L アズールレーン THE ANIMATIONの評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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5,6濃厚の示唆が出た台を終日ぶん回したけど 有利切って天城落としたあとは閉店まで2700〜3000のラインをもみもみするだけのミミズ台と化したので程よく出た時点でさっさと辞めるが吉 7時間近く1周期目でAT→70G程度で終わり→1周期目でAT…とひたすらにもみもみするだけの台だった マッサージ機かな?
もちもちばなな
2025/09/15
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セイレーンセリフの示唆ですが絶っっっ対に適当こいてます 0スルーから300Gで6回出て、3スルーすら入りませんでした その後12回までカウントしましたが、7スルーまでいきました
akira
2025/09/14
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atまで4.5万かかるのに数百枚で終わってたら勝負にならんて atに強弱つけるなよ
genomu
2025/09/14
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評判いいから回してみたけど天善まんまじゃん。 ライダーやウルトラマンよりマシだけどパクリでしか作れないメーカーになったんだなと痛感した。 出玉演出の特許が他メーカーに取られてるせいで劣化台しか作れないのは分かるが。
イトウ
2025/09/29
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白フラッシュまじでいらん、レアキューブモードの時だけ異様に出る
ぺ
2025/09/18
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初打ち。低設定の台を4000gぶん回した ボーナス28回入れて高設定示唆「弱」(エンタープライズ&ベルファスト)2回のみ 投資4000枚 回収5300枚 ATは天井が多い。もしくは終了画面ピクニック。 ボーナス当選はデキレ有り。チャンス目3回引いたがソナーアップせず天井まっしぐら。ソナーアップしない等の挙動でボナ天井になるかどうかわかると思う。ATでは共闘は一度もしなかった。逆噴射するまでバー狙いカットインすら出ない。 凹み切って−4000付近からの逆噴射で2200枚ゲットでエンディング。ここのATは面白いぐらいに事が進んだ。天城チャレンジ1g目で強レア役で上位当選。これは自分の引き?🧐 終始打つって感じよりハイエナが捗りやすい台だと思います。〜3、4000枚付近凹んでる台orAT天井近い台orAT間隔が短い台を狙う。演出というかデカπキャラ多いから台は好き。
あああaああ
2025/09/12
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ATは面白い。通常時が回らない。
たぬ
2025/09/11
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何しても当たらん 10kで250gちょいしか回らないため ATの楽しさよりもストレスのほうが勝ってしまう
カス大学生
2025/09/10
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スロット作るなっつってんの
がみやん
2025/09/09
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ATに入れるまでが設定によって長くはなると思うが、ATさえ入れば何とかなるかもって感じ。 AT周りのゲーム性が面白くて、よく乗せるなぁ。という印象です。 あと冷遇ぽい時がある気がする。
あみあぶら
2025/10/25
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朝一にキャラ紹介で設定示唆のオイゲンが出てきて期待してたら、そこから6スルー&9スルーで何もできず-7万。AT突入契機がほぼスルー回数しかないので期待感がなく通常時はつまらないし辛い。せめてボーナス中の強役のAT当選率は50%以上にしてほしかった。ATは爆発契機が多く面白いので本当に惜しい。皆が言っているとおり白モヤはマイナス面しかなく、開発は打ち手の気持ちわからないアホなんだと思う。
BOO
2025/09/08
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叩きどころがハッキリしていてわかりやすい台、やれないと右肩下がり。
もすこ
2025/09/08
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稀にボーナスがやたらと軽いATが来るので、そこで出しましょう。その他は希望がないので諦めましょう。
uo
2025/09/07
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ハズレの上書きあります。 格言フリーズ予告→プリンツオイゲンの今日チェリー(強スイカ対応なので矛盾)→強い前兆中に明石チャンス成功→ゴルフの演出行って失敗。 その他絆ゾーンに入った途端強スイカやチャンス目が仕事しなくなる。 さすが京楽
pp
2025/09/05
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吸い込みに対して出玉がマイルド過ぎるかな… あとは白もや多すぎて…そこが何とかなれば面白い 13000円で1ボーナス、ほぼスルー天井なのでAT入れるのに13万、最低保証50ゲーム、京楽はスロット開発もうやめた方がいいよ
「」
2025/10/10
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通常時はバジ絆をスマスロにバランスし直した感じ ATは初期が星矢海皇、メインが麻雀物語2?、ボナがまどマギBIG、特化がギアVチャンスの翼、明石はウルトラマン(享楽の遺伝子!)、セイレーンはマギカアタックかなぁ…それぞれを本機にバランス調整した感じ、噛み合うと本当に楽しいです。 格言予告が先バレみたいで気持ち良い! 全体的に演出が強ければ当たるパチンコの味付けを踏まえないとストレスかも。 AT駆け抜けだとセイレーンかボナ貰える時あったから少し有情。 シナリオで天井選ばれたら…自力ボナ当選が弱い絆2な点を踏まえて押し引きを冷静に判断してね。 1/2000くらいで見かけた強スイカから絆zone100G間で先バレ来た時は痺れた… 総括すると高稼働が頷ける出来に感じましたよ。 触れ忘れたけど白モヤはフォルテだと思って!
ジュネス
2025/09/04
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かなりキツいけどロンフリ引けたから投稿しとく。赤城格言からのプチュンでした。
ふらん
2025/09/02
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まず、1回、2回打っただけのやつは評価するな 妥当な評価してると思うので気になる人はご覧ください 普通に面白い台だと思います。 設定が結構大事な台ではあると思います 通常時もレバーから楽しめるし、弱チェなども しっかり仕事する台だと思います ただ、メダル持ちはクソです 1kで25回、回らないのはきつい! ATまでなかなか時間がかかる時は多いです でも、その分ATは面白いです 参戦も全然してくれますし、北斗無双ほどの 無理ゲー感はありません。ただ、引きは必要。 一度、共同戦線Rushでゲーム数さえのせれば あとは、流れのまま枚数がでますが、白枠は謎 そこで枚数管理してる感はあまりよく感じません ATなら黙ってメダル出せって思いますね 上位の入る時の音はすごくよかった! また、上位から抜ける時もAT即抜けではなく通常の アズールレーンRushに戻るのもよかった 以上が打感で思ったことです!
zem
2025/09/01
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一言で言うと最近の新台がゴミすぎて過大評価されてるだけの台。まずコイン持ちが終わってるのにボーナススルーがほぼATの契機というのが悪い点。なので、天井の浅さに騙され打った人がATまで追うと大怪我を追う。白7の書き換えがキツすぎて無理ゲー感がすごい。そしてAT中は初心者が作ったんかってくらいごみ。なぜ白フラッシュを対決中やボーナス中に組み込もうと思ったのか甚だ疑問でせっかくリプ、レア役期待してレバー叩いてもとても萎える。あと、陣営参戦してる時の対決勝利の恩恵がほぼ上乗せしか来ないのも胡散臭い。せっかくAT入って対決保証があるとしても平気で駆け抜けるし、出玉は薄いとこ引っ張って来ないと伸びないのでイライラするのには持ってこいの台。もうとりあえず京楽はスロット作るな。版権が可哀想。
D
2025/09/01
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原作しらんけど結構面白い。 枠フラッシュがダルいって評価めちゃくちゃ見るけど、AT中は全部中押しに切り替えればええだけやないんか?笑
M
2025/09/01

