『スマスロ北斗転生2』他1月…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/12/26


ユーザー評価(4件)
| 型式名 |
Lパチスロ鉄拳6YD01H
|
|---|---|
| メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.9% 〜 114.9% |
| 導入開始日 | 2026年01月05日(月)予定 |
| 機種概要 |
●鉄拳シリーズの最新作がスマスロで登場 ●通常時はレア役や規定ポイントを契機にCZやボーナスを目指すゲーム性 ●初当りボーナス中は全役でATを抽選 ●AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプ ●AT中は2G間の自力CZ「拳奪バトル」を搭載 ●AT中のボーナス終了後はゲーム数上乗せor鉄拳チャンス! ●上位AT「デビルラッシュ」は期待値は約3,500枚! ※上位ATの期待値は初当りからの流れを含めた合算 |
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
スマスロ鉄拳6のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
引き戻し状態
引き戻し当選率

AT終了時(コンティニューゾーン失敗時)や上位AT終了時は66pt以内の引き戻しを抽選。
当選率は高設定ほど優遇される(引き戻し区間はリール周辺のUIが赤く発光)。
|
引き戻し当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
10.2% |
|
2 |
10.9% |
|
3 |
12.5% |
|
4 |
14.1% |
|
5 |
16.4% |
|
6 |
17.2% |
終了画面系
ケロットトロフィー

通常ビッグボーナス終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)に出現する可能性がある。

AT中ビッグの終了画面
鉄拳チャンス中のビッグ終了画面で設定が示唆される(非鉄拳チャンス中は鉄拳チャンス当選期待度示唆)。
[青背景]


青背景はデフォルト。
[緑背景]
[赤背景:一八]
[赤背景:平八]
[赤背景:一美]
直撃当選
AT直撃確率
|
AT直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/12580.4 |
|
2 |
1/10774.5 |
|
3 |
1/7471.1 |
|
4 |
1/5347.4 |
|
5 |
1/3840.1 |
|
6 |
1/3565.2 |
通常時は成立役不問かつ設定に応じてAT直撃を抽選。
高設定が大きく優遇される要素なので注目しておきたい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.初当りのビッグorAT終了後の鉄拳ポイント最大900pt+α(設定変更後は500G+αに短縮)。
2.初当りの青7ビッグ(AT非当選)が3連続した時の次回ボーナス(設定変更後・上位AT終了後は2連続に短縮)。
※1の天井は実ゲーム数で換算すると平均747G+α
天井恩恵
1.ボーナスに当選。
2.赤7ビッグ(AT濃厚)に当選。
リセット仕様
・鉄拳ポイント天井が最大500G+αに短縮
・青7ビッグのスルー回数天井が2連続に短縮(3回目で赤7ビッグ)
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リールの上段付近にBARを目押し。スイカ停止時は中リールにスイカを狙おう。それ以外の停止形は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールはBAR目安でスイカをフォロー、右リールは取りこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
[BARを狙え]
おもにレア役高確中に発生するレア役示唆で、発生時は全リールにBARを目押し。
発生時はスイカorチャンス目or強チェリーの期待大だ。すべてリプレイフラグなので、目押しに失敗しても取りこぼしはない。
[レア役の停止例]
基本的にスイカは斜めに揃うが、BARを狙い発生は上段に揃う。
変則押しはNG

押し順ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
鉄拳ポイント
鉄拳ポイント概要

1G消化で1pt、レア役時は最大100ptまで貯めることが可能(画面右下に表示)。滞在モードに応じた規定ポイントに到達すればボーナスorデビルゾーンに当選する。
|
鉄拳ポイント概要 |
|
1Gにつき1pt加算 |
|
レア役時は最大100pt加算 |
|
連続演出失敗時もポイントを加算 |
|
最大900ptでボーナスorデビルゾーン当選 |
|
ボーナス・AT終了後に規定ポイントを再セット |
ボーナス当選(初当り時)の約60%が規定鉄拳ポイント経由となる(CZ経由が約29%、レア役時の直撃が約11%)。
鉄拳ブースト
鉄拳ブースト概要

すべての状態から移行する可能性のあるレア役高確率状態で、滞在中はBARを狙え演出が発生して、レア役確率が1/6.8にアップ。
確率がアップするのは強チェリー・スイカ・チャンス目の3種類だ。
|
鉄拳ブースト概要 |
|
|
当選契機 |
弱チェリーの一部・ブースト目 |
|
継続ゲーム数 |
10G以上 |
|
滞在中の恩恵 |
レア役確率が1/6.8にアップ |
鉄拳ゾーン/クライマックスバトル
前兆ステージ概要
[鉄拳ゾーン]

規定ポイント到達時やビッグ終了後に移行するおなじみの前兆ステージだ。
[クライマックスバトル]

ビッグ後などに突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。
CZ
CZのトータル確率
|
CZ確率(ロックオンチャレンジ・一八チャレンジ合算) |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/488.6 |
|
2 |
1/485.3 |
|
3 |
1/470.5 |
|
4 |
1/461.8 |
|
5 |
1/458.0 |
|
6 |
1/452.8 |
そこまで大きな差はないが、高設定ほどCZに当選しやすい。
ロックオンチャレンジ

3種類のキャラによって対応役&期待度が変化するCZ。
消化中はレア役確率が1/6.8にアップ、対応役を引くことができればボーナス濃厚となる。
|
ロックオンチャレンジ(CZ)概要 |
|
|
当選契機 |
レア役時の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
滞在中のレア役確率 |
1/6.8 |
|
ボーナス期待度 |
約45~66% |
|
消化中の抽選 |
対応レア役や強チェリーを引けば成功濃厚、 最終ゲームはリプレイorレア役成立で成功濃厚 |
|
キャラごとの対応レア役&期待度 |
||
|
キャラ |
対応レア役 |
平均期待度 |
|
シャオユウ |
チェリー |
約45% |
|
ラース |
チャンス目 |
約50% |
|
キング |
スイカ |
約66% |
[シャオユウ]
[ラース]
[キング]
一八チャレンジ

10G以内にリプレイorレア役を引けばボーナス濃厚になる高期待度CZだ。
|
一八チャレンジ(CZ)概要 |
|
|
当選契機 |
ロックオンチャレンジ当選時の一部で昇格 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
ボーナス期待度 |
約85% |
|
消化中の抽選 |
全役でボーナス抽選、 リプレイ・レア成立時はボーナス濃厚 |
引き戻し状態
引き戻し状態概要

コンティニューゾーン失敗時や上位AT終了時に通常時へ戻っても99pt以内の引き戻しに当選している可能性あり。
99ptまではリール周辺のUIが赤く光って引き戻し状態であることを示唆してくれる。
|
引き戻し当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
10.2% |
|
2 |
10.9% |
|
3 |
12.5% |
|
4 |
14.1% |
|
5 |
16.4% |
|
6 |
17.2% |
引き戻し当選率は高設定ほど優遇される。
小役関連
レア役確率
|
レア役確率 |
||
|
役 |
通常(非ブースト) |
鉄拳ブースト中 |
|
弱チェリー |
1/59.6 |
1/59.6 |
|
強チェリー |
1/455.1 |
1/51.7 |
|
スイカ |
1/99.3 |
1/13.1 |
|
チャンス目 |
1/315.1 |
1/28.6 |
|
ブースト目 |
1/819.2 |
1/819.2 |
|
合算 |
1/29.9 |
1/6.8 |
ブースト目はチャンス目と同等の抽選がおこなわれる。
モード
通常モード概要
|
通常モードの特徴 |
|
設定変更時は必ず設定変更モードへ移行 |
|
通常時のビッグ(AT非当選)当選後は 引き戻し・設定変更を除くいずれかのモードへ移行 |
|
通常時のビッグ(AT非当選)当選後の天国モード移行率は約25% |
|
AT終了後は設定変更を除くいずれかのモードへ移行 |
|
モード移行は前回滞在していたモードに依存しない |
|
デビルモード滞在時の初当りはデビルモード移行濃厚 |
|
引き戻しモードは99pt以内のAT引き戻し濃厚 |
|
設定に応じてモード移行&規定鉄拳ポイント抽選 |
|
高設定ほど200・400ptの当選率が優遇 |
モードによって規定鉄拳ポイントの振り分けが変化する。
|
通常モードごとの規定鉄拳ポイント分布 |
||||||||||||
|
ポイント |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
||||||||
|
1~99pt |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
100pt |
一 |
一 |
一 |
天井 |
||||||||
|
200pt |
△ |
△ |
△ |
一 |
||||||||
|
300pt |
◎ |
◎ |
天井 |
一 |
||||||||
|
400pt |
△ |
△ |
一 |
一 |
||||||||
|
500pt |
◯ |
◎ |
一 |
一 |
||||||||
|
600pt |
△ |
△ |
一 |
一 |
||||||||
|
700pt |
一 |
天井 |
一 |
一 |
||||||||
|
800pt |
△ |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
900pt |
天井 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
ポイント |
デビル |
設定変更 |
引き戻し |
|||||||||
|
1~99pt |
一 |
◯ |
天井 |
|||||||||
|
100pt |
▲ |
◎ |
一 |
|||||||||
|
200pt |
▲ |
△ |
一 |
|||||||||
|
300pt |
▲ |
◎ |
一 |
|||||||||
|
400pt |
▲ |
△ |
一 |
|||||||||
|
500pt |
▲ |
天井 |
一 |
|||||||||
|
600pt |
▲ |
一 |
一 |
|||||||||
|
700pt |
▲ |
一 |
一 |
|||||||||
|
800pt |
▲ |
一 |
一 |
|||||||||
|
900pt |
天井 |
一 |
一 |
|||||||||
|
※序列は△<▲<◯<◎ |
||||||||||||
CZモード概要
|
CZモード概要 |
||
|
モードの種類 |
A<B<C<D<Eの順で CZ当選期待度アップ |
|
|
初期モード抽選契機 |
設定変更後、有利区間移行時、 CZ当選時に再セット |
|
|
モード昇格契機 |
弱チェリー=チャンス目<スイカ |
|
|
ステージによる 示唆 |
BAR |
モードC以上濃厚 |
|
仁 |
モードD以上濃厚 |
|
|
平八 |
モードE濃厚 |
|
CZ当選期待度を管理する5種類のモードで、CZに当選するまで転落なし。CZ終了時に初期モードを抽選して、弱チェリー・チャンス目・スイカでモード昇格を抽選する。
直撃抽選
AT直撃確率
|
AT直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/12580.4 |
|
2 |
1/10774.5 |
|
3 |
1/7471.1 |
|
4 |
1/5347.4 |
|
5 |
1/3840.1 |
|
6 |
1/3565.2 |
通常時は成立役不問でAT直撃を抽選する。
フリーズ
ロングフリーズ動画
リールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。上位ATのデビルラッシュへ直行する。
解析情報ボーナス時
初当りボーナス
初当りビッグボーナス概要

青7揃い・赤7揃いの2系統があり、後者ならAT濃厚。
基本パターンは青7揃いのビッグで、消化中は全役でATを抽選する。ビッグ中に7が揃った場合はボーナス終了後に即ATへ移行するが、その他の契機は終了後の前兆ステージ(鉄拳ゾーン<クライマックスバトル)を経由して告知される。
|
初当り時のビッグボーナス概要 |
|
|
当選契機 |
規定鉄拳ポイント到達、CZ成功、直撃当選 |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
AT期待度 |
約37% |
|
消化中の抽選 |
全役でAT抽選、7揃いはAT濃厚 |
|
備考① |
終了後は前兆ステージ移行して結果を告知、 7揃い後は終了後にAT即突入 |
|
備考② |
青7ビッグが3連続した場合、 4回目のボーナスは赤7ビッグ濃厚 |
|
備考③ |
赤7ビッグはAT濃厚かつ、 一部でエピソードボーナスへ移行(AT100G) |
[3種類の告知パターン]


今作でも3種類の告知タイプを任意に選択できる。
|
告知タイプ |
|
|
タイプ |
特徴 |
|
ラース [チャンス告知] |
演出に成功すれば大チャンス |
|
シャオユウ [最終告知] |
SNS告知で期待度示唆、告白成功で大チャンス |
|
キング [完全告知] |
シャッターが閉まればAT濃厚 |
[青7ビッグがデフォルト]
基本的に青7揃いのビッグがメインとなる。
[赤ビッグはAT濃厚!]
[ビッグ中の7を狙えカットイン]
背景の色にも注目だ。
エピソードボーナス概要

赤7揃い時の一部で移行する可能性があるボーナスで、終了後は初期ゲーム数100GのATへ突入する。
|
エピソードボーナス概要 |
|
|
当選契機 |
赤7ビッグの一部 |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
AT期待度 |
100GのAT濃厚 |
デビルゾーン概要

ボーナス当選時の一部で突入するフリーズ高確率状態で、フリーズ発生orラスト5Gのバトルに勝利すればデビルラッシュ(上位AT)に突入。失敗した場合でもATへ突入する。
|
デビルゾーン概要 |
|
|
当選契機 |
ボーナス当選時の一部 |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
30G+バトル5G |
|
成功期待度 |
約35%(上位ATへ) |
|
消化中の抽選 |
フリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ |
|
備考 |
失敗してもATへ突入 |
AT中ボーナス
AT中のビッグボーナス概要

AT中のビッグボーナスは純増が約5.0枚にアップ。消化中はエクストララウンドで獲得した拳球に応じて、ATゲーム数の上乗せを抽選する。赤7揃いのビッグはレア役高確率状態なので上乗せのハイチャンスだ。
終了後は約25%で鉄拳チャンスへ突入する。
|
AT中のビッグボーナス概要 |
|
|
当選契機 |
拳奪バトル勝利(エクストララウンド後) |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
20G+α |
|
消化中の抽選 |
拳球に応じてATゲーム数の上乗せ抽選 |
|
終了時 |
約25%で鉄拳チャンスへ、 約75%がATゲーム数上乗せ |
|
備考 |
終了画面で鉄拳チャンス期待度や設定を示唆 |
|
AT中のビッグボーナスの種類 |
|
|
種類 |
性能 |
|
エクストラ |
デフォルトの青7揃いビッグ |
|
ブースト |
レア役高確率になる赤7揃いビッグ |
|
パーフェクト |
すべての拳球獲得時に移行する レア役高確率の赤7揃いビッグ(平均+300G) |
[ビッグボーナスエクストラ]
[ビッグボーナスブースト]
[ビッグボーナスパーフェクト]
[消化中の上乗せ抽選]
拳球の数が多いほど大量ゲーム数上乗せに期待できる。
[終了後の鉄拳チャンスジャッジ]
ビッグ終了後は鉄拳チャンスorATゲーム数上乗せを告知。
終了時のレバーONで抽選するため、叩きどころ!
鉄拳ラッシュ(AT)
AT概要

ゲーム数上乗せ型のATで、ゲーム数直乗せや拳奪バトル(AT中CZ)を目指すのがメインのゲーム性。
3種類の告知パターンを任意に選択できるのもこれまで通りだ。
|
鉄拳ラッシュ(AT)概要 |
|
|
当選契機 |
ボーナス当選時の一部、直撃当選 |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
50G+α |
|
レア役時の抽選 |
ゲーム数上乗せ、鉄拳アタック(7揃い時)、 拳奪バトル、拳奪バトル高確 |
|
規定ゲーム数抽選 |
拳奪バトル |
|
上乗せゲーム数 |
10~500G(鉄拳コンボ含む) |
|
レア役時の抽選まとめ |
|||||
|
抽選 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
|
|
ゲーム数上乗せ |
○ |
△ |
濃厚 |
濃厚 |
|
|
拳奪バトル高確 |
○ |
◎ |
- |
- |
|
|
拳奪 バトル |
通常中 |
△ |
△ |
○ |
○ |
|
高確中 |
○ |
○ |
◎ |
濃厚 |
|
|
超高確中 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
|
ゲーム数消化時の抽選 |
|
30Gごとに拳奪バトル当選のチャンス |
|
初回は最大90G+αで拳奪バトル当選(30Gと60Gも優遇) |
|
拳奪バトル2回目以降は240G+αが天井 |
[告知タイプ]


|
告知タイプ |
|
|
タイプ |
特徴 |
|
スタンダード (ラース) |
●ゲーム数上乗せ時は演出発生→BETでの告知がメイン ●ステージ(階層)で拳奪バトル高確を示唆 ●上の階層へ行くほど拳奪バトルのチャンス |
|
スクラッチ告知 (シャオユウ) |
●スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚 ●最終ゲームでスクラッチを削ってゲーム数を告知 ●オーラのパターンで拳奪バトル高確を示唆 ●風船が大きくなるほど拳奪バトル発展のチャンス |
|
シャッター告知 (キング) |
●シャッターが閉まればゲーム数上乗せ濃厚 ●ジェイシーとアーマーキング参戦で拳奪バトル濃厚 |
鉄拳コンボ

ゲーム数上乗せ時の一部で発生する上乗せ昇格フリーズ。発生した時点で+50G以上濃厚、ステップアップするほど期待できる。
発展キャラによって上乗せゲーム数期待度が変化。スイカ契機で発生した場合はキャラ不問で+100G以上濃厚になる。
[一八]
[クマ]
[平八]
|
鉄拳コンボのキャラ別上乗せ性能 |
|
|
キャラ |
上乗せゲーム数 |
|
一八 |
+50G以上 |
|
クマ |
+100G以上 |
|
平八 |
+200G以上 |
鉄拳アタック概要

AT中(AT中ビッグ含む)の7揃いから突入する伝統の0G連。0G連発生ごとに10G以上を上乗せ、5回保障なので最低でも50Gを獲得できる。
|
鉄拳アタック性能 |
|
|
当選契機 |
AT中(AT中のビッグ含む)の7揃い |
|
0G連性能 |
0G連するたびにATゲーム数上乗せ(継続率管理) |
|
0G連保障回数 |
5回 |
[赤オーラなら高継続]
オーラは通常が青、赤なら高継続率に期待できる。
[チャンスパターン]
0G連で揃う7の種類や演出パターンで上乗せゲーム数が変化。フリーズなら+100G以上だ。
|
パターン別上乗せゲーム数 |
|
|
パターン |
上乗せ |
|
青7揃い |
+10G以上 |
|
赤7揃い |
+20G以上 |
|
拳魂一撃 |
+30G以上 |
|
フリーズ |
+100G以上 |
拳奪バトル(AT中CZ)
拳奪バトル概要

2G間の自力バトルで、勝利すればエクストララウンドを経由してボーナスに当選。
対戦相手によって勝利期待度やエクストララウンド中の拳球獲得期待度が変化する。
|
拳奪バトル概要 |
|
|
当選契機 |
レア役時の抽選、規定ゲーム数消化時、 鉄拳チャンス中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
2G |
|
平均勝率 |
約45% |
|
レア役時の抽選 |
その他<押し順ベル<リプレイ<レア役の順で 勝利を抽選(レア役は勝利濃厚) |
|
勝利後 |
エクストララウンドを経由してボーナスへ |
[対戦相手]


|
対戦相手別の勝利期待度&拳球獲得期待度 |
||
|
キャラ |
勝利期待度 |
拳球獲得期待度 |
|
平八 |
★★ |
★★★★ |
|
ナンシー |
★★ |
★★★ |
|
ファーカムラム |
★★★ |
★★★ |
|
クラウディオ |
★★★ |
★★★ |
|
ニーナ |
★★★★ |
★★ |
|
クマ |
★★★★★ |
★★★ |
|
金木人 |
★★★★★ |
★★★★★ |
|
※★は半個分 |
||
エクストララウンド

拳奪バトル勝利後に移行する6G間の拳球獲得ゾーンで、拳球を獲得するほどボーナス中のゲーム数上乗せ性能を強化できる。
毎ゲーム性能の異なる拳球を抽選するため、最大で6種類の拳球を獲得可能。一気にすべての拳球を獲得できる白7停止フラグもある。
|
エクストララウンド概要 |
|
|
当選契機 |
拳奪バトル勝利後 |
|
継続ゲーム数 |
6G |
|
レア役時の抽選 |
その他<押し順ベル<リプレイ<レア役の順で 拳球獲得を抽選(レア役は獲得濃厚) |
|
終了後 |
ボーナスへ |
|
備考 |
レア役時はボーナスのゲーム数上乗せも抽選 |
[拳球の種類]
|
拳球ごとの効果 |
||
|
獲得できるゲーム |
拳球 |
効果 |
|
1G目 |
黄(乗) |
13枚ベルの約50%で上乗せ (ベル上乗せ高確) |
|
2G目 |
青(狙) |
7を狙えの期待度アップ (鉄拳アタック高確) |
|
3G目 |
紫(硬) |
ベルの一部で平八フリーズ発生 (平八フリーズ高確) |
|
4G目 |
緑(稀) |
レア役成立で上乗せ濃厚 |
|
5G目 |
赤(昇) |
上乗せ時の鉄拳コンボ発生率アップ (鉄拳コンボ高確) |
|
6G目 |
桃(倍) |
上乗せゲーム数が2倍にアップ |
すべての拳球を獲得した場合、超高性能の「ビッグボーナスパーフェクト」に突入する。
[白7停止フラグ]
[拳球の効果は液晶でも確認可能]
鉄拳チャンス
鉄拳チャンス概要

AT中ボーナス後の一部で突入する15G間の拳奪バトル高確率ゾーン。
拳奪バトル勝利→ビッグ終了後は必ず鉄拳チャンスに再突入(15G再セット)するため、ビッグ連打に期待できる。
開始画面が赤タイトルなら拳奪バトル当選率が優遇される(上画像は通常の青タイトル)。
|
鉄拳チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
AT中のビッグ終了時の約25% |
|
継続ゲーム数 |
15G |
|
消化中の抽選 |
リプレイで拳奪バトルのチャンス、 レア役は拳奪バトル濃厚 |
|
備考① |
最終ゲームのリプレイ・レア役は拳奪バトル濃厚 |
|
備考② |
ビッグ当選で鉄拳チャンス再セット |
|
期待枚数 |
約1500枚(鉄拳チャンス~AT終了までの期待値) |
[おなじみの演出]
様々な専用演出が発生する。
コンティニューゾーン
コンティニューゾーン概要

AT終了後に突入する3G間の引き戻しゾーンで、レア役を引けばATに復帰。
チャンス目や強チェリーを引いた場合は頭突きコンボチャンス発生に期待できる。
|
コンティニューゾーン性能 |
|
|
当選契機 |
AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
消化中の抽選 |
レア役を引けばAT復帰濃厚、 レア役の一部で頭突きチャンスへ移行 |
頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーンでレア役を引いた時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
頭突きが成功するたびにATゲーム数を50G以上上乗せする。
レア役を引いた場合は継続(頭突き成功)濃厚だ。
デビルラッシュ(上位AT)
上位AT概要

まずは「デビルラッシュ覚醒」からスタートして、継続に漏れると「デビルラッシュ」に突入。デビルラッシュで勝利すればデビルラッシュに戻るという、ダブルループシステムになっている。
デビルラッシュ覚醒中は成立役に応じて継続ストックを抽選する。
|
デビルラッシュ覚醒性能 |
|
|
当選契機 |
ロングフリーズ後、デビルゾーン成功、 AT中のデビルラッシュ高確中のレア役の抽選、 デビルロード成功、デビルラッシュ勝利 |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
30~300G/セット+継続バトル5G |
|
継続率 |
約70or80or85or90% |
|
消化中の抽選 |
レア役で継続ストック抽選 [弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー] |
|
備考 |
継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚 |
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終了後 |
デビルラッシュ(非覚醒)へ移行 |
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期待枚数 |
約3500枚(初当りからのトータル期待値) |
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デビルラッシュ性能 |
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当選契機 |
デビルラッシュ覚醒終了後 |
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純増 |
約5.0枚/G |
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継続ゲーム数 |
30G+継続バトル5G |
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勝利期待度 |
50%以上(勝利でデビルラッシュ覚醒へ) |
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消化中の抽選 |
レア役で勝利ストック抽選 |
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備考 |
継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚 |
継続率はデビルラッシュ覚醒開始時に決定。デビルラッシュ勝利から復帰した場合も継続率は再抽選される。
[デビルラッシュ覚醒]
上位ATのメインパート的な存在。ここでのループが重要になる。
[デビルラッシュ覚醒の継続バトル]
バトル勝利で継続濃厚だ。
[デビルラッシュ]
[デビルラッシュの継続バトル]
ここで継続できなかった場合は終了。引き戻し状態へ移行する。
デビルロード(上位CZ)
デビルロード概要

エンディング終了後に移行する上位ATをかけたCZだ。
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デビルロード(上位CZ)性能 |
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当選契機 |
エンディング後 |
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継続ゲーム数 |
30G+継続バトル5G |
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勝利期待度 |
50%以上(勝利でデビルラッシュ覚醒へ) |
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消化中の抽選 |
レア役で勝利ストック抽選 |
演出情報
通常時
ステージ解説
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ステージごとの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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ラース |
デフォルト |
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シャオユウ |
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キング |
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BAR |
CZモードC以上濃厚 |
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仁 |
CZモードD以上濃厚 |
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平八 |
CZモードE濃厚 |
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クマ |
本前兆濃厚 |
[ラースステージ]
[シャオユウステージ]
[キングステージ]
[BARステージ]
[仁ステージ]
[平八ステージ]
[クマステージ]
ボーナス関連
AT中ビッグ終了画面の鉄拳チャンス示唆
[状況によって示唆が変化!?]
AT中のビッグ終了画面は非鉄拳チャンス中なら鉄拳チャンス当選期待度を、鉄拳チャンス中なら設定示唆になる!?
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AT中ビッグ終了画面の示唆(非鉄拳チャンス中) |
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パターン |
示唆 |
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青背景 |
デフォルト |
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緑背景:仁 |
鉄拳チャンス当選の期待度アップ |
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赤背景:一八 |
鉄拳チャンス濃厚 |
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赤背景:平八 |
鉄拳チャンス濃厚かつ赤タイトルの期待度アップ |
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赤背景:一美 |
赤タイトルの鉄拳チャンス濃厚 |
[青背景]


鉄拳ラッシュで選択している演出モードのキャラが登場する。
[緑背景]
[赤背景:一八]
[赤背景:平八]
[赤背景:一美]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ鉄拳6
少しだけ期待
あすまさ
2025/11/16
感覚いざ番らしい。
justice小島
2025/11/20
シリーズ機種
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