スマスロ『ダリフラ』内部状態…
ぱちタウンタレントの「モツ」が『L…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/08/02
型式名 |
L転生したら剣でしたGT
|
---|---|
メーカー名 |
コナミアミューズメント(メーカー公式サイト)
コナミアミューズメントの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.9% 〜 112.1% |
導入開始日 | 2025年08月04日(月)予定 |
機種概要 |
●通常時はレア役・ゲーム数消化を契機に当選するCZからATを目指すゲーム性 ●CZは4GのST型で小役入賞でDアイコンを破壊するほど期待度がアップ ●AT「転剣ラッシュ」は純増約2.4枚、初期ゲーム数50G以上のゲーム数上乗せ型 ●AT中もレア役やゲーム数消化で上乗せや特化ゾーン・ボーナスを抽選 ●CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンのすべてに存在する「スーパー」は、性能が大幅にアップした上位版 ●「スーパーレジェンド」突入で「スーパー」が連続!? ●エンディングがないので獲得した上乗せはすべて消化可能! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ 転生したら剣でした設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロ 転生したら剣でしたのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
X転剣ボーナス
紹介される話数
X転剣ボーナスで消化される可能性がある話数は全12話で、話数が大きい(後半の話数)ほど高設定期待度がアップする。
AT中の演出
寸胴カレー演出の甘口
寸胴カレー演出(3個揃い時)の辛さはデフォルトが中辛、辛口ならチャンスアップ。甘口だった場合は設定2以上濃厚だ。
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
通常時の演出 |
寸胴カレー演出で甘口が3つ揃えば設定2以上 |
CZ |
Dアイコンの色が青・黄でのAT当選率 |
フランボーナス |
キャラ紹介の内容 |
X転剣ボーナス |
紹介される話数 |
AT終了画面 |
設定示唆パターンあり、 アリストロフィー出現で設定2以上 |
ゴブリンスタンピード 終了画面 |
リール左右ランプの色 |
ゴブリンスタンピード
終了画面のランプ色
ゴブリンスタンピードの終了画面でチャンスボタンを押した時の、リール左右のランプ色で設定を示唆。ランプ色変化はランクAもしくはランクSが表示された場合にのみ発生する。
ランクAは加算されたのが10秒未満、ランクSは時間加算が発生しなかった(高速遊技をおこなった)場合に表示される。
ランプ色ごとの示唆 |
|
色 |
示唆 |
白 |
デフォルト |
青 |
調査中 |
黄 |
調査中 |
緑 |
調査中 |
赤 |
調査中 |
紫 |
調査中 |
虹 |
調査中 |
ランクAよりも、ランクSの方が上位の色が選択されやすい。
キャラ紹介
フランボーナス中のキャラ紹介
フランボーナス中のキャラ紹介の示唆 |
|
キャラ(色) |
示唆 |
デフォルトキャラ(青) |
調査中 |
ネル(ピンク) |
調査中 |
アマンダ(緑) |
調査中 |
ウルシ(赤) |
調査中 |
フェンリル(紫) |
調査中 |
混沌の女神(金) |
調査中 |
[デフォルトキャラ(青)]
デフォルトキャラは師匠、フラン、ドナドロンド、クリムト、ガルス、クルス・リューゼル、クラッドの7人。
[ネル(ピンク)]
[アマンダ(緑)]
[ウルシ(赤)]
[フェンリル(紫)]
[混沌の女神(金)]
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
デフォルト |
デフォルトパターン |
白背景 |
調査中 |
黒背景 |
調査中 |
水着 |
調査中 |
和服 |
調査中 |
全員集合 |
調査中 |
[デフォルト]
[白背景]
[黒背景]
[水着]
[和服]
[全員集合]
アリストロフィー
AT終了画面にアリストロフィー出現で設定2以上濃厚だ。
アリストロフィーの示唆 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
クローバー柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
ボーナス間のハマリゲーム数が深い場合、AT中のボーナス間天井到達(最大1280G+α)が狙える。
天井突入条件
1.AT間、最大970G+α消化。
※設定変更時は最大600G+αに短縮
2.ボーナス間、最大1280G+α消化(規定ゲーム数消化後、前兆・高確終了でボーナス本前兆へ)。
※設定変更時は最大980G+αに短縮
天井恩恵
1.AT濃厚のCZに突入。
2.ボーナスに当選(通常時ならフランボーナス、AT中はX転剣ボーナス)。
※AT当選でもボーナス間ゲーム数はクリアされない→[例]通常時600G間ボーナスを引かずATに当選した場合、ATを最大680G回せばX転剣ボーナスに当選
リセット仕様
AT間天井を600G+αに、ボーナス間天井を最大980G+αに短縮。
設定変更後は通常B以上濃厚、設定1でも約20%で天国に移行する。
ヤメ時
AT終了後、フランおやすみ中消化後が基本的なヤメ時だが、天国が100G+αなのでここまで追うのもアリ。超天国にはループ性があるため、天国がループしている場合は100G+α消化まで打ち続けたい。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを目押し。基本的に取りこぼす役はないので、中&右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
中リールのスイカはBARが代用になる。
「転剣目の停止形」
※転剣目はおもにボーナス・特化ゾーン中(レア役高確中)の中1stで停止
「赤7狙いは小役1確目あり」
左リールに赤7を狙い、赤7が枠下に止まればリプレイorスイカor強チャンス目1確。小役入賞が重要なCZ中などにオススメだ。
赤7狙いでも赤ブランクがチェリーの代用になるため、チェリー(1枚)の取りこぼしはない。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨。
AT中のレア役高確中(特化ゾーンなど)は押し順ナビが発生していなければ変則押しもOKだ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.3 |
弱チャンス目 |
1/99.9 |
弱チェリー |
1/129.3 |
スイカ |
1/142.5 |
強チャンス目 |
1/293.9 |
強チェリー |
1/296.5 |
小役揃い合算 |
1/3.13 |
レア役合算 |
1/31.7 |
強レア役合算 |
1/147.6 |
レア役高確中・転剣目確率 |
|
役 |
確率 |
転剣目合算 |
1/10.0 |
レア役合算 |
1/7.6 |
強レア役合算 |
1/84.9 |
内部状態関連
内部状態概要
[フラン・師匠ランプに注目]
各ランプがオレンジ色に点灯すれば対応した高確を示唆。フランランプはボーナス高確、師匠ランプはCZ高確に対応している。
ランプの点灯契機 |
|
ランプ |
契機 |
フラン |
スイカ、チャンス目 |
師匠 |
チェリー |
筐体左右のランプがオレンジに点灯すれば高確滞在を示唆。高確中は夕方ステージに滞在しやすい。
内部状態移行契機 |
|
状態 |
移行契機 |
CZ高確 |
チェリーでの抽選 |
ボーナス高確 |
スイカ、チャンス目での抽選 |
超高確 |
2つの高確が複合した時の一部で移行 |
その他 |
100G消化ごとや、 CZ・ボーナス・AT終了後も高確移行を抽選 |
ボーナス高確とCZ高確は複合して滞在する可能性があり、複合時の一部で超高確へ移行する。
モード
通常モード概要
モードごとの天井ゲーム数 |
|
モード |
天井 |
通常A |
970G+α |
通常B |
600G+α |
通常C |
300G+α |
天国 |
100G+α |
超天国 |
100G+α |
規定ゲーム数到達後は、前兆を経由してAT当選濃厚のCZに突入。天国中のAT当選時は約30%で超天国へ移行、超天国は次回も超天国へ移行するチャンスだ。
特定区間のAT当選期待度(設定1・モード平均) |
|
ゲーム数 |
期待度 |
300~350G |
約25% |
600~650G |
約21% |
通常A〜Cを平均した時の期待度は上記の通り。300~350Gは狙い目といえる。
通常モード振り分け
通常モード振り分け(設定1・設定変更時) |
|
モード |
振り分け |
通常B |
約40% |
通常C |
約40% |
天国 |
約20% |
設定変更後は通常B以上濃厚。設定1でも約20%で天国へ移行するため狙う価値アリだ。
通常モードはAT終了後に再抽選される(AT後の振り分けは調査中)。
魔石
魔石概要
通常時のリプレイの一部(1契機で最大30個)・フランボーナス中の抽選で魔石を獲得。
魔石10個につき、CZ中のDアイコン色が1つ昇格する(CZ成功期待度アップ)。
「魔石高確」
CZ終了後に移行する魔石高確中はリプレイ成立で魔石獲得濃厚だ。
CZ・ボーナス抽選
CZ・ボーナス当選率
CZ当選率(設定1) |
|||
役 |
通常 |
CZ高確 |
超高確 |
弱チェリー |
約3% |
約25% |
約63% |
強チェリー |
約48% |
約83% |
濃厚 |
超高確中はチェリーだけでなく、リプレイ・ベルでもCZ当選の可能性あり。
ボーナス当選率(設定1) |
|||
役 |
通常 |
ボーナス高確 |
超高確 |
弱チャンス目 |
約3% |
約20% |
約50% |
スイカ |
約10% |
約30% |
約63% |
強チャンス目 |
約25% |
約50% |
濃厚 |
デーモンバトル(CZ)
デーモンバトル概要
4G(スーパーは7G)+αのST型CZ。小役入賞ごとにDアイコンを破壊していき、10個破壊できればAT濃厚。10個未満で終わった場合は最終的なアイコンの色でATを抽選、連続演出や探索ゾーン(前兆)を経由して結果が告知される。
デーモンバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
チェリーでの抽選、フランボーナス後の約33% |
継続ゲーム数 |
4G+α(スーパーは7G+α)のST型 |
AT期待度 |
約50%(スーパーは約72%) |
消化中の抽選 |
小役入賞でDアイコンを破壊、 破壊するほどAT期待度アップ |
その他 |
CZ開始時に所持している魔石10個につき、 Dアイコンの色が1つ昇格 |
デーモンバトル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/215.8 |
2 |
1/214.2 |
3 |
1/211.0 |
4 |
1/204.8 |
5 |
1/201.2 |
6 |
1/197.8 |
「Dアイコン破壊」
小役揃い(1/3.13)でDアイコンを1つ以上破壊。
「Dアイコンシナリオ」
Dアイコンシナリオ |
||||||||||
シナリオ |
1→10個目 |
|||||||||
1 |
青 |
青 |
青 |
黄 |
黄 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
2 |
青 |
青 |
黄 |
黄 |
黄 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
3 |
青 |
黄 |
黄 |
黄 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
4 |
黄 |
黄 |
黄 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
5 |
黄 |
黄 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
金 |
6 |
黄 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
金 |
金 |
7 |
緑 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
金 |
金 |
金 |
8 |
緑 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
金 |
金 |
金 |
金 |
9 |
緑 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
10 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
金 |
Dアイコンの並びは10種類のシナリオで管理されている。魔石でDアイコンの色が書き換えられるので、実際にはシナリオとは異なる色の並びとなるケースも多いが、魔石が使用される前の色を確認すればシナリオは判別できる。
最終的なDアイコン色ごとのAT期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
調査中(設定差あり) |
黄 |
調査中(設定差あり) |
緑 |
約30% |
赤 |
約80% |
金 |
AT濃厚(金アイコン破壊時はATゲーム数上乗せ) |
「強攻撃チャンス」
小役揃い3連続後とレア役成立後は強攻撃チャンスに突入。滞在中にリプレイorレア役が成立すれば強攻撃になり、Dアイコンを2つ以上破壊できる。ベルは強攻撃とはならないが、次ゲームも強攻撃チャンスが継続する。
「Reゲーム数」
ST終了後に使用できる予備のゲーム数。ST中のレア役成立時に抽選され、強レア役は獲得濃厚だ。
強攻撃チャンス中は弱レア役でも必ずReゲーム数を獲得できる。
「デーモン魔石ジャッジ」
デーモン魔石ジャッジ |
|
項目 |
内容 |
契機 |
Dアイコン10個破壊後 |
継続ゲーム数 |
1G |
レア役以外成立 |
X転剣ボーナスを経由してATへ |
レア役成立 |
ゴブリンスタンピード濃厚、 強レア役ならスーパーにも期待 |
Dアイコンを10個全て破壊すると1G完結のデーモン魔石ジャッジに突入する。ここでレア役を引けば最強特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」から、レア役以外時はX転剣ボーナスからスタート。
デーモンバトルスーパーなら、約50%でデーモン魔石ジャッジまで到達する。
探索ゾーン
CZ失敗後の一部で突入する前兆ステージ。最終的に連続演出でATの当否が告知される。
赤タイトルの探索ゾーン最下層ならAT当選濃厚だ。
探索ゾーン突入ルートごとのAT期待度 |
||
ルート |
期待度 |
|
Dアイコン緑 |
連続演出→探索ゾーン |
約54% |
探索ゾーン |
約95% |
|
Dアイコン赤 |
連続演出→探索ゾーン |
約95% |
探索ゾーン |
約77% |
Dアイコンが緑の場合は即探索ゾーン突入パターンが、赤の場合は連続演出を経由して探索ゾーンへ移行するパターンが激アツ!
天井
ボーナス間天井
ボーナス間天井 |
|
項目 |
内容 |
天井ゲーム数 |
200G・500G・980G・1280G |
天井恩恵 |
通常時→フランボーナス AT中→X転剣ボーナス |
設定変更時 |
最大980G+αに短縮 |
ボーナス間ゲーム数にも天井があり、最大1280G消化+高確&前兆終了でボーナス本前兆がスタート。ゲーム数はAT当選でクリアされず、AT中にボーナス間天井に到達した場合はX転剣ボーナスに当選する。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ・ボーナス本前兆当選時の一部 |
恩恵 |
X転剣ボーナススーパー+転剣ラッシュスーパー |
CZやボーナス本前兆当選時にフリーズを抽選。当選時はCZやボーナスが告知された次ゲームのレバーON時にフリーズが発生する。
解析情報ボーナス時
フランボーナス
フランボーナス概要
約80枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じて魔石の獲得を抽選。ボーナス終了時にCZ抽選がおこなわれ、当選時は約50%でデーモンバトルスーパーに突入する。
フランボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
スイカ・チャンス目成立時の抽選、 ボーナス間規定ゲーム数到達時 |
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
獲得枚数 |
約80枚(スーパーは約160枚) |
消化中の抽選 |
15枚ベルで魔石獲得抽選、 リプレイ・レア役は獲得濃厚(レア役は10個以上) |
終了後 |
約33%でCZに当選、 当選したCZは約50%でスーパー |
フランボーナス確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/398.6 |
2 |
1/388.7 |
3 |
1/380.8 |
4 |
1/352.0 |
5 |
1/335.0 |
6 |
1/316.8 |
「魔石獲得」
転剣ラッシュ(AT)
AT概要
ゲーム数管理型のAT。レア役やゲーム数消化での上乗せ・特化ゾーンを絡めて出玉を増やすゲーム性で、エンディングを搭載していないため、獲得したゲーム数はすべて消化できる。
転剣ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
CZ経由、フランおやすみ中の抽選 |
初期ゲーム数(※) |
50G+α(スーパーは200G+α) |
1Gあたりの純増 |
約2.4枚(EX転剣ラッシュは約4.5枚) |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ、上乗せ高確、X転剣ボーナス、 特化ゾーン、EX転剣ラッシュ |
※ランクAバトルで引き戻した場合の初期ゲーム数は最低30G |
ATモード・ゲーム数天井
ATモードごとの天井 |
|
モード |
天井 |
初回専用 |
180G |
モード1 |
250G |
モード2 |
30G |
モード3 |
1G |
AT中にもモードがあり、30G、70G、120G、180G、250G到達時に前兆を経由して報酬の当否を告知。最大250G消化で報酬を獲得可能だ。特化ゾーンに当選した場合、ゲーム数はクリアされる。
モードごとの特徴 |
|
モード |
特徴 |
初回専用 |
30Gでの当選期待度約40%、 70Gまでの当選期待度約65% |
モード1 |
ー |
モード2 |
報酬がX転剣ボーナスの期待度アップ |
モード3 |
ダンジョンバトル1戦目負け時に移行しやすい |
規定ゲーム数到達で獲得できる可能性のある報酬は、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナスの3種類がある。
[前兆ステージ]
前兆は接近中と大接近中の2種類。大接近なら本前兆の大チャンスだ。
ゲーム数上乗せ当選率
ATゲーム数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
約30% |
スイカ |
調査中 |
弱チャンス目 |
調査中 |
強レア役 |
上乗せ濃厚 |
1契機の上乗せゲーム数は10〜300G。
強レア役で上乗せを獲得しなかった場合、EX転剣ラッシュ当選の大チャンスだ。
「上乗せ魔石(後乗せ)」
魔石色ごとの上乗せゲーム数 |
|
色 |
上乗せ |
青 |
+10G以上 |
黄 |
+20G以上 |
緑 |
+30G以上 |
赤 |
+50G以上 |
紫 |
+100G以上 |
上乗せ当選時の一部は上乗せ魔石(後乗せ)になる。
魔石は液晶下部に5個分までストックされ、色で上乗せされるゲーム数が異なる。
上乗せ高確
弱チャンス目の一部で上乗せ高確へ移行(液晶左右に帯が出現)。高確中は弱レア役でも必ず上乗せに当選する。
EX転剣ラッシュ
レア役成立時や各種本前兆中、特化ゾーン中などに突入する可能性のある特殊なAT。純増が約4.5枚/Gに上がるだけでなく、消化中の上乗せ確率が約1/35にアップしている。
EX転剣ラッシュ中はゲーム数消化による抽選やお着替えフラン、ダンジョンバトル抽選がおこなわれなくなる代わりに、全役でX転剣ボーナスを抽選。X転剣ボーナスに当選するとEX転剣ラッシュも終了する。
EX転剣ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
レア役成立時・本前兆中・特化ゾーン中の一部 |
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
消化中の抽選 |
約1/35で上乗せに当選、 全役でX転剣ボーナスを抽選 |
終了条件 |
X転剣ボーナス当選 |
期待枚数 |
約2000枚(※) |
※EX転剣ラッシュの前後を含むトータルの期待枚数(設定1) |
[シャッターが閉まると終了]
シャッター演出でX転剣ボーナス当選を告知する。
ダンジョンバトル
ダンジョンバトル概要
5G or 8GのST型上乗せ特化ゾーンで、転剣目を含むレア役成立で勝利濃厚、敵のランクに応じて報酬が変化。5の倍数戦目はランクS以上の敵が出現する。
ダンジョンバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
AT中レア役での抽選、規定ゲーム数到達時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G(スーパーは8G)のST型 |
消化中の抽選 |
レア役成立で勝利となり報酬を獲得後次戦へ、 リプレイはSTゲーム数が+1G |
レア役確率 |
1/7.6(転剣目込み)・レア役は勝利濃厚 |
勝利期待度 |
1戦あたり約54%(スーパーは約74%) |
その他 |
5戦ごとにランクS以上の敵が出現 |
強レア役で倒したり、ジャッジゲームでレア役を引くと上位報酬への書き換えに期待できる。
「ランクごとの報酬」
ランクごとの報酬 |
|
ランク |
内容 |
D |
+10G以上 |
C |
+20G以上 |
B |
+30G以上 |
A |
+50G以上 |
S |
1/3.4でゴブリンスタンピードに当選、 非当選時は+100G以上、 虹魔石ジャッジゲームのレア役はゴブリンスタンピード濃厚 |
SS |
ゴブリンスタンピード濃厚 |
※ゲーム数上乗せのMAXは+600G |
ランクS・SSの敵に勝利すると虹魔石ジャッジが発生。敵を倒した時の役に応じて報酬が抽選される。
「レア役示唆裏ボタン」
レバーON後、第1停止ボタンを押す前にチャンスボタンを押して告知音が鳴ればレア役成立を示唆。7PUSH目で鳴れば強レア役濃厚だ。
「転剣目を狙え」
狙え発生時の転剣目停止期待度は約76%。液晶中央に剣のあおりが発生→狙え発生なら転剣目停止濃厚、剣戟のエフェクトが赤なら期待度アップだ。
お着替えフラン
お着替えフラン概要
毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンで、フランの衣装で上乗せゲーム数を示唆。5G間の上乗せがトータル35G以下だった場合、5Gが再セットされる。
お着替えフラン性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
AT中レア役での抽選、規定ゲーム数到達時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G(スーパーは10G) |
消化中の抽選 |
成立役に応じてATゲーム数上乗せを抽選 |
レア役確率 |
1/7.6(転剣目込み) |
平均上乗せ |
約60G(スーパーは約120G) |
その他 |
トータル上乗せが35G以下の場合、5Gを再セット |
お着替えフラン中の転剣目を狙えは上乗せ濃厚。
「フランの衣装」
緑背景は+20G以上、赤背景なら+50G以上濃厚だ。
X転剣ボーナス
X転剣ボーナス概要
AT中のボーナスはX転剣ボーナス。約80or160枚獲得可能で、消化中は約1/3.2でATゲーム数の上乗せを獲得できる。
X転剣ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
通常時のCZでDアイコン10個破壊時の一部、 AT中レア役での抽選や規定ゲーム数到達時の一部、 AT中にボーナス間天井ゲーム数到達時 |
獲得枚数 |
約80枚(スーパーは約160枚) |
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
消化中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ抽選 (レア役は上乗せ濃厚、15枚ベルは約50%で上乗せ) |
上乗せ確率 |
1/3.2 |
レア役確率 |
1/7.6(転剣目込み) |
平均上乗せ |
約70G |
「転剣目を狙え」
狙え発生時の転剣目停止期待度は約70%。転剣目はレア役扱いなので、止まれば上乗せ濃厚だ。
「違和感演出」
ゲーム数上乗せの次ゲーム(15枚ベルで上乗せ時の約5%)で、BETできないなどの違和感演出が発生すれば、+100G以上!
準備中の魔石抽選
X転剣ボーナス準備中は成立役に応じて魔石獲得を抽選。魔石1個につき、ATゲーム数1Gに変換される。
ゴブリンスタンピード
ゴブリンスタンピード概要
本機最強の特化ゾーン。1分間、通常遊技と擬似遊技を交互におこなう高速遊技でゲーム数を上乗せしていく。
見た目上、1分の時間制限があるゲーム性だが、もちろんゆっくりと打っても出玉的な損はないが、高速遊技で終了させた場合、ゴブリンスタンピードの終了画面で設定示唆演出が発生する特典付き。
ベルorレア役で上乗せを獲得できるため、ベルのヒキが重要だ。
ゴブリンスタンピード性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
通常時のCZでDアイコン10個破壊時の一部、 ダンジョンバトルの虹魔石ジャッジの報酬 |
継続ゲーム数 |
1分(スーパーは2分) |
消化中の抽選 |
成立役に応じてATゲーム数を上乗せ、 連撃状態中は全役で上乗せ獲得 |
レア役確率 |
1/7.6(転剣目込み)※擬似遊技中も確率は同様 |
平均上乗せ |
約300G(スーパーは約520G) |
「連撃状態」
ゴブリンスタンピード開始時は連撃状態からスタート。連撃中は最低4G間、全役で上乗せを獲得。5G目以降のリプレイor1枚役で連撃からの転落を抽選。転落後はレア役を引けば再び連撃へ突入する。
基本的な抽選内容 |
||
役 |
連撃以外 |
連撃中 |
リプレイ・1枚役 |
上乗せナシ |
上乗せ+連撃抽選 |
ベル |
上乗せ |
上乗せ+連撃維持 |
レア役 |
上乗せ+連撃移行+ 保障3Gを再セット |
上乗せ+連撃維持+ 保障3Gを再セット |
「残り時間」
規定時間が経過して、残り時間が??:??になると転落のピンチだが、連撃状態中は転落しない。
ちなみに、ゆっくりと打っていた場合、??:??になっても最低限のゲーム数を消化するまでは転落の可能性はない(時間加算が発生)。
「順押し・逆押しナビ」
師匠(剣)のナビはベル以上の小役成立(擬似遊技でのベル停止含む)を示唆。逆押しの方がレア役期待度が高い。
「終了画面」
ゴブリンスタンピードの終了画面右下にランク(A or S)が出現した場合、チャンスボタンを押すとリール左右のランプが点灯して設定を示唆する。
時間加算がおこなわれなかった場合(高速遊技時)はランクS、加算が10秒未満だった場合はランクAが表示。ランクA<ランクSの順に設定示唆が発生しやすい。
ランクAバトル
ランクAバトル概要
AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーンで、最大9G間リプレイを引かなければ引き戻し濃厚。レア役は成立した時点で引き戻し濃厚だ。
ランクAバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
AT終了時の一部 (AT駆け抜け時は約65%で突入) |
継続ゲーム数 |
最大9G |
消化中の抽選 |
9G間リプレイを引かなければ引き戻し、 レア役は引き戻し濃厚 |
引き戻し期待度 |
約50% |
保障ゲーム数 |
2~9Gの保障ゲーム数あり |
その他 |
引き戻し当選時のAT初期ゲーム数30G以上、 ATの消化ゲーム数(モード)は引き継ぎ |
フランおやすみ中
フランおやすみ中概要
AT終了後(ランクAバトル終了後)に移行するAT直当りゾーン。最大20G継続で、フランが起きればAT当選となる。フランおやすみ中を経由したATは初当り扱いなので、初期ゲーム数は50G。
フランおやすみ中性能 |
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項目 |
内容 |
契機 |
AT・ランクAバトル終了後 |
継続ゲーム数 |
最大20G+α |
消化中の抽選 |
AT抽選 |
その他 |
AT当選時は初当り扱い(50Gスタート)、 モードも初回専用モードへ |
「フランの寝返り」
寝返りの回数が多いほどAT当選期待度がアップ!
スーパー/スーパーレジェンド
スーパー概要
CZ、ボーナス、AT、特化ゾーンのすべてに上位版のスーパーが存在。
スーパーの突入契機は各種状態当選時の抽選と、本前兆中のレア役による昇格の2種類がある。
各状態でスーパー突入時の変化内容 |
|
デーモンバトル(CZ) |
|
通常 |
ST4G、AT期待度約50% |
スーパー |
ST7G、AT期待度約72%、 デーモン魔石ジャッジ到達率約50% |
フランボーナス |
|
通常 |
約80枚獲得、CZ当選率約33% |
スーパー |
約160枚獲得、CZ当選濃厚 |
転剣ラッシュ(AT) |
|
通常 |
初期ゲーム数50G |
スーパー |
初期ゲーム数200G |
お着替えフラン |
|
通常 |
5G継続、平均上乗せ60G |
スーパー |
10G継続、平均上乗せ120G |
ダンジョンバトル |
|
通常 |
ST5G、撃破期待度約54% |
スーパー |
ST8G、撃破期待度約74% |
X転剣ボーナス |
|
通常 |
約80枚獲得、平均上乗せ70G |
スーパー |
約160枚獲得、平均上乗せ140G |
ゴブリンスタンピード |
|
通常 |
1分間、平均上乗せ300G |
スーパー |
2分間、平均上乗せ520G |
[デーモンバトルスーパー]
[フランボーナススーパー]
[転剣ラッシュスーパー]
[お着替えフランスーパー]
[ダンジョンバトルスーパー]
[X転剣ボーナススーパー]
[ゴブリンスタンピードスーパー]
スーパーレジェンド概要
スーパーレジェンド性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
スーパー突入時の一部 |
恩恵 |
継続する限り、各状態がスーパーに昇格 |
継続率 |
約77% |
気合枚数 |
約3500枚(※) |
※スーパーレジェンドの前後を含むトータルの期待枚数(設定1) |
各状態のスーパー突入時の一部でスーパーレジェンドに突入。
スーパーレジェンド中はCZ、ボーナス、AT、特化ゾーンがすべてスーパーになるので超強力だ。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕方 |
高確示唆 |
夜 |
ゲーム数前兆or超高確示唆or本前兆 |
[昼]
[夕方]
[夜]
夜は基本的に超高確を示唆するステージだが、CZやボーナスの前兆としても移行する可能性あり。
300G・600G到達時は夜へ移行する。
アイキャッチのモード示唆
通常時はステージチェンジ時のアイキャッチで通常モードを示唆。黒や赤背景なら通常Aを否定する。
[デフォルト]
[黒背景]
[赤背景]
討伐ミッションタイトルのCZシナリオ示唆
討伐ミッションの赤タイトルで失敗した場合はシナリオ10(オール金アイコンのAT濃厚シナリオ)濃厚なので、必ずCZ当選まで続行したい。
演出ごとの魔石獲得個数
演出別の魔石獲得数 |
||
演出 |
パターン |
獲得個数 |
看板破壊演出 破壊成功時の魔石数 |
ゴブリン |
1個以上 |
ゴブリン・メイジ |
2個以上 |
|
ギュラン |
3個以上 |
|
ツインヘッド・ベア |
5個以上 |
|
オニキス・ウルフ |
10個以上 |
|
トリックスター・スパイダー |
30個 |
|
お風呂演出 |
リプレイ成立 |
10個以上 |
[看板破壊演出]
基本的に看板の種類で、破壊成功時の獲得魔石個数を示唆。グレーター・デーモンの看板は特殊で、破壊すればCZ本前兆濃厚になる。
[お風呂演出]
リプレイが揃えば魔石10個以上獲得濃厚だ。
前兆
討伐会議
フランボーナス後専用のCZ前兆ステージ。討伐会議を経由したCZはスーパー(上位CZ)に期待できる。
ボーナス
終了画面でのCZシナリオ示唆
フランボーナスの終了画面では、次回CZのDアイコンシナリオを示唆する(示唆内容は調査中)。
[デフォルト]
[構えるフラン]
[甘えるフラン]
[夕方フラン]
[師匠]
カスタム
AT中の先告知モード
十字キーの上下ボタンで、上乗せの先告知頻度を変更可能。
先告知系をONにしている場合、レバーON時に告知音+リール横ランプが赤く点灯すれば上乗せ濃厚、告知音がいつもと違えば(ランプも虹点灯)3桁上乗せ濃厚だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 転生したら剣でした
エンディング無しで上乗せゲーム全部消化できる?みたいだからちょっと期待。
ナッツ
2025/08/02
基本コナミの台はゴミやね
夏
2025/07/27
原作が良いから絶対スロも良い スルメ台的ところから主力になりはず
オレンジ
2025/07/24
原作小説からのファンです 好きな作品が遊戯機化するのは嬉しいですね 細かい評価は実践後にやりますが、楽しめる台だったら良いなぁ…
養分人間
2025/07/11
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