パチスロ 転生したら剣でしたの評価・口コミ

パチスロ 転生したら剣でしたの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.52
(129件)
演出
1.67
ループ+上乗せ度
1.61
おすすめ度
1.53
安定度
1.48
リール制御
1.50
爆発力
1.54

ユーザー評価詳細

129件

  • おもろいけど、KONAMI全般リールのウェイトがひどい

    1.00

    何これ?

    2026/06/03

  • とりあえずチャンスゾーン成功させてボーナス行かないと話にならない。そして中身はブラックボックス。謎挙動で50ゲームずつ乗って特化ゾーンもやたら浅いゲームで行く時がある。フランと師匠の絆を確かめる台。

    2.83

    クセ強

    2026/06/03

  • レア役が重く、通常もAT中も苦痛。 通常時は通常Aにしかいかないし、G数天井で100枚出して終了するだけ。czは小役自体が重い上、cz区間が終わってから小役連打する謎仕様。スーパーを引いて赤まで行かないと意味ないし、探索ゾーンの法則で95%の期待度とあるが平気でガセる。 モード示唆系は正直だが、基本Aにしかいかないので示唆で嘘付かないのは評価する。この台に対してマイルドと評価出来る人は凄いよ。レア役を偏って引かない限り勝てない台なのに…。 つか、AT突入ルートがczだけって意味わからん。魔石ぶち込んでも小役来ない台でST4Gタイプって、天井でしかATいかないやん。 AT確率1/700がデフォで、通常時のボナは空気。強レア役が2000G来ないことも多々あり、よく世に出せたな。

    1.00

    oh.メガネ

    2026/06/09

  • 擁護できない駄目な機種 致命的につまらない、出ない

    1.00

    なーさ

    2026/05/19

  • 神台

    5.00

    シャン

    2026/05/17

  • ゴブリンスタンピードにいれれば爆発するがそこまでの道のりがきついなんてもんじゃない。CZが難しすぎる。通常時のボーナスからそのままATに行けたりすればまだ良かったかも。ATも弱レア役は空気、ゲーム数の30ゲームの当たりを願うしかない。

    1.33

    二刀流

    2026/05/14

  • CZが重過ぎる。 ほとんどAT駆け抜け当たり前でバトルすらない。 低設定だと全く上乗せしない。 KONAMIってスロ作るの下手過ぎる。 パチ人口減らすからパチ屋でもいい迷惑

    1.00

    謎猫

    2026/04/25

  • KPEらしい台 演出パターンは少ない 基本無理ゲー やたら煽ってきて弱い演出に発展 無駄に星1.5の演出発展する とりあえずレア役引いたし発展させとくか感が強い 期待度は信用出来ない 駆け抜けばかり 3万使って300枚帰ってくるだけのゲーム

    1.00

    こた

    2026/04/19

  • 上のCZ突入率の下との差がエグい 上か下かはすぐ分かるレベル位エグい

    1.50

    つな

    2026/04/14

  • 全然チャンスじゃないのにフランちゃんにチャンス!って言ってもらえる台 at中レア役が空気

    1.00

    あーん

    2026/04/05

  • 褒める所なし

    1.00

    一般男

    2026/04/16

  • ATがつまらない。同じゲーム性のルパンや銭形みたいにそこそこの確率でビッグゲームみたいな感じで出せるトリガーがない。レア役の上乗せも中途半端、というかショボい。お着替えフランも転剣ボーナスもいらないからダンジョンバトル一本で性能上げて欲しかった。5ゲームで10分の1を引き続けるのは無理だって。せめて7、8ゲームくれよ。そう考えるとありふれたの方が打ってて楽しい特化ゾーンだよね。とにかく打ってて目標が無いというか…どうせ寄せるなら鬼武者のリーチ目高確的なやつあれば、、ゴブリンスタンピートはプレミアだしなぁ…って思いながら消化中に直近で目指すものが薄すぎて楽しくない。AT中に大量ゲームを消化しながら虚無になる台は初めてかもしれない。あと15枚役が2択だからバーか赤7に絞って狙わないと絶対偏るから狙うんだけど疲れるし外すと一々イラっとする点も頂けない。同じ仕組みの他台だと気にならないのはなぜ?

    1.50

    とにかく有利区間撤廃しろ

    2026/03/13

  • 転生しなくてもク◯台でした

    1.00

    針鼠

    2026/03/08

  • タイトル通りの有利区間を切断しないと始まらないタイプ 上位ATはないのですが、有利区間切断時に上乗せの振り分け優遇になる強ATがあると思われます。 おおよそ差枚+1000〜1200枚で規定、天井無視のクロス天剣ボナが出てきて有利区間を切断。 そこからは、規定ゲーム数での特化ゾーンに差は出にくいものの強レア役やクロス天剣ボナ中の3桁上乗せが明らかに優遇されます。(体感強チェは1割強で3桁以上) そのせいなのか、弱チャンス目での上乗せ高確には全く入らなくなります。 また、有利区間切断時の持ちゲーム数が少ない場合は裏乗せを持ってることが多く、ここだけで200G近くヨイショしてくれる事もあります。(特許関係の抽選) 高設定なら規定ゲーム数の特化も有るので、切断さえ出来れば万枚率も上がるかと。低設定でも強レア次第では一撃万枚に届く台ではある。 ただ切らないと兎に角出ないので有利区間切断の壁がデカい台

    2.50

    有利区間切りが必須

    2026/02/28

  • 何も起こらないゴミ。

    1.00

    ぽりんきー

    2026/02/08

  • やれる時とやれない時の差はでかくAT中の上乗せ等控えめだが現実的に細かく乗せていける確率なのがいい、引き戻しもしやすい方でストレスポイントがないわけでないが自力でやれる(やれてる)感じがちゃんと持てる作りなのは良い AT中ダンジョンバトルは狙えすら来ず1戦抜けもままあるがその場合1/8程度で再度いずれか特化に当選するのでそこもありがたい 切断タイミングは分かりにくくしているが打ってると意外とわかりやすい

    2.83

    恋姫養分

    2026/02/03

  • 良くも悪くもマイルド。この台で万枚はほぼ無理だけど、今時珍しい位ダラダラ遊べる。 普通に当てたATが駆け抜け上等なのは鬼武者でもよくある光景だったし、何度も当ててどっかで跳ねさせろって台、最低でもCZ完走させてボーナス経由のATじゃないとスタートラインにすら立てないのも鬼武者あるある。レア役がちゃんと仕事するから、スロットしてる感はあって良いし、疑惑の抽選も控えめなのは良い。

    2.67

    むらびと

    2026/01/28

  • いったんゴミ。価値なし まともな台作れるようになってから働いてください。お願いします この世からこの台消えろ

    1.00

    うぇち

    2026/05/10

  • 全く意味分からんし、面白い要素ひとつも無い 解析に書いてる小役確率も全くのデタラメ ただの産廃 ゲームメーカーがスロットなんて作るとこんなしょうもない仕様になるんやろうね

    1.17

    パンダ

    2026/01/18

  • 通常時苦痛すぎる、atもつまらないしよくこんなの出せたなコナミは七つの魔剣みたいに他社のスロットパクるかゲーセンのゲームだけ作ってたほうがいいよ

    1.00

    あべさん

    2026/01/07

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