4月導入予定の新機種『Lゴジ…
パチンコパチスロ新台速報
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/03/17
型式名 |
LゴジラNS
|
---|---|
メーカー名 |
ニューギン(メーカー公式サイト)
ニューギンの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.8% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年04月07日(月)予定 |
機種概要 | - |
ボーナス出現率
ゲームフロー
Lゴジラのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
メニュー画面 |
表示されているキャラで設定を示唆 |
オペレーターのセリフ |
設定示唆パターンあり |
襲来ゾーン |
出現する怪獣の種類に設定差あり |
ボーナス終了画面 |
怪獣の種類で設定を示唆 |
EXボーナス中 |
ムービーの種類で設定を示唆 |
ギンちゃんトロフィー |
出現で設定2以上濃厚 |
メニュー画面系
メニュー画面のキャラ
メニュー画面のキャラ別の示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
ヘリ |
偶数設定示唆 |
戦車 |
高設定示唆[弱] |
メーサー車 |
高設定示唆[強] |
轟天号 |
設定2以上濃厚 |
スーパーXⅢ |
設定4以上濃厚 |
3式機龍 |
設定6濃厚 |
[設定示唆キャラ一覧]
ゴジラ単体がデフォルト。設定示唆以外にモードなどを示唆するパターンもある。
終了画面系
ギンちゃんトロフィー
AT終了画面でギンちゃんトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。画面の種類自体では、次回のモードを示唆する。
ギンちゃんトロフィーの示唆 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
虎柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
ボーナス終了画面
ゴジラボーナス・EXボーナス終了画面の示唆 |
|
怪獣 |
示唆 |
ヘドラ |
デフォルト |
アンギラス |
デフォルト |
ラドン |
奇数設定示唆 |
ガイガン |
偶数設定示唆 |
ビオランテ |
奇数かつ高設定示唆 |
デストロイア |
偶数かつ高設定示唆 |
キングギドラ |
設定4以上濃厚 |
ゴジラ(赤) |
設定5以上濃厚 |
ゴジラ(白黒) |
設定6濃厚 |
[デストロイア]
[キングギドラ]
通常時の演出
オペレーターセリフ演出
設定示唆示唆パターンのセリフ |
|
セリフ |
示唆 |
「この台、ゴジラの怒りを秘めているようです…」 |
高設定示唆 |
「ゴジラの力強さを感じます…」 |
|
「この台には巨大な力が眠っているようです…」 |
|
「怪獣の世界に足を踏み入れた気分です…」 |
設定2以上濃厚 |
「あのゴジラが、最後の一匹とは思えません」 |
|
「この台、怪獣の力が宿っています…」 |
設定3以上濃厚 |
「この台は巨大な怪獣の目覚めを予感させます…」 |
|
「ゴジラは怒りの象徴です」 |
設定4以上濃厚 |
「ゴジラは人間の心の闇を映す鏡です」 |
|
「ゴジラは地球の守護者です」 |
設定5以上濃厚 |
「ゴジラは私たちの未来を守るために戦っています」 |
|
「ゴジラの伝説がこの台に息づいているようです…」 |
設定6濃厚 |
「ゴジラの伝説がこの台に刻まれています…」 |
通常時のオペレーターのセリフには設定示唆パターンが存在する。
ボーナス消化中
EXボーナス中のムービー
EXボーナス中のムービーの示唆 |
|
ムービー |
示唆 |
ムービー1 |
デフォルト |
ムービー2 |
高設定示唆[弱] |
ムービー3 |
高設定示唆[中] |
ムービー4 |
高設定示唆[強] |
ムービー5 |
設定5以上濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.Gポイントが1000pt到達。
2.AT間、最大2500G消化。
天井恩恵
1.襲来ゾーン(CZ)に突入(AT当選の可能性もあり)。
2.成功濃厚の襲来ゾーンに突入。
リセット仕様
設定変更時は通常C以上濃厚。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う(赤7でもOK)。中右リールは取りこぼしがないので、フリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時・押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リール制御
リプレイ以上の1確目
上記の停止形は、リプレイorチャンスリプレイorチャンス目のいずれかが濃厚。AT中のCZやGリバースなど、本機にはリプレイ以上成立で恩恵獲得となるケースが多いため、第1停止で嬉しい瞬間を察知することができる。
ちなみに、リプレイ以上で恩恵獲得となるタイミングで上記出目が停止した場合、サウンドと中パネルでの告知が発生する。
解析情報通常時
Gポイント
Gポイント概要
Gポイントは1G消化ごとに1ptずつ獲得(探索ゾーンでの複数ポイント加算もあり)していき、規定数に到達するとCZに当選。アツいポイントや天井は滞在モードによって異なる。
規定数到達時はCZではなく、まれにATに直行することもある。
Gポイント性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得契機 |
毎ゲーム1pt、探索ゾーンでの大量獲得あり |
規定ポイント到達時 |
CZ or ATに当選 |
探索ゾーン
探索ゾーン概要
毎ゲームGポイントを獲得できるST型の特化ゾーンで、リプレイ・レア役を引けばSTゲーム数がリセットされる。
昼・夕方・夜の3パターンがあり、夕方はポイントが貯まりやすいチャンスステージ。夜はSTゲーム数が15Gに延長かつ、ポイントが貯まりやすいステージだ。
探索ゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
通常時のレア役での抽選、 インファント島終了後など |
継続ゲーム数 |
7G or 15GのST型 |
ST継続期待度 |
7G時:79.2%/15G時:92.5% |
1Gの獲得ポイント |
3~1000pt |
消化中の抽選 |
全役でGポイントを抽選、 リプレイ・レア役でゲーム数を再セット |
その他 |
ST10回継続ごとにステージが昇格(夜まで)、 1000pt獲得時は即CZへ移行 |
1000ptに到達した時点でCZへ移行するが、内部的に1000ptよりも前に天井に到達していた場合、余ったGポイントはCZ失敗後に持ち越される(AT当選時は持ち越しナシ)。
ステージごとの平均獲得ポイント |
|
ステージ |
ポイント |
昼のみ |
68.0pt |
夕方のみ |
102.7pt |
夜のみ |
301.3pt |
昼→夕方 |
290.4pt |
昼→夕方→夜 |
744.2pt |
全ステージの平均 |
71.5pt |
「ステージ」
ステージごとのSTゲーム数 |
|
ステージ |
STゲーム数 |
昼 |
7G |
夕方 |
7G |
夜 |
15G |
昼からスタートするのが基本だが、夕方から始まるパターンもあり。STが10回継続するごとに、ステージが昇格する。
CZ
襲来ゾーン概要
前半11Gと後半5Gの2パート構成。前半は小役で液晶枠色(警戒レベル)の昇格を抽選して、後半(11G消化後)は前半で上げた色に応じてATが抽選される。
襲来ゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役での抽選、規定のGポイント到達時、 規定リプレイポイント到達時の抽選、 規定襲来ポイント到達時、 AT間天井到達時(成功濃厚) |
継続ゲーム数 |
前半パート11G+後半パート5G |
消化中の抽選 |
前半パート:小役で枠色昇格を抽選、 後半パート:枠色に応じてATを抽選 |
AT期待度 |
約46% |
リプレイとレア役は枠色昇格濃厚。ベルはビオランテ以上なら必ず枠色が昇格する。
怪獣ごとの勝利期待度 |
|
怪獣 |
期待度 |
ラドン |
39.2% |
ガイガン |
41.2% |
ビオランテ |
56.2% |
デストロイア |
76.5% |
キングギドラ |
73.7% |
デストロイヤーとキングギドラの期待度はほぼ同じだが、キングギドラで成功時はAT開始時に破壊神フリーズが発生する(初期ゲーム数100G以上)。
枠色の序列 |
|
色 |
序列 |
白 |
低 |
青 |
↓ |
黄 |
↓ |
緑 |
↓ |
赤 |
高 |
虹 |
AT濃厚 |
虹まで昇格した場合はATが即告知される。
[前半パート:枠色昇格]
[後半パート:ゴジラ登場]
ゴジラ登場でAT濃厚!
襲来ゾーン中の抽選
[前半パート]ベル揃い時の枠色昇格当選率 |
||
怪獣 |
1段階 |
2段階 |
ラドン |
25.0% |
0.4% |
ガイガン |
25.0% |
0.4% |
ビオランテ |
99.6% |
0.4% |
デストロイア |
ー |
100% |
キングギドラ |
ー |
100% |
対戦する怪獣によって、ベル成立時の枠色(警戒レベル)昇格期待度が変化。ビオランテ以上はベルでも必ず昇格する。リプレイとレア役は昇格濃厚だ。
[後半パート]レア役成立時の勝利書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
チャンスリプレイ |
10.2% |
強チャンスリプレイ |
100% |
チャンス目 |
50.0% |
弱チェリー |
3.9% |
強チェリー |
100% |
レア役成立時は枠色に応じた毎ゲーム抽選に漏れた場合、ATへの書き換えが抽選される。
ブレイクダウン(G)概要
4G以内にリプレイorレア役を引けばAT当選となるCZ。上位版のブレイクダウンGを成功させれば、AT+破壊神フリーズ(初期ゲーム数100G以上)発生も濃厚だ。
ブレイクダウン性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役成立時の抽選、 規定リプレイポイント到達時の抽選 |
継続ゲーム数 |
4G |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役を引けばAT当選 |
AT期待度 |
50%以上 |
その他 |
ブレイクダウンGは成功時は破壊神フリーズ濃厚 |
「ブレイクダウンG」
金色ならブレイクダウンG!
ブレイクダウン当選時のブレイクダウンG昇格当選率 |
|
契機 |
当選率 |
ブレイクダウン当選 |
0.8% |
CZ確率
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/306.9 |
2 |
1/304.0 |
3 |
1/303.0 |
4 |
1/302.1 |
5 |
1/299.6 |
6 |
1/295.5 |
リプレイポイント
リプレイポイント概要
リプレイ成立時に内部的にリプレイポイントを獲得していき、規定ポイント到達時にCZを抽選。当選するCZは基本的にブレイクダウンだが、まれに襲来ゾーンに当選することもある。
リプレイポイント性能 |
|
項目 |
内容 |
ポイント獲得契機 |
リプレイ成立時の抽選 |
規定ポイント到達時 |
CZを抽選 |
その他 |
規定リプレイポイント到達までの 平均ゲーム数は420G(通常時のみ) |
規定ポイント到達時のCZ当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
15.2% |
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.7 |
3枚ベル |
1/13.8(AT中は1/7.1) |
12枚ベル |
1/1.7(AT中のみ) |
押し順チャンスリプレイ |
1/44.5 |
共通チャンスリプレイ1 |
1/199.8 |
共通チャンスリプレイ2 |
1/655.4 |
強チャンスリプレイ |
1/4096.0 |
弱チェリー |
1/65.1 |
強チェリー |
1/399.6 |
チャンス目 |
1/256.0 |
レア役合算 |
1/35.0 |
リプレイ&レア役合算 |
1/6.3 |
小役確率に設定差はなし。チャンスリプレイは合算すると約1/35になる。
リールロック&CZ当選率
リールロック発生率 |
||
役 |
1段階 |
2段階 |
チャンスリプレイ |
4.7% |
ー |
強チャンスリプレイ |
25.0% |
25.0% |
チャンス目 |
12.5% |
2.3% |
弱チェリー |
ー |
ー |
強チェリー |
12.5% |
2.3% |
非有利区間や前兆中では見た目上リールロックは発生しないが、内部的にはリールロック抽選がおこなわれている。
[リールロック2段階以外]CZ当選率 |
||
役 |
襲来ゾーン |
ブレイクダウン |
チャンスリプレイ |
ー |
0.4% |
強チャンスリプレイ |
10.2% |
39.8% |
チャンス目 |
0.4% |
ー |
弱チェリー |
ー |
ー |
強チェリー |
2.3% |
ー |
[リールロック2段階]CZ当選率 |
||
役 |
襲来ゾーン |
ブレイクダウン |
チャンスリプレイ |
ー |
ー |
強チャンスリプレイ |
ー |
100% |
チャンス目 |
50.0% |
ー |
弱チェリー |
ー |
ー |
強チェリー |
50.0% |
ー |
リールロック2段階は強レア役濃厚かつ、CZ当選期待度も高い。
探索ゾーン当選率
[小役以外契機]探索ゾーン当選率 |
|
契機 |
当選率 |
有利区間移行時 |
7.0% |
襲来ゾーン失敗時 |
|
AT終了時 |
小役以外での当選率は高くないが、朝イチや襲来ゾーン・AT終了後も探索ゾーンに突入する可能性がある。
[小役契機]探索ゾーン当選率 |
|
役 |
当選率 |
チャンスリプレイ |
25.0% |
強チャンスリプレイ |
100% |
チャンス目 |
50.0% |
弱チェリー |
10.2% |
強チェリー |
66.4% |
中段チェリーの恩恵
中段チェリー成立時は逆押しナビが発生。AT直撃かつ、一部でロングフリーズが発生する。
モード
通常モード概要
通常時のモードは4種類で、滞在モードに応じてアツいゾーンや天井が変化する。
モードごとの天井ポイント |
|
モード |
天井 |
通常A |
1000pt |
通常B |
700pt |
通常C |
450pt |
天国 |
100pt |
モードごとの期待できるゾーン(ポイント) |
|
モード |
ゾーン |
通常A |
350pt、400pt、800pt、1000pt(天井) |
通常B |
300pt、350pt、500pt、700pt(天井) |
通常C |
200pt、350pt、400pt、450pt(天井) |
天国 |
50pt、100pt(天井) |
解析情報ボーナス時
Gラッシュ デストラクション(AT)
AT概要
ゲーム数上乗せ型のATで、初当り時は1stステージからスタート。レア役やCZ成功、ボーナスでゲーム数上乗せを抽選しつつ、払い出し枚数によるステージ突破を目指すゲーム性だ。
全部で5つあるステージは払い出し枚数が増えるほど進行。各ステージ突破時は報酬として上乗せ以上を必ず獲得できる。ステージ突破とは別に、100枚払い出しごとにも恩恵を獲得できるチャンスがある。
デストラクション性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
CZ成功時、規定Gポイント到達時の一部 |
継続ゲーム数 |
40G+α |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ(5~100G)、 CZ、7狙え高確、ボーナス |
その他 |
払い出し100枚ごとに報酬獲得抽選あり、 ステージ突破時はゲーム数上乗せ以上濃厚、 ファイナルステージクリアでGリバースの権利獲得 |
「破壊神フリーズ」
AT開始時の一部で発生する上乗せ演出。100G or 200G or 300Gを上乗せしてATがスタートする。
「ステージ」
ステージごとの初期ゲーム数と突破までの払い出し枚数 |
||
ステージ |
初期ゲーム数 |
必要払い出し枚数 |
1stステージ |
40G+α |
300枚 |
2ndステージ |
20G+α |
600枚 |
3rdステージ |
30G+α |
1000枚 |
4thステージ |
30G+α |
1500枚 |
Finalステージ |
40G+α |
2000枚 |
※1stステージの+αは破壊神フリーズ発生時の加算分、2nd~Finalの+αはステージ突破時の上乗せ+前ステージの残りゲーム数 |
獲得枚数ではなく払い出し枚数なので、1枚役等でも枚数は加算される。2000枚払い出しでGリバース権利獲得だ。ステージ突破までの枚数等は液晶右側に表示されている。
1st~4thステージ突破時の恩恵 |
|
No. |
恩恵 |
1 |
ゲーム数上乗せのみ |
2 |
ゲーム数上乗せ+ゴジラボーナス |
3 |
ゲーム数上乗せ+ウイニングラン(Gリバース権利獲得) |
※Finalステージ突破時はウイニングランへ |
100枚突破ごとの恩恵当選率 |
|
恩恵 |
当選率 |
7狙え高確 |
14.1% |
リベンジファイヤー |
14.1% |
一撃破壊チャンス |
1.6% |
100枚突破ごとに、約30%でいずれかの恩恵を獲得!
7狙え高確
7狙え高確
AT中の抽選や100枚突破ごとの恩恵として移行する、ゴジラボーナスの高確率状態。赤7が揃えばゴジラボーナスに突入する。
7狙え高確性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役での抽選、100枚払い出しごとの一部 |
継続ゲーム数 |
6~13G(レア役契機は11~13G) |
高確中のボーナス確率 |
1/29.4 |
ゴジラボーナス
ゴジラボーナス概要
ベルナビ10回で終了となるベルナビ管理型で、ボーナス中に獲得した枚数もステージ突破のための枚数に加算されるため、ボーナスのヒキはかなり重要。ボーナス中はレア役やBAR揃いでATゲーム数の上乗せが抽選される。
ゴジラボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中の7揃い、ステージ突破時の一部 |
突入確率 |
低確中:約1/910 7狙え高確中:1/29.4 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回まで |
消化中の抽選 |
レア役・BAR揃いでATゲーム数上乗せを抽選 |
BAR揃い確率 |
1/28.5 |
「BARを狙え」
BARが揃えば上乗せをゲット!
AT中のCZ
リベンジファイヤー概要
AT中のレア役や100枚払い出しごとの一部で突入する1G完結のCZ。リプレイorレア役を引けば上乗せ濃厚だ。
リベンジファイヤー性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役での抽選、100枚払い出しごとの一部 |
継続ゲーム数 |
1G |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役を引けば上乗せ濃厚 |
リプレイ&レア役合算 |
1/6.3 |
成功期待度 |
20.2% |
上乗せ当選率 |
||||
上乗せ |
その他 |
リプレイ |
押し順 チャンスリプ |
共通 チャンスリプ |
+10G |
4.7% |
94.9% |
ー |
ー |
+20G |
0.4% |
4.7% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
0.4% |
98.8% |
94.9% |
+50G |
ー |
ー |
0.8% |
4.7% |
+100G |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
上乗せ |
強 チャンスリプ |
チャンス目 |
弱チェリー |
強チェリー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
98.8% |
ー |
+30G |
ー |
94.9% |
0.8% |
88.3% |
+50G |
50.0% |
4.7% |
0.4% |
10.2% |
+100G |
50.0% |
0.4% |
ー |
1.6% |
一撃破壊チャンス概要
リベンジファイヤーと同様、AT中のレア役や100枚払い出しごとの一部で突入する1G完結のCZ。リプレイやレア役を引けば成功濃厚で、成功時はステージをクリアするまでATゲーム数の減算がおこなわれない、アディショナルタイムへ突入する。
一撃破壊チャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役での抽選、100枚払い出しごとの一部 |
継続ゲーム数 |
1G |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役を引けば、 アディショナルタイム濃厚 |
リプレイ&レア役合算 |
1/6.3 |
アディショナルタイム当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
41.8% |
リプレイ |
100% |
レア役 |
100% |
「アディショナルタイム」
上記画像だと払い出しが288枚なので、あと12枚を払い出すまで(ステージ突破まで)ATゲーム数の減算がストップ。早いタイミングでアディショナルタイムに突入するほど、ATゲーム数を残して次のステージへ進めるので、一撃破壊チャンスの当選タイミングも重要だ。
ヒートレイ
ヒートレイ概要
ステージ突破時に移行する恩恵獲得ゾーン。成立役に応じて恩恵が抽選され、レア役を引けばゴジラボーナス以上、強レア役を引けば1st~4thステージでもいきなりウイニングランのチャンスとなる。
ヒートレイ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
各ステージ突破後 |
消化中の抽選 |
成立役に応じて上乗せゲーム数、 上乗せ+ゴジラボーナス、ウイニングランを抽選 |
ヒートレイの恩恵振り分け |
|||
1st・2ndステージ突破時 |
|||
役 |
ゲーム数 上乗せのみ |
上乗せ+ ゴジラボーナス |
上乗せ+ ウイニングラン |
下記以外 |
99.6% |
0.4% |
ー |
弱レア役 |
ー |
99.6% |
0.4% |
強チャンスリプレイ |
ー |
ー |
100% |
チャンス目 |
ー |
89.8% |
10.2% |
強チェリー |
ー |
75.0% |
25.0% |
3rdステージ突破時 |
|||
役 |
ゲーム数 上乗せのみ |
上乗せ+ ゴジラボーナス |
上乗せ+ ウイニングラン |
下記以外 |
89.1% |
0.8% |
10.2% |
弱レア役 |
ー |
88.7% |
11.3% |
強チャンスリプレイ |
ー |
ー |
100% |
チャンス目 |
ー |
80.0% |
20.0% |
強チェリー |
ー |
66.8% |
33.2% |
4thステージ突破時 |
|||
役 |
ゲーム数 上乗せのみ |
上乗せ+ ゴジラボーナス |
上乗せ+ ウイニングラン |
下記以外 |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
弱レア役 |
ー |
98.4% |
1.6% |
強チャンスリプレイ |
ー |
ー |
100% |
チャンス目 |
ー |
88.8% |
11.2% |
強チェリー |
ー |
74.1% |
25.9% |
5thステージ突破時 |
|||
役 |
ゲーム数 上乗せのみ |
上乗せ+ ゴジラボーナス |
ウイニングラン |
下記以外 |
ー |
ー |
100% |
弱レア役 |
ー |
ー |
|
強チャンスリプレイ |
ー |
ー |
|
チャンス目 |
ー |
ー |
|
強チェリー |
ー |
ー |
上乗せ選択時は、各ステージ突破時は基本ゲーム数(2ndステージなら20G)に、10G・20G・30G・50G・100Gから抽選で決定したゲーム数を加算。
ステージクリア時に持っていたゲーム数は次のステージへ持ち越される。
「ウイニングラン」
Finalステージクリア後の状態。基本的には1stステージから順番にクリアしていく流れだが、ステージ突破時の一部でいきなりウイニングランへ直行することもある。
ATゲーム数をすべて消化し終えるか、エンディング到達→終了後にGリバースへ移行する。
Gリバース
Gリバース概要
上位AT突入をかけたCZ。流れ的にはブレイクダウン(通常時のCZ)と共通で、4G以内にリプレイorレア役を引けば上位AT突入濃厚となる。
ウイニングラン後(デストラクション経由)は成功濃厚となっているのだが、デストラクション中に差枚が有利区間の上限に達した=エンディングが発生するイレギュラーパターン時のみ成功濃厚ではなくなる(期待度50%以上)。
上位AT終了後もGリバースへ突入するので、上位ATが50%以上でループする。
Gリバース性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ウイニングラン獲得後、 エンディング後、 大怪獣モード(上位AT)終了後 |
継続ゲーム数 |
4G |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役成立で成功 (その他の役でも0.4%で成功) |
成功期待度 |
ウイニングラン後は成功濃厚、 エンディング後・上位AT後は50%以上 |
「タイトル色での判別」
成功濃厚のGリバースはタイトルロゴの「G」の部分が金色。エンディング後や上位AT終了後は「G」が青くなっている。
上位AT当選率
上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
0.4% |
リプレイ |
100% |
レア役 |
100% |
※初回は成功濃厚(エンディング後を除く) |
Gラッシュ 大怪獣モード(上位AT)
上位AT概要
初期ゲーム数100G+α。ステージはなくなり、怪獣バトル(バトル型CZ)が追加されているなど、上乗せ性能が大幅にアップしている。
大怪獣モード(上位AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
Gリバース成功後 |
継続ゲーム数 |
100G+α |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ、7狙え高確、 EXボーナス、怪獣バトル |
7狙え高確移行率
7狙え高確移行率 |
|||
役 |
11G |
12G |
13G |
押し順チャンスリプレイ |
15.6% |
3.1% |
0.8% |
共通チャンスリプレイ |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
強チャンスリプレイ |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
チャンス目 |
ー |
ー |
ー |
弱チェリー |
ー |
ー |
ー |
強チェリー |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
高確ゲーム数は11〜13Gから抽選。押し順チャンスリプレイは高確当選時にのみナビが発生するので、出現=高確移行濃厚になる。
高確中に再び当選した場合、高確ゲーム数が上乗せされる。
EXボーナス概要
上位AR中のボーナスはEXボーナスに名称が変わり、ベルナビ20回で終了。ゴジラボーナスと同様、レア役やBAR揃いでATゲーム数上乗せが抽選される。
EXボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
7揃い |
突入確率 |
低確中:1/7518.3 7狙え高確中:1/29.4 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ20回消化まで |
消化中の抽選 |
レア役・BAR揃いで上位ATゲーム数上乗せを抽選 |
BAR揃い確率 |
1/101.2 |
怪獣バトル当選率
怪獣バトル当選率 |
|
役 |
当選率 |
押し順チャンスリプレイ |
40.2% |
共通チャンスリプレイ |
40.2% |
強チャンスリプレイ |
100% |
チャンス目 |
62.5% |
弱チェリー |
15.2% |
強チェリー |
62.5% |
-1.0上乗せ
上位AT終了時に発生する可能性があり、発生時は100G or 200G or 300Gの上乗せ濃厚。怪獣バトルで一度も勝利できずに上位ATが終了した場合は、-1.0上乗せ発生抽選が優遇される。
怪獣バトル
怪獣バトル概要
上位AT中のレア役で抽選されるバトル型のCZで、バトル中はATゲーム数の減算はストップ。バトル勝利で上乗せ濃厚かつ、次ゲームで上乗せを2〜5倍にできるチャンスとなるGチャンスへ突入する。
怪獣バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役での抽選 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
小役成立で勝利期待度がアップ |
勝利時の恩恵 |
ゲーム数を上乗せ(30G or 50G or 100G) |
平均勝利期待度 |
約58% |
上乗せ獲得後 |
Gチャンスへ |
怪獣ごとの勝利期待度 |
|
怪獣 |
期待度 |
ラドン |
51.6% |
ガイガン |
56.4% |
ビオランテ |
65.4% |
デストロイア |
84.4% |
キングギドラ |
100% |
上位AT開始時の0.4%で移行する「キングギドラモード」中はキングギドラの出現率がアップする!?
「Gチャンス」
怪獣バトル勝利後に突入。1G完結でリプレイやレア役を引けばバトル勝利時に獲得した上乗せを2〜5倍にしてくれる。
演出情報
通常時
通常画面・メニュー画面での示唆
通常画面(液晶右側)のキャラ別の示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
通常ゴジラ |
デフォルト |
スーパーXⅢ |
通常B以上示唆[弱] |
機龍 |
通常B以上示唆[中] |
モスラ |
通常C以上濃厚 |
咆哮ゴジラ |
天国濃厚 |
通常画面のキャラは、AT終了後・襲来ゾーン終了後・襲来ゾーンのフェイク前兆終了後に抽選される。
メニュー画面のキャラ別の示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
ゴジラ |
デフォルト |
ヘリ |
偶数設定示唆 |
戦車 |
高設定示唆[弱] |
メーサー車 |
高設定示唆[強] |
轟天号 |
設定2以上濃厚 |
スーパーXⅢ |
設定4以上濃厚 |
3式機龍 |
設定6濃厚 |
ヘドラ |
通常B以上期待度アップ |
アンギラス |
3回以内に通常Aがない |
ラドン |
3回以内に天国あり |
ガイガン |
2回以内に天国あり |
ビオランテ |
6回中2回天国あり |
デストロイア |
規定Gポイント399pt以内 |
キングギドラ |
天国濃厚 |
UFO |
天国期待度アップ |
モスラ |
6回中3回天国あり |
ゴジラVSビオランテ |
次回襲来ゾーンの怪獣がビオランテ以上 |
ゴジラVSデストロイア |
次回襲来ゾーンの怪獣がデストロイア以上 |
ゴジラVSキングギドラ |
次回襲来ゾーンの怪獣が キングギドラの大チャンス |
[通常画面・通常ゴジラ]
[通常画面・スーパーXⅢ]
[通常画面・機龍]
[通常画面・モスラ]
[通常画面・咆哮ゴジラ]
[メニュー画面・ゴジラ]
[メニュー画面・設定示唆]
[メニュー画面・モード示唆]
[メニュー画面・次回襲来ゾーンの怪獣示唆]
オペレーターセリフの各種示唆
通常時の液晶左側に出現するオペレーターのセリフには、規定Gポイント・リプレイポイントの蓄積状況・設定・天井までのゲーム数など、多彩な示唆が存在。セリフ数も多いので見逃さないようにしよう。
規定Gポイント示唆パターンのセリフ |
|
セリフ |
示唆 |
「何かが近づいている… 影が見えるかもしれません」 |
500pt以内 |
「この空気、何かが違う…」 |
|
「不気味な気配が漂っています…」 |
300pt以内 |
「不気味な鳴き声を探知しました」 |
|
「未知の生命体がこちらに向かっているようです…」 |
100pt以内 |
リプレイポイント示唆パターンのセリフ |
|
セリフ |
示唆 |
「怪獣の力が漲っているようです…」 |
100pt以上蓄積 |
「ゴジラの足跡が残っている気がします…」 |
|
「この空間には何かが隠されているように感じます…」 |
|
「正体不明の怪物が目覚めつつあるようです…」 |
130pt以上蓄積 |
「この台からゴジラの怒りを感じます…」 |
|
「この台、何かが隠されているようです…」 |
設定示唆示唆パターンのセリフ |
|
セリフ |
示唆 |
「この台、ゴジラの怒りを秘めているようです…」 |
高設定示唆 |
「ゴジラの力強さを感じます…」 |
|
「この台には巨大な力が眠っているようです…」 |
|
「怪獣の世界に足を踏み入れた気分です…」 |
設定2以上濃厚 |
「あのゴジラが、最後の一匹とは思えません」 |
|
「この台、怪獣の力が宿っています…」 |
設定3以上濃厚 |
「この台は巨大な怪獣の目覚めを予感させます…」 |
|
「ゴジラは怒りの象徴です」 |
設定4以上濃厚 |
「ゴジラは人間の心の闇を映す鏡です」 |
|
「ゴジラは地球の守護者です」 |
設定5以上濃厚 |
「ゴジラは私たちの未来を守るために戦っています」 |
|
「ゴジラの伝説がこの台に息づいているようです…」 |
設定6濃厚 |
「ゴジラの伝説がこの台に刻まれています…」 |
天井までのゲーム数示唆パターンのセリフ |
|
セリフ |
示唆 |
「大戸島でゴジラの目撃情報あり!」 |
天井が 近いかも!? |
「観音崎でゴジラの目撃情報あり!」 |
|
「観音崎北東15マイルの海中を 北西に向け移動中のゴジラを発見!」 |
|
「貨物船「栄光丸」からSOSあり!」 |
|
「大戸島で家屋が破壊されたと報告があります」 |
|
「大戸島へ海上保安庁が調査に向かったようです」 |
|
「ゴジラは水深1000m付近にいる模様です」 |
1000G以内 |
「ゴジラが水深1000m付近で発見されたようです」 |
|
「現在、ゴジラは深い水域には居ないと推測されます」 |
|
「日本の遠洋でゴジラの目撃情報がありました」 |
|
「水深500m付近でゴジラの目撃情報がありました」 |
500G以内 |
「現在、ゴジラは浅い水域にいると推測されます」 |
300G以内 |
「日本の近海でゴジラの目撃情報がありました」 |
[天井500G以内のセリフ]
[天井300G以内のセリフ(2種類)]
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
廃墟or拠点 |
デフォルト |
山岳 |
規定Gポイントが近いかも示唆[弱] |
要塞 |
規定Gポイントが近いかも示唆[強] |
豪雪 |
残りGポイント500pt以内 |
火山 |
残りGポイント100pt以内 |
インファント島 |
AT終了後30G限定で滞在、 探索ゾーンを高確率でストック(1個保証あり) |
[廃墟]
[豪雪]
[火山]
[インファント島]
前兆
警戒体制モード
規定Gポイント到達時に移行する前兆ステージで、枠色(警戒レベル)が昇格するほど本前兆期待度がアップ。最終的に発展する連続演出クリアでCZ or AT当選濃厚だ。
警戒体制モード突入時や連続演出発展時に下パネルが消灯すればAT本前兆濃厚となる。
[枠色の昇格]
[連続演出]
前兆発生タイミングによるモード示唆
前兆発生タイミングでのモード示唆 |
|
タイミング |
示唆 |
50ptで警戒体制モード移行 |
通常C以上の期待度アップ |
150ptで前兆開始 |
通常B以上の期待度アップ |
250ptで前兆開始 |
通常B以上濃厚 |
350ptで警戒体制モード移行 |
通常C以上の期待度アップ |
100の位が偶数ポイントで警戒体制モード移行 |
通常Aの可能性アップ |
100の位が奇数ポイントで警戒体制モード移行 |
通常Bの可能性アップ |
前兆へ移行するパターンで滞在モードを推測できる。
裏ボタン
探索ゾーン終了時のモード示唆
探索ゾーン終了時 ボタンPUSH時のセリフ&枠ランプ色の示唆 |
|
セリフ(枠ランプ色) |
示唆 |
「念のため注意してください」(青) |
デフォルト |
「そろそろでしょうか」(黄) |
高モードに期待 |
「警戒を継続してください」(黄) |
高モードの期待大 |
「近くで反応あり、注意してください」(緑) |
通常B以上濃厚 |
「接近中!警戒してください!」(緑) |
通常C以上濃厚 |
「巨大な生命反応です」(赤) |
天国濃厚 |
探索ゾーン終了時にPUSHボタンを押すと、オペレーターのセリフと枠ランプの色でモードを示唆する。
Gリバース中の一発告知
リールロックが発生しているタイミングでPUSHボタンを押し、バイブすれば成功濃厚!
その他
7 or BARの1確目
狙え発生時に、7 or BARを右リール下段にビタ押しし、下段にビタ止まると1確音が鳴って7 or BAR揃い濃厚(下段に揃う)。成立していたフラグがリプレイフラグの場合は1確出目は停止しない(1枚役成立時のみ停止)。
※ボーナス中・上位AT中も有効
ユーザー口コミ・評価詳細
Lゴジラ
出玉がたくさん出るのが正義ですよね。 初回のGREBIRTHが成功濃厚ってのも凄いし。
結局は出玉でしょ
2025/03/14
一旦中間で評価します ニューギンチャンネルで試打動画が上がってたから見たけど上位への扉は他の台より低いからこその初当たり確率ってことがよく分かりました あとはホールに出てから自分との相性次第で何回も打つか決めます
フク
2025/03/08
打たないけど極悪スペックに期待
よよよ
2025/03/04
内容はともかく 待ってました!
呉爾羅
2025/02/21
シリーズ機種
Lゴジラ
この機種の関連情報
Lゴジラ
ブログ
この機種の設置店舗一覧
Lゴジラ