機種情報/演出・解析情報

ばーにんぐえくすぷれす

バーニングエクスプレス
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

バーニングエクスプレスの筐体画像
バーニングエクスプレス(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(29件)

2.74

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この機種をおすすめしている店舗

バーニングエクスプレスのロゴ
型式名
LバーニングエクスプレスZN
メーカー名 北電子(メーカー公式サイト)
北電子の掲載機種一覧
機械割 98.5% 〜 110.2%
導入開始日 2025年12月01日(月)
機種概要 ●完全告知のAT機
●通常時は毎ゲーム、全役でボーナスを抽選
●バーニングボーナスは規定ポイント獲得で次ラウンドへ継続
●8ラウンド以上継続後のAT終了時にターミナルゾーンへ
●ターミナルゾーンは30G+αのボーナス高確率ゾーン
●ターミナルゾーン中のボーナスはバーニングエクスプレスボーナス濃厚
●バーニングエクスプレスボーナス後は再びターミナルゾーン突入!

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ボーナス出現率

バーニングエクスプレス(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

バーニングエクスプレス(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

バーニングエクスプレスのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ボーナス当選率

ボーナス当選率&リールロック確率

ボーナス当選率

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

0.01%

約3%

約6%

ボーナス

濃厚

2

約3%

約6%

4

約3%

約7%

5

約4%

約7%

6

約4%

約7%

 

成立役ごとのリールロック確率

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

1/52866.3

1/3153.3

1/3178.0

1/1338.7

2

1/41202.0

1/3161.4

1/3189.1

1/1338.5

4

1/35403.9

1/2948.0

1/2866.7

1/1337.5

5

1/29503.8

1/2753.2

1/2794.4

1/1337.9

6

1/24372.7

1/2763.2

1/2708.3

1/1339.2

 

リールロック合算確率

設定

合算

1

1/715.5

2

1/713.6

4

1/683.1

5

1/665.6

6

1/658.4

 

リールロック発生時の成立役別・ボーナス期待度

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

ボーナス

濃厚

51.8%

52.6%

ボーナス

濃厚

2

52.1%

52.6%

4

58.5%

60.2%

5

58.6%

60.7%

6

58.4%

60.6%

 

ボーナス当選率は高設定ほど優遇。とくにリールロックはボーナスに繋がりやすく、高設定ほど発生しやすいのでチェックしておこう。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時999G+α消化。

天井恩恵

ボーナスに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
スマスロバーニングエクスプレス打ち方
左リール上段付近に白BARを目押し。

 

[スイカ停止時はスイカを目押し]
スマスロバーニングエクスプレス打ち方
スイカ停止時かつ演出発生時(無演出時はスイカを否定)は、中リールにスイカを目押し(白BARor紫7目安)。右リールはフリー打ちでOKだ。

 

[レア役]
スマスロバーニングエクスプレスレア役

 

[リーチ目例]
スマスロバーニングエクスプレスリーチ目

変則押しはNG

スマスロバーニングエクスプレス変則押し
押し順ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。

icon

解析情報通常時

ボーナス抽選

ボーナス当選率


通常時には内部状態やモードといった概念はなく、シンプルに全役でボーナスを抽選(告知ランプ点灯でボーナス濃厚)。
リールロックは高設定ほど発生しやすく、発生時はボーナスの期待大となる。

 

ボーナス当選率

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

0.01%

約3%

約6%

ボーナス

濃厚

2

約3%

約6%

4

約3%

約7%

5

約4%

約7%

6

約4%

約7%

 

成立役ごとのリールロック確率

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

1/52866.3

1/3153.3

1/3178.0

1/1338.7

2

1/41202.0

1/3161.4

1/3189.1

1/1338.5

4

1/35403.9

1/2948.0

1/2866.7

1/1337.5

5

1/29503.8

1/2753.2

1/2794.4

1/1337.9

6

1/24372.7

1/2763.2

1/2708.3

1/1339.2

 

リールロック合算確率

設定

合算

1

1/715.5

2

1/713.6

4

1/683.1

5

1/665.6

6

1/658.4

 

リールロック発生時の成立役別・ボーナス期待度

設定

その他

スイカ

チェリー

リーチ目

1

ボーナス

濃厚

51.8%

52.6%

ボーナス

濃厚

2

52.1%

52.6%

4

58.5%

60.2%

5

58.6%

60.7%

6

58.4%

60.6%

リールロック時はレア役を否定した時点でボーナス濃厚。レア役でも半分以上がボーナスになる。

 

ボーナス比率

種別

リーチ目以外

リーチ目

バーニングボーナス

50%

52%

エクスプレスボーナス

50%

48%

リーチ目時は若干バーニングボーナス比率が高いが、基本的にバーニングボーナス:エクスプレスボーナスの比率は1:1だ。

天井

天井ゲーム数振り分け

天井ゲーム数振り分け

ゲーム数

設定変更時・有利区間移行時

左記以外

111G

10.9%

0.4%

222G

10.9%

0.4%

333G

10.9%

0.4%

444G

10.9%

555G

10.9%

0.4%

666G

45.5%

999G

98.4%

天井は最大999G+αだが、3桁ゾロ目ゲーム数の振り分けもある。
とくに設定変更後は最大666G+αに短縮されるうえ、111〜555Gの振り分けも多いため狙い目だ。

フリーズ

ロングフリーズ動画

バーニングエクスプレスボーナス濃厚のプレミアム演出だ。

icon

解析情報ボーナス時

バーニングボーナス

バーニングボーナス概要

スマスロバーニングエクスプレスBIG
出玉増加のメインとなるボーナスで、消化中は規定ポイントを貯めればラウンド継続となり、ゲーム数消化後に次ラウンドに移行。ラウンド数ごとにゲーム数と規定ポイントが変化する。
5R目と7R目は規定ポイントを貯めると択当ての「バーニングチャレンジ」が発生して、成功すれば次ラウンドに移行。
8R到達時の終了後はボーナス終了時にバーニングエクスプレスボーナスをかけた「ターミナルゾーン」へ移行する。

 

バーニングボーナス 性能

当選契機

通常時の抽選、ゲーム数消化

純増

約5.0枚/G

継続ゲーム数

20or40or60G(ラウンドで変化)

平均獲得枚数

約500枚

消化中の抽選

払い出し枚数分のポイント加算、

ベル連フリーズ

規定ポイント

到達後の抽選

ベル連フリーズストック抽選

備考①

5・7R継続後は

バーニングチャレンジへ移行

備考②

8R以降継続時はボーナス終了時に

ターミナルゾーンへ移行

 

ラウンドごとの継続ゲーム数・規定ポイント

ラウンド

継続ゲーム数

規定ポイント

1・6・7R

40G

300pt

2・3・4・5R

20G

150pt

8R以降

60G

500pt

ラウンドごとに規定ポイントを貯めて、最終的に8R継続以上を目指すゲーム性だ。

 

[規定ポイント]
スマスロバーニングエクスプレスBIG
払い出し枚数=ポイントとなるため、15枚ベルのヒキが重要。
ベル揃いやレア役後にベル連フリーズ(いわゆる0G連的要素)が発生すれば大量ポイント獲得に期待できる。

 

獲得ポイント(払い出し枚数)

獲得ポイント

4枚ベル

4pt

15枚ベル

15pt

スイカ

5pt

チェリー

3pt

上記ポイントに加え、ベル連フリーズ当選時は0G連回数に応じてポイントが加算される(ベル連フリーズは1契機で最大5回発生)。

ベル連フリーズ

スマスロバーニングエクスプレスベル連フリーズ
ベル揃いやレア役契機で発生する要素で、発生時は擬似遊技(0G連)でポイントを加算。ベル連フリーズは最大5連(15pt×1〜5回)まで継続する可能性がある。

 

ベル連フリーズ当選率

ベル連フリーズ回数

スイカ

チェリー

1回

30.1%

39.8%

2回

5.1%

3回

5.1%

5回

1.6%

トータル

31.7%

50.0%

実戦上、ベル揃いからのベル連フリーズもそれなりに発生していたため、レア役を引かなくても展開次第で十分に規定ポイントを目指せる。

バーニングチャレンジ概要

スマスロバーニングエクスプレスBIGバーニングチャレンジ
5・7R継続後に発生する択当てで、択当てに成功すれば白BARが揃って次ラウンドへ移行。
5R後は4択or2択or全ナビ、7R後は2択or全ナビになる。
失敗した場合は10G間のリベンジラウンドへ移行。リベンジラウンド中に150ptを貯めることができれば再度バーニングチャレンジへ移行する。

 

バーニングチャレンジ 性能

突入契機

バーニングボーナスの5・7R継続後

成功条件

択当て成功

択当ての種類

4択or2択or全ナビ(7R後は2択or全ナビ)

備考①

レア役で択数昇格抽選

備考①

失敗時はリベンジラウンドへ移行

 

[択当てパターン]
スマスロバーニングエクスプレスBIGバーニングチャレンジ

 

[リベンジラウンド]
スマスロバーニングエクスプレスBIGバーニングチャレンジ
抽選内容はほぼバーニングボーナスと同じでベル連フリーズも発生。150ptを貯めれば再びバーニングチャレンジに挑戦できる。

 

リベンジラウンド 性能

突入契機

バーニングチャレンジ失敗後

継続ゲーム数

10G

規定ポイント

150pt

成功期待度

約25%

備考

規定ポイント到達でバーニングチャレンジへ、

消化中の抽選はバーニングボーナスと同じ

 

エクスプレスボーナス

エクスプレスボーナス概要

スマスロバーニングエクスプレスREG
消化中はレア役でバーニングランプ点灯を抽選。点灯した場合、ボーナス終了後に規定ゲーム数間(最低10G以上)点灯状態が継続する。
この点灯状態中にボーナスを引くことができればバーニングエクスプレスボーナス濃厚。
バーニングランプ点灯はエクスプレスボーナス当選時にも抽選されるため、レア役を引かなくても点灯する可能性がある。

 

エクスプレスボーナス 性能

当選契機

通常時の抽選、ゲーム数消化

純増

約5.0枚/G

継続ゲーム数

50枚以上獲得まで

平均獲得枚数

約50枚

消化中の抽選

レア役でバーニングランプ点灯を抽選

備考①

ボーナス当選時もバーニングランプ点灯を抽選

備考②

バーニングランプ点灯中にボーナスに当選すれば

バーニングエクスプレスボーナス濃厚

 

[バーニングランプ]
スマスロバーニングエクスプレスREG

 

バーニングランプ点灯割合と平均継続ゲーム数

設定

バーニングランプ点灯割合

通常時に戻った後の

点灯状態平均継続ゲーム数

1

20.2%

14.5G

2

20.2%

14.5G

4

20.3%

14.5G

5

20.4%

14.6G

6

20.4%

14.6G

 

バーニングランプ点灯抽選

バーニングランプ点灯当選率

継続ゲーム数

ボーナス当選時

スイカ

チェリー

10G

10.2%

3.1%

37.5%

20G

3.1%

3.1%

3.1%

30G

0.8%

3.1%

1.6%

トータル

14.1%

9.4%

42.2%

点灯ゲーム数には10or20or30Gの3種類。初回当選後は、当選するごとに継続ゲーム数が加算されていく。

ターミナルゾーン

ターミナルゾーン概要

スマスロバーニングエクスプレスターミナルゾーン
30G+α継続するボーナス確率が通常時の5倍にアップした状態。ボーナスに当選すれば必ずバーニングエクスプレスボーナスになる。

 

ターミナルゾーン 性能

移行契機

バーニングボーナス8R到達時の終了後、

エンディング後、

バーニングエクスプレスボーナス終了後

継続ゲーム数

30G+α

ボーナス当選期待度

50.0%

消化中の抽選

通常時の約5倍の確率でボーナス抽選

※当選時はすべてバーニングエクスプレスボーナス

 

ボーナス抽選

ターミナルゾーン中のボーナス当選率

当選率

その他

1.6%

スイカ

10.2%

チェリー

20.3%

リーチ目

ボーナス濃厚

ボーナスを引けばバーニングエクスプレスボーナス濃厚。もちろんリーチ目を引けば問答無用でボーナス濃厚だ。

バーニングエクスプレスボーナス

バーニングエクスプレスボーナス概要

スマスロバーニングエクスプレスボーナス
1セット55Gで平均継続率約83%という強力な性能を誇るボーナス。非継続でもターミナルゾーンへ移行するため、引き戻しにも期待できる。

 

バーニングエクスプレスボーナス 性能

当選契機

ターミナルゾーン中のボーナス、

バーニングランプ点灯中のボーナス、

ロングフリーズ

継続ゲーム数

55G/セット

規定ポイント

555pt

継続率

約83%

消化中の抽選

規定ポイント到達でセット継続

平均獲得枚数

3291.7枚

備考

非継続時はターミナルゾーンへ移行

※平均獲得枚数はバーニングエクスプレスボーナス突入から通常移行までのもの

ポイントやベル連フリーズなど、基本的な流れはバーニングボーナスと同じだ。

icon

演出情報

違和感演出

違和感演出まとめ

違和感演出一覧

点灯パターン

特典

遅れ停止音

通常時:ボーナス濃厚

BB中:規定ポイント突破濃厚

ジャグラーリプレイ音

BB以上濃厚

ジャグラーブドウ音

BB以上濃厚

ジャグラーチェリー音

BB以上濃厚

PUSH振動

BB以上濃厚

告知ランプ一瞬点灯

ボーナス濃厚

タッチセンサーが一瞬点灯

ボーナス濃厚

入賞フラッシュがWIN

ボーナス濃厚

左リトラランプがメラメラ赤点滅

BB濃厚

左右リトラランプがメラメラ紫点滅

バーニングエクスプレスボーナス濃厚

SLヘッドランプ点灯

ボーナス濃厚

ラウンドランプ虹通過

BB以上濃厚

メダル払い出し音

ボーナス濃厚

入賞音なし

ボーナス濃厚

下パネル点滅

BB中:規定ポイント突破濃厚

EB中:バーニングランプ点灯濃厚

タッチセンサーが一瞬虹点滅

規定ポイント突破

バーニングランプが一瞬点滅

バーニングランプ点灯濃厚

予告音遅れ

バーニングランプ点灯濃厚

変則消灯

ボーナス濃厚

遅れ消灯

ボーナス濃厚

高速踏切

通常:ボーナス濃厚

BB中:規定ポイント突破濃厚

BGM消音

BB濃厚

※BB…バーニングボーナス


バーニングエクスプレス違和感
おなじみのタッチセンサーは液晶の下側にある。

ボーナス告知パターン

告知パターンの割合

バーニングエクスプレスボーナス告知

ボーナス別・告知ランプ点灯パターン割合

点灯パターン

バーニングボーナス

エクスプレスボーナス

左から

約66%

約88%

右から

約16%

約12%

点灯

約3%

高速点滅

約3%

メラメラ

約3%

赤点灯

約3%

虹点灯

プレミアム点灯

約3%

左からor右から点灯パターン以外はバーニングボーナス濃厚になる。
ちなみに、バーニングランプ非点灯状態やターミナルゾーン中でのバーニングエクスプレスボーナス成立時は必ず左から点灯が選択。バーニングランプ点灯状態(エクスプレスボーナス中に点灯させたあとの状態)では、虹点灯orプレミアム点灯が8:2の割合で選択される。

通常時

演出モード解説

スマスロバーニングエクスプレス通常時
3パターンの演出モードを選択できる。

 

演出モードの特徴

演出モード

特徴

デフォルトモード

 様々な演出が発生

 法則崩れでボーナス濃厚

カラーモード

 ●サイドランプの色で成立役を示唆

 対応役否定でボーナス濃厚

先アツモード

 ボーナス当選時は約95%で先アツ音が発生

 ターミナルゾーン中の先アツ音はボーナス濃厚

 

デフォルトモードの演出法則

各演出のトータル期待度

演出

期待度序列

備考

遅れ

チェリー対応

予告音なし→消灯演出

消灯数で

対応役変化

予告音あり→消灯演出

消灯演出+サイドランプ通過

レア役対応

踏切演出

レア役対応

色予告[通常音]

ランプの色で

成立役を示唆

色予告[音痴音]

警笛音演出

チェリー否定

非常ブレーキ演出

リールビタ止まりで

BB濃厚

※序列は▲<△<◯<◎ ※BB…バーニングボーナス

 

演出ごとのトータル出現確率&期待度

演出

出現確率

期待度

演出なし→リーチ目

1/1963.0

ボーナス濃厚

遅れ

1/369.3

10.1%

予告音なし→消灯演出

1/7.5

(トータル)

0.5%

予告音あり→消灯演出

0.8%

消灯演出+サイドランプ通過

52.0%

踏切演出

1/97.0

8.4%

色予告[通常音]

1/56.5

4.5%

色予告[音痴音]

1/1585.9

45.6%

警笛音演出

1/538.3

34.4%

非常ブレーキ演出

1/957.5

70.7%

3消灯はスイカ対応かつボーナスのチャンス。
踏切演出は列車通過音の発生タイミングで期待度が変化する(第2停止時はスイカ対応かつチャンス)。
非常ブレーキ演出(ブレーキ音が発生)は1枚役orリーチ目対応なので、発生時は好きなリーチ目を狙ってみよう。

 

レア役成立時の演出別期待度

演出

スイカ

チェリー

遅れ

0.3%

予告音なし→消灯演出

1消灯

2消灯

0.1%

3消灯

63.8%

予告音あり→消灯演出

消灯なし

ボーナス濃厚

1消灯

0.01%

2消灯

0.1%

ボーナス濃厚

3消灯

57.4%

ボーナス濃厚

消灯演出+サイドランプ通過

26.9%

40.4%

踏切演出

(通過音タイミング)

なし

ボーナス濃厚

ボーナス濃厚

第1停止時

ボーナス濃厚

0.2%

第2停止時

21.6%

ボーナス濃厚

第3停止時

0.1%

ボーナス濃厚

警笛音演出

10.4%

 

色予告のパターン別期待度

ランプ色

通常

音痴音

1.2%

34.1%

2.6%

34.1%

6.4%

50.4%

16.2%

81.7%

20.8%

49.1%


スマスロバーニングエクスプレス通常時

色予告はサイドランプの色に注目だ。

 

ボーナス濃厚法則

演出

ボーナス濃厚パターン

全般

対応役の法則崩れ

消灯演出

変則消灯や遅れ消灯

踏切演出

高速点滅パターン

色予告[通常音]

消灯演出と複合

 

カラーモードの演出法則

[色予告がメイン]
スマスロバーニングエクスプレス通常時
基本的に色予告の成立役矛盾がボーナス告知のメインだ。
サイドランプの色で成立役を示唆(上画像なら赤=チェリー)。音痴音が発生すればチャンスアップとなる。

 

色予告のトータル期待度

演出

期待度序列

備考

色予告[通常音]

ランプの色で

成立役を示唆

色予告[音痴音]

※序列は▲<△<◯<◎

 

色予告の出現確率&期待度

パターン

出現確率

期待度

通常音

1/15.5

4.7%

音痴音

1/378.0

55.2%

 

色予告のパターン別期待度

ランプ色

通常

音痴音

1.6%

33.5%

3.6%

35.7%

5.0%

49.2%

10.2%

87.0%

33.1%

58.3%

 

先アツモードの演出法則

[先アツ音に注目]
スマスロバーニングエクスプレス通常時

各演出のトータル期待度

演出

期待度序列

備考

先アツ音

レア役対応

予告音あり→消灯演出

消灯数で対応役変化

踏切演出

レア役対応

※序列は▲<△<◯<◎

 

演出ごとのトータル出現確率&期待度

演出

出現確率

期待度

先アツ音

1/90.1

43.3%

予告音あり→消灯演出

1/13.8

0.2%

踏切演出

1/114.5

1.8%

ボーナス成立時の約95%で先アツ音が発生(レバーON時に効果音とともに液晶下部のラインが発光)。先アツ音はレア役orボーナスで、レア役だった場合でもボーナス当選の可能性がある。
消灯演出では、デフォルトモードと同じく3消灯がスイカ対応になる。

 

レア役成立時の演出別期待度

演出

スイカ

チェリー

先アツ音

0.1%

0.6%

予告音あり→消灯演出

消灯なし

ボーナス濃厚

1消灯

ボーナス否定

2消灯

ボーナス否定

ボーナス濃厚

3消灯

95.0%

ボーナス濃厚

踏切演出

(通過音タイミング)

なし

ボーナス濃厚

ボーナス濃厚

第1停止時

ボーナス濃厚

0.01%

第2停止時

ボーナス濃厚

第3停止時

0.01%

消灯演出の消灯なし・1消灯以外の演出から共通ベルが揃った場合はボーナス濃厚(演出なしを除く)。
先アツ音発生時はレア役以外ならボーナス濃厚になる。

 

ボーナス濃厚法則

演出

ボーナス濃厚パターン

消灯演出

変則消灯や遅れ消灯

踏切演出

高速点滅パターン

 

ボーナス中

踏切演出

踏切演出の成立役別・ベル連フリーズ発生率

通過音

スイカ

チェリー

第1停止時

約50%

第2停止時

発生濃厚

発生濃厚

第3停止時

約25%

ボーナス中のレア役成立時は必ず踏切演出(レバーON時に踏切音発生)が発生。第2停止時に列車の通過音が発生すればベル連フリーズ濃厚となる。

ユーザー口コミ・評価詳細
バーニングエクスプレス

一覧へ

  • 通常時のシンプルな演出大好きです。他のAT機と違いレア小役でしっかりワクワクできるのはよくできてるなぁと。 AT中は基本単調なので連チャンが続くと少しマンネリ感はでるが許容範囲かな。 設定判別要素が全然開示されておらず、少数導入で余り力を入れてる店も少ないだろうから設定狙いは厳しいかな。 まぁ、とにかくマタドールに続いて隠れた良台だと思います。

    4.50

    やきそば

    2025/12/21

  • 流石は一流メーカー。どの台もボナ合算は1/300越えの台ばかりで設定1を大きく下回る台ばかりで遊ばせる気一切なし。一体どの台の機歴なのかを知りたい。

    5.00

    メーカーの詐欺を許すな

    2025/12/20

  • →とび 先アツは占有率95パーセントの当選率43パーセントだよ調べてから書き込めよ

    3.00

    ゆーのすけ

    2025/12/18

  • 初打ち一撃万枚出せました。 設定なかったです。合算1/650。ひたすらレグ。やっときたBIGも最初の500枚取れず、-2500枚から4回目のBIGで初めて500枚取れてから一撃13000でした。 AT中のベル獲得は自力と思わせてデキレだと思いますね 。残り?Gからの謎の大量ベル連とベルフリーズか幾度かありました。

    3.33

    おん

    2025/12/13

  • 好き嫌いわかれるけど個人的にはめっちゃおもろい。毎ゲームガチ抽選が気持ち良すぎる。これだよ、こういうスロが打ちたかったんだよ。そんでスマスロの割にコイン持ちがいい。5連後の4択がむず過ぎる分そこでイライラはするけどめっちゃおもろい。

    3.17

    藤は一生ホラーだけ作ってろ

    2025/12/12

  • 通常時は悪くない作りだけどATが物足りないかな 何回か打ってたらATが飽きて打つ気なくなってくる ただ通常時の作り込みは流石北電子と言ったところ... 追記 このAT性能だったらバケ必要なかったのでは? 打てば打つほどバケが弊害すぎて嫌になる。あまりにもバケがノーチャンス過ぎる作りは勿体無い。

    3.00

    最速最短まっすぐ一直線

    2025/12/19

  • いやぁ良い意味で裏切られました台ですね 演出バランスが絶妙で通常時に無演出でもしれっとリーチ目が来るのがノーマル機みたいで良き なんなら対応役矛盾がなくても次のレバー叩くまでスイチェでも油断できないのは流石の北電子こう言うの大好き オススメはデフォルトモードです 出玉面は一撃700枚までしか出せなかったのでわからん毎セット叩きどころがあるのはいいかもしれんが残り1~3枚で次セット行けないと虚無感が凄い まぁまた打ちます

    3.17

    ose

    2025/12/11

  • シュポ音がやばい。左右のSLランプもいい。エクスプレスさえ我慢してバーニングすれば楽しめます。

    4.00

    たろう

    2025/12/10

  • しゅぽぉおお⤴

    3.83

    木下翔太

    2025/12/03

  • 汽車ぽっぽー

    4.17

    飯田智也

    2025/12/03

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