スマスロ東京リベンジャーズの…
キャラや文字色に秘密あり! サミー…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/09/22
ユーザー評価(204件)
型式名 |
L スマスロ東京リベンジャーズ ZF
|
---|---|
メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.8% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年09月08日(月) |
機種概要 |
●超人気作品「東京リベンジャーズ」とのタイアップ機が登場 ●通常時はポイント契機の周期抽選とレア役契機のCZで初当りを抽選 ●AT「東卍ラッシュ」は純増約3.2枚/Gの差枚数管理型 ●バトル型CZの一触即発勝利で東卍アタックへ突入 ●東卍アタックでは卍目が停止したマスに対応した報酬を獲得 ●リベンジチャンスは上位ATをかけたCZ ●上位ATは純増約8.0枚で、上乗せ性能もパワーアップ ●上位AT後は引き戻し期待度約80%の天上天下唯我独尊へ ●黒い衝動は期待枚数3000枚超を誇る最強特化ゾーン!! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ 東京リベンジャーズ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ 東京リベンジャーズのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
エピソード
エピソードの種類
エピソード種別ごとの示唆 |
|
エピソード |
示唆 |
Zero |
奇数かつ高設定示唆+天国濃厚 |
In those days |
偶数かつ高設定示唆+天国濃厚 |
Man-crush |
設定4以上+天国濃厚 |
[Zero]
[In those days]
[Man-crush]
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
小役確率 |
共通ベルと中段チェリー確率は高設定ほど高い |
CZ |
CZ当選率は高設定ほど高い とくに稀咲陰謀は差が大きい |
モード |
上位モードの選択率は高設定ほど高い |
初当り確率 |
高設定ほど初当り確率や 初当り時の東卍ラッシュ確率が高い |
東卍チャンス |
東卍ラッシュ当選率は高設定ほど高い |
東卍ラッシュ |
東卍ラッシュセット開始画面 特定の獲得枚数表示 |
エピソード |
設定示唆となるエピソードあり |
終了画面 |
東卍ラッシュ終了画面で設定を示唆 サミートロフィー出現で設定2以上濃厚 |
リベンジ |
リベンジ発生率は高設定ほど高い |
黒い衝動 |
黒い衝動当選率に設定差あり レア役以外で当選すると高設定の期待大!? |
エンディング |
レア役成立時のトップランプの色 |
AT開始画面
AT開始画面の示唆
東卍アタックから東卍ラッシュへ復帰時 開始画面の設定示唆パターン |
||
キャラ |
示唆 |
|
緑背景 |
一虎 |
設定4以上+天国濃厚 |
場地 |
設定6+天国濃厚 |
|
キャラ集合 |
パターン1 |
高設定示唆[弱] |
パターン2 |
高設定示唆[強] |
|
パターン3 |
設定2以上濃厚 |
|
パターン4 |
設定6濃厚 |
[一虎・場地]
[AT・キャラ集合]
天上天下唯我独尊成功時 開始画面の設定示唆パターン |
||
キャラ |
示唆 |
|
キャラ集合 |
パターン1 |
高設定示唆[弱] |
パターン2 |
高設定示唆[強] |
|
パターン3 |
設定2以上濃厚 |
|
パターン4 |
設定6濃厚 |
[上位AT・キャラ集合]
キャラ集合系はATと上位ATで示唆内容は同じで、パターン1<2<3<4の順に高設定期待度がアップする。
小役確率
共通ベル&中段チェリー確率
共通ベル・中段チェリー確率 ※全状態共通 |
||
設定 |
共通ベル |
中段チェリー |
1 |
1/99.3 |
1/16384.0 |
2 |
調査中 |
1/16384.0 |
3 |
調査中 |
1/16384.0 |
4 |
調査中 |
1/13107.2 |
5 |
調査中 |
1/13107.2 |
6 |
調査中 |
1/10922.7 |
[共通ベル]
左1st時は上段に揃う15枚ベルが共通ベル。AT中は押し順ナビを出すケースがあり、押し順ベルとの判別が難しいため、通常時のみのカウントを推奨だ。
[中段チェリー]
CZ確率・当選率
ミッドナイトモード当選率
[通常中のチャンス目] 東卍アクセルとミッドナイトモードの振り分け |
||
設定 |
東卍アクセル |
ミッドナイトモード |
1 |
95.3% |
4.7% |
2 |
94.9% |
5.1% |
3 |
93.0% |
7.0% |
4 |
89.1% |
10.9% |
5 |
88.7% |
11.3% |
6 |
87.5% |
12.5% |
[その他強レア役] 東卍アクセルとミッドナイトモードの振り分け |
|||
役 |
東卍アクセル |
ミッドナイトモード |
|
通常中 |
強チェリー |
79.7% |
20.3% |
高確中 |
チャンス目 |
68.8% |
31.3% |
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
通常中のチャンス目は高設定ほどミッドナイトモード当選率が高いが、高確中は全設定共通なので、設定推測時は混同しないように注意したい。
終了画面系
AT終了画面
東卍チャンス、東卍ラッシュ終了画面で設定を示唆。
エピソード(ロングフリーズ後のエピソード含む)とエンディングの終了画面は固定なので、設定示唆はない。
AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
赤枠① |
デフォルト |
青枠① |
奇数設定示唆 |
赤枠② |
偶数設定示唆 |
青枠② |
高設定示唆[弱] |
赤枠③ |
高設定示唆[強] |
青枠③ |
設定2以上濃厚 |
黄枠 |
設定3以上濃厚 |
赤枠④ |
設定4以上濃厚 |
紫枠 |
設定5以上濃厚 |
金枠 |
設定6濃厚 |
[赤枠①]
[青枠①]
[赤枠②]
[青枠②]
[赤枠③]
[青枠③]
[黄枠]
[赤枠④]
[紫枠]
[金枠]
[エピソード後]
画面の内容は赤枠①と同じ。右側ではなく、液晶中央にキャラが配置される。
[ロングフリーズ後のエピソード後]
[エンディング後]
エンディング後は固定で金枠が表示される。
サミートロフィー
東卍チャンス終了時・東卍ラッシュ終了時・リベンジチャンス終了時・天上天下唯我独尊終了後の1回転目、サブ液晶にサミートロフィーが出現する可能性あり。
今作から新しいデザインのトロフィーが採用されている。
サミートロフィーの示唆 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
キリン柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
消化ゲーム数ごとの特徴 |
|
ゲーム数 |
特徴 |
1~1000G |
トロフィーの出現率が高い |
1001~3000G |
トロフィーの出現率が低い |
3001~8000G |
高設定示唆系トロフィーが出現しやすい |
80001G~ |
トロフィーの出現率が低い |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 |
|||
設定 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
2.10% |
2.10% |
3 |
3.92% |
2.80% |
2.80% |
4 |
4.44% |
3.15% |
3.15% |
5 |
4.74% |
3.33% |
3.33% |
6 |
4.85% |
3.42% |
3.42% |
設定 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
2.80% |
2.80% |
3 |
4.76% |
4.76% |
4.76% |
4 |
5.56% |
5.56% |
6.61% |
5 |
6.19% |
6.19% |
7.42% |
6 |
6.64% |
6.64% |
8.22% |
設定 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
2.80% |
2.10% |
3 |
4.76% |
4.76% |
2.80% |
4 |
6.61% |
6.61% |
3.15% |
5 |
7.42% |
8.47% |
3.33% |
6 |
8.22% |
10.32% |
3.42% |
サミートロフィー出現率詳細 |
|||||
1~1000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.87% |
1.05% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.87% |
1.05% |
0.52% |
ー |
ー |
5 |
2.94% |
1.05% |
0.52% |
0.23% |
ー |
6 |
2.94% |
1.05% |
0.52% |
0.23% |
0.11% |
1001~2000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.10% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.10% |
0.70% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
ー |
ー |
5 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
ー |
6 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
0.09% |
2001~3000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.10% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.10% |
0.70% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
ー |
ー |
5 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
ー |
6 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
0.09% |
3001~4000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.01% |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.11% |
1.75% |
0.70% |
ー |
ー |
5 |
3.22% |
1.75% |
0.70% |
0.52% |
ー |
6 |
3.32% |
1.75% |
0.70% |
0.52% |
0.35% |
4001~5000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.01% |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.11% |
1.75% |
0.70% |
ー |
ー |
5 |
3.22% |
1.75% |
0.70% |
0.52% |
ー |
6 |
3.32% |
1.75% |
0.70% |
0.52% |
0.35% |
5001~6000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.01% |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.11% |
1.75% |
1.75% |
ー |
ー |
5 |
3.22% |
1.75% |
1.75% |
0.70% |
ー |
6 |
3.32% |
1.75% |
1.75% |
0.70% |
0.70% |
6001~7000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.01% |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.11% |
1.75% |
1.75% |
ー |
ー |
5 |
3.22% |
1.75% |
1.75% |
0.70% |
ー |
6 |
3.32% |
1.75% |
1.75% |
0.70% |
0.70% |
7001~8000G |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.80% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.01% |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.11% |
1.75% |
1.75% |
ー |
ー |
5 |
3.22% |
1.75% |
1.75% |
1.75% |
ー |
6 |
3.32% |
1.75% |
1.75% |
1.75% |
1.75% |
8001G~ |
|||||
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.10% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.10% |
0.70% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
ー |
ー |
5 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
ー |
6 |
2.10% |
0.70% |
0.35% |
0.18% |
0.09% |
モード
モード選択率
モード選択率(滞在モードを加味した平均値) |
|||||
設定 |
通常A |
通常B |
チャンス |
特殊 |
天国 |
1 |
55.4% |
12.4% |
16.9% |
12.1% |
3.2% |
2 |
54.9% |
12.4% |
17.4% |
12.1% |
3.2% |
3 |
53.0% |
12.5% |
18.8% |
12.4% |
3.3% |
4 |
51.0% |
12.6% |
20.5% |
12.6% |
3.3% |
5 |
48.3% |
12.8% |
22.7% |
12.8% |
3.4% |
6 |
46.9% |
13.0% |
23.5% |
13.1% |
3.5% |
高設定ほど高モードへ移行しやすいが、あまり大きな差があるわけではない。比較的差のあるチャンスモードへの移行に注目しておこう。
チャンスモードの判別要素 |
100pt・300ptがチャンスで、MAXは500pt |
天井は3周期目。1周期目よりも2周期目で当たりやすい |
初当り時の約60%でAT当選(昇格込みだと約68%) |
AT後などのサブ液晶タッチでドラケンのボイスが発生すれば、 チャンスモード以上に期待 |
エンディング
レア役成立時のトップランプの色
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと、筐体トップランプが点灯。
青・黄・緑・赤・虹の6パターンで設定を示唆する。
トップランプ色ごとの示唆 |
|
色 |
示唆 |
白 |
奇数設定示唆 |
黄 |
偶数設定示唆 |
緑 |
奇数かつ高設定示唆 |
赤 |
偶数かつ高設定示唆 |
虹 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
表示 |
示唆 |
222 OVER |
設定2以上濃厚 |
246 OVER |
偶数設定濃厚 |
456 OVER |
設定4以上濃厚 |
555 OVER |
設定5以上濃厚 |
666 OVER |
設定6濃厚 |
[456 OVER]
[555 OVER]
[666 OVER]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.最大500pt到達。※1周期目は最大200pt
2.最大6周期目。
3.通常時、最大1190ゲーム消化。※設定変更時は最大900G
4.東卍チャンスを4連続スルー後、5回目の初当り時。
天井恩恵
1.通常時は決戦前夜、AT中は一触即発に当選。
2.通常時は東卍チャンスorAT、AT中は勝利濃厚の一触即発に当選。
3&4.ATに当選。
リセット仕様
モード移行抽選優遇、初当り時のAT当選期待度アップ、ゲーム数天井を最大900Gに短縮。
※設定変更時の機械割は100%オーバー(設定1)
ヤメ時
AT終了後→リベンジ発生の可能性があるため、液晶右下にノイズが発生している間(約50G間)は打っておきたい。
東卍チャンス終了後→東卍チャンスではゲーム数天井がリセットされないので、AT間のハマリゲーム数を考慮してヤメるかを判断、周期数は1周期からになるため、200pt以内に決戦前夜に突入する。
決戦前夜終了後→東卍アクセルやCZをストックしている可能性があるので、ストックがないことを確認してヤメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。上段にスイカ停止時以外、中&右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールをフリー打ち。右リールにスイカを狙う(BAR目安)。スイカを取りこぼしても、2枚の払い出しを受けられるので枚数的な損はない。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
左リール赤7狙い
「最初に狙う絵柄」
左リールに2連赤7を狙い、中下段に2連7が止まれば強レア役の1確となる。
「赤7上段停止時」
リプレイorスイカが成立。中リールをフリー打ちして、右リールにスイカを狙う。
「赤7中下段停止」
チャンス目or強チェリーor中段チェリーが成立。
右リールのどこに卍目が止まるかで成立役を判別可能で、上段ならチャンス目・中段なら強チェリー・下段なら中段チェリーとなる。
「赤7下段停止時」
弱チェリー濃厚。
「リプレイ中段停止時」
ハズレorリプレイorベルor卍目が成立。
中リールBAR狙い(AT中のみ)
「最初に狙う絵柄」
AT中(押し順ナビなし時)は中押しBAR狙いもオススメ。
「BAR上段停止時」
ベル濃厚。
「BAR中段停止時」
チャンス目or強チェリーor中段チェリーが成立。左&右リールにBARを狙って成立役を判別しよう。
「BAR下段停止時」
スイカor弱チェリーが成立。左右リールにBARを狙おう。
「卍上段停止時」
リプレイ濃厚。
「卍中段停止時」
ハズレ濃厚。
卍目の種類
卍目のフラグ一覧 |
||
フラグ |
左1st時 |
|
1・2・3 |
1・3・2 |
|
A1 |
ハズレ目 |
|
A2 |
ハズレ目 |
|
A3 |
ハズレ目 |
|
A4 |
ハズレ目 |
|
B1 |
卍目 |
|
B2 |
1枚ベル |
|
B3 |
1枚ベル |
|
B4 |
1枚ベル |
|
B5 |
1枚ベル |
|
フラグ |
中1st時 |
|
2・1・3 |
3・1・2 |
|
A1 |
ベル(※) |
卍目 |
A2 |
卍目 |
ベル(※) |
A3 |
ハズレ目 |
|
A4 |
ハズレ目 |
|
B1 |
1枚ベル |
|
B2 |
卍目 |
1枚ベル |
B3 |
1枚ベル |
卍目 |
B4 |
1枚ベル |
|
B5 |
1枚ベル |
|
フラグ |
右1st時 |
|
2・3・1 |
3・2・1 |
|
A1 |
ハズレ目 |
|
A2 |
ハズレ目 |
|
A3 |
ベル(※) |
卍目 |
A4 |
卍目 |
ベル(※) |
B1 |
1枚ベル |
|
B2 |
1枚ベル |
|
B3 |
1枚ベル |
|
B4 |
卍目 |
1枚ベル |
B5 |
1枚ベル |
卍目 |
※色押し(7orBAR)が正解なら15枚ベル、不正解なら1枚ベルが揃う |
卍目のフラグは全部で9種類あり、滞在状態に応じてナビの有無が変化。通常時は押し順ナビが発生しないため、フラグB1が成立した場合のみ卍目が出現する。
滞在状態・成立フラグごとの卍目まとめ |
|
フラグ |
通常時 |
フラグA1~A4 |
●ハズレ目が停止 |
フラグB1~B5 |
●フラグB1成立時のみ卍目が停止 ●その他は1枚ベルが停止 |
フラグ |
AT準備中 |
フラグA1~A4 |
●ベルが入賞する押し順ナビもしくは ×・?・?ナビが発生 |
フラグB1~B5 |
●フラグB1成立時のみ卍目が停止 ●その他は1枚ベルが停止 |
フラグ |
東卍チャンス・AT・一触即発・芭流覇羅ステージ中 |
フラグA1~A4 |
●ベルの押し順ナビが発生、赤7orBARの2択正解で15枚ベルが、不正解で1枚ベルが揃う ※上位AT中やエンディング中はフルナビ |
フラグB1~B5 |
●卍目が停止する押し順ナビが発生 |
フラグ |
東卍チャージ・エピソード・渋谷ジャック中 |
フラグA1~A2 |
●中1stナビが発生、2択正解で卍目が、不正解で1枚ベルが揃う |
フラグA3~A4 |
●右1stナビが発生、2択正解で卍目が、不正解で1枚ベルが揃う |
フラグB1~B5 |
●卍目が停止する押し順ナビが発生 |
フラグ |
東卍アタック中 |
フラグA1~A2 |
●中1stナビが発生、2択正解で卍目が、不正解で1枚ベルが揃う |
フラグA3~A4 |
●右1stナビが発生、2択正解で卍目が、不正解で1枚ベルが揃う |
フラグB1~B5 |
●当該マスがリベンジチャンスor上位ATの場合は卍目が停止する押し順ナビが発生 ●上記以外のマスの場合はベルが停止する押し順ナビが発生 |
合算確率はフラグA1〜A4が1/1.5、フラグB1〜B5は約1/30。
フラグB1〜B5が成立した場合、当該マスがリベンジチャンス(リベンジチャンス獲得後は上位ATマス)なら卍目が停止するナビを出すので必ずリベンジチャンスを獲得。その他のマスの場合はベルが揃うナビを出すので、リベンジチャンス以外を回避できる(フラグの種類を判別することはできない)。
※押し順ナビを無視した場合を除く
中段チェリー
中段チェリーの恩恵
状況別・中段チェリー成立時の恩恵 |
|
状況 |
恩恵 |
通常時 |
●AT直撃(AT本前兆中はATセットストック獲得!?) |
東卍アクセル中 |
●AT直撃 |
ミッドナイトモード中 |
●上位ATorロングフリーズ(割合は1:1) |
稀咲陰謀中 |
●ロングフリーズ |
ブレイクチャンス中 |
●+300枚 ●勝利濃厚の一触即発ストック |
東卍チャンス中 |
●上位ATorロングフリーズ(割合は1:1) |
AT準備中 |
●+300枚 ●勝利濃厚の一触即発ストック |
AT中 |
●+300枚 ●勝利濃厚の一触即発ストック |
上乗せの次ゲーム |
●日和ってループ |
東卍チャージ中 |
●+300pt ●100ptへのベースアップ ●ホールド+5G ●勝利濃厚の一触即発ストック |
一触即発中 |
●勝利 ●ATセットストック |
東卍アタック中 |
●ATセットストック ●枚数上乗せ ●リベンジチャンスへのマス書き換えやアタックレベルアップ抽選 |
ヒートアップ中 |
●+300枚 |
渋谷ジャック中 |
●+300枚 |
リベンジチャンス中 |
●上位AT当選(黒い衝動も濃厚!?) |
天上天下唯我独尊中 |
●上位AT当選(黒い衝動も濃厚!?) |
上位AT中 |
●+300枚 ●一触即発 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[設定差なし]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.3 |
スイカ |
1/92.3 |
弱チェリー |
1/77.1 |
強チェリー |
1/399.6 |
チャンス目A |
1/468.1 |
チャンス目B |
1/327.7 |
[設定差なし]卍目確率 |
|
状態 |
確率 |
通常時 |
1/218.5 |
AT中① |
1/30.0 |
AT中② |
1/2.7 |
※AT中①…東卍チャンス・東卍ラッシュ・上位AT・一触即発・黒い衝動 ※AT中②…東卍チャージ・エピソード・渋谷ジャック・東卍アタックのリベンジチャンスor上位ATマスのゲーム |
東卍アタックのリベンジチャンスor上位AT以外のマス時は卍目確率1/3.0。
共通ベル・中段チェリー確率 ※全状態共通 |
||
設定 |
共通ベル |
中段チェリー |
1 |
1/99.3 |
1/16384.0 |
2 |
調査中 |
1/16384.0 |
3 |
調査中 |
1/16384.0 |
4 |
調査中 |
1/13107.2 |
5 |
調査中 |
1/13107.2 |
6 |
調査中 |
1/10922.7 |
通常時のレア役合算確率は1/27.7。強レア役合算確率は1/129.0〜1/128.5(中段チェリー確率の分だけ差がある)。
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常・高確の2種類 |
高確移行契機 |
おもにスイカ・弱チェリー・卍目での抽選 |
高確の恩恵 |
東卍アクセル・CZ当選期待度がアップ |
高確移行率
高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
卍目 |
9.8% |
スイカ |
50.0% |
弱チェリー |
9.8% |
卍目・スイカ・弱チェリー成立時に高確移行を抽選。高確には約20G滞在する。
モード
モード概要
モードごとの天井周期 |
|
モード |
天井 |
通常A |
6周期 |
通常B |
6周期 |
チャンス |
3周期 |
天国 |
1周期 |
特殊 |
6周期 |
モードの特徴 |
|
モード |
特徴 |
通常A |
●デフォルト |
通常B |
●最大300ptで周期到達 ●天国移行期待度約50% |
チャンス |
●初当り時のAT期待度アップ |
天国 |
●初当り時のAT期待度アップ ●AT終了時に規定ポイントに到達していない場合、勝利濃厚の一触即発に当選 |
特殊 |
●通常時:初当り時はAT濃厚 ●AT中:東卍アタックの1個目のアイコンがリベンジチャンス ●共通:ポイントの振り分けは500pt以外から均等に選択される |
モードの抽選タイミング |
|
状態 |
タイミング |
初回 |
設定変更時、 リベンジチャンスor天上天下唯我独尊終了時 |
通常時 |
東卍チャンスor東卍ラッシュ当選時 |
AT中 |
東卍アタック当選時 (リベンジで引き戻した場合はモードは引き継ぎ) |
通常時・AT間でモードは再抽選されるが、ポイントは引き継がれる。
上位ATにポイントは存在しないので、上位ATに突入した時点で周期やポイントの表示もなくなる。
モードごとのゾーン表 |
|||||
周期 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
特殊 |
1周期 |
◎ |
△ |
△ |
天井 |
〇 |
2周期 |
△ |
〇 |
〇 |
ー |
〇 |
3周期 |
〇 |
◎ |
天井 |
ー |
◎ |
4周期 |
〇 |
〇 |
ー |
ー |
〇 |
5周期 |
〇 |
〇 |
ー |
ー |
△ |
6周期 |
天井 |
天井 |
ー |
ー |
天井 |
全モードを平均した1周期目の初当り期待度は約33%。
AT中は少し期待度が高く、1周期目の約40%で東卍アタックに当選する。
モードごとの規定ポイントゾーン表 |
|||||
1周期目 |
|||||
ポイント |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
特殊 |
100pt |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
200pt |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
300pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
400pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
500pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2~6周期目 |
|||||
ポイント |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
特殊 |
100pt |
〇 |
△ |
〇 |
ー |
〇 |
200pt |
△ |
〇 |
△ |
ー |
〇 |
300pt |
◎ |
周期到達 |
◎ |
ー |
〇 |
400pt |
△ |
ー |
△ |
ー |
〇 |
500pt |
周期到達 |
ー |
周期到達 |
ー |
周期到達 |
モードごとの初当り時AT期待度
モードごとのAT当選期待度(設定1) |
|||
モード |
東卍チャンス |
AT |
トータル |
通常A |
54.7% |
45.3% |
56.3% |
通常B |
59.8% |
40.2% |
52.2% |
チャンス |
39.8% |
60.2% |
68.1% |
天国 |
39.8% |
60.2% |
68.1% |
特殊 |
ー |
100% |
100% |
※トータルAT期待度は東卍チャンス中の昇格を含む期待度 |
通常Bは約50%で次回天国なので、AT当選時は一触即発当選期待度が高い。
モード選択率
モード選択率(滞在モードを加味した平均値) |
|||||
設定 |
通常A |
通常B |
チャンス |
特殊 |
天国 |
1 |
55.4% |
12.4% |
16.9% |
12.1% |
3.2% |
2 |
54.9% |
12.4% |
17.4% |
12.1% |
3.2% |
3 |
53.0% |
12.5% |
18.8% |
12.4% |
3.3% |
4 |
51.0% |
12.6% |
20.5% |
12.6% |
3.3% |
5 |
48.3% |
12.8% |
22.7% |
12.8% |
3.4% |
6 |
46.9% |
13.0% |
23.5% |
13.1% |
3.5% |
滞在しているモードを参照して次回のモードを抽選するため、状況によって移行率は変化する。
周期抽選
周期抽選概要
通常時は毎ゲーム、最低1ptずつ獲得していき、規定ポイントに到達すると決戦前夜(前兆)へ移行して初当りの当否をジャッジ。1周期は最大500ptで、6周期目が天井になる。
東卍アクセル突入でポイント大量獲得のチャンスだ。
周期ポイント |
|
項目 |
内容 |
獲得ポイント |
1~20pt(1Gあたり) |
規定ポイント到達時 |
決戦前夜で抽選結果を告知 |
1周期の最大ポイント |
500pt(1周期目は200pt) |
天井周期 |
6周期目 |
1周期目の特徴 |
200pt以内に決戦前夜突入 |
その他 |
余ったポイントはATへ持ち越し |
モードごとの規定ポイントゾーン表 |
|||||
1周期目 |
|||||
ポイント |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
特殊 |
100pt |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
200pt |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
周期到達 |
300pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
400pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
500pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2~6周期目 |
|||||
ポイント |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
特殊 |
100pt |
〇 |
△ |
〇 |
ー |
〇 |
200pt |
△ |
〇 |
△ |
ー |
〇 |
300pt |
◎ |
周期到達 |
◎ |
ー |
〇 |
400pt |
△ |
ー |
△ |
ー |
〇 |
500pt |
周期到達 |
ー |
周期到達 |
ー |
周期到達 |
東卍アクセル
東卍アクセル概要
通常時のレア役を契機に突入するポイント獲得の特化ゾーン。5GのST型で、リプレイやレア役が成立すると5Gが再セットされる。
レア役はポイント獲得とSTリセットに加え、加算されるポイント数の最低値を上げるベースアップ抽選もあり。ポイントはAT中にも引き継がれるため、大量に獲得したポイントがムダになることはない(AT中はポイントで一触即発を抽選)。
東卍アクセル性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
レア役成立時の抽選 |
継続ゲーム数 |
5GのST型 |
消化中の抽選 |
毎ゲームポイントを獲得していき、 リプレイ・レア役成立で5Gを再セット |
レア役成立時 |
獲得ポイントの最低値上昇(ベースアップ)を抽選 |
[STリセット]
[ベースアップ]
ポイント&ベースアップ抽選
加算ポイント振り分け ※ベースポイント5pt時 |
||||
ポイント |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
卍目 |
+5pt |
97.3% |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
1.6% |
88.7% |
88.7% |
ー |
+20pt |
0.4% |
6.3% |
6.3% |
ー |
+30pt |
0.4% |
3.1% |
3.1% |
70.3% |
+50pt |
0.4% |
1.6% |
1.6% |
25.0% |
+100pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
+200pt |
ー |
ー |
ー |
1.2% |
+300pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
ポイント |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
70.3% |
70.3% |
ー |
ー |
+50pt |
25.0% |
25.0% |
75.0% |
50.0% |
+100pt |
3.1% |
3.1% |
15.6% |
31.3% |
+200pt |
1.2% |
1.2% |
6.3% |
12.5% |
+300pt |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
※中段チェリーはAT直撃濃厚 |
ベースアップ振り分け |
|||
役 |
1段階アップ |
2段階アップ |
3段階アップ |
卍目 |
99.6% |
0.4% |
ー |
スイカ |
99.6% |
0.4% |
ー |
弱チェリー |
99.6% |
0.4% |
ー |
チャンス目 |
ー |
90.2% |
9.8% |
強チェリー |
ー |
90.2% |
9.8% |
ベースポイントは5pt・10pt・20pt・30pt・50pt・100ptの6種類で、レア役を引くと必ず1段階以上アップする。
CZ
ミッドナイトモード概要
レア役を契機に突入するCZ。毎ゲームの成立役に応じて成功を抽選、フリーズ発生で成功となる。
ミッドナイトモード性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
レア役成立時の抽選 |
確率 |
1/1278.4(設定1) |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選(成功時はフリーズ発生) |
成功期待度 |
約50% |
「フリーズ演出」
稀咲陰謀概要
成功すればAT濃厚となる上位CZ。成功期待度も約75%と高い。
稀咲陰謀性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
CZ当選時の一部 |
確率 |
1/14520.4(設定1) |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
成立役に応じたAT抽選 |
成功期待度 |
約75% |
「成功でAT濃厚!」
ミッドナイトモード中の抽選
小役ごとのトータル成功率 |
|
役 |
成功率 |
ベル |
25.4% |
リプレイ |
25.4% |
卍目 |
50.0% |
スイカ |
50.0% |
弱チェリー |
50.0% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
中段チェリー |
100% |
成功率詳細 |
||||
役 |
モード依存の 初当り |
AT |
上位AT |
フリーズ |
ベル |
22.3% |
2.7% |
0.4% |
ー |
リプレイ |
22.3% |
2.7% |
0.4% |
ー |
卍目 |
40.2% |
9.4% |
0.4% |
ー |
スイカ |
40.2% |
9.4% |
0.4% |
ー |
弱チェリー |
40.2% |
9.4% |
0.4% |
ー |
チャンス目 |
50.0% |
48.8% |
0.8% |
0.4% |
強チェリー |
ー |
98.0% |
1.6% |
0.4% |
中段チェリー |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
モード依存の初当りに当選した場合、滞在モードに応じて東卍チャンスorATを振り分け。フリーズ当選時は次ゲームでロングフリーズが発生する。
東卍チャンス以上非当選時・リールロック段階割合 |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ベル |
68.8% |
31.3% |
ー |
リプレイ |
68.8% |
31.3% |
ー |
卍目 |
ー |
100% |
ー |
スイカ |
ー |
100% |
ー |
弱チェリー |
ー |
100% |
ー |
チャンス目 |
ー |
ー |
ー |
強チェリー |
ー |
ー |
ー |
中段チェリー |
ー |
ー |
ー |
東卍チャンス以上当選時・リールロック段階割合 |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ベル |
9.4% |
19.9% |
70.7% |
リプレイ |
9.4% |
19.9% |
70.7% |
卍目 |
3.1% |
25.0% |
71.9% |
スイカ |
3.1% |
25.0% |
71.9% |
弱チェリー |
3.1% |
25.0% |
71.9% |
チャンス目 |
ー |
ー |
100% |
強チェリー |
ー |
ー |
100% |
中段チェリー |
ー |
ー |
100% |
小役・リールロック段階ごとの成功期待度 |
||||
リールロック |
ベル |
リプレイ |
卍目 |
スイカ |
1段階発生時 |
25.4% |
25.4% |
50.0% |
50.0% |
1段階終了時 |
4.4% |
4.4% |
100% |
100% |
2段階発生時 |
49.7% |
49.7% |
49.2% |
49.2% |
2段階終了時 |
17.8% |
17.8% |
20.0% |
20.0% |
3段階発生時 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リールロック |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
1段階発生時 |
50.0% |
100% |
100% |
100% |
1段階終了時 |
100% |
ー |
ー |
ー |
2段階発生時 |
49.2% |
100% |
100% |
100% |
2段階終了時 |
20.0% |
ー |
ー |
ー |
3段階発生時 |
100% |
100% |
100% |
100% |
リールロックが3段階目に到達で成功濃厚。小役成立時は1段階以上、レア役成立時は2段階以上濃厚で、1段階のみでレア役が揃えば成功濃厚だ。
「違和感スタート」
左リールから回転開始した場合はAT以上の、右リールから開始した場合は上位AT以上の0確!
稀咲陰謀中の抽選
稀咲陰謀成功率 |
||||
役 |
AT |
上位AT |
フリーズ |
トータル |
ハズレ |
0.4% |
ー |
ー |
0.4% |
ベル |
49.6% |
0.4% |
ー |
50.0% |
リプレイ |
49.6% |
0.4% |
ー |
50.0% |
卍目 |
94.9% |
4.7% |
0.4% |
100% |
スイカ |
94.9% |
4.7% |
0.4% |
100% |
弱チェリー |
94.9% |
4.7% |
0.4% |
100% |
チャンス目 |
87.5% |
10.9% |
1.6% |
100% |
強チェリー |
75.0% |
21.9% |
3.1% |
100% |
中段チェリー |
ー |
ー |
100% |
100% |
成功時はAT以上濃厚。上位ATへ直行する割合もミッドナイトモードより多い。
前兆
本前兆中の抽選
本前兆中のレア役成立時の抽選内容 |
|
前兆種別 |
抽選内容 |
東卍チャンス |
ATへの昇格抽選 |
AT |
ATのセットストック抽選 |
前兆ゲーム数
本前兆のゲーム数 |
|
前兆種別 |
ゲーム数 |
東卍アクセル |
4~8G |
ミッドナイトモード |
4~9G |
稀咲陰謀 |
4~9G |
CZ・AT当選率
東卍アクセル・CZ当選率
東卍アクセル・CZ当選率(設定1) |
||||
通常中 |
||||
役 |
東卍 アクセル |
ミッドナイト モード |
稀咲陰謀 |
トータル |
卍目 |
32.8% |
ー |
0.8% |
33.6% |
スイカ |
1.6% |
ー |
ー |
1.6% |
弱チェリー |
33.2% |
ー |
ー |
33.2% |
チャンス目 |
95.3% |
4.7% |
ー |
100% |
強チェリー |
79.7% |
20.3% |
ー |
100% |
高確中 |
||||
役 |
東卍 アクセル |
ミッドナイト モード |
稀咲陰謀 |
トータル |
卍目 |
56.3% |
ー |
9.8% |
66.0% |
スイカ |
9.8% |
ー |
ー |
9.8% |
弱チェリー |
62.5% |
ー |
ー |
62.5% |
チャンス目 |
68.8% |
31.3% |
ー |
100% |
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
ー |
100% |
稀咲陰謀は卍目の一部で突入する。
[強レア役成立時] 東卍アクセルとミッドナイトモードの振り分け |
|||
役 |
東卍アクセル |
ミッドナイトモード |
|
通常中 |
チャンス目 |
95.3~87.5% |
4.7~12.5% |
強チェリー |
79.7% |
20.3% |
|
高確中 |
チャンス目 |
68.8% |
31.3% |
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
チャンス目の振り分け詳細 |
||
設定 |
東卍アクセル |
ミッドナイトモード |
1 |
95.3% |
4.7% |
2 |
94.9% |
5.1% |
3 |
93.0% |
7.0% |
4 |
89.1% |
10.9% |
5 |
88.7% |
11.3% |
6 |
87.5% |
12.5% |
チャンス目・強チェリーは東卍アクセルorミッドナイトモード濃厚。通常滞在時は高設定ほどチャンス目契機のミッドナイトモードに当選しやすい。
フリーズ
ロングフリーズ動画
CZ中・東卍チャンス中の中段チェリー成立時などに、フリーズ発生の可能性あり。
エピソードを消化後、黒い衝動を経由して上位ATへ突入する。
その他
設定6の勝率
設定6の勝率は約80%と高いので、安定したプラス収支に期待することができる。
解析情報ボーナス時
東卍チャンス
東卍チャンス概要
7・7・BAR揃いは東卍チャンス。消化中はレア役でATへの昇格が抽選される。
AT抽選のほかに東卍アクセル抽選もあるため、東卍チャンス終了→東卍アクセル→即規定ポイント到達といったケースもある。東卍チャンスでは天井までのゲーム数やポイントがクリアされない。
東卍チャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
初当り時の一部(7・7・BAR) |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約3.2枚 |
消化中の抽選 |
AT抽選、東卍アクセルストック抽選、 ロングフリーズ抽選 |
終了後 |
通常時へ (通常時に戻った後、リベンジ発生でAT突入) |
その他 |
天井ゲーム数や余ったポイントは引き継ぎ |
「リベンジ」
東卍チャンス終了後にリベンジが発生すればAT突入濃厚。実戦上は東卍チャンス終了から数ゲーム消化後に発生していたので、即ヤメは控えたい。ポイント表示部分にノイズがかかっている間は、リベンジ発生の可能性あり!?
消化中の抽選
東卍チャンス中の各種当選率(設定1) |
||||
役 |
東卍 アクセル |
AT |
上位AT |
フリーズ |
卍目 |
50.0% |
10.2% |
ー |
ー |
スイカ |
50.0% |
10.2% |
ー |
ー |
弱チェリー |
50.0% |
10.2% |
ー |
ー |
チャンス目 |
66.8% |
31.3% |
1.6% |
0.4% |
強チェリー |
30.1% |
66.4% |
3.1% |
0.4% |
中段チェリー |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
強レア役は東卍アクセル以上当選濃厚。中段チェリーが成立すれば上位ATorフリーズのいずれかが濃厚となる。
リベンジ
リベンジ概要
前兆ステージやAT終了後に発生する可能性がある復活要素。液晶右下のポイント表示部分にノイズが走っている間は、リベンジ発生に期待できる。
リベンジチャンス終了後や天上天下唯我独尊終了後に発生した場合は、上位ATへ復帰!
※必ずノイズが発生するわけではない
リベンジ発生タイミングごとの復帰先 |
|
タイミング |
復帰先 |
決戦前夜終了後 |
東卍ラッシュへ |
東卍チャンス終了後 |
|
東卍ラッシュ終了後 |
|
リベンジチャンス終了後 |
東卍ラッシュバーストへ |
天上天下唯我独尊終了後 |
まれにではあるが、リベンジからロングフリーズが発生することもある。リベンジチャンス終了後よりも、天上天下唯我独尊終了後の方がリベンジ発生期待度は高い。
ブレイクチャンス
ブレイクチャンス概要
東卍ラッシュの初期枚数を決める3Gの特化ゾーン。リプレイ成立で+100枚以上濃厚、レア役なら大量上乗せに期待できる。
上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
+50枚 |
99.6% |
75.0% |
ー |
+100枚 |
0.4% |
24.2% |
98.0% |
+200枚 |
ー |
0.4% |
1.6% |
+300枚 |
ー |
0.4% |
0.4% |
上乗せ |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
+200枚 |
24.6% |
24.6% |
24.6% |
+300枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
上乗せ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
ー |
ー |
ー |
+200枚 |
87.5% |
75.0% |
ー |
+300枚 |
12.5% |
25.0% |
100% |
毎ゲーム+50枚以上を獲得。中段チェリーは+300枚に加え、勝利濃厚の一触即発をストックする。
東卍ラッシュ(AT)
東卍ラッシュ概要
差枚数管理型のATで、初期枚数はブレイクチャンスで決定。消化中は差枚数上乗せや一触即発を抽選する。AT中も通常時と同様にポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すれば一触即発突入濃厚だ。
東卍ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
初当り時の一部(7揃い) |
初期枚数 |
ブレイクチャンスで決定 |
1Gあたりの純増 |
約3.2枚 |
消化中の抽選 |
枚数上乗せ、東卍チャージ、超高確移行、一触即発 |
リープ上乗せ&日和ってループ
AT中の上乗せ当選後、次ゲームでレア役を引けば獲得した上乗せが3桁枚数に昇格するリープ上乗せが発生。さらに、リープ上乗せ時の一部で3桁上乗せが約80%でループする日和ってループに突入する。
レア役確率は約1/15(卍目含む)。
リープ上乗せ発生時の枚数期待度 |
|
項目 |
期待度 |
元の上乗せ枚数 |
20枚<30枚<50枚…<300枚 |
発生契機役 |
卍目・スイカ・弱チェリー<チャンス目 <強チェリー<中段チェリー |
上乗せの次ゲームで引いたレア役の種類と元の上乗せ枚数に応じて、リープ上乗せによる昇格枚数の期待度が変化する(リープ上乗せでの最大上乗せ枚数は1200枚)。
日和ってループ発生期待度 |
|
項目 |
期待度 |
発生契機役 |
卍目<スイカ・弱チェリー<チャンス目 <強チェリー<中段チェリー |
「日和ってループ」
芭流覇羅ステージ
スイカ、チャンス目、強チェリーの一部で突入する超高確ステージ。滞在ゲーム数は10G+αで、レア役を引けば勝利濃厚の一触即発に当選する(移行あおり中のレア役も有効)。
芭流覇羅ステージ性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
スイカ・チャンス目・強チェリーでの抽選 |
継続ゲーム数 |
13G |
消化中の抽選 |
レア役成立で勝利濃厚の一触即発に当選 |
成功期待度 |
約59% |
芭流覇羅ステージの継続ゲーム数は13Gなのだが、この13Gには移行までの前兆ゲーム数も含んでいる。当選時は最大3Gの前兆を経由するため、見た目上、芭流覇羅ステージに滞在するゲームは13G未満。本前兆中も芭流覇羅ステージ中と同じ抽選がおこなわれるので、本前兆中にレア役を引いた場合は芭流覇羅ステージを経由せず、いきなり勝利濃厚の一触即発へ突入する。
※レア役確率は約1/15
枚数上乗せ&リープ上乗せ当選率
枚数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
卍目 |
ー |
スイカ |
2.3% |
弱チェリー |
31.6% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
中段チェリー |
100% |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックも獲得 |
上乗せに当選した後に、上乗せ枚数を抽選する。
上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
85.2% |
+30枚 |
ー |
ー |
10.5% |
+50枚 |
ー |
ー |
2.7% |
+100枚 |
ー |
50.0% |
0.8% |
+200枚 |
ー |
25.0% |
0.4% |
+300枚 |
ー |
25.0% |
0.4% |
上乗せ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+20枚 |
73.8% |
ー |
ー |
+30枚 |
17.6% |
82.4% |
ー |
+50枚 |
6.6% |
12.9% |
ー |
+100枚 |
1.6% |
3.1% |
ー |
+200枚 |
0.4% |
0.8% |
ー |
+300枚 |
0.4% |
0.4% |
100% |
平均上乗せ枚数 |
|
役 |
枚数 |
その他 |
ー |
スイカ |
+175.0枚 |
弱チェリー |
+24.3枚 |
チャンス目 |
+26.9枚 |
強チェリー |
+37.0枚 |
中段チェリー |
+300.0枚 |
上乗せの次ゲームでレア役成立時 リープ上乗せ・日和ってループの割合 |
||
役 |
リープ上乗せのみ発生 |
日和ってループも発生 |
卍目 |
96.9% |
3.1% |
スイカ |
94.9% |
5.1% |
弱チェリー |
94.9% |
5.1% |
チャンス目 |
68.8% |
31.3% |
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
中段チェリー |
ー |
100% |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックも獲得 |
チャンス目・強チェリーは日和ってループ発生のチャンス!
最終ゲームの抽選
AT最終ゲームの抽選 |
レア役成立時は枚数上乗せ濃厚 |
天国滞在中は一触即発に当選 |
規定ポイントまで50pt以内の場合は一触即発に当選 |
残り枚数が?になった状態でのレア役成立時は枚数上乗せ濃厚。
AT終了時に天国に滞在していた場合や、規定ポイントまで50pt以下だった場合(規定ポイントが200ptの場合に150〜199ptを獲得しているなど)は一触即発に当選する。
東卍チャージ&芭流覇羅ステージ当選率
東卍チャージ&芭流覇羅ステージ当選率 |
|||
役 |
東卍チャージ |
芭流覇羅ステージ |
トータル |
卍目 |
35.9% |
ー |
35.9% |
スイカ |
ー |
15.2% |
15.2% |
弱チェリー |
45.3% |
ー |
45.3% |
チャンス目 |
98.8% |
1.2% |
100% |
強チェリー |
84.8% |
15.2% |
100% |
中段チェリー |
ー |
ー |
ー |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックを獲得 |
強レア役は東卍チャージor芭流覇羅ステージのいずれかに当選。
東卍チャージ当選時は2〜3Gの前兆を、芭流覇羅ステージ当選時は最大3Gの前兆を経由して告知される。
前兆中の抽選
一触即発本前兆中・勝利書き換え期待度 |
|
役 |
期待度 |
卍目 |
低 |
スイカ・弱チェリー |
↓ |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
勝利濃厚の一触即発本前兆中・ATセットストック期待度 |
|
役 |
期待度 |
卍目 |
低 |
スイカ・弱チェリー |
↓ |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
一触即発の本前兆中はレア役で勝利濃厚への書き換えを抽選。勝利濃厚状態ではATのセットストックを抽選する。
AT準備中の枚数上乗せ抽選
×・?・?が表示されるまでの間は、レア役成立時に枚数上乗せを抽選。当選した枚数は×・?・?を消化したゲームでまとめて告知される。
×・?・?時の1/4で卍目が揃うが、この卍目でも上乗せが抽選される。
AT準備中の枚数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
11.7% |
11.7% |
11.7% |
+200枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+300枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
トータル |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
上乗せ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
92.2% |
50.0% |
ー |
+200枚 |
6.3% |
43.8% |
ー |
+300枚 |
1.6% |
6.3% |
100% |
トータル |
100% |
100% |
100% |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックも獲得 |
東卍チャージ
東卍チャージ
2択ナビ4回発生まで継続するポイント高確率ゾーン。毎ゲームでポイントの上乗せが抽選され、レア役(卍目含む)成立で大量獲得のチャンスとなる。
東卍チャージ性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
スイカ以外のレア役での抽選 |
継続ゲーム数 |
2択ナビ4回+α発生まで |
ポイント抽選 |
毎ゲーム5pt以上を上乗せ、 卍目は20pt以上濃厚 |
レア役の抽選 |
最低1回のナビ回数ホールドが発生 |
ホールド中 |
最低ポイントが30pt以上、卍目は100pt以上濃厚 |
「2択ナビ」
2択ナビ発生時は卍目が成立していて、押し順正解で卍目が停止(失敗時は1枚ベル)。
ポイント上乗せ&ホールド抽選
[非ホールド中]加算ポイント振り分け |
|||
ポイント |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
+5pt |
100% |
100% |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
98.4% |
+20pt |
ー |
ー |
0.4% |
+30pt |
ー |
ー |
0.4% |
+50pt |
ー |
ー |
0.4% |
+100pt |
ー |
ー |
0.4% |
+200pt |
ー |
ー |
ー |
+300pt |
ー |
ー |
ー |
ポイント |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
78.9% |
ー |
ー |
+30pt |
12.5% |
85.2% |
85.2% |
+50pt |
6.3% |
12.5% |
12.5% |
+100pt |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
+200pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+300pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ポイント |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
75.0% |
50.0% |
ー |
+100pt |
12.5% |
25.0% |
ー |
+200pt |
9.4% |
18.8% |
ー |
+300pt |
3.1% |
6.3% |
100% |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックも獲得 |
[ホールド中]加算ポイント振り分け ※ベースポイント30pt時 |
|||
ポイント |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
100% |
100% |
99.2% |
+50pt |
ー |
ー |
0.4% |
+100pt |
ー |
ー |
0.4% |
+200pt |
ー |
ー |
ー |
+300pt |
ー |
ー |
ー |
ポイント |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
99.2% |
99.2% |
99.2% |
+200pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+300pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ポイント |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
87.5% |
75.0% |
ー |
+200pt |
9.4% |
18.8% |
ー |
+300pt |
3.1% |
6.3% |
100% |
※中段チェリーは勝利濃厚の一触即発ストックも獲得 |
「ベースポイント」
通常時の東卍アクセルと同様に、上乗せするポイントにはベースが存在。
ベースポイントは30pt・50pt・100ptの3種類で、レア役成立時の一部でベースアップする。
ホールド・ベースアップ当選率 |
|||
ホールド |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
非当選 |
99.6% |
ー |
ー |
ホールド (ベース30pt) |
0.4% |
93.8% |
93.8% |
ホールド (ベース50pt) |
ー |
6.3% |
6.3% |
ホールド (ベース100pt) |
ー |
ー |
ー |
ホールド |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
ホールド (ベース30pt) |
87.1% |
75.0% |
ー |
ホールド (ベース50pt) |
12.5% |
24.6% |
ー |
ホールド (ベース100pt) |
0.4% |
0.4% |
100% |
卍目を除くレア役成立時はホールド濃厚で、同時にベースアップも抽選。
ホールド中はホールドゲーム数の加算とベースアップが抽選されていて、現在のベースよりも高いポイントが選ばれた場合にベースアップする。
ホールドゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
+1G |
94.9% |
94.9% |
94.9% |
+2G |
4.7% |
4.7% |
4.7% |
+3G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+4G |
ー |
ー |
ー |
+5G |
ー |
ー |
ー |
ゲーム数 |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+1G |
ー |
ー |
ー |
+2G |
93.0% |
52.3% |
ー |
+3G |
6.3% |
39.8% |
ー |
+4G |
0.4% |
6.3% |
ー |
+5G |
0.4% |
1.6% |
100% |
一触即発
一触即発解説
おもに規定ポイント到達時に突入するバトル型のCZ。継続ゲーム数は3Gで、消化中はリプレイやレア役成立で勝利のチャンス、3Gのうち、リプレイやレア役を2回引ければ勝利濃厚だ。
勝利後は東卍アタックで報酬を決定する。
一触即発性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
規定ポイント到達時、芭流覇羅ステージ契機 |
継続ゲーム数 |
3G |
確率 |
約1/51 |
消化中の抽選 |
リプレイで勝利のチャンス、レア役は大チャンス (リプレイorレア役2回で勝利濃厚) |
トータル勝利期待度 |
約40%(期待度は組み合わせで変化) |
芭流覇羅ステージ中のレア役は勝利濃厚の一触即発へ移行する。
「組み合わせで期待度変化」
バトルは全部で5種類。組み合わせ(背景の色)で期待度が変化する。
勝利期待度
一触即発の勝利抽選タイミングまとめ |
|
No. |
内容 |
① |
前兆開始時の抽選 (各モードの最大周期到達時は勝利濃厚) |
② |
本前兆中のレア役での抽選 |
③ |
一触即発消化中の小役での抽選 |
④ |
最終ゲームでの逆転抽選 |
勝利時はリール逆回転演出での告知が基本だが、3G目の小役で勝利or最終ゲームの逆転抽選で勝利した場合は復活演出で告知。内部的に勝利が確定した後のレア役では、ATのセットストックが抽選される。
一触即発本前兆中・勝利書き換え期待度 |
|
役 |
期待度 |
卍目 |
低 |
スイカ・弱チェリー |
↓ |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
消化中の勝利当選率 |
|||
キャラ |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
武道 |
ー |
ー |
35.2% |
千冬 |
ー |
ー |
41.0% |
三ツ谷 |
ー |
ー |
51.2% |
ドラケン |
ー |
ー |
100% |
マイキー |
ー |
40.2% |
100% |
キャラ |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
武道 |
35.2% |
50.0% |
50.0% |
千冬 |
41.0% |
50.0% |
50.0% |
三ツ谷 |
51.2% |
60.2% |
60.2% |
ドラケン |
100% |
100% |
100% |
マイキー |
100% |
100% |
100% |
キャラ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
武道 |
100% |
100% |
100% |
千冬 |
|||
三ツ谷 |
|||
ドラケン |
|||
マイキー |
上表はリプレイ以上の小役が成立する前の数値。一度、リプレイ・レア役が成立した後は、同一の一触即発内でリプレイ・レア役を引けば勝利濃厚となる。
逆転抽選当選率 |
|
キャラ |
当選率 |
武道 |
3.1% |
千冬 |
3.1% |
三ツ谷 |
3.1% |
ドラケン |
20.3% |
マイキー |
25.0% |
内部的に勝利確定後・ATセットストック期待度 |
|
役 |
期待度 |
卍目 |
低 |
スイカ・弱チェリー |
↓ |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
東卍アタック
東卍アタック概要
一触即発勝利時は東卍アタックで報酬を決定。
液晶左に表示されている報酬マスが1Gずつスライドしていき、卍目を引いたマスに対応した報酬を獲得できる。押し順ナビ発生時は卍目が成立していて、2択の押し順正解で卍目が、失敗でベルが停止。下位報酬の際はベルを揃えて回避、上位報酬で卍目を揃えるという2択の運も重要だ。
東卍アタック性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
一触即発勝利後 |
消化中の抽選 |
卍目が停止したマスの報酬を獲得、 スルーしたマスは渋谷ジャック以上に昇格 |
報酬(アイコン)の種類と恩恵 |
|
報酬 |
恩恵 |
上乗せ |
+50~300枚 |
エピソード |
25Gのエピソードに突入、 オーラの色を上げてラストで上乗せを告知 |
緑ヒートアップ (ドラケンヒートアップ) |
10G+α間、リプレイで上乗せ濃厚 |
赤ヒートアップ (マイキーヒートアップ) |
10G+α間、ベルの約50%で上乗せ |
渋谷ジャック |
5G+αの上乗せ特化ゾーン |
リベンジチャンス |
リベンジチャンスの権利を獲得+エピソード |
東卍ラッシュバースト |
上位AT濃厚 |
リベンジチャンス獲得後に突入する東卍アタックでは、リベンジチャンスの代わりに東卍ラッシュバーストが出現。獲得できれば上位AT突入濃厚となる。
※リベンジチャンス突入はAT終了後
「アタックレベル」
基本的に初回はアタックレベル1で、東卍アタックに突入するたびにレベルが上昇。レベルに応じてリベンジチャンスアイコンの個数が増えるため、上位ATへのチャンスが増加する。
「スルーしたマスは一番上へ」
卍目が停止しなかったマスは一番上へ戻るのだが、この時スルーしたマスは渋谷ジャック以上に昇格。頻繁に起こるケースではないが、2巡目まで粘れれば上位報酬獲得期待度が高くなる。
マスの振り分け
リベンジチャンスの位置振り分け |
|
位置 |
振り分け |
8個目 |
50.0% |
7個目 |
30.1% |
6個目 |
7.4% |
5個目 |
7.4% |
4個目 |
1.2% |
3個目 |
3.1% |
2個目 |
0.4% |
1個目 |
0.4% |
リベンジチャンスのマス(リベンジチャンス獲得後は上位ATマス)の位置は上記振り分けで決定。アタックレベルが1の場合は1回、レベル2の場合は2回というように、レベルの回数分だけ抽選がおこなわれる。
8個目が2回選ばれるなど、同じ場所に当選した場合は一つ手前のマスがリベンジチャンスになる(この場合8個目と7個目のマスがリベンジチャンス)。
「特殊モード中の抽選」
特殊モード中の東卍アタックでは、1回目の抽選で必ず1個目のマスがリベンジチャンスになる(レベル1時はここで抽選終了)。レベル2以上かつ特殊モード中は1個目のマスをリベンジチャンスにしたうえで、残りの抽選がおこなわれる。
「リベンジチャンスマス以外のマス抽選」
リベンジチャンス以外は、マスごとの抽選で決定。後半のマスの方が強い恩恵が入りやすい。
リベンジチャンス以外のマス振り分け |
|||
マス |
上乗せ |
エピソード |
ドラケン ヒートアップ |
1個目 |
28.1% |
28.1% |
25.0% |
2個目 |
37.5% |
18.8% |
25.0% |
3個目 |
ー |
35.9% |
25.0% |
4個目 |
35.9% |
12.5% |
31.3% |
5個目 |
ー |
25.0% |
31.3% |
6個目 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
7個目 |
ー |
25.0% |
ー |
8個目 |
ー |
25.0% |
ー |
マス |
マイキー ヒートアップ |
ドラケン& マイキー(※) |
渋谷ジャック |
1個目 |
6.3% |
1.6% |
10.9% |
2個目 |
9.4% |
3.1% |
6.3% |
3個目 |
18.8% |
1.6% |
18.8% |
4個目 |
6.3% |
1.6% |
12.5% |
5個目 |
12.5% |
6.3% |
25.0% |
6個目 |
12.5% |
1.6% |
10.9% |
7個目 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
8個目 |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
※ドラケン&マイキーヒートアップ |
レア役成立時の抽選
東卍アタック中のレア役成立時は枚数上乗せ濃厚。同時にリベンジチャンスへのマスの書き換えとアタックレベルアップも抽選される。
上乗せ枚数期待度 |
|
役 |
期待度 |
スイカ・弱チェリー |
低 |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
リベンジチャンスへの書き換え& アタックレベルアップ当選率 |
|
役 |
期待度 |
スイカ・弱チェリー |
低 |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
東卍アタックの報酬
エピソード
25G間のエピソードが展開。消化中はレア役などで液晶のオーラの色を上げていき、最終的なオーラの色に応じて枚数上乗せを獲得する。
リベンジチャンスの権利を獲得した後もエピソードへ突入する。
「上乗せ抽選の仕組み」
レア役でオーラの色を上げていき、まずはオーラ色ごとの上乗せを獲得。その後、オーラ色に応じたループ率で+10枚をループ抽選し、合計枚数を上乗せする。
オーラ色ごとの上乗せ枚数&ループ率 |
||
色 |
上乗せ枚数 |
10枚上乗せのループ率 |
白 |
30枚 |
90.2% |
青 |
30枚 |
50.0% |
黄 |
50枚 |
60.2% |
緑 |
50枚 |
70.3% |
赤 |
100枚 |
80.1% |
虹 |
200枚 |
90.2% |
※白オーラの場合、30枚に10枚×90.2%のループ抽選を足した枚数を獲得 |
ヒートアップ
10G+αの上乗せ高確状態で、ドラケンヒートアップ(緑アイコン)はリプレイで上乗せ濃厚、マイキーヒートアップ(赤アイコン)はベルの約50%で上乗せが発生して、2つの状態が複合することもあり。
また、ヒートアップ中はATの枚数減算はストップ。1回の上乗せ保障があるため、上乗せ非当選のまま10Gを消化した場合は上乗せが発生するまでヒートアップが継続する。
上乗せ当選率 |
|||
役 |
ドラケン |
マイキー |
ドラケン& マイキー |
ハズレ |
ー |
ー |
ー |
ベル |
ー |
50.0% |
50.0% |
リプレイ |
100% |
ー |
100% |
卍目 |
100% |
100% |
100% |
スイカ |
36.3% |
36.3% |
36.3% |
弱チェリー |
100% |
100% |
100% |
チャンス目 |
100% |
100% |
100% |
強チェリー |
100% |
100% |
100% |
中段チェリー |
100% |
100% |
100% |
AT中に比べて上乗せが発生しやすいので、リープ上乗せの発生期待度も高い。
[通常AT中]ヒートアップ中の上乗せ枚数振り分け |
||||
上乗せ |
ベル |
リプレイ |
卍目 |
スイカ |
+20枚 |
90.6% |
90.6% |
90.6% |
ー |
+30枚 |
8.6% |
8.6% |
8.6% |
ー |
+50枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
+100枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
62.5% |
+200枚 |
ー |
ー |
ー |
18.8% |
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
18.8% |
上乗せ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+20枚 |
88.7% |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
8.6% |
54.7% |
ー |
ー |
+50枚 |
1.6% |
30.1% |
76.6% |
ー |
+100枚 |
0.4% |
14.1% |
18.8% |
ー |
+200枚 |
0.4% |
0.8% |
3.1% |
ー |
+300枚 |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
100% |
※ベルはマイキーヒートアップ中、リプレイはドラケンヒートアップ中のみ上乗せ |
[通常AT中]平均上乗せ枚数 |
|
役 |
枚数 |
ベル・リプレイ・卍目 |
+21.3枚 |
スイカ |
+156.3枚 |
弱チェリー |
+23.4枚 |
チャンス目 |
+48.2枚 |
強チェリー |
+68.0枚 |
中段チェリー |
+300.0枚 |
[上位AT中]ヒートアップ中の上乗せ枚数振り分け |
||||
上乗せ |
ベル |
リプレイ |
卍目 |
スイカ |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
99.2% |
99.2% |
99.2% |
ー |
+200枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
+300枚 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
100% |
上乗せ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100枚 |
99.2% |
ー |
ー |
ー |
+200枚 |
0.4% |
93.8% |
87.5% |
ー |
+300枚 |
0.4% |
6.3% |
12.5% |
100% |
※ベルはマイキーヒートアップ、リプレイはドラケンヒートアップ中のみ上乗せ |
[上位AT中]平均上乗せ枚数 |
|
役 |
枚数 |
ベル・リプレイ・卍目 |
+101.2枚 |
スイカ |
+300.0枚 |
弱チェリー |
+101.2枚 |
チャンス目 |
+206.3枚 |
強チェリー |
+212.5枚 |
中段チェリー |
+300.0枚 |
渋谷ジャック
5G+αの上乗せ特化ゾーンで、リプレイ・卍目・レア役で上乗せ濃厚、5G以内にトータル100枚を上乗せできると5Gが再セットされる。
初回は50枚を上乗せした状態から始まるので、50枚を上乗せできればOK。平均上乗せ枚数は約300枚となっている。
渋谷ジャック性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
東卍アタックの報酬 |
継続ゲーム数 |
5G+αのST型 (5G以内に+100枚到達でST再セット) |
1Gの上乗せ発生確率 |
1/1.85(卍目が高確率で停止) |
平均獲得枚数 |
約300枚 |
その他 |
5G目で上乗せ獲得時は終了しない (5G目以降の上乗せナシで終了) |
上乗せ枚数振り分け |
||||||||||||
上乗せ |
リプレイ |
卍目 |
スイカ |
弱チェリー |
||||||||
+20枚 |
87.5% |
ー |
ー |
ー |
||||||||
+30枚 |
11.7% |
75.0% |
ー |
ー |
||||||||
+50枚 |
0.4% |
23.4% |
75.0% |
75.0% |
||||||||
+100枚 |
0.4% |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
||||||||
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
上乗せ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
|||||||||
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
+50枚 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
+100枚 |
100% |
100% |
ー |
|||||||||
+200枚 |
ー |
ー |
100% |
上乗せ時の枚数振り分け
上乗せ獲得時・枚数振り分け |
|
上乗せ |
振り分け |
+50枚 |
73.0% |
+100枚 |
23.8% |
+200枚 |
2.0% |
+300枚 |
1.2% |
リベンジチャンス(上位CZ)
リベンジチャンス概要
リベンジチャンス獲得後のAT終了後に突入する、上位ATをかけたCZ。小役揃いでチャンス、レア役は成功濃厚だ。
リベンジチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
リベンジチャンス権利獲得後のAT終了後 |
突入確率 |
約1/1280 |
継続ゲーム数 |
5G |
成功期待度 |
約50% |
消化中の抽選 |
成立役に応じた上位AT抽選 (準備中含む、レア役成立で成功濃厚) |
その他 |
小役が揃うほど最終ゲームの期待度アップ、 成功時の一部で黒い衝動突入 |
成功時の小役は、レア役以外<弱レア役<強レア役の順に、黒い衝動に突入しやすい。
成功抽選
リベンジチャンス成功抽選まとめ |
|
No. |
内容 |
① |
準備中(最低2G)のレア役 |
② |
消化中の小役での抽選 |
③ |
最終ゲームでの抽選(成立役不問) |
④ |
失敗後のリベンジ抽選 |
④のリベンジ抽選は厳密にはリベンジチャンス成功ではないが、当選時は上位ATへ突入する。
リベンジチャンス準備中・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
レア役 |
100% |
準備中は最低2G継続、2回以上レア役を引けば…!?
リベンジチャンス中・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
ハズレ |
抽選あり |
ベル・リプレイ |
約20% |
レア役 |
100% |
※ハズレ・ベル・リプレイでの当選率はリベンジチャンス<天上天下唯我独尊 |
最終ゲーム・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
不問 |
約10% |
レア役が成立した場合は必ず当該ゲームで成功告知が発生。レア役以外で成功した時の割合は、即告知が50%、最終ゲーム告知が50%となる(黒い衝動に当選時は必ず即告知)。
なお、レア役以外で成功し、最終ゲーム告知が選ばれている間にレア役を引いた時や、黒い衝動に当選した時は即告知される。
「リールロック」
上位AT当選時の成立役と告知タイミングを参照して、リールロックの段階を抽選。3段階目到達で成功濃厚だ。1・2段階目で終了しても停止フリーズで告知するパターンがある。
上位AT当選時・リールロック段階振り分け |
|||
当該ゲームで告知ナシ |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ハズレ |
87.5% |
12.5% |
ー |
ベル |
ー |
100% |
ー |
リプレイ |
ー |
100% |
ー |
卍目 |
ー |
ー |
ー |
スイカ |
ー |
ー |
ー |
弱チェリー |
ー |
ー |
ー |
チャンス目 |
ー |
ー |
ー |
強チェリー |
ー |
ー |
ー |
中段チェリー |
ー |
ー |
ー |
当該ゲームで告知アリ |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ハズレ |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
ベル |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
リプレイ |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
卍目 |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
スイカ |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
弱チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
チャンス目 |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
強チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
中段チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
小役揃い時はリールロック2段階以上濃厚なので、リールロックが1段階で終了後、リプレイ以上濃厚出目(ハサミ打ちでベルテンパイ、左リール赤7狙いで上段赤7停止など)が止まれば当該ゲームでの当選かつ告知発生濃厚となる。
「違和感スタート」
左リールから回転開始した場合は成功濃厚、右リールから開始した場合は黒い衝動濃厚だ。
東卍ラッシュバースト(上位AT)
東卍ラッシュバースト概要
純増&AT性能が大幅にアップした上位AT。ポイント抽選がなくなり、おもにレア役成立時の抽選と一触即発勝利時の報酬で上乗せを獲得する。
終了後は必ず天上天下唯我独尊へ突入するので、上位ATのループにも期待できる。
東卍ラッシュバースト性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功後 |
初期枚数 |
200枚+α |
1Gあたりの純増 |
約8.0枚 |
東卍ラッシュとの違い |
ポイントがなくなり、レア役で一触即発を抽選、 一触即発勝利時はヒートアップを獲得、 上乗せ性能が大幅優遇 |
終了後 |
天上天下唯我独尊へ |
「上乗せ性能大幅アップ」
上位AT中のリープ上乗せ発生時は300枚以上への昇格濃厚。
ヒートアップ中に獲得できる上乗せも100枚以上となるなど、上乗せ性能がパワーアップしている。
枚数上乗せ&リープ上乗せ当選率
枚数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
卍目 |
ー |
スイカ |
2.3% |
弱チェリー |
31.6% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
中段チェリー |
100% |
上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
ー |
ー |
93.0% |
+100枚 |
ー |
ー |
6.3% |
+200枚 |
ー |
ー |
0.4% |
+300枚 |
ー |
100% |
0.4% |
上乗せ |
チャンス目 |
強チェリー |
中段チェリー |
+20枚 |
ー |
ー |
ー |
+30枚 |
ー |
ー |
ー |
+50枚 |
91.8% |
83.6% |
ー |
+100枚 |
6.3% |
12.5% |
ー |
+200枚 |
1.6% |
3.1% |
ー |
+300枚 |
0.4% |
0.8% |
100% |
平均上乗せ枚数 |
|
役 |
枚数 |
その他 |
ー |
スイカ |
+300.0枚 |
弱チェリー |
+54.7枚 |
チャンス目 |
+56.4枚 |
強チェリー |
+62.9枚 |
中段チェリー |
+300.0枚 |
上乗せの次ゲームでレア役成立時 リープ上乗せ・日和ってループ割合 |
||
役 |
リープ上乗せのみ発生 |
日和ってループも発生 |
卍目 |
96.9% |
3.1% |
スイカ |
94.9% |
5.1% |
弱チェリー |
94.9% |
5.1% |
チャンス目 |
68.8% |
31.3% |
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
中段チェリー |
ー |
100% |
上乗せ当選率は通常AT中と共通だが、上位AT中は最低上乗せ枚数が50枚。
日和ってループの発生率も通常AT中と同じで、強レア役を引けばチャンスだ。
一触即発当選率
一触即発当選率 |
|
役 |
当選率 |
卍目 |
12.5% |
スイカ |
30.1% |
弱チェリー |
12.5% |
チャンス目 |
50.0% |
強チェリー |
100% |
中段チェリー |
100% |
上位AT中はポイントがないので、レア役は上乗せに加え、一触即発も抽選される。
天上天下唯我独尊
天上天下唯我独尊 概要
エンディング後・上位AT後に突入するCZ。成功期待度は約80%で成功時は上位ATへ復帰する。成功時は最強特化ゾーンの「黒い衝動」に突入する可能性あり!
天上天下唯我独尊性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
エンディング後、上位AT後 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
毎ゲーム成功(上位AT)抽選 |
成功期待度 |
約80% |
その他 |
成功時の一部で黒い衝動に突入 |
リベンジチャンスと同様、小役が揃うほど最終ゲームでの成功期待度がアップ。レア役以外<弱レア役<強レア役の順に黒い衝動に突入しやすい点も共通だ。
成功抽選
天上天下唯我独尊成功抽選まとめ |
|
No. |
内容 |
① |
準備中(最低2G)のレア役 |
② |
消化中の小役での抽選 |
③ |
最終ゲームでの抽選(成立役不問) |
④ |
失敗後のリベンジ抽選 |
天上天下唯我独尊準備中・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
レア役 |
100% |
天上天下唯我独尊中・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
ハズレ |
抽選あり |
ベル・リプレイ |
約50% |
レア役 |
100% |
※ハズレ・ベル・リプレイでの当選率はリベンジチャンス<天上天下唯我独尊 |
最終ゲーム・上位AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
不問 |
約33% |
上位AT当選時・リールロック段階振り分け |
|||
当該ゲームで告知ナシ |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ハズレ |
87.5% |
12.5% |
ー |
ベル |
ー |
100% |
ー |
リプレイ |
ー |
100% |
ー |
卍目 |
ー |
ー |
ー |
スイカ |
ー |
ー |
ー |
弱チェリー |
ー |
ー |
ー |
チャンス目 |
ー |
ー |
ー |
強チェリー |
ー |
ー |
ー |
中段チェリー |
ー |
ー |
ー |
当該ゲームで告知アリ |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
ハズレ |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
ベル |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
リプレイ |
12.5% |
25.0% |
62.5% |
卍目 |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
スイカ |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
弱チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
チャンス目 |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
強チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
中段チェリー |
6.3% |
18.8% |
75.0% |
「違和感スタート」
左リールから回転開始した場合は成功濃厚、右リールから開始した場合は黒い衝動濃厚だ。
※ハズレ・ベル・リプレイでの成功率とリベンジ発生率を除く抽選値は、リベンジチャンス中と共通
黒い衝動
黒い衝動概要
天上天下唯我独尊成功時の一部で突入。5GのST型で、上乗せが発生すれば5Gが再セットされる。リプレイ・レア役は上乗せ濃厚、上乗せ時は+100枚以上と超強力だ。もちろん、ベルなどでも上乗せの可能性はある。
黒い衝動性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
天上天下唯我独尊成功時の一部、 リベンジチャンスの一部、ロングフリーズ後 |
継続ゲーム数 |
5GのST型 |
消化中の抽選 |
成立役に応じた上乗せ&STリセット抽選、 リプレイ・レア役は上乗せ&STリセット濃厚 |
上乗せ枚数 |
100枚以上 |
期待枚数(※) |
3000枚オーバー |
※黒い衝動の前後を含む一連のATでの期待枚数 |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵概要
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
項目 |
内容 |
条件 |
エンディング到達後・上位AT終了後 |
恩恵 |
天上天下唯我独尊へ |
[エンディング]
規定枚数に到達すると、エンディングを経由して天上天下唯我独尊へ突入する。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージの示唆 |
|
ステージ |
示唆 |
学校 |
デフォルト |
渋谷 |
デフォルト |
夕方 |
高確示唆、 前兆中は決戦前夜移行期待度アップ |
夜 |
CZ以上の本前兆濃厚 |
[学校]
[渋谷]
[夕方]
[夜]
サブ液晶タッチでのモード示唆
タッチボイスが発生する箇所 |
東卍アクセル終了後 |
決戦前夜終了後 |
CZ失敗後 |
東卍チャンス終了後 |
東卍ラッシュ終了後 |
上記タイミングの1回転目のサブ液晶ランプ発光時にサブ液晶をタッチすることで、ミニキャラが出現する。
出現するキャラ・セリフ文字色の基本的な示唆 |
||
項目 |
示唆 |
|
キャラ |
武道 |
デフォルト |
千冬 |
通常B以上示唆 |
|
ドラケン |
チャンス以上示唆 |
|
マイキー |
天国示唆 |
|
稀咲 |
特殊示唆 |
|
一虎 |
当該周期でAT濃厚 |
|
半間 |
当該ゲームでAT濃厚 |
|
文字色 |
白 |
デフォルト |
青 |
各示唆の期待度アップ |
|
赤 |
当該周期の期待度アップ+α |
|
紫 |
当該周期でAT濃厚 |
キャラごとの示唆内容詳細 |
||
項目 |
示唆 |
|
武道 |
白 |
デフォルト |
青 |
通常B以上期待度アップ |
|
赤 |
当該周期の期待度大幅アップ、 ハズレなら次周期で当選濃厚 |
|
千冬 |
白 |
通常B以上示唆 |
青 |
通常B以上期待度アップ |
|
赤 |
通常B以上濃厚、 当該周期の期待度大幅アップ |
|
ドラケン |
青 |
チャンス以上期待度アップ |
赤 |
チャンス以上濃厚、 当該周期の期待度大幅アップ |
|
マイキー |
青 |
天国期待度アップ |
赤 |
天国濃厚 |
|
稀咲 |
白 |
特殊示唆 |
青 |
特殊濃厚 |
|
赤 |
特殊濃厚、 当該周期での当選濃厚 |
|
一虎 |
赤 |
当該周期でAT濃厚 |
セリフでは基本的に滞在モードや当該周期の期待度を示唆。一部、決戦前夜終了時にのみ出現し、復活勝利濃厚となるパターンもある。
[モード示唆系セリフ一覧]
[復活濃厚セリフ一覧]
上記セリフは、決戦前夜終了時のみ出現する可能性がある。
ステージチェンジのアイキャッチ
アイキャッチの示唆 |
|
パターン |
示唆 |
青 |
デフォルト |
緑 |
周期到達期待度約50% |
白黒 |
周期到達濃厚 |
赤 |
本前兆滞在中濃厚 |
アイキャッチは緑でも期待度が約50%あるので、青以外が発生したら打ち続けることをオススメ。
AT後など、リベンジのあおり中(ゲーム数表示部分にノイズ発生)中にステージチェンジした場合はアイキャッチにもノイズが走る。弱パターンはデフォルト(かなり分かりづらい)、ハッキリと視認できる強パターンならリベンジ発生の期待大だ。
[青]
[緑]
[白黒]
[赤]
[ノイズ:弱パターン]
[ノイズ:強パターン]
前兆
決戦前夜
規定ポイント到達時に突入する前兆ステージ。東卍メンバーが集結(色が昇格)するほど本前兆期待度がアップする。ラストで発生する連続演出に成功すれば東卍チャンスorAT濃厚だ。
「メンバー集結」
「連続演出」
VS系(4種類)とエピソード(2種類)の2系統の連続演出が存在する。エピソード「証人喚問」はAT当選濃厚!?
色ごとの本前兆期待度
色ごとの本前兆期待度 |
|
色 |
期待度 |
白 |
約50%(当選時はAT濃厚) |
青 |
低 |
黄 |
↓ |
緑 |
↓ |
赤 |
約95%(ハズレ時は次周期の期待度も激高) |
虹 |
AT濃厚 |
赤まで昇格した場合は本前兆に期待できるだけでなく、ハズれても次の周期の期待度が高いため、フェイク前兆でも続行をオススメ。
白のまま発展した場合は当たればAT濃厚、虹は発生した時点でAT濃厚だ。
[赤]
[虹]
東卍ラッシュ(AT)
AT開始画面
東卍アタックから東卍ラッシュへ復帰時 開始画面の示唆 |
||
キャラ |
示唆 |
|
白背景 |
武道(金髪) |
アタックレベル 1・4・7時のデフォルト |
千冬 |
アタックレベル 2・5時のデフォルト |
|
三ツ谷 |
アタックレベル 3・6時のデフォルト |
|
ドラケン |
ドラケンヒートアップ 獲得時のデフォルト |
|
マイキー |
マイキーヒートアップ 獲得時のデフォルト |
|
3人 |
ドラケン&マイキーヒートアップ 獲得時のデフォルト |
|
武道(黒髪) |
リベンジチャンス 獲得時のデフォルト |
|
緑背景 |
三ツ谷 |
通常B以上濃厚 |
ドラケン |
チャンス以上濃厚 |
|
マイキー |
天国濃厚 |
|
一虎 |
天国+設定4以上濃厚 |
|
場地 |
天国+設定6濃厚 |
|
稀咲 |
特殊モード濃厚 |
|
キャラ集合 |
パターン1 |
高設定示唆[弱] |
パターン2 |
高設定示唆[強] |
|
パターン3 |
設定2以上濃厚 |
|
パターン4 |
設定6濃厚 |
[白背景]
[緑背景]
緑背景は出現した時点で通常B以上濃厚で、三ツ谷<ドラケン<マイキー・一虎・場地の順に高モードに期待できる。
一虎と場地は高設定示唆要素もあり!
[稀咲]
稀咲は白背景だが、特殊モード濃厚の激アツパターン。
モードは通常時とATで共通のため、緑背景や稀咲が出現後、東卍アタックに当選せずに通常時へ移行した場合はモードを通常時へ引き継ぐ。
[キャラ集合]
パターンは1<2<3<4の順に高設定に期待できる。
AT中の楽曲
AT中の楽曲 |
|
楽曲 |
アーティスト |
Cry Baby |
Official髭男dism |
ここで息をして |
eill |
トーキョーワンダー。 |
泣き虫☔︎ |
ホワイトノイズ |
Official髭男dism |
名前を呼ぶよ |
SUPER BEAVER |
楽曲変化のタイミング・恩恵 |
|
楽曲 |
タイミング・恩恵 |
ここで息をして |
ATスタート時(初回・東卍アタック経由)に変化で天国濃厚 |
トーキョーワンダー。 |
一触即発前兆中に変化で勝利濃厚+αの恩恵あり |
ホワイトノイズ |
AT中に変化でセットストックあり濃厚 |
名前を呼ぶよ |
一触即発前兆中に変化で勝利濃厚 |
AT中のリベンジチャンス獲得後や上位AT中は、第3停止後にサブ液晶タッチですべての楽曲を選択可能。任意で楽曲を変更した場合、上表の条件を満たしても楽曲変化は発生しない。
エピソード中やエンディング中もサブ液晶タッチで楽曲を変更可能で、変更時は対応したムービーが流れる。
セリフ演出での規定ポイント示唆
セリフ演出は、文字の色や返答の有無によって規定ポイントまでの残りポイントを示唆するパターンが存在。赤文字の返答は残り50pt以内かつ、一触即発勝利濃厚となる。
セリフ演出の示唆 |
||
リール回転開始時 |
第3停止時 |
示唆 |
白文字 |
返答なし |
デフォルト |
青文字 |
返答なし |
残り200pt以内の期待度アップ |
返答あり |
青or赤文字の返答が発生 |
|
赤文字 |
不問 |
赤文字の返答が発生 |
不問 |
白文字の返答 |
残り200pt以内濃厚 |
青文字の返答 |
残り100pt以内濃厚 |
|
赤文字の返答 |
残り50pt以内&一触即発勝利濃厚 |
リール回転開始時は芭流覇羅キャラ、第3停止時の返答は東卍キャラのセリフが発生する。
[リール回転開始時:青文字]
[リール回転開始時:赤文字]
[第3停止時:青文字の返答]
[第3停止時:赤文字の返答]
前兆示唆・期待度
前兆中枠色の示唆 |
|
色 |
示唆 |
青 |
デフォルト |
赤 |
マイキーの一触即発濃厚、マイキー以外なら勝利濃厚 |
虹 |
一触即発勝利濃厚 |
規定ポイント到達後は、液晶枠色で本前兆期待度を示唆する。
[青]
[赤]
[虹]
特化ゾーン
エピソードの種別
エピソード種別ごとの示唆 |
|
エピソード |
示唆 |
Zero |
天国+設定示唆 |
In those days |
天国+設定示唆 |
Man-crush |
天国+設定示唆 |
エピソードの種類は複数あり、上記のエピソードが発生すれば天国モード濃厚。設定示唆要素もあるようだ。
[Zero]
[In those days]
[Man-crush]
東卍ラッシュバースト(上位AT)
上位AT開始画面
天上天下唯我独尊成功時・開始画面の示唆 |
||
キャラ |
示唆 |
|
マイキー |
デフォルト |
|
場地 |
黒い衝動濃厚 |
|
キャラ集合 |
パターン1 |
高設定示唆[弱] |
パターン2 |
高設定示唆[強] |
|
パターン3 |
設定2以上濃厚 |
|
パターン4 |
設定6濃厚 |
[マイキー]
[場地]
[キャラ集合]
東卍アタックから東卍ラッシュへ復帰時と色味が少し違うが、画面自体は共通。
示唆内容も共通で、パターン1<2<3<4の順に高設定に期待できる。
カスタム
演出カスタム
サブ液晶タッチで演出カスタムが可能。ナビボイスなどが変化するキャラカスタムもある。
先バブカスタム |
|
通常時 |
中段チェリー成立時の一部で発生、 連続演出中に発生した場合は本前兆濃厚 |
AT中 |
リープ上乗せを除く上乗せ当選時、 一触即発勝利時に発生 |
※通常時・AT中ともにOFFにしていると先バブは発生しない ※AT中は発生頻度を25%、50%、75%、99%から選択可能 |
ウーファーカスタム(AT中のみ) |
|
ウーファー 発生時の恩恵 |
100枚以上の上乗せ当選時、リープ上乗せ当選時、 一触即発勝利時のウーファー発生率大幅アップ |
サミー開発ボイス
裏ボタン
一触即発の開始画面反転
一触即発の前兆が始まった段階で、東卍アタックのマスの種類を抽選。一触即発の開始画面でPUSHボタンを押し、タイトルが反転すれば1個目のマスにリベンジチャンスが配置されていることが濃厚となる(一触即発勝利確定ではない)。
1個目のマスにリベンジチャンスが配置されている時の約50%で反転が発生する。
その他
誕生日・記念日一覧
誕生日・記念日一覧 |
|
日付 |
キャラなど |
1/20 |
稀咲鉄太 |
2/9 |
山岸一司 |
2/24 |
林田春樹 |
4/12 |
橘直人 |
4/28 |
武藤泰宏 |
5/10 |
龍宮寺堅 |
5/21 |
橘日向 |
5/25 |
河田ナホヤ・河田ソウヤ |
5/26 |
灰谷蘭 |
6/12 |
三ツ谷隆 |
6/19 |
東京卍會結成日 |
6/25 |
花垣武道 |
7/3 |
三途春千夜 |
7/15 |
山本タクヤ |
8/1 |
佐野真一郎 |
8/3 |
8・3抗争 |
8/20 |
佐野万次郎 |
9/4 |
柴八戒 |
9/16 |
羽宮一虎 |
10/15 |
林良平 |
10/20 |
灰谷竜胆 |
10/27 |
半間修二 |
10/31 |
血のハロウィン |
11/3 |
場地圭介 |
11/25 |
佐野エマ |
12/2 |
千堂敦 |
12/19 |
松野千冬 |
12/28 |
鈴木マコト |
1の付く日は壱番隊の日
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 東京リベンジャーズ
天国と地獄。朝一から2台打ってきた感想ですが、1台目低設定でボーナス無し、周期天井無しで1000ゲームハマり。バケ。その後も当たりは重いし、バケばかり。15時まで一触即発勝利ゼロ。3900枚飲ませた所で隣の台に着席。 設定56の台に座りましたが同じ台とは思えない感じでした。モードによってのAT期待度が出ましたが通常時もAT中も良くも悪くも設定に左右され過ぎる感じでした。閉店取りきれずで4400枚のまさかの勝ち。 低設定は評価1、高設定は評価3て所で落ち着きました。私も荒い台に脳を焼かれた1人ですが設定ありきなら現状は東京喰種、からサーよりも評価高いかもです。
帽子屋
2025/09/22
全体的におしゃれなタイポグラフィで仕上げているのはとても良い。子役非成立時の煽り方も悪くないので演出を見る楽しみがある。 しかし通常時は200ポイントまでの周期当選が少なく、特化ゾーンもベースが弱く6周期もよく選ばれるのでポイント制の性である周期までの暇な区間の辛さが大きい。更にREGがあるのもキツい。 ATは保証のおかげで何もない駆け抜けが起こらないのは嬉しい。報酬も即上位への道が手に入る自力感が楽しいが、ナビ占有率が高い仕様上バトルはもう1ゲーム欲しかったなあと。3ゲームは流石にあっけなさすぎる。 上位は早すぎるので上乗せを期待せず高継続200枚ループと考えればいいのかも。 全体的に面白いと思うけど、打つかどうか悩む程度にはじわりとストレスを感じる台。
meg
2025/09/18
周期ポイントは1周期目以外は基本天井
「」
2025/09/18
やれない奴はただのヒキ弱 スロットやめた方がいい
K
2025/09/17
金トロ台で一撃13000枚以上出したが、黒い衝動が凄まじい最強特化ゾーンで楽しかったです。 スイカと中チェで2回入って黒い衝動からEDの有利切りを2回しました。 突入時のセブフラと上乗せ時のブーン音は脳が溶けるぐらい気持ち良いので是非味わって欲しいです。 これから打つ人に参考までに、通常時の稀咲陰謀に1回でも入ったら設定に期待出来そうな気がします。両隣の台は2回入ってましたが約8000枚と約6000枚ぐらい出てました。 ED中のランプは赤が一番多く白と黄色は少なかったです。 終日打ってゲーム数天井は一度も無く、6周期目もあまり無かったと思います。 高設定が入る可能性があるお店だけで打てば、今なら何とかなるんじゃないでしょうか。
マユちゃん
2025/09/20
中々当たらなかったものの、一度当たったら黒い衝動無しでも短時間でサクッと3000枚出ました。 コインの増加速度はかなり早いですね 低設定だと勝負にならないと言ってる人が多いですが、低設定がそこまで潰れやすいと言う事は、逆に言えばグラフで高設定が分かりやすい台かもしれません。 天上天下ループも5連くらいしたものの、引き戻し後は内部的に上位落ちてる?ってくらいレア役からの当選確率がガクッと下がったのが気になりました。
ショック
2025/09/16
原作好きの者です。何よりもまずカッコいい。パチスロを打ちながら演出にこんなにも興奮できる台は今までありませんでした。演出を最後まで見てから次のレバーを叩くシーンが何度も訪れます。 台の性能としてはポイント獲得ゾーンやAT1周期目の一触即発など、己の引きがその後の結果に大きく影響してくるため、引けないと展開はキツくなりますし、どうにもならない場面も出てくる反面、ある程度噛み合えば上位CZの獲得も絶望感なく目指せる点が良く、東卍アタックやリープ乗せ等、叩きどころが沢山あって楽しめますし、それなりの出玉は作ることができる印象です。 良くも悪くも、設定と引きに大きく依存するような台なので評価が割れているんだろうと思います。原作好き補正がかかっていますが、私は今まで打ってきた台の中でいちばん好きな台ですしこれからも狙い続けていきたいと思わせてもらいました。 原作が好きな方は是非一度打ってみて下さい。
卍
2025/09/16
演出、液晶◎ 終日5000枚でた感想です。参考までに。 通常時がモンハンみたいでキツイ。これはマジ。自分のは低設定ではないと思いますが、ポイント500が多すぎる。 atはモンキーみたいに下位でも伸ばせるって感じよりかは早めに上位CZとってねって感じがする。 上位atは低設定でも2.3000枚は出てくれるけどそれ以上目指すなら設定いると思いました。上位at中の演出は少し手抜き感があったけど... 下位atも駆け抜け保証みたいなのはあるし、一回は1発触発持って来れるようにはなっているので良い仕様かと思います。
大学生くん。
2025/09/15
演出は面白いと思う。システムも他人気機種の詰め合わせパックなのでそこそこ(通常時がモンキーというよりモンハンライズなのがキツい)。上位は入っても基本200枚が80%ループでそこまで強くない(青島SGくらいに思っとけ)。黒の衝撃には夢(設定)があるのでホールの扱い次第。北斗に比べると安定度は下がる。
おぷ
2025/09/13
1周期天井が500,ポイント加算もかなりしやすいからレギュラーも仕方ない、萎えるけど。 まあレギュラー中に強チェ引いたらフリーズして上位行ったのでハマればくっそ強いのかなと思った 兎に角最初の一触即発が全てで、ここ取れたら大分変わる 東卍アタック報酬が全体的に強い上、次の一触即発もすぐ来るのでハマれば数百枚は出てくれる
おでん
2025/09/15
この機種の関連情報
スマスロ 東京リベンジャーズ
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スマスロ 東京リベンジャーズ
Nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
nikko 大分中央店は遊技台数2118台を誇…
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香川県高松市林町1522-1
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Nikko1500広島店
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