スマスロ 東京リベンジャーズの評価・口コミ

スマスロ 東京リベンジャーズの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.83
(438件)
演出
2.24
ループ+上乗せ度
1.92
おすすめ度
1.78
安定度
1.64
リール制御
1.86
爆発力
1.94

ユーザー評価詳細

20件

  • グールからヤれる感を引いて、煽りを煩くした感じ。定期的に現れる自称ヒキ強ニキには評判が良いけど、マイホじゃいつでも座れます。台価格は正直です。

    1.00

    もんもん

    2025/11/07

  • やれるところまで持っていけばやれますが最近のパチスロって感じである程度枚数持ったりすると作業になって打っててだるいです 1万5千枚出ましたがヤケクソ感があってATの強弱みたいなのが丸わかりでみえてしらけます スマスロ本当になくなればいいのに 解析出さない部分でごちゃごちゃするなよムカつく 出玉もあればいいけどこっちは遊戯しに行ってるんであってそこをはきちがえないでほしい

    1.83

    2時間で5万イカレ男

    2025/11/04

  • ごみー❤️

    1.00

    2025/11/04

  • ゴミ

    1.00

    ヒデ

    2025/11/03

  • 新人研修かな? ダンバインの次にゴミ。

    1.00

    ゴミクソ

    2025/11/02

  • 消せ

    1.00

    はげ

    2025/11/01

  • 演出おもんない

    1.00

    SANKYOは〇〇

    2025/11/01

  • 上位もやったうえでの評価。これに高評価はサクラかスロット打ったことないかどの台も低設定しか打ったことない人だね。 高設定で余裕で1周期600pt行くし、下位ATもゴミ 高設定狙う価値もないし どのメーカー公表も詐欺まみれだしこれなら俺も企画立案できるわ。 便、オソマと言い、なんでこんなに原作バカにしたような仕様ばっか作れるの? 高い版権費用払ってるから、どんな仕様でも文句言うなってこと? 原作のために作り込もうと思わないの? これじゃあ原作気になるって人もいないでしょ

    1.00

    くろん

    2025/12/01

  • ごみ

    1.00

    いしだたつや

    2025/10/30

  • ゴミ

    2.50

    de' e

    2025/10/28

  • 鬼武者が出たあとに打つと、この台が良く作られていることを痛感する。 からくり、喰種、いざ番、東リべ… 差枚数ATの台が増えたけど、東リベが一番自力感があるし、設定に左右されにくいと思う。 AT入れば必ず一度はチャンスがあるし、そこから上位への道も全然ある。 リベンジチャンスが引けなくても、渋谷Jackで500枚くらいの上乗せも全然現実的だ。 新鬼武者3よりも東リべの方が面白い。

    3.17

    けーすけ

    2025/10/28

  • いやー本当に驚きました AT→それはそれは派手でオシャレっ「ぽい」演出で始まりまして、300枚ぐらいのスタート期待できるのかななんて思っていたら、、 なんと150枚🤣 主人公みたいな人たちがボコ負けするの見せられてあっっっっという間に終わり なんかの前兆なだけなのかと本気で思いましたよ で、この枚数で引き戻しフォローしろって? 勝てるかこんなもん笑 演出面もまるでダメ 少し前に即通路化したアネモネなんとかって機種にそっくりのボヤボヤしたエフェクトは小洒落た近未来感を演出しててすごいっしょ的な感じなのだろうけど、何が起こってるのかただわかりにくく、ダルいだけです 現状認識にコンマズレが生じるエフェクトは瞬間判定遊技機のスロとはクソほど相性が悪いのですが そのことを1ミリも理解できてない故、かような機種が出来上がるのでしょう 自己満仕上げお疲れ様です また打ちたいと絶望的に思えない

    1.00

    月ミラ

    2025/11/02

  • 演出面はカッコよく素晴らしいと感じました。 先バブの音も中毒性があります。 上位だけ駆け抜け防止の保障があればと思いました。

    3.50

    ぜにあき

    2025/10/27

  • 良くも悪くも最近のサミーの台。ダンバイン、北斗、エウレカ、イニDみたいな、当たるまでは無茶苦茶理不尽な設定差があるけど、当たってからは自力で頑張れってやつ。ただAT中打ち手に求めてる引きが大きすぎる。 高設定は全然REG引かないし、とにかく当たりは早いけど、だからといって勝てるかは別問題なんだわ。やれた時の快感は素晴らしいけども。 通常時はモンハンの完全上位互換だし、見所もあるから意外と飽きない作りは良い。 AT中最初の一周期外したらおしまいな作りはなんとかして欲しかった。

    3.17

    むらびと

    2025/10/26

  • 通常時虚無、AT直行ではない周期とかやる必要あるか?普通にゲーム数かCZ解除でいいやろ。 ATは15枚役を避けつつバトル勝利ってゲーム性はからくり。 上位に行ったら行ったで初期200枚で駆け抜け上等の仕様で辛い。嵌ったら伸びる楽しさはあると思うが通常時が駄目すぎるので二度と打つことはないかな

    1.33

    440

    2025/10/24

  • 通常時が地獄

    1.67

    あか

    2025/10/24

  • 原作読んでないから分からんけど、割と面白かった。結局この台の難点はいい所取りしようとしすぎてゴチャゴチャし過ぎて分かりにくい。そういう台が好きな自分のようなスロットオタクはちょっと面白いかも?と思うけど原作ファンは若い当時高校生だった大学生とかも居るんだからもっと遊びやすく分かりやすく作れよ・・・と思ったな

    1.83

    ゆーのすけ

    2025/10/24

  • つまらない。拷問。

    1.00

    東リべ4ね

    2025/10/23

  • 一撃万枚 黒い衝動2回 楽しすぎる。負ける奴はただの引き弱。

    5.00

    そゆ

    2025/10/23

  • 機械割114.9って程の爆発力が全くない、下位ATは楽しい上位はつまらないし継続しない80%って書いてあるけど連チャンするイメージが湧かない、周りでも2.3連して終わってるイメージ。リベンジチャンスも50%ない実践で16回引いて一回しか通せてないし、周りみても今まで2回しか通してる人を見たことがない。リベンジチャンスを持った時点で上位期待が50%だと思ってる、リベンジチャンス取ったあとの東卍attackでのBoost、と引き戻し込で50%って感じそもそもバトルはリプレイ仕事しないし、ナビしか出ない、先バブとかループ乗せは楽しさはあるとは思ってる あと、モード示唆や設定示唆の信頼度系が今まで打った中で1番信用出来ない。

    2.00

    名無し

    2025/10/23

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