェリー |
スイカ |
強チェリー |
|||
10枚 |
75.65% |
- |
- |
|||
20枚 |
- |
- |
- |
|||
30枚 |
22.70% |
- |
60.74% |
|||
50枚 |
0.47% |
58.33% |
32.81% |
|||
100枚 |
0.47% |
20.83% |
2.34% |
|||
200枚 |
0.24% |
8.33% |
2.34% |
|||
300枚 |
0.24% |
8.33% |
1.56% |
|||
500枚 |
0.24% |
4.17% |
0.20% |
|||
枚数 |
チャンス目 |
確定チェリー |
||||
10枚 |
- |
- |
||||
20枚 |
68.95% |
- |
||||
30枚 |
17.19% |
- |
||||
50枚 |
6.25% |
- |
||||
100枚 |
6.25% |
- |
||||
200枚 |
0.78% |
- |
||||
300枚 |
0.39% |
50.00% |
||||
500枚 |
0.20% |
50.00% |
強レア役は上乗せ濃厚、確定チェリーは300枚or500枚濃厚となる。
[リールロック発生で3桁枚数上乗せ]
上乗せ後にリールロックが発生すれば3桁枚数上乗せ!
追撃発生濃厚パターン |
|
パターン |
備考 |
スイカ→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
スイカ→+20枚 |
+300枚以上濃厚 |
スイカ→+30枚 |
追撃発生濃厚 |
弱チェリー→+20枚 |
+500枚以上濃厚 |
チャンス目→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
強チェリー→+20枚 |
+300枚以上濃厚 |
確定チェリー→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
ちなみに、役不問で+50枚で追撃が発生した場合は+300枚以上濃厚になる。
有馬貴将の乱入選択率
有馬貴将の乱入選択率(設定1) |
|
AT |
選択率 |
1セット目 |
4.82% |
2セット目 |
- |
3セット目 |
6.58% |
4セット目 |
- |
5セット目 |
9.94% |
6セット目 |
- |
7セット目 |
15.70% |
8セット目 |
- |
9セット目 |
- |
10セット目 |
62.96% |
10戦目までに必ず乱入が発生する。
喰種対決
喰種対決概要
レア役・ゲーム数消化で移行するバトル型CZで、対戦相手で期待が変化。消化中は成立役に応じて勝利を抽選、勝利すればBITES濃厚となる。
喰種対決 概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
規定ゲーム数消化、レア役の一部 |
継続ゲーム数 |
4G |
平均確率 |
約1/49 |
平均勝利期待度 |
約50% |
消化中の抽選 |
成立役に応じて勝利を抽選 |
勝利時の恩恵 |
BITES |
喰種対決の成功期待度 |
|
対戦相手 |
期待度 |
鯱 |
40.0% |
霧嶋絢都 |
47.0% |
ヤモリ |
53.0% |
特等ら |
76.0% |
亜門 |
86.0% |
有馬貴将 |
67.0% |
[対戦相手の種類]
期待度は鯱<霧嶋絢都<ヤモリ<特等ら<亜門、AT導入部で決まった対戦相手とバトルする。
[有馬との対決]
有馬との喰種対決に成功すれば、有馬貴将ジャッジメントを獲得できる。
[昇格ゾーン]
勝利後、BITESへ行かずに昇格ゾーンに行けば大チャンス。
成功すれば超BITESへ、失敗してもBITESへ移行する。
勝利抽選
喰種対決中の勝利当選率(最低値) |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
40.63% |
斜めベル |
40.63% |
弱チェリー |
62.50% |
スイカ |
62.50% |
強チェリー |
100% |
チャンス目 |
100% |
※当選率は対戦相手で変化、基本的に上記の数値以上になる |
4G以内にいかにリプレイ以上を引けるかが勝利のためのポイントとなる。
喰種対決本前兆中の抽選
喰種対決の本前兆中は、レア役で「勝利濃厚の喰種対決」への昇格を抽選。すでに勝利以上が濃厚である場合、昇格ゾーン(成功で超BITES)→超BITES→極BITESの順で昇格していく。
喰種対決勝利後の抽選
内部的な喰種対決勝利から報酬告知までの間は、喰種対決の本前兆中と同じく、レア役で報酬の昇格を抽選。昇格ゾーン(成功で超BITES)→超BITES→極BITESの順で昇格する。
BITES
BITES概要
小役が途切れない限り、毎ゲーム報酬がアップしていく報酬獲得ゾーン。レア役時は複数段階アップに期待できる。
ハズレを引くとアップさせた報酬を獲得して終了だが、約20%で再チャレンジできることもある。
BITES概要 |
|
項目 |
示唆 |
当選契機 |
喰種対決勝利時の一部 |
継続ゲーム数 |
ハズレを引くまで |
消化中の抽選 |
ハズレを引くまで毎ゲーム報酬がアップ、 ハズレを引いた時の報酬を獲得 |
その他 |
上位ver.の超BITES・極BITESもあり |
超BITESは300〜3000枚、極BITESは2000枚or完走濃厚!
成立役ごとのルール |
|
役 |
報酬のアップ段階 |
リプレイ・ベル |
1段階アップ |
弱レア役 |
1~2段階アップ |
強レア役 |
2段階アップ |
確定チェリー |
MAX報酬獲得 |
報酬テーブル
[BITES]報酬テーブル |
|||||
獲得 |
報酬A |
報酬B |
報酬C |
報酬D |
報酬E |
1つ目 |
50枚 |
50枚 |
100枚 |
100枚 |
200枚 |
2つ目 |
100枚 |
50枚 |
200枚 |
100枚 |
300枚 |
3つ目 |
200枚 |
500枚 |
300枚 |
500枚 |
500枚 |
4つ目 |
300枚 |
500枚 |
500枚 |
1000枚 |
1000枚 |
5つ目 |
500枚 |
1000枚 |
1000枚 |
2000枚 |
2000枚 |
報酬ランク振り分け |
||
報酬ランク |
通常のAT(CCGの死神非経由) |
CCGの死神経由のAT |
報酬A |
71.9% |
79.7% |
報酬B |
10.9% |
9.4% |
報酬C |
9.4% |
6.3% |
報酬D |
4.7% |
3.1% |
報酬E |
3.1% |
1.6% |
CCGの死神を経由していた場合は、若干だが報酬ランクが冷遇される。
[超BITES・極BITES]報酬テーブル |
||
獲得 |
超BITES |
極BITES |
1つ目 |
300枚 |
2000枚 |
2つ目 |
500枚 |
- |
3つ目 |
1000枚 |
- |
4つ目 |
2000枚 |
- |
5つ目 |
3000枚 |
- |
BITESでは5種類のテーブルで継続ごとに切り替わる報酬を決定。
超BITESと極BITESのテーブルは1つなので報酬は固定だ。
報酬テーブル昇格&リトライ抽選
BITESの報酬テーブルは喰種対決の最終ゲーム(勝利時)のレバーON時に抽選&決定。
次ゲームのBITES突入画面でレア役を引くとテーブルの昇格が抽選される。
また、BITES終了時は約20%でリトライ抽選がおこなわれ、当選し続ける限りBITESが継続する。
BITES突入ゲームのテーブル昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
スイカ |
約10% |
弱チェリー |
約25% |
強チェリー |
約47% |
チャンス目 |
約47% |
確定チェリー |
超BITESへ(超BITES時は極BITESへ) |
BITES終了時のリトライ当選率 |
|
タイミング |
当選率 |
BITES終了時 |
約20% |
[リトライ]
消化中の報酬昇格抽選
報酬の昇格段階振り分け |
||||
昇格 |
ベル・リプ |
弱レア役 |
強レア役 |
確定チェリー |
+1 |
100% |
50.0% |
- |
- |
+2 |
- |
50.0% |
- |
- |
+3 |
- |
- |
100% |
- |
+4 |
- |
- |
- |
100% |
強レア役は2段階アップ濃厚だ。
昇格ゾーン成功抽選
昇格ゾーン成功当選率 |
|
役 |
当選率 |
その他 |
2.3% |
斜めベル |
34.4% |
リプレイ |
34.4% |
スイカ |
50.0% |
弱チェリー |
50.0% |
強チェリー |
100% |
チャンス目 |
100% |
確定チェリー |
100% |
成立役に応じて成功(超BITES)を抽選する。
特化ゾーン(百足覚醒・隻眼の梟)
百足覚醒概要
5回の上乗せがおこなわれ、1回ごとにループ上乗せを抽選する。
百足覚醒 概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中の喰揃いの一部 |
継続ゲーム数 |
上乗せ5回まで |
消化中の抽選 |
成立役に応じて上乗せ枚数・ループを抽選 |
期待獲得枚数 |
約300枚 |
隻眼の梟概要
1G完結の特化ゾーンで、成立役に応じて300枚or500枚or1000枚or2000枚を上乗せする。
隻眼の梟 概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中の喰揃いの一部 |
継続ゲーム数 |
1G |
消化中の抽選 |
成立役に応じて上乗せ枚数を抽選 |
期待獲得枚数 |
約500枚 |
特化ゾーン当選時の振り分け
特化ゾーン当選時の振り分け |
|
特化ゾーン |
振り分け |
百足覚醒 |
84.5% |
隻眼の梟 |
15.5% |
百足覚醒が当選していた場合でも、レア役などで1G目の昇格抽選に当選すれば「隻眼の梟」へ昇格する。
上乗せ抽選
[百足覚醒]成立役ごとの上乗せ枚数振り分け |
||||
初回 |
||||
上乗せ |
その他 |
斜めベル |
リプレイ |
スイカ |
なし |
- |
- |
- |
- |
+10枚 |
71.83% |
34.38% |
34.38% |
- |
+20枚 |
14.06% |
25.00% |
25.00% |
- |
+30枚 |
14.06% |
21.88% |
21.88% |
53.13% |
+50枚 |
- |
18.75% |
18.75% |
18.75% |
+100枚 |
- |
- |
- |
18.75% |
+200枚 |
- |
- |
- |
- |
+300枚 |
- |
- |
- |
9.38% |
+500枚 |
- |
- |
- |
- |
上乗せ |
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
確定チェリー |
なし |
- |
- |
- |
- |
+10枚 |
- |
- |
- |
- |
+20枚 |
- |
- |
- |
- |
+30枚 |
53.13% |
- |
- |
- |
+50枚 |
18.75% |
- |
- |
- |
+100枚 |
18.75% |
43.75% |
43.75% |
- |
+200枚 |
- |
21.88% |
21.88% |
- |
+300枚 |
9.38% |
21.88% |
21.88% |
50.00% |
+500枚 |
- |
12.50% |
12.50% |
50.00% |
ループ時 |
||||
上乗せ |
その他 |
斜めベル |
リプレイ |
スイカ |
なし |
39.45% |
- |
- |
- |
+10枚 |
33.98% |
51.56% |
51.56% |
- |
+20枚 |
26.56% |
18.75% |
18.75% |
- |
+30枚 |
- |
17.19% |
17.19% |
59.38% |
+50枚 |
- |
12.50% |
12.50% |
15.63% |
+100枚 |
- |
- |
- |
15.63% |
+200枚 |
- |
- |
- |
- |
+300枚 |
- |
- |
- |
9.38% |
+500枚 |
- |
- |
- |
- |
上乗せ |
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
確定チェリー |
なし |
- |
- |
- |
- |
+10枚 |
- |
- |
- |
- |
+20枚 |
35.94% |
- |
- |
- |
+30枚 |
17.19% |
- |
- |
- |
+50枚 |
17.19% |
- |
- |
- |
+100枚 |
17.19% |
50.00% |
50.00% |
- |
+200枚 |
- |
21.88% |
21.88% |
- |
+300枚 |
12.50% |
18.75% |
18.75% |
50.00% |
+500枚 |
- |
12.50% |
12.50% |
50.00% |
百足覚醒に関しては、初回時の上乗せが優遇される。
[隻眼の梟]成立役ごとの上乗せ枚数振り分け |
||||
役 |
+300枚 |
+500枚 |
+1000枚 |
+2000枚 |
その他 |
50.00% |
50.00% |
- |
- |
斜めベル |
- |
50.00% |
50.00% |
- |
リプレイ |
- |
50.00% |
50.00% |
- |
スイカ |
- |
- |
50.00% |
50.00% |
弱チェリー |
- |
- |
50.00% |
50.00% |
強チェリー |
- |
- |
- |
100% |
チャンス目 |
- |
- |
- |
100% |
喰図柄 |
|
50.00% |
50.00% |
|
確定チェリー |
- |
- |
- |
100% |
隻眼の梟中の上乗せ抽選値はCCGの死神と同じ。突入画面のレア役も上記の抽選が反映される。
有馬貴将ジャッジメント
有馬貴将ジャッジメント概要
成功すれば「CCGの死神」へ移行する5G間のCZ。AT中の有馬撃破時にストックされ、AT終了後に突入する。
ジャッジメント概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
喰種対決の有馬勝利時、エンディング終了後 |
継続ゲーム数 |
5G |
平均勝利期待度 |
約61% |
消化中の抽選 |
成立役に応じてCCGの死神を抽選 |
CCGの死神
CCGの死神概要
ジャッジメント成功後に移行する1G間の上乗せ特化ゾーンで、300枚〜2000枚の上乗せを獲得できる。
CCGの死神概要 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
有馬貴将ジャッジメント成功後 |
継続ゲーム数 |
1G |
消化中の抽選 |
300or500or1000or2000枚を上乗せ |
その他 |
終了後は裏AT突入の大チャンス |
[上乗せ後はATへ]
上乗せした枚数を持ってATへ復帰。さらに裏AT突入にも期待できる。
上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数のトータル割合 |
|
上乗せ |
割合 |
+300枚 |
41.61% |
+500枚 |
47.12% |
+1000枚 |
9.32% |
+2000枚 |
1.94% |
導光板のエフェクトが赤なら500枚以上、虹なら1000枚以上濃厚。抽選値は「隻眼の梟」とすべて同じ。
成立役ごとの上乗せ枚数振り分け |
||||
上乗せ |
+300枚 |
+500枚 |
+1000枚 |
+2000枚 |
その他 |
50.0% |
50.0% |
- |
- |
斜めベル |
- |
50.0% |
50.0% |
- |
リプレイ |
- |
50.0% |
50.0% |
- |
スイカ |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
弱チェリー |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
強チェリー |
- |
- |
- |
100% |
チャンス目 |
- |
- |
- |
100% |
中段チェリー |
- |
- |
- |
100% |
斜めベルやリプレイでも半分が1000枚、弱レア役は1000枚以上、強レア役は2000枚濃厚だ。
裏AT
裏AT概要
AT画面がネガポジ反転すれば裏AT濃厚。滞在中は喰種対決の勝利期待度が大幅にアップする。
CCGの死神経由時は裏AT突入のチャンスだ。
裏AT突入時の期待枚数は約3430枚だ(突入までに獲得した出玉を含む)。
ジャッジメント&CCGの死神
裏AT突入率
レア役契機で成功した場合は裏AT濃厚。レア役以外でも裏ATに期待できる。
裏AT突入率 |
|
成功契機 |
突入率 |
レア役以外 |
約40% |
レア役 |
100% |
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
|
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕 |
高確・前兆示唆 |
夜 |
高確・前兆示唆[強] |
精神世界 |
超高確濃厚 |
[昼ステージ]
[夕ステージ]
[夜ステージ]
[精神世界ステージ]
精神世界ステージは超高確滞在が濃厚。
滞在ゲーム数は10〜30Gとなっており、レア役成立でCZ当選の大チャンスとなる。
CZの当否は当該ゲームで告知される。
招待状のCZ当選ゲーム数示唆
通常時、50G消化ごとに液晶左下に表示される月山招待状演出で、CZ当選までの残りゲーム数や設定を示唆。
青・緑・赤文字が残りゲーム数示唆、デフォルトを除いたその他のパターンが設定示唆となる。
[デフォルト]
[CZまでの残りゲーム数示唆]
[設定示唆]
アイキャッチのモード示唆
アイキャッチの示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
金木研 |
デフォルト |
霧嶋董香 |
通常B以上示唆 |
笛口雛実 |
通常C以上示唆 |
月山習 |
本前兆期待度アップ |
神代利世 |
本前兆期待度大幅アップ |
各キャラの喰種ver.(利世以外) |
100G以内のCZ当選濃厚 |
神代利世の喰種ver. |
復活濃厚 |
霧嶋董香や笛口雛実など、レアなキャラのアイキャッチが発生した場合は上位モード滞在の可能性が高い。喰種ver.はどのキャラでも100G以内のCZ当選濃厚だ。
[金木研]
金木がデフォルト。
[霧嶋董香]
[笛口雛実]
[月山習]
[神代利世]
[金木研の喰種ver.]
[神代利世の喰種ver.]
CZ(レミニセンス・大喰いの利世)
CZ終了画面の滞在モード示唆
CZ終了画面でボタンをPUSHすると、表示されたエンドカードで滞在モードや設定が示唆される。
CZ終了時のエンドカード示唆 |
|
カード |
示唆 |
金木研A |
デフォルト |
金木研B |
デフォルト |
霧嶋董香 |
通常B以上示唆 |
笛口雛実 |
通常B以上示唆 |
亜門鋼太朗 |
通常B以上濃厚 |
真戸呉緒 |
通常C以上濃厚 |
金木研(喰種) |
チャンス以上濃厚 |
霧嶋董香(喰種) |
チャンス以上濃厚 |
月山習 |
天国準備以上濃厚 |
神代利世 |
天国濃厚 |
鈴屋什造 |
偶数設定濃厚(設定示唆) |
梟 |
設定4以上濃厚(設定示唆) |
有馬貴将 |
設定6濃厚(設定示唆) |
東京喰種咬(AT)
喰種対決中の演出法則
[喰種対決]演出法則 |
|
パターン |
法則 |
リプレイ・レア役時の カットイン |
●青・赤・虹の3種類 ●赤以上なら勝利濃厚 ●虹は勝利+昇格ゾーン濃厚 |
画面振動 |
●期待度アップ |
シェイクビジョン |
●リプレイorレア役成立濃厚 ●リプレイorレア役否定で勝利濃厚 |
モノクロバトル |
●勝利濃厚 |
押し順ナビ |
●押し順からリプレイが揃えば勝利濃厚 |
[カットインに注目]
エピソードボーナス中の演出法則
[エピソードボーナス]演出法則 |
||
パターン |
法則 |
|
PUSHボタン |
チャンスアップ発生 |
上乗せ濃厚 |
赤PUSH |
+100枚以上濃厚 |
|
赤デカPUSH |
+200枚以上濃厚 |
|
リール回転開始時に!ナビ発生 |
上乗せ濃厚 |
|
喰ナビ発生 |
確定チェリー濃厚 |
追撃発生濃厚パターン |
|
パターン |
備考 |
スイカ→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
スイカ→+20枚 |
+300枚以上濃厚 |
スイカ→+30枚 |
追撃発生濃厚 |
弱チェリー→+20枚 |
+500枚以上濃厚 |
チャンス目→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
強チェリー→+20枚 |
+300枚以上濃厚 |
確定チェリー→+10枚 |
+500枚以上濃厚 |
レア役時の追撃濃厚パターンはAT中と同じ。
役不問で+50枚で追撃が発生した場合は+300枚以上濃厚になるところも一緒だ。
[PUSH]
[!ナビ]
ステージ解説
[通常ステージ]
[高確ステージ]
喰種対決の高確率状態だ。
[対決準備ステージ]
対決準備は喰種対決濃厚となる。
演出法則
演出別の上乗せ期待度 |
|
パターン |
期待度 |
押し順ベル煽り |
62.0%(ベルナビ以外かつ非前兆中) |
AT会話 |
2.0% |
一方その頃 |
3.0% |
ナキ落書き |
6.0% |
キャラクターSU |
3.0% |
古間入見ルーレット |
34.0% |
強者… |
86.0% |
利世ルーレット |
87.0% |
エト |
100% |
回想 |
100% |
喰PUSH |
100% |
上乗せ当選時・演出別の上乗せ枚数分布 |
||||
パターン |
50枚以下 |
100枚 |
200枚 |
300枚 以上 |
押し順ベル煽り |
98.1% |
1.0% |
0.4% |
0.5% |
AT会話 |
93.5% |
3.4% |
1.5% |
1.7% |
一方その頃 |
92.2% |
4.3% |
1.9% |
1.6% |
ナキ落書き |
93.3% |
5.0% |
1.1% |
0.6% |
キャラクターSU |
92.4% |
4.5% |
1.5% |
1.7% |
古間入見ルーレット |
81.7% |
9.8% |
4.4% |
4.2% |
強者… |
81.1% |
9.1% |
4.1% |
5.6% |
利世ルーレット |
79.1% |
9.2% |
4.7% |
6.9% |
エト |
- |
37.7% |
27.4% |
34.9% |
回想 |
- |
- |
- |
100% |
喰PUSH |
- |
- |
- |
100% |
演出別の法則 |
|
パターン |
法則 |
激突あおり |
●強パターンなら喰種対決濃厚 ●モノクロなら勝利濃厚の喰種対決へ ●指ポキ発生で喰種対決濃厚 ●指ポキの赤ver.なら勝利濃厚の喰種対決へ |
やり取り |
●赤文字は喰種対決濃厚 |
会話 |
●強予告音発生時はレア役以上 ●第3停止時に発生で上乗せ濃厚 ●紫文字は上乗せor喰種対決濃厚 |
一方その頃 |
●赤パターンでスイカ成立なら上乗せ濃厚 |
キャラクター SU |
●SU4時→弱チェリーは喰種対決濃厚かつ、上乗せすれば+300枚以上or喰種対決勝利濃厚 ●SU4時→スイカは上乗せor喰種対決濃厚 ●SU5は+300枚以上濃厚 |
古間入見 ルーレット |
●喰熱で+300枚以上濃厚 |
強者… |
●レバーON時のPUSH経由は+300枚以上濃厚 |
真戸暁 |
●レバーON時CUはレア役濃厚 ●レバーON時CU→スイカで上乗せor喰種対決濃厚 ●レバーON時CU→弱チェリーで上乗せor喰種対決濃厚 |
特等SU |
●SU1or2or4→強チェリーで喰種対決濃厚 ●SU2or4→スベリチャンス目or下段リプレイで喰種対決濃厚 ●SU3→スイカor弱チェリーで喰種対決濃厚 ●SU4→チャンス目で喰種対決濃厚 ●SU4→スイカで上乗せ&喰種対決濃厚 ●SU4→弱チェリーで+50枚以上&喰種対決濃厚 ●SU5→+300枚以上濃厚 |
歯形ルーレット |
●喰熱で+300枚以上or喰種対決勝利濃厚 |
※CU…チャンスアップ |
ちなみに、役不問で+50枚で追撃が発生した場合は+300枚以上濃厚になる。
[激突あおり]
[真戸暁]
BITES
演出法則
変動パターン別の成功期待度 |
||
変動パターン |
1段階目 |
2段階目以降 |
弱変動 |
23.1% |
27.3% |
強変動 |
56.9% |
77.1% |
振動変動 |
100% |
+2段階以上濃厚 |
拡大変動 |
MAX濃厚 |
MAX濃厚 |
反転変動 |
MAX濃厚 |
MAX濃厚 |
選択モードごとの成功濃厚パターン |
||
モード |
パターン |
アップ数 |
デフォルト |
第1停止で炎 |
1段階以上 |
レバーON時に炎 |
MAX濃厚 |
|
リール回転開始時に 董香&金木カットイン |
1段階以上 |
|
レバーON時に 董香&金木カットイン |
MAX濃厚 |
|
BGMストップ |
MAX濃厚 |
|
確定音 |
MAX濃厚 |
|
シンプル |
炎 |
1段階以上 |
喰PUSHランプ消灯 |
2段階以上 |
|
喰PUSHランプ振動 |
2段階以上 |
|
キャラボイス(董香or利世) |
1段階以上 |
|
キャラボイス(有馬) |
2段階以上 |
|
画面停止 |
1段階以上 |
|
ウーファー音 |
1段階以上 |
|
BGMストップ |
1段階以上 |
|
確定音 |
2段階以上 |
|
共通 |
ナビ発生 |
1段階以上 |
赫眼状態中のチャンス6択ナビ |
1段階以上 |
裏ボタン
CZ中の一発告知
レミニセンスではレバーONから第1停止までの間、大喰いの利世ではレバーON後のリールロック中にPUSHボタンを押すと、AT当選時の約50%で一発告知が発生する。
ユーザー口コミ・評価詳細
L 東京喰種
基本駆け抜け バイツ次第でやれる 通常時は強チェリーよりスイカの+100が1番助かる。
ゆちち
2025/03/31
んーやはりATの出来レース感は否めないですね 万枚達成はしましたが周りの挙動を見ても かなりキツイ使用と思います AT突入演出などが良い分勿体ない台だと感じました 唯一の救いは上位以外でもしっかり伸ばせる可能性があることかなと、、、 そして鯱さんはやっぱり強かった
08
2025/03/30
BITESゲーこれで壊せば終了 CZ突破の演出が本当かっこいい でもそれだけなんよな〜
あ
2025/03/23
何もできない時はホントにつまらないしストレス溜まるけど、何かのキッカケで急にイケイケ状態になったら楽し過ぎて堪らない!!安定感は全く無いので他人にはおすすめしません。覚悟を持って打ってください!決して簡単な台ではありません!
少喰の利世
2025/03/22
4000枚クラスを3回ほど出しましたがカクガン状態じゃないと通常時からバイツはやれません。忍耐力と資金力があれば戦えると思います。コイン単価4円は伊達じゃない。
みそしる
2025/03/20
2日で5000枚、9000枚でたから文句が言えない。悪いとこ見る前に引退。‐4000枚の台ですぐに有馬から裏AT入って10戦負け無し、壊れたかのように500・1000・2000を9回連続乗せ連打。ジャッジメントでスイカ引き2000枚乗せは笑う。神曲聞けて満足できました。
ぺる
2025/03/21
初打ち!周りみんな4000枚凹んでる中僕だけ8000枚出ました。有馬貴将ジャッジメントで赫眼引いて2000枚乗ったの最高でした。ご馳走様でした
きくん
2025/03/19
初打ちで夕方くらいから投資2000円で当たり、バイツでED引いて完走しその後閉店まで打ち続けたら1800枚飲まれました。 音と演出は神なんだけどCZと通常時はどうしてもできれ感を感じてしまい、やれる感が何も感じられなかったです。100Gで対決もしくはレア役引かなきゃ無理。 ただ音と演出は今作で一番脳汁でるので好きです!!
がおがお
2025/03/13
結構な回数打ちましたが、かなり神台の部類に入ると思います。 通常時のスイカでのゲーム数加算、赫眼等があるためあまりストレスもなく、ATは駆け抜けは多いですが、有利切りの恩恵がそこまで強くないおかげで全体的にバランスの良い仕様になっていると思います。 しかし下を打つとCZ天井まで連れていかれることが多いので安定感はあまりないです。そのためそれなりに軍資金が必要かと思います。 通常時の前兆が分かりやすすぎるため、そこはマイナス点かと思いました。
錦
2025/03/12
最高の台すぎる。AT入れてから初手でレア役、バイツや百足覚醒などで上乗せすればそこから安定する台。肝心な最初の上乗せが出来なくてイライラされる方が多いが、一度安定すると面白いほど伸びる。個人的には、東京上空の途中で赫眼させて、余裕持ちながらレミニセンス通してバトル開始までにレア役でガンガン上乗せする流れが脳汁ポイント。
ダークサイド
2025/03/10
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