機種情報/演出・解析情報

てんせいしたらけんでした

パチスロ 転生したら剣でした
(新台スマスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ 転生したら剣でしたの筐体画像
パチスロ 転生したら剣でした(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

1.72
(67件)
型式名
L転生したら剣でしたGT
メーカー名 コナミアミューズメント(メーカー公式サイト)
コナミアミューズメントの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 112.1%
導入開始日 2025年08月04日(月)
機種概要 ●通常時はレア役・ゲーム数消化を契機に当選するCZからATを目指すゲーム性
●CZは4GのST型で小役入賞でDアイコンを破壊するほど期待度がアップ
●AT「転剣ラッシュ」は純増約2.4枚、初期ゲーム数50G以上のゲーム数上乗せ型
●AT中もレア役やゲーム数消化で上乗せや特化ゾーン・ボーナスを抽選
●CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンのすべてに存在する「スーパー」は、性能が大幅にアップした上位版
●「スーパーレジェンド」突入で「スーパー」が連続!?
●エンディングがないので獲得した上乗せはすべて消化可能!

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ボーナス出現率

パチスロ 転生したら剣でした(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ 転生したら剣でした(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

パチスロ 転生したら剣でしたのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

フランおやすみ中

AT当選率

フランおやすみ中開始時のAT当選率

設定

当選率

1

約9%

2

約10%

3

約11%

4

約12%

5

約13%

6

約14%

そこまで大きな差ではないが、フランおやすみ中開始時のAT当選率は高設定ほど高い。

X転剣ボーナス

紹介される話数

パチスロ 転生したら剣でしたX転剣ボーナス
パチスロ 転生したら剣でしたX転剣ボーナス
X転剣ボーナスで消化される可能性がある話数は全12話で、話数が大きい(後半の話数)ほど高設定期待度がアップする。第12話は設定4以上濃厚だ。

AT中の演出

寸胴カレー演出の甘口

パチスロ 転生したら剣でした寸胴カレー演出
寸胴カレー演出(3個揃い時)の辛さはデフォルトが中辛、辛口ならチャンスアップ。甘口だった場合は設定2以上濃厚だ。

 

カレー実食演出

パチスロ転生したら剣でしたスマスロカレー実食演出

連打中の数字ごとの示唆

上乗せ

示唆

+4G

設定4以上濃厚

+5G

設定5以上濃厚

+6G

設定6濃厚

連打中に特定のゲーム数が上乗せされれば高設定濃厚!

設定推測まとめ

設定推測要素まとめ

設定推測要素まとめ

通常時の演出

寸胴カレー演出で甘口が3つ揃えば設定2以上

CZ

Dアイコンの色が青・黄でのAT当選率

フランボーナス

キャラ紹介の内容

転剣ラッシュ

カレー実食演出の連打中の上乗せゲーム数、

特定の獲得枚数表示

X転剣ボーナス

第12話が紹介で設定4以上

AT終了画面

設定示唆パターンあり、

アリストロフィー出現で設定2以上

ゴブリンスタンピード

終了画面

リール左右ランプの色

フランおやすみ中

高設定ほど突入時のAT当選率が高い

 

ゴブリンスタンピード

終了画面のランプ色

パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード終了画面のランプ色
ゴブリンスタンピードの終了画面でチャンスボタンを押した時の、リール左右のランプ色で設定を示唆。ランプ色変化はランクAもしくはランクSが表示された場合にのみ発生する。
ランクAは加算されたのが10秒未満、ランクSは時間加算が発生しなかった(高速遊技をおこなった)場合に表示される。

 

ランプ色ごとの示唆

示唆

デフォルト

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

設定6濃厚

ランクAよりも、ランクSの方が上位の色が選択されやすい。

キャラ紹介

フランボーナス中のキャラ紹介

フランボーナス中のキャラ紹介の示唆

キャラ(色)

示唆

デフォルトキャラ(青)

示唆なし

ネル(ピンク)

高設定示唆[弱]

アマンダ(緑)

高設定示唆[強]

ウルシ(赤)

設定2以上濃厚

フェンリル(紫)

設定4以上濃厚

混沌の女神(金)

設定6濃厚

 

[デフォルトキャラ(青)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介
デフォルトキャラは師匠、フラン、ドナドロンド、クリムト、ガルス、クルス・リューゼル、クラッドの7人。

 

[ネル(ピンク)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

[アマンダ(緑)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

[ウルシ(赤)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

[フェンリル(紫)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

[混沌の女神(金)]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面の示唆

画面

示唆

デフォルト

示唆なし

白背景

高設定示唆[弱]

黒背景

高設定示唆[強]

水着

設定2以上濃厚

和服

設定4以上濃厚

全員集合

設定6濃厚

 

[デフォルト]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

[白背景]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

[黒背景]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

[水着]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

[和服]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

[全員集合]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

アリストロフィー

パチスロ転生したら剣でしたスマスロアリストロフィー
AT終了画面にアリストロフィー出現で設定2以上濃厚だ。

 

アリストロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

クローバー柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示の示唆

表示

示唆

456枚OVER

設定4以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

[456枚OVER]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ特定枚数表示

 

[666枚OVER]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ特定枚数表示

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

ボーナス間のハマリゲーム数が深い場合、AT中のボーナス間天井到達(最大1280G+α)が狙える。

天井突入条件

1.AT間、最大970G+α消化。
※設定変更時は最大600G+αに短縮

2.ボーナス間、最大1280G+α消化(前兆・高確中は終了後にボーナス本前兆へ)。
※設定変更時は最大980G+αに短縮

天井恩恵

1.AT濃厚のCZに突入。
2.ボーナスに当選(通常時ならフランボーナス、AT中はX転剣ボーナス)。
※AT当選でもボーナス間ゲーム数はクリアされない→[例]通常時600G間ボーナスを引かずATに当選した場合、ATを最大680G回せばX転剣ボーナスに当選

リセット仕様

AT間天井を600G+αに、ボーナス間天井を最大980G+αに短縮。
設定変更後は通常B以上濃厚、設定1でも約20%で天国に移行する。

ヤメ時

AT終了後、フランおやすみ中消化後が基本的なヤメ時だが、天国が100G+αなのでここまで追うのもアリ。超天国にはループ性があるため、天国がループしている場合は100G+α消化まで打ち続けたい。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ打ち方
左リールにBARを目押し。基本的に取りこぼす役はないので、中&右リールはフリー打ちでOKだ。

 

「レア役の停止形」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ打ち方

 中リールのスイカはBARが代用になる。

 

「転剣目の停止形」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ打ち方
※転剣目はおもにボーナス・特化ゾーン中(レア役高確中)の中1stで停止

強チェリー時の中リールに転剣目が止まれば転剣強チェリー。
転剣強チェリーは強チェリーの約7回に1回程度の割合で成立していて、成立=CZ当選濃厚だ。

 

「赤7狙いは小役1確目あり」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ打ち方
左リールに赤7を狙い、赤7が枠下に止まればリプレイorスイカor強チャンス目1確。小役入賞が重要なCZ中などにオススメだ。
赤7狙いでも赤ブランクがチェリーの代用になるため、チェリー(1枚)の取りこぼしはない。

変則押しはNG

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨。
AT中のレア役高確中(特化ゾーンなど)は押し順ナビが発生していなければ変則押しもOKだ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

確率

リプレイ

1/7.3

弱チャンス目

1/99.9

弱チェリー

1/129.3

スイカ

1/142.5

強チャンス目

1/293.9

強チェリー

1/296.5

小役揃い合算

1/3.13

レア役合算

1/31.7

強レア役合算

1/147.6

 

レア役高確中・転剣目確率

確率

転剣目合算

1/10.0

レア役合算

1/7.6

強レア役合算

1/84.9

 

モード

通常モード概要

モードごとの天井ゲーム数

モード

天井

通常A

970G+α

通常B

600G+α

通常C

300G+α

天国

100G+α

超天国

100G+α

規定ゲーム数到達後は、前兆を経由してAT当選濃厚のCZに突入。天国中のAT当選時は約30%で超天国へ移行、超天国は次回も超天国へ移行するチャンスだ。

 

特定区間のAT当選期待度(設定1・モード平均)

ゲーム数

期待度

300~350G

約25%

600~650G

約21%

通常A〜Cを平均した時の期待度は上記の通り。300~350Gは狙い目といえる。

通常モード振り分け

通常モード振り分け(設定1・設定変更時)

モード

振り分け

通常B

約40%

通常C

約40%

天国

約20%

設定変更後は通常B以上濃厚。設定1でも約20%で天国へ移行するため狙う価値アリだ。
通常モードはAT終了後に再抽選される(AT後の振り分けは調査中)。

超天国モード

モードごとのAT性能

モード移行

AT性能

次回超天国以外

通常性能

天国→超天国

上乗せ性能アップ

超天国→超天国

上乗せ性能アップ

超天国→超天国以外

通常性能

 

超天国移行率&期待枚数

項目

内容

天国中の超天国移行率

30%

超天国中のATの期待枚数

期待枚数約800枚

通常モードは基本的にAT終了時に抽選されるが、AT開始時に滞在モードを参照して抽選される超天国モードが存在。超天国当選時(超天国ループ時含む)のATは上乗せ性能が大幅にアップする。
天国滞在時は超天国移行のチャンスとなるため、天国のゾーン(100G+α)での当たりが連続している場合は超天国期待度アップ=大量獲得のチャンスだ。

内部状態関連

内部状態概要

[フラン・師匠ランプに注目]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフラン・師匠ランプ

各ランプがオレンジ色に点灯すれば対応した高確を示唆。フランランプはボーナス高確、師匠ランプはCZ高確に対応している。

 

ランプの点灯契機

ランプ

契機

フラン

スイカ、チャンス目

師匠

チェリー

筐体左右のランプがオレンジに点灯すれば高確滞在を示唆。高確中は夕方ステージに滞在しやすい。

 

内部状態移行契機

状態

移行契機

CZ高確

チェリーでの抽選

ボーナス高確

スイカ、チャンス目での抽選

超高確

2つの高確が複合した時の一部で移行

その他

100G消化ごとや、

CZ・ボーナス・AT終了後も高確移行を抽選

ボーナス高確とCZ高確は複合して滞在する可能性があり、複合時の一部で超高確へ移行する。

 

師匠ランプエフェクトゲーム数の示唆

ゲーム数

示唆

13G継続

CZ濃厚かつシナリオ7以上濃厚

15G継続

CZ濃厚かつシナリオ10濃厚

討伐ミッション失敗後も

エフェクトが継続

CZ当選濃厚

※レア役の次ゲームを1G目とカウント

 

[師匠ランプエフェクト]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ師匠ランプエフェクト

魔石

魔石概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ魔石
通常時のリプレイの一部(1契機で最大30個)・フランボーナス中の抽選で魔石を獲得。
魔石10個につき、CZ中のDアイコン色が1つ昇格する(CZ成功期待度アップ)。

 

「魔石高確」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ魔石
CZ終了後に移行する魔石高確中はリプレイ成立で魔石獲得濃厚だ。

CZ・ボーナス抽選

CZ・ボーナス当選率

CZ当選率(設定1)

通常

CZ高確

超高確

ベル・リプレイ

約25%

弱チェリー

約3%

約25%

約63%

強チェリー

約48%

約83%

濃厚

超高確中はチェリーだけでなく、リプレイ・ベルでもCZ当選の可能性あり。

 

ボーナス当選率(設定1)

通常

ボーナス高確

超高確

弱チャンス目

約3%

約20%

約50%

スイカ

約10%

約30%

約63%

強チャンス目

約25%

約50%

濃厚

 

デーモンバトル(CZ)

デーモンバトル概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロデーモンバトルCZ
4G(スーパーは7G)+αのST型CZ。小役入賞ごとにDアイコンを破壊していき、10個破壊できればAT濃厚。10個未満で終わった場合は最終的なアイコンの色でATを抽選、連続演出や探索ゾーン(前兆)を経由して結果が告知される。

 

デーモンバトル性能

項目

内容

契機

チェリーでの抽選、フランボーナス後の約33%

継続ゲーム数

4G+α(スーパーは7G+α)のST型

AT期待度

約50%(スーパーは約72%)

消化中の抽選

小役入賞でDアイコンを破壊、

破壊するほどAT期待度アップ

その他

CZ開始時に所持している魔石10個につき、

Dアイコンの色が1つ昇格

 

デーモンバトル確率

設定

確率

1

1/215.8

2

1/214.2

3

1/211.0

4

1/204.8

5

1/201.2

6

1/197.8

 

「Dアイコン破壊」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロデーモンバトルCZ
小役揃い(1/3.13)でDアイコンを1つ以上破壊。

 

「Dアイコンシナリオ」

Dアイコンシナリオ

シナリオ

1→10個目

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Dアイコンの並びは10種類のシナリオで管理されている。魔石でDアイコンの色が書き換えられるので、実際にはシナリオとは異なる色の並びとなるケースも多いが、魔石が使用される前の色を確認すればシナリオは判別できる。

 

最終的なDアイコン色ごとのAT期待度

期待度

調査中(設定差あり)

調査中(設定差あり)

約30%

約80%

AT濃厚(金アイコン破壊時はATゲーム数上乗せ)

 

「強攻撃チャンス」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロデーモンバトルCZ
小役揃い3連続後とレア役成立後は強攻撃チャンスに突入。滞在中にリプレイorレア役が成立すれば強攻撃になり、Dアイコンを2つ以上破壊できる。ベルは強攻撃とはならないが、次ゲームも強攻撃チャンスが継続する。

 

「Reゲーム数」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロデーモンバトルCZ
ST終了後に使用できる予備のゲーム数。ST中のレア役成立時に抽選され、強レア役は獲得濃厚だ。
強攻撃チャンス中は弱レア役でも必ずReゲーム数を獲得できる。

 

「デーモン魔石ジャッジ」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロデーモンバトルCZ

デーモン魔石ジャッジ

項目

内容

契機

Dアイコン10個破壊後

継続ゲーム数

1G

レア役以外成立

X転剣ボーナスを経由してATへ

レア役成立

ゴブリンスタンピード濃厚、

強レア役ならスーパーにも期待

Dアイコンを10個全て破壊すると1G完結のデーモン魔石ジャッジに突入する。ここでレア役を引けば最強特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」から、レア役以外時はX転剣ボーナスからスタート。
デーモンバトルスーパーなら、約50%でデーモン魔石ジャッジまで到達する。

探索ゾーン

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ探索ゾーン
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ探索ゾーン
CZ失敗後の一部で突入する前兆ステージ。最終的に連続演出でATの当否が告知される。
赤タイトルの探索ゾーン最下層ならAT当選濃厚だ。

 

探索ゾーン突入ルートごとのAT期待度

ルート

期待度

Dアイコン緑

連続演出→探索ゾーン

約54%

探索ゾーン

約95%

Dアイコン赤

連続演出→探索ゾーン

約95%

探索ゾーン

約77%

Dアイコンが緑の場合は即探索ゾーン突入パターンが、赤の場合は連続演出を経由して探索ゾーンへ移行するパターンが激アツ!

立ち回り

メニュー画面での狙い目

パチスロ転生したら剣でしたスマスロメニュー画面
メニュー画面の遊技履歴では、当日のATやボーナス当選回数を確認可能。X転剣ボーナス当選回数が0回の場合、ATの初当り回数に応じて初回に上位モード(AT中のモード)が選択されやすくなる。

 

X転剣ボーナス非当選時

AT当選回数別のATモード2選択期待度

AT回数

期待度

2回目

約7%(設定1)

3回目

約30%(全設定共通)

5回目

約30%(全設定共通)

※X転剣ボーナス非当選のまま、該当する回数ATに当選した場合の数値

 

天井

ボーナス間天井

ボーナス間天井

項目

内容

天井ゲーム数

200G・500G・980G・1280G

天井恩恵

通常時→フランボーナス AT中→X転剣ボーナス

設定変更時

最大980G+αに短縮

ボーナス間ゲーム数にも天井があり、最大1280G消化(高確&前兆中は終了後にボーナス本前兆がスタート)。ゲーム数はAT当選でクリアされず、AT中にボーナス間天井に到達した場合はX転剣ボーナスに当選する。

フリーズ

ロングフリーズ

パチスロ転生したら剣でしたスマスロロングフリーズ
パチスロ転生したら剣でしたスマスロロングフリーズ
パチスロ転生したら剣でしたスマスロロングフリーズ

ロングフリーズ性能

項目

内容

当選契機

CZ・ボーナス本前兆当選時の一部

恩恵

X転剣ボーナススーパー+転剣ラッシュスーパー

CZやボーナス本前兆当選時にフリーズを抽選。当選時はCZやボーナスが告知された次ゲームのレバーON時にフリーズが発生する。

icon

解析情報ボーナス時

フランボーナス

フランボーナス概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス
約80枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じて魔石の獲得を抽選。ボーナス終了時にCZ抽選がおこなわれ、当選時は約50%でデーモンバトルスーパーに突入する。

 

フランボーナス性能

項目

内容

契機

スイカ・チャンス目成立時の抽選、

ボーナス間規定ゲーム数到達時

1Gあたりの純増

約4.5枚

獲得枚数

約80枚(スーパーは約160枚)

消化中の抽選

15枚ベルで魔石獲得抽選、

リプレイ・レア役は獲得濃厚(レア役は10個以上)

終了後

約33%でCZに当選、

当選したCZは約50%でスーパー

 

フランボーナス確率

設定

確率

1

1/398.6

2

1/388.7

3

1/380.8

4

1/352.0

5

1/335.0

6

1/316.8

 

「魔石獲得」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス

転剣ラッシュ(AT)

AT概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ転剣ラッシュAT
ゲーム数管理型のAT。レア役やゲーム数消化での上乗せ・特化ゾーンを絡めて出玉を増やすゲーム性で、エンディングを搭載していないため、獲得したゲーム数はすべて消化できる。

 

転剣ラッシュ性能

項目

内容

契機

CZ経由、フランおやすみ中の抽選

初期ゲーム数(※)

50G+α(スーパーは200G+α)

1Gあたりの純増

約2.4枚(EX転剣ラッシュは約4.5枚)

消化中の抽選

ゲーム数上乗せ、上乗せ高確、X転剣ボーナス、

特化ゾーン、EX転剣ラッシュ

※ランクAバトルで引き戻した場合の初期ゲーム数は最低30G

 

ATモード・ゲーム数天井

ATモードごとの天井

モード

天井

初回専用

180G

モード1

250G

モード2

30G

モード3

1G

AT中にもモードがあり、30G、70G、120G、180G、250G到達時に前兆を経由して報酬の当否を告知。最大250G消化で報酬を獲得可能だ。特化ゾーンに当選した場合、ゲーム数はクリアされる。
AT初当り時は基本的に初回専用モードが選ばれるが、モード2やモード3が選択される可能性もある。
また、特化ゾーン(X転剣ボーナスやゴブリンスタンピード)を経由してATに突入した場合、初回専用モードは選択されず、通常のモード移行抽選の数値で抽選される。

 

モードごとの特徴

モード

特徴

初回専用

30Gでの当選期待度約40%、

70Gまでの当選期待度約65%

モード1

モード2

報酬がX転剣ボーナスの期待度アップ

モード3

ダンジョンバトル1戦目負け時に移行しやすい

規定ゲーム数到達で獲得できる可能性のある報酬は、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナスの3種類がある。

 

[前兆ステージ]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ前兆ステージ
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ前兆ステージ
前兆は接近中と大接近中の2種類。大接近なら本前兆の大チャンスだ。

 

X転剣ボーナス非当選時

AT当選回数別のATモード2選択期待度

AT回数

期待度

2回目

約7%(設定1)

3回目

約30%(全設定共通)

5回目

約30%(全設定共通)

※X転剣ボーナス非当選のまま、該当する回数ATに当選した場合の数値

 

ゲーム数上乗せ当選率

ATゲーム数上乗せ当選率

当選率

弱チェリー

約30%

スイカ

調査中

弱チャンス目

調査中

強レア役

上乗せ濃厚

1契機の上乗せゲーム数は10〜300G。
強レア役で上乗せを獲得しなかった場合、EX転剣ラッシュ当選の大チャンスだ。

 

「上乗せ魔石(後乗せ)」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ魔石

魔石色ごとの上乗せゲーム数

上乗せ

+10G以上

+20G以上

+30G以上

+50G以上

+100G以上

上乗せ当選時の一部は上乗せ魔石(後乗せ)になる。
魔石は液晶下部に5個分までストックされ、色で上乗せされるゲーム数が異なる。

上乗せ高確

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ高確
弱チャンス目の一部で上乗せ高確へ移行(液晶左右に帯が出現)。高確中は弱レア役でも必ず上乗せに当選する。

強レア役は上乗せ高確以外でも上乗せ濃厚なので、上乗せ高確中は上乗せされるゲーム数が優遇(+100G以上の期待度アップ)。
上乗せ高確中以外も、X転剣ボーナス中やお着替えフラン中など、レア役が上乗せ濃厚となる状況での強レア役は大量上乗せの期待度が高い。

EX転剣ラッシュ

パチスロ転生したら剣でしたスマスロEX転剣ラッシュ
レア役成立時や各種本前兆中、特化ゾーン中などに突入する可能性のある特殊なAT。純増が約4.5枚/Gに上がるだけでなく、消化中の上乗せ確率が約1/35にアップしている。
EX転剣ラッシュ中はゲーム数消化による抽選やお着替えフラン、ダンジョンバトル抽選がおこなわれなくなる代わりに、全役でX転剣ボーナスを抽選。X転剣ボーナスに当選するとEX転剣ラッシュも終了する。

 

EX転剣ラッシュ性能

項目

内容

契機

レア役成立時・本前兆中・特化ゾーン中の一部

1Gあたりの純増

約4.5枚

消化中の抽選

約1/35で上乗せに当選、

全役でX転剣ボーナスを抽選

終了条件

X転剣ボーナス当選

期待枚数

約2000枚(※)

※EX転剣ラッシュの前後を含むトータルの期待枚数(設定1)

 

[シャッターが閉まると終了]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロEX転剣ラッシュ
シャッター演出でX転剣ボーナス当選を告知する。

ダンジョンバトル

ダンジョンバトル概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロダンジョンバトル
5G or 8GのST型上乗せ特化ゾーンで、転剣目を含むレア役成立で勝利濃厚、敵のランクに応じて報酬が変化。5の倍数戦目はランクS以上の敵が出現する。

 

ダンジョンバトル性能

項目

内容

契機

AT中レア役での抽選、規定ゲーム数到達時の一部

継続ゲーム数

5G(スーパーは8G)のST型

消化中の抽選

レア役成立で勝利となり報酬を獲得後次戦へ、

リプレイはSTゲーム数が+1G

レア役確率

1/7.6(転剣目込み)・レア役は勝利濃厚

勝利期待度

1戦あたり約54%(スーパーは約74%)

その他

5戦ごとにランクS以上の敵が出現

強レア役で倒したり、ジャッジゲームでレア役を引くと上位報酬への書き換えに期待できる。

 

「ランクごとの報酬」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロダンジョンバトル

ランクごとの報酬

ランク

内容

D

+10G以上

C

+20G以上

B

+30G以上

A

+50G以上

S

1/3.4でゴブリンスタンピードに当選、

非当選時は+100G以上、

虹魔石ジャッジゲームのレア役はゴブリンスタンピード濃厚

SS

ゴブリンスタンピード濃厚

※ゲーム数上乗せのMAXは+600G

ランクS・SSの敵に勝利すると虹魔石ジャッジが発生。敵を倒した時の役に応じて報酬が抽選される。虹魔石ジャッジ中は転剣目が成立しても狙えは発生しないため、中押しで転剣目を狙い、止まればゴブリンスタンピード濃厚だ。

 

「レア役示唆裏ボタン」
レバーON後、第1停止ボタンを押す前にチャンスボタンを押して告知音が鳴ればレア役成立を示唆。7PUSH目で鳴れば強レア役濃厚だ。

 

「転剣目を狙え」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロダンジョンバトル
狙え発生時の転剣目停止期待度は約76%。液晶中央に剣のあおりが発生→狙え発生なら転剣目停止濃厚、剣戟のエフェクトが赤なら期待度アップだ。

お着替えフラン

お着替えフラン概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロお着替えフラン
毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンで、フランの衣装で上乗せゲーム数を示唆。5G間の上乗せがトータル35G以下だった場合、5Gが再セットされる。

 

お着替えフラン性能

項目

内容

契機

AT中レア役での抽選、規定ゲーム数到達時の一部

継続ゲーム数

5G(スーパーは10G)

消化中の抽選

成立役に応じてATゲーム数上乗せを抽選

レア役確率

1/7.6(転剣目込み)

平均上乗せ

約60G(スーパーは約120G)

その他

トータル上乗せが35G以下の場合、5Gを再セット

お着替えフラン中の転剣目を狙えは上乗せ濃厚。

 

「フランの衣装」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロお着替えフラン
パチスロ転生したら剣でしたスマスロお着替えフラン
緑背景は+20G以上、赤背景なら+50G以上濃厚だ。

X転剣ボーナス

X転剣ボーナス概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロX転剣ボーナス
AT中のボーナスはX転剣ボーナス。約80or160枚獲得可能で、消化中は約1/3.2でATゲーム数の上乗せを獲得できる。

 

X転剣ボーナス性能

項目

内容

契機

通常時のCZでDアイコン10個破壊時の一部、

AT中レア役での抽選や規定ゲーム数到達時の一部、

AT中にボーナス間天井ゲーム数到達時

獲得枚数

約80枚(スーパーは約160枚)

1Gあたりの純増

約4.5枚

消化中の抽選

ATゲーム数上乗せ抽選

(レア役は上乗せ濃厚、15枚ベルは約50%で上乗せ)

上乗せ確率

1/3.2

レア役確率

1/7.6(転剣目込み)

平均上乗せ

約70G

 

「転剣目を狙え」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロX転剣ボーナス
狙え発生時の転剣目停止期待度は約70%。転剣目はレア役扱いなので、止まれば上乗せ濃厚だ。

 

「違和感演出」
ゲーム数上乗せの次ゲーム(15枚ベルで上乗せ時の約5%)で、BETできないなどの違和感演出が発生すれば、+100G以上!

準備中の魔石抽選

パチスロ転生したら剣でしたスマスロX転剣ボーナス準備中
X転剣ボーナス準備中は成立役に応じて魔石獲得を抽選。魔石1個につき、ATゲーム数1Gに変換される。

ゴブリンスタンピード

ゴブリンスタンピード概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード
本機最強の特化ゾーン。1分間、通常遊技と擬似遊技を交互におこなう高速遊技でゲーム数を上乗せしていく。
見た目上、1分の時間制限があるゲーム性だが、もちろんゆっくりと打っても出玉的な損はないが、高速遊技で終了させた場合、ゴブリンスタンピードの終了画面で設定示唆演出が発生する特典付き。
ベルorレア役で上乗せを獲得できるため、ベルのヒキが重要だ。

 

ゴブリンスタンピード性能

項目

内容

契機

通常時のCZでDアイコン10個破壊時の一部、

ダンジョンバトルの虹魔石ジャッジの報酬

継続ゲーム数

1分(スーパーは2分)

消化中の抽選

成立役に応じてATゲーム数を上乗せ、

連撃状態中は全役で上乗せ獲得

レア役確率

1/7.6(転剣目込み)※擬似遊技中も確率は同様

平均上乗せ

約300G(スーパーは約520G)

 

「連撃状態」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード
ゴブリンスタンピード開始時は連撃状態からスタート。連撃中は最低4G間、全役で上乗せを獲得。5G目以降のリプレイor1枚役で連撃からの転落を抽選。転落後はレア役を引けば再び連撃へ突入する。

 

基本的な抽選内容

連撃以外

連撃中

リプレイ・1枚役

上乗せナシ

上乗せ+連撃抽選

ベル

上乗せ

上乗せ+連撃維持

レア役

上乗せ+連撃移行+

保障3Gを再セット

上乗せ+連撃維持+

保障3Gを再セット

 

「残り時間」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード
規定時間が経過して、残り時間が??:??になると転落のピンチだが、連撃状態中は転落しない。
ちなみに、ゆっくりと打っていた場合、??:??になっても最低限のゲーム数を消化するまでは転落の可能性はない(時間加算が発生)。

 

「順押し・逆押しナビ」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード
師匠(剣)のナビはベル以上の小役成立(擬似遊技でのベル停止含む)を示唆。逆押しの方がレア役期待度が高い。

 

「終了画面」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード
ゴブリンスタンピードの終了画面右下にランク(A or S)が出現した場合、チャンスボタンを押すとリール左右のランプが点灯して設定を示唆する。
時間加算がおこなわれなかった場合(高速遊技時)はランクS、加算が10秒未満だった場合はランクAが表示。ランクA<ランクSの順に設定示唆が発生しやすい。

ランクAバトル

ランクAバトル概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロランクAバトル
AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーンで、最大9G間リプレイを引かなければ引き戻し濃厚。レア役は成立した時点で引き戻し濃厚だ。

 

ランクAバトル性能

項目

内容

契機

AT終了時の一部

(AT駆け抜け時は約65%で突入)

継続ゲーム数

最大9G

消化中の抽選

9G間リプレイを引かなければ引き戻し、

レア役は引き戻し濃厚

引き戻し期待度

約50%

保障ゲーム数

2~9Gの保障ゲーム数あり

その他

引き戻し当選時のAT初期ゲーム数30G以上、

ATの消化ゲーム数(モード)は引き継ぎ

 

フランおやすみ中

フランおやすみ中概要

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランおやすみ中
AT終了後(ランクAバトル終了後)に移行するAT直当りゾーン。最大20G継続で、フランが起きればAT当選となる。フランおやすみ中を経由したATは初当り扱いなので、初期ゲーム数は50G。

 

フランおやすみ中性能

項目

内容

契機

AT・ランクAバトル終了後

継続ゲーム数

最大20G+α

消化中の抽選

AT抽選

その他

AT当選時は初当り扱い(50Gスタート)、

モードも初回専用モードへ

 

「フランの寝返り」
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランおやすみ中
寝返りの回数が多いほどAT当選期待度がアップ!

移行時のAT当選率

フランおやすみ中開始時のAT当選率

設定

当選率

1

約9%

2

約10%

3

約11%

4

約12%

5

約13%

6

約14%

 

スーパー/スーパーレジェンド

スーパー概要

CZ、ボーナス、AT、特化ゾーンのすべてに上位版のスーパーが存在。
スーパーの突入契機は各種状態当選時の抽選と、本前兆中のレア役による昇格の2種類がある。

 

各状態でスーパー突入時の変化内容

デーモンバトル(CZ)

通常

ST4G、AT期待度約50%

スーパー

ST7G、AT期待度約72%、

デーモン魔石ジャッジ到達率約50%

フランボーナス

通常

約80枚獲得、CZ当選率約33%

スーパー

約160枚獲得、CZ当選濃厚

転剣ラッシュ(AT)

通常

初期ゲーム数50G

スーパー

初期ゲーム数200G

お着替えフラン

通常

5G継続、平均上乗せ60G

スーパー

10G継続、平均上乗せ120G

ダンジョンバトル

通常

ST5G、撃破期待度約54%

スーパー

ST8G、撃破期待度約74%

X転剣ボーナス

通常

約80枚獲得、平均上乗せ70G

スーパー

約160枚獲得、平均上乗せ140G

ゴブリンスタンピード

通常

1分間、平均上乗せ300G

スーパー

2分間、平均上乗せ520G

 

[デーモンバトルスーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[フランボーナススーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[転剣ラッシュスーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[お着替えフランスーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[ダンジョンバトルスーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[X転剣ボーナススーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

 

[ゴブリンスタンピードスーパー]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロスーパー

スーパーレジェンド概要

スーパーレジェンド性能

項目

内容

契機

スーパー突入時の一部

恩恵

継続する限り、各状態がスーパーに昇格

継続率

約77%

気合枚数

約3500枚(※)

※スーパーレジェンドの前後を含むトータルの期待枚数(設定1)

各状態のスーパー突入時の一部でスーパーレジェンドに突入。
スーパーレジェンド中はCZ、ボーナス、AT、特化ゾーンがすべてスーパーになるので超強力だ。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ解説

ステージ

示唆

デフォルト

夕方

高確示唆

ゲーム数前兆or超高確示唆or本前兆

 

[昼]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロステージ
パチスロ転生したら剣でしたスマスロステージ
パチスロ転生したら剣でしたスマスロステージ

 

[夕方]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロステージ

 

[夜]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロステージ
夜は基本的に超高確を示唆するステージだが、CZやボーナスの前兆としても移行する可能性あり。
300G・600G到達時は夜へ移行する。

アイキャッチのモード示唆

アイキャッチの示唆

アイキャッチ

右記以外

フランおやすみ中終了時

デフォルト

示唆なし

示唆なし

黒背景

通常B以上

通常C以上

赤背景

通常C以上

天国以上

通常時はステージチェンジ時のアイキャッチで通常モードを示唆。黒や赤背景なら通常Aを否定する。

 

[デフォルト]
パチスロ 転生したら剣でしたアイキャッチ

 

[黒背景]
パチスロ 転生したら剣でしたアイキャッチ

 

[赤背景]
パチスロ 転生したら剣でしたアイキャッチ

討伐ミッションのCZシナリオ示唆

討伐ミッションでの示唆

パターン

示唆

赤タイトル

失敗した場合はシナリオ10濃厚

☆4のミッション

トライ・エクスプロージョン発生で、

デーモンバトルスーパーorシナリオ7以上

 

[赤タイトル]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ討伐ミッション
討伐ミッションの赤タイトルで失敗した場合はシナリオ10(オール金アイコンのAT濃厚シナリオ)濃厚なので、必ずCZ当選まで続行したい。

 

[トライ・エクスプロージョン]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ討伐ミッション

演出ごとの魔石獲得個数

演出別の魔石獲得数

演出

パターン

獲得個数

看板破壊演出

破壊成功時の魔石数

ゴブリン

1個以上

ゴブリン・メイジ

2個以上

ギュラン

3個以上

ツインヘッド・ベア

5個以上

オニキス・ウルフ

10個以上

トリックスター・スパイダー

30個

お風呂演出

リプレイ成立

10個以上

 

[看板破壊演出]
パチスロ 転生したら剣でした魔石
パチスロ 転生したら剣でした魔石
基本的に看板の種類で、破壊成功時の獲得魔石個数を示唆。グレーター・デーモンの看板は特殊で、破壊すればCZ本前兆濃厚になる。

 

[お風呂演出]
パチスロ 転生したら剣でした魔石
リプレイが揃えば魔石10個以上獲得濃厚だ。

内部状態示唆

内部状態示唆系演出

演出

示唆

ミニキャラ通過

 フランが第2停止以降に通過:ボーナス高確濃厚

 師匠が第2停止以降に通過:CZ高確濃厚

 2人が通過:ダブル高確濃厚、第3停止で通過なら超高確濃厚

白告知

 ベルorリプレイ成立でいずれかの高確濃厚

入賞ランプ

 ベルorリプレイ成立時の第3停止後、入賞ランプが白点灯で高確濃厚

 高頻度で発生すれば超高確に期待

 

[ミニキャラ通過]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ内部状態示唆演出

 

[白告知]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ内部状態示唆演出
演出の種類は不問、色告知系の演出の白告知すべてが該当する。

 

[入賞ランプ]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ内部状態示唆演出

前兆

討伐会議

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ討伐会議
フランボーナス後専用のCZ前兆ステージ。討伐会議を経由したCZはスーパー(上位CZ)に期待できる。

AT

前兆ステージの期待度

前兆ステージ移行パターン別の本前兆期待度

パターン

期待度

レア役契機で移行

約38%

シャッター演出経由で移行

約90%

30Gや70Gなど

規定ゲーム数到達ゲームで即移行

本前兆濃厚

(レア役契機を除く)

29Gや69Gなど、規定ゲーム数の

1G手前でゲーム数表示が高速で動く

本前兆期待度アップ

 

ゲーム数上乗せ法則

演出ごとの上乗せ法則

演出

法則

黒猫族と進化演出

 強チェリー対応

 +30G以上

 強チェリー否定で+50G以上

カレー演出

 +30G以上

アマンダ回想演出

 強チャンス目対応

 +50G以上

 強チャンス目否定で+100G以上

転生乗せ演出

 +100G以上

まじかるちゃんす演出

 +100G以上&X転剣ボーナス当選

 

[黒猫族と進化演出]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ濃厚演出

 

[カレー演出]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ濃厚演出

 

[アマンダ回想演出]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ濃厚演出

 

[転生乗せ演出]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ濃厚演出

 

[まじかるちゃんす演出]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロ上乗せ濃厚演出

ボーナス

終了画面でのCZシナリオ示唆

ボーナス終了画面の示唆

画面

示唆

デフォルト

示唆なし

構えるフラン

シナリオ4以上示唆

甘えるフラン

シナリオ4以上濃厚

夕方フラン

シナリオ7以上示唆

師匠

シナリオ7以上濃厚

フランボーナスの終了画面では、次回CZのDアイコンシナリオを示唆する。

 

[デフォルト]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス終了画面

 

[構えるフラン]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス終了画面

 

[甘えるフラン]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス終了画面

 

[夕方フラン]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス終了画面

 

[師匠]
パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス終了画面

特化ゾーン

ダンジョンバトル中の演出期待度・法則

ダンジョンバトル中の演出期待度・法則

ゲーム数

法則

1G目

 転剣目を狙え発生で勝利濃厚

2G目

 剣戟のあおり経由の狙え発生で勝利期待度:約13%

 レバーONで演出発生時は約15%で勝利、約59%でリプレイ成立

最終ゲーム

 転剣目を狙え発生で勝利濃厚

 ナビなし時の勝利期待度:約5%

 レバーONで無演出なら勝利濃厚

 ナビなし+演出ありなら約7%で勝利、約15%でリプレイ

 

カスタム

AT中の先告知モード

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ先告知モード
十字キーの上下ボタンで、上乗せの先告知頻度を変更可能。
先告知系をONにしている場合、レバーON時に告知音+リール横ランプが赤く点灯すれば上乗せ濃厚、告知音がいつもと違えば(ランプも虹点灯)3桁上乗せ濃厚だ。

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 転生したら剣でした

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  • ただのクソ台だったらよかったのものの、当然のように詐欺をするのは流石は粗No.1メーカー。 cz回りの数字があからさまに嘘で、強チェは公表値の2倍以上は重く、ゴミボからの当選率も10%以下でA天まで1度も入らないのがデフォ。 czの期待度も通常、スーパー、天井状態を均等にした数字なので、通常CZは基本無理ゲー。 クソ台連発のコナミよ。頼むから撤退してくれ。

    5.00

    メーカーの詐欺を許すな

    2025/08/16

  • 一見複雑なフローに見えるけど、実は単純で要はATに入れなきゃ始まらないし、AT中にゲーム数なんやかんや乗せて、わんちゃん復活もあるよってだけである。ゲーム数上乗せ契機も何種類か用意してあって飽きないしワクワクできる。通常時チェリー経由でCZ→ATがキツめだからボーナス経由のCZ→ATに期待が持てるから通常時のボーナスも死んではいない。狙いどころ叩どころを理解してきたらやりやすいし楽しめる台。高設定なら意外と出玉力もあるし、中間設定だと引き際攻め際でヒリつけるから、店がちゃんと使ってくれてるならかなり遊べる。ボタンの遅さ以外に不満はない。

    4.00

    スロリーマン

    2025/08/14

  • 辛いけど、バラエティにしかいかないんだからこんなのでいい。

    2.50

    ぬる

    2025/08/10

  • ゴブリンスタンピートに入れるか、ボーナスをAT中に引けるかどうかが全て あとクソ荒い 3000Gくらいの時点で+1000枚くらいから全飲み込み再投資してからスタンピート入って最終的に3000枚くらいでたからなんとか勝てた ガセが多くてムカつくから減らしたら良かったかもね レア役引く度にガセ流すのはまじでイライラした それがAT中も同じなのは更にムカつく なんでNEXT言って特化漏れるんだよ馬鹿かよ 露骨にチャンスアップあるからそこで判別しろってことか? ダンジョンバトルの乗せなしもクソポイント 一戦目保証いれるか突入時にゲーム数加算ないのクソ 左のボタン反応悪いから割と待たないといけないところもクソ でもスタンピートはおもろかったしちょこちょこ打つかな ATにボーナスとダンジョンバトルのレア役がうまく引ければ一撃6000枚くらい出てた どれでも同じって言われればそれまでだけど

    2.67

    こく

    2025/08/09

  • 夕方までに6000枚出てた台が空いてて初打ち 天井付近まで持って行かれるもCZを強チャ目で突破したら スーパー転剣ラッシュが付いてきて1撃5000枚、金トロ確認しつつ前任分含め合わせ万枚達成 5号機っぽい打感という話を聞いて打ちましたが 特化2種は最大50G程度しか乗せられなかったのに レア役乗せでコンスタントに+100Gが降ってきて 調子がいい時の新鬼武者風味を感じて懐かしかったです。 リール制御では下段リプテンパイでくる リプorスイカの出目だけちょっとモヤります ルパン系なんかでもそうでしたが 初動の特化取ってG数余裕持たせたら結構頑張れそうな台かも

    3.17

    にゃるせ

    2025/08/09

  • CZ10回小役引いて突破してボーナス中にサンド目が偏って+181G!よくわかってないけど初回専用っていうゲーム数のモードが180Gでなんか来るから流れが出来るな! 無事駆け抜け、何もなし。表記にセンスないよ

    2.83

    魔法陣喰種喰種

    2025/08/06

  • X転剣ボーナスというスタートラインに立つために、まずcz10回突破しないといけない、10回突破した魔石ジャッジでスイカ引いても恩恵はX転剣ボーナスだけ。 普通の50GATなら体感9割以上駆け抜け、AT中強役引いても大半は20G上乗せだけ、弱役は空気。 フランちゃんはカワイイ、この台の取り柄はこれだけ。

    2.83

    マイナス期待値打てん

    2025/08/05

  • エンディング無しで上乗せゲーム全部消化できる?みたいだからちょっと期待。

    3.83

    ナッツ

    2025/08/02

  • 基本コナミの台はゴミやね

    3.00

    2025/07/27

  • 原作が良いから絶対スロも良い スルメ台的ところから主力になりはず

    5.00

    オレンジ

    2025/07/24

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パチスロ 転生したら剣でした

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