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スマスロ転生したら剣でしたの設定差はこれを見ればOK!終了画面・キャラ紹介・ランプ色・X転剣中の話数

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コナミアミューズメント『パチスロ 転生したら剣でした』の設定推測ポイントを徹底解説!

更新日: 2025/08/16

 

 

 

来年2期が放映される予定の人気アニメがパチスロに! コナミアミューズメントからあの「転生したら剣でした」がスマスロAT機『パチスロ 転生したら剣でした』として登場している。

 

CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンの全てに上位版となる「スーパー」が存在していて、いつ如何なる時も出玉が跳ねる可能性があるのがウリだ。

 

今回はまだ導入したばかりだが、数多くの設定推測ポイントが判明しているので、設定差まとめとしてお届けしていく。

 

 

初当り確率 / 機械割

 

 

 

まずは簡易スペックからご覧いただこう。AT初当り確率は設定に準じて高くなっていて、単純にAT初当りが設定を見極める材料になる。

 

なお、本機の機械割を見ていただくと高設定域の数値は十分と言える。高設定を扱っているシチュエーションなら狙ってヨシの機種だ。

 

 

フランボーナス中のキャラ紹介

 

フランボーナス中のキャラ紹介の示唆

キャラ(色)

示唆

デフォルトキャラ(青)

示唆なし

ネル(ピンク)

高設定示唆[弱]

アマンダ(緑)

高設定示唆[強]

ウルシ(赤)

設定2以上濃厚

フェンリル(紫)

設定4以上濃厚

混沌の女神(金)

設定6濃厚

 

 

約80枚獲得できるフランボーナス中はキャラクター紹介に注目! フェンリルなら設定4以上、混沌の女神なら設定6濃厚だ。

 

 

【デフォルトキャラ(青)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

 

デフォルトキャラは師匠、フラン、ドナドロンド、クリムト、ガルス、クルス・リューゼル、クラッドの7人。

 

 

【ネル(ピンク)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

【アマンダ(緑)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

【ウルシ(赤)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

【フェンリル(紫)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

【混沌の女神(金)】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス中のキャラ紹介

 

 

フランボーナス確率

 

パチスロ転生したら剣でしたスマスロフランボーナス
 

フランボーナス確率

設定

確率

1

1/398.6

2

1/388.7

3

1/380.8

4

1/352.0

5

1/335.0

6

1/316.8

 

 

なお、フランボーナス確率自体にも設定差あり。キャラ紹介と併せてチェックしておこう。

 

 

特定の獲得枚数表示

 

特定の獲得枚数表示の示唆

表示

示唆

456枚OVER

設定4以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

 

特定の獲得枚数による設定示唆は出現した時点でかなりアツい! 「666枚OVER」が出たら興奮必至間違いなし。

 

 

【456枚OVER】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ特定枚数表示

 

【666枚OVER】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロ特定枚数表示

 

 

カレー実食演出

 

パチスロ転生したら剣でしたスマスロカレー実食演出

 

連打中の数字ごとの示唆

上乗せ

示唆

+4G

設定4以上濃厚

+5G

設定5以上濃厚

+6G

設定6濃厚

 

 

AT中に発生する「カレー実食演出」は上乗せするゲーム数もチェックしておこう。連打中に「+5」や「+6」が上乗せされれば高設定濃厚!

 

 

寸胴カレー演出の甘口

 

パチスロ 転生したら剣でした寸胴カレー演出

 

 

寸胴カレー演出(3個揃い時)の辛さはデフォルトが中辛、辛口ならチャンスアップ。甘口だった場合は設定2以上濃厚だ。

 

 

紹介される話数

 

パチスロ 転生したら剣でしたX転剣ボーナス

 

パチスロ 転生したら剣でしたX転剣ボーナス

 

 

AT中のボーナスである「X転剣ボーナス」では紹介される第1期アニメの話数に注目。

 

話数が大きい(後半の話数)ほど高設定期待度がアップする。第12話は設定4以上濃厚だ。

 

 

ゴブリンスタンピード終了画面のランプ色

 

パチスロ転生したら剣でしたスマスロゴブリンスタンピード終了画面のランプ色

  

ランプ色ごとの示唆

示唆

デフォルト

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

設定6濃厚

 

 

最強特化ゾーンである「ゴブリンスタンピード」は上乗せされるゲーム数だけでなく、終了画面で設定示唆があるので見逃さないように!

 

終了画面でチャンスボタンを押した時に、リール左右のランプ色で設定を示唆する。ランプ色変化はランクAもしくはランクSが表示された場合にのみ発生する。


ランクAは加算されたのが10秒未満、ランクSは時間加算が発生しなかった(高速遊技をおこなった)場合に表示される。

 

ちなみに、ランクAよりも、ランクSの方が上位の色が選択されやすい。

 

 

AT終了画面

 

AT終了画面

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

デフォルト

示唆なし

白背景

高設定示唆[弱]

黒背景

高設定示唆[強]

水着

設定2以上濃厚

和服

設定4以上濃厚

全員集合

設定6濃厚

 

 

設定示唆の定番であるAT終了画面はデフォルト以外ならチャンス。和服なら設定4以上、全員集合なら設定6濃厚だ。

 

 

【デフォルト】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

【白背景】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

【黒背景】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

【水着】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

【和服】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

【全員集合】

パチスロ転生したら剣でしたスマスロAT終了画面

 

 

アリストロフィー

 

パチスロ転生したら剣でしたスマスロアリストロフィー

 

アリストロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

クローバー柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

 

AT終了時はアリストロフィーが出現する可能性あり。出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

 

 

フランおやすみ中のAT当選率

 

フランおやすみ中開始時のAT当選率

設定

当選率

1

約9%

2

約10%

3

約11%

4

約12%

5

約13%

6

約14%

 

 

引き戻しゾーンとなる「ランクAバトル」後に突入する「フランおやすみ中」は開始時にAT抽選を行っており、そこに設定差がある。

 

そこまで大きな差ではないが、早めに複数回当選するようなら高設定のチャンスだ。

 

 

まとめ

 

 

設定推測要素まとめ

AT中の演出

寸胴カレー演出で甘口が3つ揃えば設定2以上

CZ

Dアイコンの色が青・黄でのAT当選率

フランボーナス

キャラ紹介の内容

転剣ラッシュ

カレー実食演出の連打中の上乗せゲーム数、

特定の獲得枚数表示

X転剣ボーナス

第12話が紹介で設定4以上

AT終了画面

設定示唆パターンあり、

アリストロフィー出現で設定2以上

ゴブリンスタンピード

終了画面

リール左右ランプの色

フランおやすみ中

高設定ほど突入時のAT当選率が高い

 

 

今回ご紹介した要素以外にも「CZ中のDアイコンの色が青や黄でのATに当選する割合」が高設定ほど優遇されているので、そういう状況が頻繁に起こるようなら高設定挙動と言えるだろう。

 

なお、下バナーのリンク先には本機の特集記事が公開されている。設定6やスランプグラフが掲載されているので気になる方は是非チェックしてみてほしい。

 

 

 

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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