パチスロ 転生したら剣でしたの評価・口コミ
※評価入力はアプリから行えます
ユーザー評価
| 演出 | |
|---|---|
| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
-
ATがつまらない。同じゲーム性のルパンや銭形みたいにそこそこの確率でビッグゲームみたいな感じで出せるトリガーがない。レア役の上乗せも中途半端、というかショボい。お着替えフランも転剣ボーナスもいらないからダンジョンバトル一本で性能上げて欲しかった。5ゲームで10分の1を引き続けるのは無理だって。せめて7、8ゲームくれよ。そう考えるとありふれたの方が打ってて楽しい特化ゾーンだよね。とにかく打ってて目標が無いというか…どうせ寄せるなら鬼武者のリーチ目高確的なやつあれば、、ゴブリンスタンピートはプレミアだしなぁ…って思いながら消化中に直近で目指すものが薄すぎて楽しくない。AT中に大量ゲームを消化しながら虚無になる台は初めてかもしれない。あと15枚役が2択だからバーか赤7に絞って狙わないと絶対偏るから狙うんだけど疲れるし外すと一々イラっとする点も頂けない。同じ仕組みの他台だと気にならないのはなぜ?
とにかく有利区間撤廃しろ
2026/03/13
-
転生しなくてもク◯台でした
針鼠
2026/03/08
-
タイトル通りの有利区間を切断しないと始まらないタイプ 上位ATはないのですが、有利区間切断時に上乗せの振り分け優遇になる強ATがあると思われます。 おおよそ差枚+1000〜1200枚で規定、天井無視のクロス天剣ボナが出てきて有利区間を切断。 そこからは、規定ゲーム数での特化ゾーンに差は出にくいものの強レア役やクロス天剣ボナ中の3桁上乗せが明らかに優遇されます。(体感強チェは1割強で3桁以上) そのせいなのか、弱チャンス目での上乗せ高確には全く入らなくなります。 また、有利区間切断時の持ちゲーム数が少ない場合は裏乗せを持ってることが多く、ここだけで200G近くヨイショしてくれる事もあります。(特許関係の抽選) 高設定なら規定ゲーム数の特化も有るので、切断さえ出来れば万枚率も上がるかと。低設定でも強レア次第では一撃万枚に届く台ではある。 ただ切らないと兎に角出ないので有利区間切断の壁がデカい台
有利区間切りが必須
2026/02/28
-
何も起こらないゴミ。
ぽりんきー
2026/02/08
-
やれる時とやれない時の差はでかくAT中の上乗せ等控えめだが現実的に細かく乗せていける確率なのがいい、引き戻しもしやすい方でストレスポイントがないわけでないが自力でやれる(やれてる)感じがちゃんと持てる作りなのは良い AT中ダンジョンバトルは狙えすら来ず1戦抜けもままあるがその場合1/8程度で再度いずれか特化に当選するのでそこもありがたい 切断タイミングは分かりにくくしているが打ってると意外とわかりやすい
恋姫養分
2026/02/03
-
良くも悪くもマイルド。この台で万枚はほぼ無理だけど、今時珍しい位ダラダラ遊べる。 普通に当てたATが駆け抜け上等なのは鬼武者でもよくある光景だったし、何度も当ててどっかで跳ねさせろって台、最低でもCZ完走させてボーナス経由のATじゃないとスタートラインにすら立てないのも鬼武者あるある。レア役がちゃんと仕事するから、スロットしてる感はあって良いし、疑惑の抽選も控えめなのは良い。
むらびと
2026/01/28
-
いったんゴミ。価値なし まともな台作れるようになってから働いてください。お願いします
うぇち
2026/01/18
-
全く意味分からんし、面白い要素ひとつも無い 解析に書いてる小役確率も全くのデタラメ ただの産廃 ゲームメーカーがスロットなんて作るとこんなしょうもない仕様になるんやろうね
パンダ
2026/01/18
-
通常時苦痛すぎる、atもつまらないしよくこんなの出せたなコナミは七つの魔剣みたいに他社のスロットパクるかゲーセンのゲームだけ作ってたほうがいいよ
あべさん
2026/01/07
-
何回か打ったので。 通常時はレア役さえ引ければボーナスだけは当たる印象。(ATは入らない)CZが面白いが難しい。基本赤まで行かないとハズレだし、朝イチ天国取れないなら天井。 AT中は強チェリーですら20Gだけの場合が大半なので不思議な力が働かないと出ない印象。 なんとかして30Gのゾーンで最低でも200は乗っけないと出ない+何も起きない。先バレ100にしていつもと違う音を待つ台。めちゃくちゃキツいけど乗った時はまぁおもろい。問題は入ることのないATのスーパー。ここに入れば純増もあって強いのに下で上乗せした場合は一生ダラダラ打たせられるのがもはや苦痛。6000枚を2回出したが4時間弱掛かるので続いてる分嬉しいが段々苦痛になってくる
りと
2026/01/06
-
星1つ半の演出いるのか?星3つでも当たらないのに。 100%当たらない演出見せられてどうすんの? どんなつまんない台でもちょっと間違えば勝てるかなぁぐらい思うんだけど、これは面白くない上に勝てる気もしない。
うーん
2025/12/30
-
無意味な演出が多すぎることに加えて高確率前兆が長すぎる。煽りが単調なくせにあたりもせずダラダラダラダラとゲーム数消費。 天井は辛め、at中のレア役の空気感と無駄煽り多め。 上乗せなしで駆け抜け上等の割に数値が全部辛い。 追加で出玉だけがマイルド仕様で鬼のように吸い込む。そもそも出玉トリガーが無さすぎて虚無。引きに自信が有る猛者ならデーモンバトルだけやるのは有り。短縮もないため苦行を強いる台。
ピタ
2025/12/17
-
トロフィー等をガセで出すことは可能なんですか?それなら色々納得なんですが。 虹って設定1確?
あ
2025/12/17
-
通常時が虚無、CZがクソ重たい割にsuperじゃないとマジ無理ゲー。なので基本天井まっしぐら。 フランボーナスも正直…魔石を貯めるのは良いけど子役引けなきゃ何も意味無いし、というか全体的に辛すぎる。 ATはそこまで悪く無いとは思うけど、強レア役からのボーナスや上乗せCZ発展が本当に来ず、基本的に強レア役で上乗せをして、ゲーム数からの前兆突破を祈るゲーム。 つまり普通に打っていてもただ駆け抜けるだけなので、重たい天井くらってAT駆け抜けが殆どな事実がどうしようもない。 結局superが何かしらで絡んで来ないと、高設定でもマジきついし、何よりダンジョンバトルも通常時のCZ同様辛すぎる。 しかし、この台をも上回る程アレなスマスロは沢山あるし、高設定であれば(これ大事)それらよりはまだ幾分楽しめると思う。 唯一の評価点は、AT中の強レア役は確定上乗せという部分というかこれが唯一AT中の命綱。
とこぶし
2025/12/15
-
通常時の演出パターンがなさすぎる
な
2025/12/12
-
天井ゲー。通常時のボナが意味ない。czもATも重すぎだし、AT入っても伸びないから金入れた瞬間に負け確。cz確率は1/600ぐらいかな。ボナで魔石貯めてもcz重いとかw レア役も弱チェとスイカを重くした理由がわからない。弱チェに関しては強チェ確率と変わらないときが多々ある。先日は1300ハマりました。というか、強チェの方が引いてる節があるレベル。何より引いても若干煽るだけ。czは小役確率下がってんじゃないかと感じるくらい小役落ちないし、逆にランクAバトルにいくと、毎回毎回なぜかリプ確率が上がってすぐに落ちる。ベルも1、3、6、15枚とか増やす気0の仕様で、長く打ってもらうとか考えんのかね…。 シミュレーションだけで生身の人間が回して確認せずに出したのが透けて見える。AT性能低いのに天井1280とか、どういう思考で世に出したのか理解出来ない。金をドブに捨てたほうが良いとまで感じる台
oh.メガネ
2025/12/03
-
ダンジョンバトル狙えこないけど。 クソ過ぎる笑
みっちゃん
2025/11/30
-
コナミはいつになったらまともなパチスロを作れるのか 4以上を一日打ったが500枚も出ない、フランボーナスなんか10回来てもCZ絡まないし約1/200くらいのはずのCZがCZ間1000ハマり3連続とかもある 超高確率で強チャ本前兆濃厚連続演出中に強チェ引いてCZないフランボーナスのみとかある 引き戻しも0、お休み中に強チャ1回で、弱レア計10回は引いても引き戻さないし天国も0 初回30G40%70G25%も嘘だし、50G駆け抜け10回で65%ので引き戻しバトルも0 上振れがなく下振れしかない 疑似3見たいな演出でも外れるし中辛演出も意味分からないし演出もク○
あか
2025/11/29
-
何が面白いのかわからない。 CZはこれ突破できるものなの?低設定しか打ててないからかもしれないからなんかCZってなんだろうなと思わされた台。 あと朝一のリセットした時の天国の移行率とかあってる?1回も天国でも300でも当たった事ないんですけど確率合ってる? コナミはスロット作っても面白くないし、流行りに乗れない台ばっかだからやめたほうがいいです。 センスがない。
タイマン
2025/11/18
-
KONAMIは無理してスロット台作らなくて良いと思います。他のことに投資した方が良いですよ。これまでの台見る限りこの業界向いてないと思います。
かっぱ
2025/11/15

