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機種情報/演出・解析情報

てっけんふぉー

パチスロ鉄拳4
設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

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パチスロ鉄拳4(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.08
(27件)
パチスロ鉄拳4のロゴ
型式名
Sパチスロ鉄拳4CC
メーカー名 山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧
機械割 97.8% 〜 108.0%
導入開始日 2019/07/22(月)
機種概要 純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス(BIGとREG)は、おもにCZの鉄拳チャンスを契機に当選。BIGは告知タイプの異なる3種類から選べ、演出成功でバトルボーナスに突入。バトルボーナスは小役のヒキが重要なガチバトル方式で、規定回数勝利すれば継続期待度約87%のデビルバトルボーナスへ昇格する。CZ、擬似ボーナス、バトルボーナスが織りなす「新・鉄拳コンボシステム」が、プレイヤーを勝利へ導く!

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ボーナス出現率

パチスロ鉄拳4(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ鉄拳4(パチスロ)のゲームフロー

パチスロ鉄拳4のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

設定差のある小役確率

●設定差のある小役確率
鉄拳4弱チェリースイカ共通ベルA確率

弱チェリー、スイカ、共通ベルA確率に設定差が存在。

共通ベルは中押しや押し順ナビ(バトルボーナス中)で見抜けるうえ、設定差が大きいのでカウントする価値はある。

バトルボーナス中はちょっと判別しづらくなるので、合算でカウントしてもOKだ。

 

【共通ベルの見分け方】

 「最初に狙う絵柄」
鉄拳4中押し共通ベル確率

中リール上段付近にBARを狙う。

中段にスイカかチェリーが停止したらレア役1確。

中→右→左の順にリールを止め、中段に揃うのが共通ベルA、下段に揃うと共通ベルBだ。

 

「各ベルの停止形」
鉄拳4ベルの停止形

中→右→左の順に押さないと、押し順ベルと共通ベルAが見分けられないので注意が必要。

 

 

【バトルボーナス中・共通ベルの見分け方】

バトルボーナス中は共通ベルにも押し順ナビが発生するので、中押しによる判別はできない。

右第1停止のナビが発生し、必ず上段に揃うので判別は簡単。

鉄拳4バトルボーナス中共通ベル

 

※数値等は独自調査値です

画面系

REG中のキャラ紹介

「キャラごとの設定示唆パターン」

パンダ…奇数設定示唆

クマ…偶数設定示唆

デビル仁…設定2以上確定

デビル一美…設定4以上確定

虹河ラキ…設定5以上確定

 

REG最終ゲームのキャラで設定を示唆している。
設定2以上の画面は金色なので、かなりわかりやすい。

 

※数値等は独自調査値です

BIGとバトルボーナス終了画面

【BIG終了画面】

 

「パターンと示唆内容」

キャラ1人…デフォルト

金木人…設定変更確定

シャオユウ&クラウディオ…奇数設定示唆

アリサ&チャオラン&仁…偶数設定示唆

一美と平八の相合い傘(床に刻まれた跡)…設定2以上確定

平八&一美(若い頃の写真)…設定4以上確定

平八&一八…設定5以上確定

 

[キャラ1人]

仁、クラウディオ、チャオラン、アリサ、シャオユウ(2種類)の6種類。

 

[金木人]
鉄拳4BIG終了画面設定変更

設定変更から3回目のボーナス(BIG、REG)まで、出現の可能性あり。

 

[シャオユウ&クラウディオ]
鉄拳4終了画面奇数設定示唆

 

[アリサ&チャオラン&仁]
鉄拳4終了画面偶数設定示唆

 

[平八&一八]
鉄拳4終了画面設定設定5以上

 

 

【バトルボーナス終了画面】

「パターンと示唆内容」

若い頃の平八…奇数設定示唆

平八&一美…奇数設定示唆+TC高確ロング確定

一美…偶数設定示唆

一八…偶数設定示唆+TC高確ロング確定

平八&一八(赤背景)…設定2以上確定

デビル一美…設定4以上確定

平八&一八(バストアップ)…設定5以上確定

 

[デフォルト画面]
鉄拳4バトルボーナス終了画面デフォルト

バトルボーナス終了画面のデフォルトは、この1種類のみ。

その他はすべて示唆が存在する。

 

[若い頃の平八]
鉄拳4バトルボーナス終了画面奇数設定示唆

白髪の平八はTC高確示唆なので、間違えないように注意しておこう。

 

[平八&一八(赤背景)]
鉄拳4バトルボーナス終了画面設定2以上

 

[平八&一八(バストアップ)]
鉄拳4バトルボーナス終了画面設定5以上

 

 

「エンディング画面」
鉄拳4バトルボーナス終了画面エンディング

エンディング到達時は基本的に上記の専用画面が出現。

内部的に設定を示唆する終了画面が選択されていた場合(奇数、偶数設定示唆画面も含む)、設定示唆画面の獲得枚数部分にExcellentが表示されるのでエンディングに到達しても設定推測は可能だ。

 

※数値等は独自調査値です

各種設定示唆画面出現割合

BIGやバトルボーナスの終了画面、REG中のキャラ紹介で設定を示唆。

画面の種類は異なるが示唆内容ごとの出現割合はどれも一定なので、特定のボーナスだけ確定系の画面が出にくいといったことはない。

 

●設定示唆画面出現割合
鉄拳4終了画面出現率

 

「BIG終了画面」

奇数設定示唆…シャオユウ&クラウディオ

偶数設定示唆…アリサ&チャオラン&仁

設定2以上…一美と平八の相合い傘(床に刻まれた跡)

設定4以上…平八&一美(若い頃の写真)

設定5以上…平八&一八

 

 

「バトルボーナス終了画面」

奇数設定示唆…若い頃の平八or平八&一美(※)

偶数設定示唆…一美or一八(※)

設定2以上…平八&一八(赤背景)

設定4以上…デビル一美

設定5以上…平八&一八(バストアップ)

 

※奇数設定示唆の平八&一美と偶数設定示唆の一八はTC高確ロング確定時に出現

 

 

「REG中のキャラ紹介(最終ゲーム)」

奇数設定示唆…パンダ

偶数設定示唆…クマ

設定2以上…デビル仁

設定4以上…デビル一美

設定5以上…虹河ラキ

 

※数値等は独自調査値です

その他

CZ確率

●CZ確率
鉄拳4CZ確率

G-CORP確率は設定1と6で2倍以上の差があるので、多いほど高設定の期待度が高まる。

 

※数値等は独自調査値です

平八ステージへの移行率

平八ステージ(ボーナス超高確)の移行率に設定差が存在。

分母が大きいので過信はできないが、高設定ほど移行しやすいと考えておいてOKだ。

 

●平八ステージ移行確率
鉄拳4平八ステージ移行率

 

●契機別・平八ステージ移行率
鉄拳4平八ステージ移行共通ベルBCZ失敗

 

※数値等は独自調査値です

鉄拳チャンス(TC)直撃当選率

弱チェリーとスイカからのTC当選率に設定差が存在。

設定6でも頻繁に直撃する確率ではないが、確認できたら高設定に期待したい。

 

●TC直撃当選率
鉄拳4TC直撃

 

※数値等は独自調査値です

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時を1000G+α消化(有利区間移行後、ボーナスを引かずに1000G+α消化)。
基本的には前兆を経由して告知されるが、CZ中などは即告知される。

天井恩恵

バトルボーナス突入+勝利ストック1個を獲得。
※ゲーム数は有利区間移行後からカウントなので、データ表示機上のゲーム数とはズレる。有利区間移行後のゲーム数は、チャンスボタンを長押しすることで確認可能。

リセット仕様

非有利区間へ移行。

ヤメ時

ボーナス or AT終了後、非有利区間転落でヤメ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

順押し・通常時の打ち方

「最初に狙う絵柄」
鉄拳4打ち方

左リール上段付近を目安にBARを狙う。

チェリー停止時は中右リールをフリー打ち。

スイカ停止時は中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ちでOK。

 

 

「チェリー停止時」
鉄拳4打ち方

成立役…弱チェリー/強チェリー

中右リールはフリー打ちでOK。

強チェリーは右リール中段でベルを否定、狙えば3連チェリーが停止する。

 

 

「下段BAR停止時」
鉄拳4打ち方

成立役…ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル/押し順3枚役/チャンス目A

左リールBAR狙い時の基本となる停止形。

チャンス目Aの可能性もあるが、取りこぼすことはないので中右リールはフリー打ちでOK。

 

 

「上段スイカ停止時」
鉄拳4打ち方

成立役…スイカ/チャンス目B

中リールにスイカを狙い(BARを目安)、右リールをフリー打ち。

スイカ否定でチャンス目B。

 

 

「ベルの停止形」
鉄拳4ベルの停止形

順押しだと押し順ベル、共通ベルA、共通ベルBがすべて上段に停止するので判別不可能。

ハサミ打ちでは押し順ベルが右下がりに停止するので共通ベルの判別はできるが、AとBが判別できない。

右リール第1停止時も共通ベルが両方とも上段に揃うため、判別には中押しが必須となる。

 

 

「レア役の停止形(順押し時の一例)」
鉄拳4レア役の停止形

チャンス目は全リール停止後に稲妻フラッシュが発生すると特殊チャンス目となり、強チェリーと同等の抽選値で各種抽選をおこなう。

※稲妻フラッシュ…リール右上から左下にかけてフラッシュが発生

 

※数値等は独自調査値です

オススメは中押し・通常時の打ち方

『鉄拳2nd』と似た、中リールBAR狙い。

2種類ある共通ベルを判別できるだけでなく、チャンス目の一部を2枚で取得できる(順押し時は1枚)ので、推奨は中押し。

 

 

「最初に狙う絵柄」
鉄拳4打ち方中押し

中リール上段付近にBARを狙う。

中段にスイカかチェリーが停止したらレア役1確。

その他の停止形はフリー打ちでOKだが、中→右→左の順に止めないと共通ベルAが判別ができなくなるので注意しよう。

 

 

「中段にチェリー停止」
鉄拳4打ち方中押し

成立役…弱チェリー/強チェリー

右リールはフリー打ちでOKだが、左リールにチェリーを狙わないと取りこぼす。

強弱の見分け方は順押し時と共通で、右リール中段でベルを否定すれば強チェリーだ。

 

 

「中段にスイカ停止」
鉄拳4打ち方中押し

成立役…スイカ/チャンス目/特殊チャンス目

右リールにBARを狙い、停止形によって左リールを打ち分ける。

 

[右下段にスイカ停止]
鉄拳4打ち方中押し

成立役…スイカ

左リールにスイカをこぼすポイントはないので、フリー打ちでOKだ。

 

[右中段にBAR停止]
鉄拳4打ち方中押し

成立役…チャンス目/特殊チャンス目

左リールに赤7か金7を狙い、どちらかが中段に止まれば2枚を獲得できる(非停止時は1枚)。

 

 

「ベルの停止形」
鉄拳4ベルの停止形

中→左→右の順に押すと、押し順ベルと共通ベルAがどちらも中段に揃うので共通ベルBだけしか見分けられない。

中→右→左の順に押せば、押し順ベルは右上がり、共通ベルAは中段、共通ベルBは下段に揃う。

 

 

「その他の小役の停止例」
鉄拳4小役の停止形

中リール中段にチェリーとスイカ非停止時は、右左リールはフリー打ちでOK。

基本的にリプレイは下段揃い、押し順3枚役は上段にベルがテンパイして左リールでベル揃いを否定する。

 

 

「レア役の停止形(一例)」
鉄拳4レア役の停止形

左リール中段に金7停止は2枚の払い出しかつ、特殊チャンス目確定。

中段に赤7が止まった場合でも、特殊チャンス目の可能性はある。

 

※特殊チャンス目…稲妻フラッシュが発生し、強チェリーと同等の数値で各種抽選をおこなう

 

※数値等は独自調査値です

(バトル)ボーナス中の打ち方

「基本的には押し順ナビに従って消化」
鉄拳4ボーナス中打ち方

押し順ナビ非発生時は、通常時と同様の小役狙いで消化しよう。

 

 

「狙えカットイン発生時」
鉄拳4ボーナス中打ち方

ナビに従い、全リールに金7を狙う。

ボーナス中に揃えばバトルボーナス、バトルボーナス中は勝利が確定する。

 

 

「バトルボーナス中の共通ベル時は必ず右第1停止ナビが発生」
鉄拳4バトルボーナス中共通ベル

押し順:右→中→左…共通ベルA

押し順:右→左→中…共通ベルB

 

バトルボーナス中は共通ベルにも押し順のナビを出すが、右第1停止からの上段揃いが共通ベルと判別は簡単。

 

※数値等は独自調査値です

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●レア役確率
鉄拳4レア役確率

チャンス目成立時の一部で稲妻フラッシュが発生すると特殊チャンス目。

特殊チャンス目は強チェリーと同等の確率で各種抽選をおこなう。

 

●共通ベル確率
鉄拳4共通ベル確率

共通ベルAとBは中押しで判別できる(バトルボーナス中は押し順で判別可能)ので、設定推測のためにもカウントをオススメ。

 

 

「チャンス目の比率」

チャンス目確率の合算は1/156.0で、そのうちの約18%が特殊チャンス目。

左リール第1停止の場合、チャンス目A(下段BARから)の約12%、チャンス目B(スイカハズレ)の約24%が特殊チャンス目と、停止形によって期待度が異なる。

 

※数値等は独自調査値です

内部状態関連

内部状態概要

ボーナス直撃確率がアップするボーナス高確と、鉄拳チャンス(TC)突入率がアップするTC高確の2種類が存在。

どちらもレア役成立時の抽選や(バトル)ボーナス終了後の抽選で移行する。

※エンディング後は除く

 

 

「ボーナス高確の特徴」

・レア役でのボーナス直撃期待度アップ

・さらに上位のボーナス超高確もあり

・ボーナス後はTC高確かボーナス高確へ移行

 

 

「TC高確の特徴」

・毎ゲーム約1/10でTCを抽選

・転落率の異なるショート/ミドル/ロングの3種類が存在

・ボーナス後はTC高確かボーナス高確へ移行

・TC後はボーナスの当否にかかわらず、再びTC高確へ移行

・TC高確から転落後はボーナス高確へ移行

 

 

「滞在ステージでの示唆」

[ユグドラシルステージ(ラースがメイン)]
鉄拳4ユグドラシルステージ

基本は画面内にラース1人。

2人→3人と増えるに連れて、高確期待度がアップする。

 

[シリウスステージ(シャオユウがメイン)]
鉄拳4シリウスステージ

基本は昼ステージに滞在。

夕方→夜と移行するに連れて、高確期待度がアップする。

 

[夜ステージは高確に期待]
鉄拳4夜ステージ

ユグドラシルステージも3人集まると夜へ移行するので“夜ステージは高確の期待大”と覚えておけばわかりやすい。

 

※数値等は独自調査値です

鉄拳チャンス高確(TC高確)の保証

TC高確には保証ゲーム数があり、保証消化後から転落抽選をおこなう。

ショート、ミドル、ロングのどれに滞在しているかで、転落率が異なる。

 

「保証ゲーム数の上乗せ」

BIGかREG当選で保証ゲーム数を上乗せするが、BIG中にバトルボーナスに当選すると上乗せナシ。

 

※数値等は独自調査値です

平八ステージ移行率

通常時は、共通ベルB成立時とCZ失敗時に平八ステージへの移行抽選をおこなう。

 

●平八ステージ移行率
平八ステージ移行率

共通ベルB確率は全設定共通で1/257.0だが、移行率の差はかなり大きい。

CZ失敗時の差も設定1と6で約2倍と大きいが、サンプルを集めづらいので参考程度に考えておこう。

 

※数値等は独自調査値です

CZ当選率

●モード別・CZ当選率
鉄拳4CZ当選率

CZ当選後は、クライマックスフェイズとG-CORPのどちらかに振り分けられる。

 

●実質CZ確率
鉄拳4実質CZ確率

小役ごとのCZ当選率に設定差はないが、小役確率に設定差があるので、多少ではあるが高設定ほどCZに当選しやすい。

 

※数値等は独自調査値です

CZの抽選状態

ボーナス高確、鉄拳チャンス高確とは別に、CZの抽選に関わる通常A、通常B、高確A、高確Bの4種類が存在する。

高確Bのみ押し順ベルでもCZ当選の可能性があるが、メインとなるのはレア役での当選。

 

「通常A」

CZの当選率は低いが、当選すれば次回(CZ失敗後)のモードは高確A以上。

CZ当選後の移行先は高確Bの振り分けが多い。

 

「通常B」

通常Aに比べ、高確移行率とCZ当選率が高い。

 

「高確A」

CZ当選率が高い。

 

「高確B」

CZ当選率がもっとも高く、CZに当選するまで転落しない特殊な高確。

小役等では移行せず、CZ失敗後に移行する可能性がある。

 

※数値等は独自調査値です

裏TC高確

鉄拳チャンス(TC)高確移行時に抽選される特殊な状態。

転落するまでの間、当選したTCが一美TCになるので移行すればかなりアツい。

 

●TC高確移行時・裏TC高確当選率
鉄拳4裏TC高確当選率

普通に移行するよりも直撃時の当選率が高い。

直撃は高設定ほど優遇されているので、当選率に設定差はないが実質的には高設定ほど裏TC高確へ行きやすい。

 

 

「3回の一美TC保証あり」

裏TC高確に移行してからTC当選3回目までは、必ず一美TCになる。

ただし、3回目のTC当選までにTC高確のゲーム数を消化しきった場合は、同時に裏TC高確からも転落する。

 

 

「転落契機」

・TC高確自体のゲーム数が終了

・裏TC高確の転落抽選に当選

 

●裏TC高確からの転落率…一美TC失敗の1/3(抽選は3回目の一美TC終了後から)

 

※数値等は独自調査値です

CZ状態移行率

共通ベル、レア役、CZ失敗時に昇格を抽選し、リプレイ成立時に転落を抽選する。

高確Aは10Gの保証後から転落抽選がスタート、高確BはCZに当選するまで転落しない。

 

「CZ状態昇格契機」

・共通ベル、レア役

・CZ失敗

 

高確中にレア役などを引いても、保証ゲーム数の上乗せはナシ。

 

 

「CZ状態転落契機」

・リプレイ(高確A移行時は10Gの保証終了後から抽選)

 

 

「小役契機の抽選」

●共通ベルorレア役成立時・CZ状態昇格率
[通常A滞在時]
鉄拳4CZ状態移行率通常A

 

[通常B滞在時]
鉄拳4CZ状態移行率通常B

 

●リプレイ成立時・CZ状態転落率
[通常B滞在時]
鉄拳4CZ状態移行率通常B

 

[高確A滞在時]
鉄拳4CZ状態移行率高確A

高確Aからの転落は、10Gの保証終了後から抽選。

 

 

「CZ失敗時の抽選」

CZ当選率は通常A<通常B<高確A<高確Bの順に高く、当選率が低いほど上位の状態に上がりやすい。

状態はCZに成功するとクリアされる。

 

●CZ失敗時・状態移行率
[通常A滞在時]
鉄拳4CZ失敗時移行率通常A

CZ当選率は低いが、失敗時は高確A以上。

60%以上の割合で高確Bへ移行する。

 

[通常B滞在時]
鉄拳4CZ失敗時移行率通常B

 

 

[高確A滞在時]
鉄拳4CZ失敗時移行率高確A

 

 

[高確B滞在時]
鉄拳4CZ失敗時移行率高確B

高確B中は、CZを失敗しても50%で高確Bがループ。

 

CZ失敗時の抽選で平八ステージに移行した場合、平八ステージ終了後から上記の抽選で決まったCZ失敗後の状態へ移行する。

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス後の高確振り分け

ボーナス終了時はボーナス高確と鉄拳チャンス(TC)高確のいずれかに振り分けられる。

TC高確への移行率は、BIG後よりもREG後の方が高い。

 

●ボーナス後・高確振り分け
[BIG後]
鉄拳4BIG後高確移行

天井到達時のバトルボーナス後は、BIG後と同様の数値で振り分けられる。

 

[REG後]
鉄拳4REG後高確移行

TC高確中のボーナス後(バトルボーナス非当選時)は、滞在していたTC高確へ戻るので抽選はおこなわれない。

REG中のTC当選期待度は約18%(設定1)。

TC後はTC高確へ移行するので、トータルするとREG当選時の約4割程度でTC高確に移行する。

 

●高確移行時の振り分け
[ボーナス高確]
鉄拳4ボーナス後ボーナス高確

ボーナス高確も内部的に3種類存在!

 

[TC高確]
鉄拳4ボーナス後TC高確

 

 

●TC高確ゲーム数振り分け
鉄拳4ボーナス後TC高確ゲーム数

TC高確移行時にゲーム数を決定。

ゲーム数は小役等で加算されず、TC経由のボーナスでバトルボーナス非当選だった場合に5G加算される。

早く当たればTC高確のゲーム数が増えるので、バトルボーナスに当選しなくてもチャンスが継続する。

 

※数値等は独自調査値です

平八ステージ

鉄拳4平八ステージ

鉄拳4平八ステージ

ボーナス超高確滞在が濃厚となる特殊ステージで、滞在中にレア役を引ければボーナス確定だ。

レア役成立以外に平八ステージから32G間転落しなかった場合も、ボーナスが確定する。

 

 

「無限平八ステージ」

平八ステージの前兆中は無限平八ステージへの昇格抽選をおこなっており、当選時は絶対に転落しない。

つまり、実質ボーナスが確定する。

 

●平八ステージ突入率&突入時・ボーナス期待度
鉄拳4平八ステージ・突入率&期待度

高設定ほど突入しやすいのが特徴。

突入契機は共通ベルB成立時とCZ失敗時の2つ。

 

 

「ボーナス当選時の比率」

どのレア役でも引いた時点でボーナス確定となり、強い役ほどBIGの期待度が高い。

※32G滞在時のボーナス種別は平八ステージ滞在中以外の振り分けと同じ

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス高確中の抽選

ボーナス高確中は、まず成立役に応じてボーナスを抽選。

非当選だった場合に鉄拳チャンス(TC)を抽選する。

 

●ボーナス高確中・ボーナス当選率
鉄拳4ボーナス高確中・当選率

LOW、MID、HIのどこに滞在しているかで、当選率が大幅に変化。

 

●ボーナス高確中・実質ボーナス確率
鉄拳4ボーナス高確中・実質ボーナス確率

当選率自体は全設定共通だが、小役確率の差の分だけ高設定ほどボーナス確率が高い。

 

 

「TC抽選」

ボーナス抽選に漏れた場合は、TCを抽選。

TC当選率は設定や滞在モードを問わず共通なので、HIに比べてボーナスに当選しにくいMIDやLOWの方が、TCには当選しやすい。

 

●ボーナス高確中ボーナス非当選時・TC当選率
鉄拳4ボーナス高確中・非当選時・TC当選率

現実的に期待できるのはチャンス目以上の役。

TC高確のモード(ショート、ミドル、ロング)は、ボーナス終了後のTC高確移行時と同様の数値で振り分けられる。

 

●TC高確振り分け
鉄拳4ボーナス高確中・TC高確振り分け

数値はボーナス終了時と共通。

 

 

※数値等は独自調査値です

フリーズ

ロングフリーズ

鉄拳4ロングフリーズ

鉄拳4ロングフリーズ

鉄拳4ロングフリーズ

 

 

「恩恵」

・デビルバトルボーナス直撃

・勝利ストック2個(ストックは敗北時にのみ使用)

・鉄拳チャンス高確ロング

 

上記のすべてを恩恵として獲得!

 

 

「発生タイミング」

・リールロック3段階

 

※数値等は独自調査値です

CZ/鉄拳チャンス(TC)

鉄拳チャンス概要

鉄拳4TC

毎ゲーム、約1/11でボーナスを抽選。

TC後はTC高確に滞在するので、ボーナス非当選でもTCのループに期待できる。

ボーナス当選時は、約30%でバトルボーナスへ直行!(一美TCは成功=バトルボーナス+勝利ストック1個)

 

「おもな突入契機」

・REG中の抽選

・ボーナス後のTC高確中の抽選

 

 

「基本性能」

ボーナス確率…毎ゲーム約1/11

ボーナス期待度…約63%

 

 

「小役ごとのボーナス期待度序列」

押し順10枚ベル<リプレイ=押し順3枚ベル<共通ベル<弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー

 

全役にボーナス当選のチャンスあり。

レア役はもちろんアツい!

 

 

「バトル勝利や演出成功でボーナス」
鉄拳4TC中バトル

鉄拳4TC中ボーリング

ラースとシャオユウのどちらになるかは当選時のステージによって異なるが、期待度は共通。

BGMが変化すれば、ボーナス当選の期待大!

 

 

「一美TCは勝利=バトルボーナス」
鉄拳4一美TC

鉄拳4一美TC

TC当選時の一部で突入。

通常のTCと期待度は変わらないが、成功すればバトルボーナス直行なのでかなりアツい。

突入画面の文字色がピンクなら、一美TC!

 

[一美TCの特徴]

ボーナス期待度…約63%(通常のTCと同じ)

ボーナス当選時の恩恵…バトルボーナス直行+勝利ストック1個

 

※数値等は独自調査値です

鉄拳チャンス初当り契機

「TC初当り契機」

・REG中の抽選

・ボーナス後のTC高確中の抽選

・弱チェリーやスイカでの抽選

 

通常時は、弱チェリーやスイカ成立時にTC抽選をおこなっている(CZ中やCZ前兆中などを除く)。

高設定は小役契機でTCに当選しやすい。

 

※数値等は独自調査値です

TC高確示唆演出

【TC高確以上濃厚パターン】

・拳怒重来演出で虎が扉を破らない

 

「拳怒重来演出」
鉄拳4拳怒重来演出

 

 

【TC高確に期待できるパターン】

・演出発生時の第3停止で赤文字が出現(前兆中を除く)

・レバーON時や第1停止時にチャンスアップや赤文字が出現してレア役を否定(前兆中を除く)

・ミゲル演出や拳怒重来演出が発生してレア役を否定

・ブライアン、ニーナ、エリザ演出がハズレ時に頻出

 

鉄拳4演出赤文字

TC高確に期待できるパターンは、頻発するほどTC高確の期待度がアップする。

 

※数値等は独自調査値です

TC当選率

TC当選率に設定差はなく、モード(ショート、ミドル、ロング)ごとの当選率も一律だ。

 

●TC高確中・TC当選率
鉄拳4TC当選率

1GあたりのTC当選率は約1/10。

 

※数値等は独自調査値です

TC直撃抽選

通常時は弱チェリーとスイカ成立時にTCを抽選する。

高設定ほど直撃当選率が高く、REG経由の当選に比べ一美TCの振り分けとTC高確ミドル以上の振り分けが多い。

 

●TC直撃当選率
鉄拳4TC直撃弱チェリースイカ

 

●TC直撃当選時の振り分け
鉄拳4TC直撃一美TC

 

●TC高確振り分け
鉄拳4TC高確ロング

直撃後のTC高確ゲーム数はショート、ミドル、ロングのどこに移行しても20G固定。

 

※数値等は独自調査値です

TC中のボーナス抽選

●ボーナス当選率
鉄拳4TC中ボーナス当選率

1Gあたりの期待度は約1/11。

発展の前兆中や連続演出中は書き換え抽選をおこなうので、上記の当選率通りにならないことがある。

 

※数値等は独自調査値です

TC中の演出期待度

【キャラ共通・チャンスアップポイント】

「ボーリング」

・投げる時のオーラ

・第3停止ボタン長押し時のオーラ

・残ったピンの数

 

鉄拳4TC中ボーリング

オーラの色に注目!

 

 

「バトル」

・攻撃の順番

・技の強弱

 

敵の攻撃が2G続けば…?

 

鉄拳4TC中バトル

バトル系の演出は基本的に期待度が高め。

一美TCのみ、バトルがデフォルトなのでボーリングが確定となる。

 

●ラースTC中・連続演出期待度
ボーリング…32.2%
VSエディ…73.0%
VSリリ…87.8%
VSジャック7…100%

 

●シャオユウTC中・連続演出期待度
ボーリング…32.2%
VSレオ…74.2%
VSカタリーナ…84.6%
VSギガース…100%

 

●一美TC中・連続演出期待度
ボーリング…100%
VS平八…52.9%

 

鉄拳4TC中直告知

連続演出に発展せず、直で告知が発生するパターンもある。

 

※数値等は独自調査値です

TC前兆

●当選契機別・CZ前兆ゲーム数振り分け
[初当り時]
鉄拳4TC前兆初当り時

 

[2連目以降]
鉄拳4TC前兆2連目以降

ゲーム数は当選契機とTCの当選回数によって変化。

TC初当り時の前兆は最大32Gだが、同一TC高確内での2連目以降は最大16Gと短い。

 

 

「TC本前兆中の抽選」

TC本前兆中の小役では、確定TCへの昇格を抽選する。

確定TCはボーナス確定。

 

※数値等は独自調査値です

TC種別の振り分け

●直撃以外での当選時・TC振り分け
鉄拳4TC種別の振り分け直撃以外

TC当選時に通常TCか一美TCのどちらかを決定。

多少の設定差はあるが設定推測に活かせるほどではないので、一美TCに当選したらラッキーくらいに考えておこう。

ちなみに、裏TC高確中はこの振り分けに関係なく必ず一美TCに突入する。

 

 

「TC直撃時の振り分けは別抽選」

通常のTC高確中やREG中のTC当選時と異なり、弱チェリーやスイカでの直撃時は一美TCの振り分けが優遇されている。

 

●TC直撃時の振り分け
鉄拳4TC種別の振り分け直撃時

 

※数値等は独自調査値です

TC高確からの転落抽選

TC高確からの転落契機は、押し順ベル(こぼしを含む)の一部。

保証ゲーム数をすべて消化した後から転落抽選をおこなうが、先にTCを抽選するので押し順ベルでTCに当選した場合は転落しない。

 

●TC高確からの転落率
鉄拳4TC高確からの転落抽選転落率

転落が抽選されるのは、保証ゲーム数をすべて消化してから。

 

 

「転落後はボーナス高確へ」

転落抽選に当選すると、ボーナス高確へ移行。

LOW、MID、HIのどこに移行するかは、ボーナス終了時と同様の抽選で振り分けられる。

 

●TC高確転落時・ボーナス高確振り分け
鉄拳4TC高確からの転落抽選転落時・ボーナス高確振り分け

 

※数値等は独自調査値です

CZ/G-CORP

G-CORP概要

鉄拳4G-CORP

クライマックスフェイズよりもボーナス期待度の高い、上位CZ。

ベル揃い、レア役は期待大!

 

 

「基本性能」

継続ゲーム数…10G

ボーナス期待度…約63%

 

 

「一八の決意が固まればボーナス」
鉄拳4G-CORP告知

 

※数値等は独自調査値です

G-CORP中の抽選

鉄拳4G-CORP

成立役ごとにボーナスを一発抽選。

ベル揃いでも約55%でボーナスと、期待度はかなり高い。

 

●ボーナス期待度
鉄拳4G-CORP期待度

最終ゲームは何も小役を引いていなくても当たることがある!?

 

※数値等は独自調査値です

G-CORP確率

●CZ確率
鉄拳4CZ確率

G-CORPの確率は、設定1と6で2倍以上。

 

●CZ当選時の比率
鉄拳4CZ比率

 

※数値等は独自調査値です

G-CORP前兆

●当選契機別・CZ前兆ゲーム数振り分け
鉄拳4G-CORP前兆当選契機別

CZの当選契機でゲーム数の振り分けが異なり、弱レア役では短め、強レア役では長めの前兆が選ばれやすい。

 

 

「確定CZ」

CZ前兆中の小役で昇格抽選をおこなっており、G-CORPの前兆中は確定CZへ昇格するチャンス。

確定CZはG-CORPに突入し、自力でクリアできなくても最終ゲームで告知が発生して成功する。

 

※数値等は独自調査値です

CZ/クライマックスフェイズ

クライマックスフェイズ概要

鉄拳4クライマックスフェイズ

前半15Gで期待度を上げ、後半のバトルに勝利すればボーナス確定。

ユグドラシルステージ中はラース、シリウスステージ中はシャオユウが活躍する。

 

 

「基本性能」

継続ゲーム数…15G+バトル

期待度…約36%

 

 

「前半パート」
鉄拳4CZ前半

成立役に応じてBREAKを獲得。

右側の画面に獲得したBREAKが表示されており、青→黄→緑→赤とエフェクト色が上がっていくに連れて期待度がアップする。

※シャオユウの場合はBREAKではなく、燭台の炎がなし→小→中→大と大きくなっていく

 

 

「後半パート」
鉄拳4CZ後半

15G消化後は、獲得したBREAKを参照してボーナスの当否を抽選

勝利すればボーナス確定。

 

※数値等は独自調査値です

クライマックスフェイズ確率

●CZ確率
鉄拳4CZ確率

クライマックスフェイズ確率は高設定ほど高いが、劇的に大きな差があるわけではない。

設定1と6で2倍以上の差があるG-CORPをチェックしておこう。

 

●CZ当選時の比率
鉄拳4CZ比率

 

※数値等は独自調査値です

クライマックスフェイズ中の抽選

鉄拳4クライマックスフェイズ

開始時にボーナスを抽選し、非当選時は消化中の小役による累積ポイントに応じて最終ゲームでボーナスを抽選する。

ユグドラシルステージ中はBREAKの数が増えるほど、シリウスステージ中は燭台の炎が大きくなるほど、多くのポイントを獲得している可能性が高い。

 

●クライマックスフェイズ開始時・ボーナス当選率
全設定共通…25.00%

 

●クライマックスフェイズ中の獲得ポイント振り分け
鉄拳4CZポイント獲得

共通ベルとレア役でポイントを獲得(スイカのみ獲得率は50%)。

CZの導入ゲームやバトル中も、獲得抽選をおこなっている。

 

●獲得ポイント別・ボーナス当選率(抽選は最終ゲーム)
鉄拳4ボーナス当選率

開始時の抽選でボーナスに当選していた場合、ボーナス種別の格上げ抽選をおこなう。

 

●トータル期待度(設定1)…約36%

 

※数値等は独自調査値です

クライマックスフェイズ前兆

●当選契機別・CZ前兆ゲーム数振り分け
鉄拳4クライマックスフェイズ前兆当選契機別

クライマックスフェイズの前兆は最大24G。

G-CORPの前兆は最大32Gなので、前兆が長いとG-CORPに当選している可能性が高まる。

 

 

「CZ本前兆中の抽選」

CZ本前兆中はCZの種別昇格抽選をおこなっている。

当選時は、クライマックスフェイズ→G-CORP→確定CZと1段階ずつ昇格。

確定CZはG-CORPに突入するので、クライマックスフェイズに突入した場合、前兆中にレア役を引いていたとしても確定CZの可能性はナシ。

 

※数値等は独自調査値です

クライマックスフェイズ中の小ネタ

【ユグドラシルステージ】

「特殊な数字(チャンス目)が出現するとチャンス」

・27(ニーナ)

・90(クマ)

・7(プレミアム)

 

鉄拳4クライマックスフェイズ・チャンス目

27はVSニーナ、90はVSクマに発展。

矛盾するとアツい!

 

●チャンス目出現時・期待度
鉄拳4クライマックスフェイズ・チャンス目出現時・期待度

 

 

【シリウスステージ】

「炎非点灯時のリプレイ&レア役」

燭台の炎が非点灯の時、リプレイやレア役で炎が点かなかったらボーナス当選濃厚。

 

※数値等は独自調査値です

クライマックスフェイズ中の演出

【ユグドラシルステージ】

15G消化後は、ニーナかクマいずれかとのバトルに発展。

ニーナとのバトルがデフォルト、クマとのバトルは激アツだ。

 

「VSニーナ・強パターン」

2G目…アリサが援護

3G目…チャオランが攻撃

4G目…ラースが先に攻撃

 

鉄拳4クライマックスフェイズ・演出

ラストの4G目はどちらが攻撃を仕掛けるかに注目。

 

●VSニーナ・演出期待度
鉄拳4クライマックスフェイズ・VSニーナ・演出期待度

 

「VSクマ・強パターン」

4G目…ラースが先に攻撃

 

●VSクマ・演出期待度
通常…71.8%
強パターン…98.6%

 

 

【シリウスステージ】

15G消化後は、デビル仁とのバトルに発展。

 

「強パターン」

2G目…デビル仁に攻撃がHIT

3G目…シャオユウが攻撃

4G目…クラウディオが攻撃

 

●VSデビル仁・演出期待度
鉄拳4クライマックスフェイズ・VSデビル仁・演出期待度

 

※数値等は独自調査値です

演出

高確・前兆示唆演出

「高確示唆演出」

・各演出の第3停止時に青文字が頻発

・ブライアン、ニーナ、エリザ演出でリプレイ

・シャッターで発展煽り→数ゲーム以内に発展しない(期待度高)

・ベルの払い出し音が変化(期待度高)

 

鉄拳4演出青文字

鉄拳4演出青文字

青文字頻発でチャンス!

 

 

「前兆示唆演出」

・各演出で好機出現時にレア役を否定

・ブライアン、ニーナ、エリザ演出でハズレ

・消灯演出+ハズレ

・クマやデビル仁出現時にレア役を否定(期待度高)

 

鉄拳4好機

鉄拳4クマ

レア役示唆系の演出でレア役を否定すると、前兆に期待!

 

※数値等は独自調査値です

icon

解析情報ボーナス時

小役関連

ボーナス準備中の仕組み

【BIGかREGに当選した場合】

準備中に引いたボーナスリプレイの種類(赤7、青7、REG)によって、ボーナスの種別を昇格させられる可能性がある自力感の強い仕様。

 

「抽選の流れ」

1.ボーナス当選時に仮のボーナス種別(赤7、青7、REG)を抽選

2.準備中は、ボーナスリプレイが成立したタイミングで狙えのナビを出す

3.仮の種別よりも上のボーナスリプレイが成立したら、そのまま揃ってボーナスがスタート(昇格)

4.仮の種別よりも下のボーナスリプレイが成立したら、一旦成立した方が揃った後に昇格演出が発生(仮で決まっていたボーナスが開始)

 

鉄拳4ボーナス狙え

仮に決まったボーナスが赤7なら、ボーナスリプレイの種類を問わず、赤7が開始。

青7やREGが仮に決まっていた場合でも、赤7のボーナスリプレイを引けば昇格する(REG→青7への昇格も、もちろんアリ)。

 

●ボーナスリプレイの比率
鉄拳4赤7比率

BIGとREGのリプレイ比率が1:1なので、狙えナビ発生時の半分はREGが揃う。

ただし、実際にREGになるのは仮に決まった種別と成立したボーナスリプレイの両方がREGだった場合のみ。

 

 

【バトルボーナスに当選した場合】

バトルボーナス当選時は以下の流れで抽選をおこない、当選を告知する。

 

「抽選の流れ」
鉄拳4バトルボーナスナビ

BIG中のバトルボーナス当選、一美TC成功、天井到達(すべてバトルボーナス確定)時は、基本的に準備中EXが選ばれる。

一美TC成功時などのバトルボーナスが確定しているタイミングでBIGやREGを狙うナビが出たら、平八昇格の0確!(準備中EXは金7を狙うナビが出るため)

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス

ボーナス概要

鉄拳4ボーナス

BIGとREGの2種類あり、どちらも擬似ボーナス(AT)。

成立役に応じて、BIG中はバトルボーナス、REG中は鉄拳チャンス(TC)を抽選する。

 

「基本性能」

1Gあたりの純増…約4.0枚

獲得枚数…BIG:約126枚、REG:約56枚

 

 

【BIG】

鉄拳4BIG

赤7と青7の2種類。

消化中の役で、バトルボーナス当選を目指す。

 

 

「揃う絵柄に注目」
鉄拳4狙え

青7よりも赤7がアツく、バトルボーナス期待度は約50%!

 

 

「BIG中の演出は3種類」

BIG開始時に、告知タイプの異なる3種類から任意で選択できる。

 

[ラース:チャンス告知]
鉄拳4ラースBIG

敵を倒せばバトルボーナス確定。

相手が平八なら期待度アップ!

 

[金7揃いもバトルボーナス!]
鉄拳4金7狙え

 

[シャオユウ:最終告知]
鉄拳4シャオユウBIGルーレット

終盤のルーレットで、バトルボーナスのアイコンが停止すればバトルボーナス!

ラッキークロエが出現すれば…!?

 

[一美:完全告知]
鉄拳4一美BIG

レバーON時に金ふすまが閉まれば、バトルボーナス。

 

バトルボーナス確定後は、勝利ストックの獲得抽選をおこなう。

 

 

【REG】

鉄拳4REG

レア役成立でTC当選のチャンス。

背景のキャラ紹介にも何か秘密が…!?

 

 

【ボーナス後はいずれかの高確スタート】

鉄拳4ボーナス後高確

BIG、REG、(デビル)バトルボーナス終了後は、ボーナス高確かTC高確のいずれかからスタート。

TC経由のボーナス後はTC高確へ移行。

※エンディング後を除く

 

※数値等は独自調査値です

REG中の水着キャラ画面

鉄拳4REG中水着

REG中に水着キャラの画面が出現するとレア役成立濃厚となり、キャラごとに成立役や鉄拳チャンス(TC)の期待度が異なる。

レア役否定で鉄拳チャンス(TC)確定、キャラごとの対応役が矛盾した場合もTC確定だ。

基本はピンク色の画面だが、赤い動画が流れたらレア役+一美TCが確定する。

 

「弱チェリー/スイカ対応キャラ」

・カタリーナ

・リリ

・エリザ

 

●キャラごとの期待度
カタリーナ…21.6%
リリ…35.6%
エリザ…64.4%
エリザ(動画)…一美TC確定

 

 

「強チェリー/チャンス目対応キャラ」

・シャオユウ

・アリサ

・ラッキークロエ

 

●キャラごとの期待度
シャオユウ…74.8%
アリサ…86.8%
ラッキークロエ…94.7%
ラッキークロエ(動画)…一美TC確定

 

※数値等は独自調査値です

REG中のキャラ紹介

REG最終ゲームのキャラで設定を示唆しており、金色のキャラ紹介が出現すれば高設定の大チャンス。

設定のほかに、TC高確確定パターンも存在する。

 

「TC高確示唆パターン」

平八…TC高確確定

一美…TC高確ミドル以上確定

 

 

「設定示唆パターン」

パンダ…奇数設定示唆

クマ…偶数設定示唆

デビル仁…設定2以上確定

デビル一美…設定4以上確定

虹河ラキ…設定5以上確定

 

紹介しているキャラ以外はすべてデフォルト。

 

※数値等は独自調査値です

REG中の鉄拳チャンス(TC)抽選

REG中は、レア役でTCを抽選。

レア役を引けなくても、オールベル(8G間すべて押し順ベル)だった場合はTC当選が確定する。

 

●TC当選率(設定1)
鉄拳4REG中TC当選

REG1回あたりのトータルTC期待度は約18%(設定1)。

当選時はREG終了後に即発動する。

 

 

「TC当選=TC高確移行も確定」

REG当選時がTC高確でなかったとしても、TCに当選すればTC高確へ移行するのでTCの連続に期待しよう。

 

※数値等は独自調査値です

BIG中のバトルボーナス抽選

BIG中はレア役や金7揃いによるバトルボーナスを抽選。

 

●バトルボーナス当選率(設定1)
鉄拳4BIG中バトルボーナス

内部的に金7を揃えられるリプレイが成立した際、上記の確率でナビが出て揃えられる。

 

●BIG1回あたりのバトルボーナス期待度(設定1)
青7…約12.5%
赤7…約50.0%

 

※数値等は独自調査値です

ラースBIG中の演出

敵撃破や金7揃いでバトルボーナスを告知。

レア役成立後は告知発生の高確状態へ移行(リール横のランプが赤く点灯)し、告知発生というのがおもな流れとなる。

 

「狙えカットイン」
鉄拳4ラースBIGカットイン

カットインは青と赤の2種類。

内部的にバトルボーナスが確定した状態で金7揃いのリプレイが成立すれば、カットインが発生して金7が揃う。

 

●狙えカットイン期待度
鉄拳4ラースBIGカットイン期待度

赤カットインは激アツ。

下パネル消灯を伴えば金7揃い確定だ。

 

 

「シャッター演出」
鉄拳4ラースBIG赤シャッター

通常(銀)<赤の順に期待度が高く、ケロット柄はバトルボーナス当選確定。

シャッターが開いた先に誰がいるかで、さらに期待度が変化する。

 

●シャッター演出期待度
鉄拳4ラースBIGシャッター期待度

ケロット柄のシャッターからは、カエルのコスプレをした平八が出現!

 

[シャッター演出発生ゲームの対応役]

弱チェリー/スイカ…ジャック7

強チェリー/チャンス目…平八

 

基本的に、弱レア役ではジャック7、強レア役では平八が出現。

矛盾すればチャンスだ。

 

※数値等は独自調査値です

シャオユウBIG中の演出

ラストのルーレットでバトルボーナスの当否を告知する最終告知。

レア役成立時のシャオユウのボイスで、期待度を示唆する。

 

●ボイス別・期待度
あっやしーい…15.3%
いえーい…21.6%
チャンスだよ…40.6%
すっごーい…49.3%
かまってよ~…58.7%
しゃくねつ~…100%

 

レア役以外でボイスが発生すればアツい!

 

 

「頑張る〜れっと」
鉄拳4シャオユウBIGルーレット

開始画面にあるバトルボーナスのアイコン個数とルーレット中の左右画面に登場するキャラで、期待度を示唆している。

ラッキークロエ登場でバトルボーナス確定!

 

●頑張る〜れっと期待度
鉄拳4シャオユウBIGルーレット期待度

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス種別の振り分け

ボーナス当選契機によって、仮種別(赤7、青7、REG)の振り分けが変化。

平八ステージ中のレア役はBIGの大チャンスだ。

 

●ボーナス仮種別振り分け
[平八ステージ中のレア役]
鉄拳4ボーナス種別の振り分け

平八ステージ中はレア役成立でボーナス確定。

強い役を引くほどBIGの振り分けが多い。

 

[その他]
鉄拳4ボーナス種別の振り分け

TC成功時は約30%でバトルボーナスに直行するため、バトルボーナスに当選しなかった場合はこちらの振り分けを参照。

一見するとREGの比率が高く見えるが、実際のボーナスは準備中に引いたボーナスリプレイの種類で決まるため、REGの比率は多くて50%しかない。

 

 

「ボーナスリプレイの比率」

ボーナス当選時の振り分けでREGが選ばれたとしても、ボーナス準備中に成立したボーナスリプレイ(赤7、青7、REG)がBIGならBIGに書き換える。

 

●ボーナス準備中のボーナスリプレイ比率
鉄拳4ボーナス種別の振り分け・リプレイ比率

 

鉄拳4ボーナス種別の振り分け・7狙いナビ

仮に決まった種別がREGであっても、7を狙うナビが出た時点でBIG以上が確定する。

 

※数値等は独自調査値です

(デビル)バトルボーナス

デビルバトルボーナス概要

鉄拳4デビルバトルボーナス

EXバトル勝利などを契機に突入する、継続期待度の高いバトルボーナス。

デビル一美と平八のバトルが展開し、デビル一美が負けるまで継続する。

 

 

「基本性能」

1Gあたりの純増…約4.0枚

継続ゲーム数…不定

継続期待度…約87%

 

 

「突入契機」

・EXバトル勝利など

 

※数値等は独自調査値です

バトルボーナス概要

鉄拳4バトルボーナス

対戦相手との勝敗がつくまで継続する、完全自力バトル型のAT。

6連勝後に発生するEXバトルに勝利することで、継続期待度約87%のデビルバトルボーナスに昇格する。

 

 

「基本性能」

1Gあたりの純増…約4.0枚

継続ゲーム数…不定(バトルの決着がつくまで)

 

 

「対戦相手は5人」
鉄拳4バトルボーナス対戦相手

選択された相手によって、勝利期待度が異なる。

対戦相手は32種類のシナリオで管理されており、6戦すべてラッキークロエといった激アツシナリオも存在するぞ!

 

[対戦相手の特徴]
鉄拳4バトルボーナス勝利期待度

 

[ドラグノフ]

もっとも倒しづらい強敵。

スイカを引けばチャンス!

 

[フェン]

攻撃頻度は多いが弱攻撃が多い。

チェリーを引けばチャンス!

 

[平八]

攻撃力が高く、コンボによる波のある攻撃展開が特徴。

 

[吉光]

攻撃頻度は多いが防御力が低いため、一気に攻め込められればチャンス!

 

[ラッキークロエ]

攻撃頻度が少なく攻撃力も低い。

防御力も低いため、最も勝利に期待できる。

 

 

「成立役ごとの基本的な展開」

押し順ベル…味方の攻撃&コンボのチャンス

共通ベル/レア役…味方攻撃濃厚&コンボのチャンス

リプレイ/押し順3枚役…敵攻撃&コンボのピンチ

金7揃い(レイジアーツ)…一撃勝利

 

共通ベルやレア役は、敵のコンボ中に成立すると回避やカウンターのチャンスだ。

 

[押し順当て]
鉄拳4バトルボーナス押し順

押し順(2択or6択)正解で味方の攻撃やコンボアタックが発生!

相手のコンボ中は回避やカウンターのチャンス。

 

[コンボアタック]
鉄拳4バトルボーナスコンボ

連続して味方の攻撃が発生。

大ダメージを与えるチャンス!

 

[金7揃い(レイジアーツ)]
鉄拳4バトルボーナス金7

金7が揃えば、それまでのバトル展開不問で勝利確定。

レイジ状態中は発生のチャンス!

※レイジ状態…味方のHPが30%未満 or HPゲージが赤く発光した状態

 

 

「EXバトル」
鉄拳4バトルボーナスEXバトル

6連勝後に発生するバトルで、デビル一美が平八に勝利すればデビルバトルボーナス突入。

平八はかなり強いが、デビルバトルボーナスの継続期待度は約87%と高いので、ここを突破できるかが大量出玉へのカギを握っている。

 

※数値等は独自調査値です

バトルボーナス開始時の金7が揃うライン

鉄拳4金7カットイン

ボーナス準備中に金7が揃えば、バトルボーナスに突入。

基本は平行揃いだが、右下がりに揃うと勝利ストック(敗北を勝利に書き換える)を1個獲得する。

 

 

「金7は右リール上段付近への目押しをおすすめ」

鉄拳4金7逆押し

金7を下段にビタ押しした時など、停止位置によって本来は平行揃いのものが右下がりに揃ってしまうことがある。

この場合、バトルボーナスには突入するが勝利ストック獲得とはならない。

 

 

「右第1停止以外では判別不能」
鉄拳4金7斜め揃い

中押し時は内部的に右下がり揃いであっても平行に揃うので、勝利ストック獲得を見抜くことはできない。

ちなみに、ラースBIG中など、狙えカットイン発生時に中押しで中段に金7が止まると、金7揃いの1確だ。

 

※数値等は独自調査値です

平八昇格

ボーナス準備中のBIGやREGを揃えた際に発生する可能性がある、前作までの平八頭突きに相当する演出。

リール昇格演出が発生し、恩恵付きで(デビル)バトルボーナスを告知する。

 

「平八昇格の恩恵」

・バトルボーナスの勝利ストックを2個獲得

・デビルバトルボーナスならデビルバトルボーナスのストックを1個獲得

 

●発生率…バトルボーナス当選時の1/32(約3.1%)

 

※数値等は独自調査値です

対戦シナリオ

1戦目から6戦目までの対戦相手は、8つのカテゴリと32通りのシナリオで管理されている。

 

「8つのカテゴリを抽選」

まずは、8つの中からカテゴリを決定し、4種類のシナリオから1つを選択。

カテゴリの振り分けは異なるが、それぞれのカテゴリ内の4つのシナリオは25%ずつ、均等の確率で振り分けられる。

 

●カテゴリ振り分け
鉄拳4カテゴリ

基本的に、下に行くほど強い(勝ちやすい)カテゴリ。

 

[カテゴリごとのシナリオ]
鉄拳4シナリオ

対戦相手はドラグノフ<フェン<平八<吉光<ラッキークロエの順に勝ちやすい。

 

「リベンジマッチ」

同じ対戦相手が続くとリベンジマッチ。

対戦相手のHPが残り75%の状態からスタートするので、勝利のチャンス。

 

※数値等は独自調査値です

バトルボーナス中の小ネタ

「味方の攻撃をちょっと早く判別する方法」

押し順ナビ発生時の第1停止で赤7を中段にビタ押しすると、味方が攻撃する場合のみ一瞬だけ下パネルが点滅する。

あと一撃で倒せるといったシーンなどに試してみると、さらに楽しめるぞ。

 

鉄拳4赤7中段ビタ押し

左第1ナビなら左リール、中第1ナビなら中リール中段に赤7をビタ押ししよう。

もちろん、失敗したからといってペナルティなどがあるわけではない。

 

※数値等は独自調査値です

バトルボーナス終了画面

バトルボーナスの終了画面で、設定や鉄拳チャンス(TC)高確を示唆。

BIG後とは画面の種類が異なるので、こちらもチェックしておこう。

 

 

「終了画面の示唆内容」

平八(青背景)…TC高確確定(上位モードほど出現しやすい)

若い頃の平八…奇数設定示唆

平八&一美…奇数設定示唆+TC高確ロング確定

一美…偶数設定示唆

一八…偶数設定示唆+TC高確ロング確定

平八&一八(赤背景)…設定2以上確定

デビル一美…設定4以上確定

平八&一八(バストアップ)…設定5以上確定

 

●TC高確時・平八(青背景)出現率
ショート…5%
ミドル…25%
ロング…50%

 

[デフォルト画面]
鉄拳4終了画面デフォルト

バトルボーナス終了画面のデフォルトは、この1種類のみ。

その他はすべて示唆が存在する。

 

[若い頃の平八]
鉄拳4終了画面奇数設定示唆

平八(青背景)と間違えないように注意。

 

[平八&一八(赤背景)]
鉄拳4終了画面設定2以上

 

[平八&一八(バストアップ)]
鉄拳4終了画面設定5以上

 

 

「エンディング画面」
鉄拳4終了画面エンディング

エンディング到達時は基本的に上記の専用画面が出現。

内部的に設定を示唆する終了画面が選択されていた場合(奇数、偶数設定示唆画面も含む)、設定示唆画面の獲得枚数部分にExcellentが表示されるのでエンディングに到達しても設定推測は可能だ。

 

※数値等は独自調査値です

エンディング

鉄拳4エンディング

鉄拳4エンディング

規定枚数獲得か有利区間完走が近づくと、エンディング状態へ移行。

最終的にコングラッチュレーション画面が出現して、ボーナスが終了する。

 

 

「設定示唆画面は有効」

エンディング到達時は基本的に、上記の専用画面が出現。

内部的に設定を示唆する終了画面が選択されていた場合(奇数、偶数設定示唆画面も含む)、設定示唆画面の獲得枚数部分にExcellentが表示されるのでエンディングに到達しても設定推測は可能だ。

 

※数値等は独自調査値です

シナリオ示唆演出

「対峙画面のセリフ」
鉄拳4対峙画面セリフ

バトル開始時の対峙画面では、味方のセリフ色でシナリオを示唆する。

 

[色ごとの示唆内容]

白文字…デフォルト

青文字…帝段以上の可能性が70%オーバー

赤文字…王段確定

 

セリフの内容が“一緒に盛り上がろう”なら、白虎or朱雀シナリオ確定(初戦を勝てば2戦目以降は勝ちやすい敵が出現)。

 

※数値等は独自調査値です

対戦相手別の勝率

●対戦相手別の勝率(設定1)
鉄拳4対戦相手勝率

リベンジマッチ(同じ相手との連戦)は、相手の体力が75%の状態でスタートするので勝ちやすい。

 

※数値等は独自調査値です

勝利ストックとデビルバトルストック

バトル勝利に関係するストックは勝利ストックとデビルバトルストックの2つ。

簡単に説明すると、勝利ストックはバトル開始時に消費されるため、1バトルに1つ必ず消費。

デビルバトルストックはバトルに負けた場合にのみ消費されるので、負けるまでなくなることはない。

 

 

「勝利ストックの獲得タイミング」

・バトルボーナス確定後(BIG中、鉄拳チャンス中、天井の前兆中など)

・バトルボーナス準備中

・バトル準備中

・一美TC成功時

 

鉄拳4バトル準備中

バトル準備中はキャラの登場画面、VS画面、READY FIGHTが表示された画面など、HPゲージの減少がない区間。

デビルバトルボーナスのバトル準備中も、勝利ストックの獲得を抽選している。

 

鉄拳4一美TC成功

一美TC成功時は勝利ストックを1個獲得!

 

 

「デビルバトルストックの獲得タイミング」

・デビルバトルボーナス初当り時

 

デビルバトルボーナス敗北時に使用されるが、敗北画面のレア役で復活した場合、ストックは消費されない。

 

※数値等は独自調査値です

金7揃い抽選

「レイジ状態」
鉄拳4金7揃い抽選

味方のHPが30%未満になるとレイジ状態(金7揃いの高確率状態)へ移行し、狙えカットイン発生時に金7が揃えば勝利確定。

対戦相手によって確率は異なるが、基本的に対戦相手の残りHPが少ないほど狙えカットインが発生しやすい。

 

●金7リプレイ確率(全設定共通)
鉄拳4金7揃い抽選

成立=狙えカットインが発生するわけではなく、成立時の抽選をクリアすることで発生する。

 

●金7リプレイ成立時・狙えカットイン発生率
[フェイク]
鉄拳4金7揃い抽選

フェイクリプレイ成立時は、上記の割合でフェイクカットインが発生。

 

[金7揃い]
鉄拳4金7揃い抽選

フェイクリプレイと仕組みは共通で、金7揃い成立時は上記の割合で狙えカットインが発生して揃う。

 

[レイジ状態中・狙えカットイン確率&期待度]
鉄拳4金7揃い抽選

 

[アツいポイントをピックアップ]

VSドラグノフ中…発生した時点で金7揃い確定

対戦相手のHPが76%以上…発生した時点で金7揃い確定

対戦相手のHPが25%以下…期待度約43%〜50%

 

※数値等は独自調査値です

対戦相手の攻撃抽選

【対戦相手攻撃抽選の基本】

基本的に、リプレイと押し順3枚役で対戦相手が攻撃。

コンボが選択された場合は大ダメージを受けるピンチとなる。

 

 

【バトルの流れ】

バトルは内部的に2〜4Gの様子見パートと1Gの攻防パートを繰り返しており、滞在パートと成立役に応じて攻防の展開やダメージ量が変化(見た目での判別は不可)。

コンボ攻撃は滞在しているパートに割り込む形で発生する(対戦相手、味方共通)ので、終了後は発動前の状態に戻る。

 

●様子見パートのゲーム数振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

攻防パートは1Gで固定。

 

●初期HP
デフォルト…128

リベンジマッチ時…96(対戦相手のみ)

 

 

「リプレイ/押し順3枚役成立時の抽選(非コンボ中)」

●対戦相手の行動振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

コンボ(弱、強)が選択されると、次ゲームは対戦相手コンボ中の専用抽選をおこなう。

 

●被ダメージ振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

 

 

「共通ベル/レア役成立時の抽選」

共通ベルとレア役は味方の攻撃確定。

対戦相手のコンボ中に成立した場合は回避か反撃が確定し、対戦相手と成立役を参照してダメージ量を抽選する。

 

●抽選グループ振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

共通ベルとレア役成立時は、対戦相手に応じてグループを決定。

このグループを参照して、味方の攻撃やダメージ量などを抽選する。

 

●対戦相手コンボ中の抽選
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

追撃は対戦相手がもう一度攻撃、反撃は味方が攻撃する。

押し順ベル成立時は押し順当て(全ナビ or 2択 or 6択)が発生し、正解すれば回避、失敗時はダメージを受ける。

 

●対戦相手コンボ中押し順ベル成立時・ナビ振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

対戦相手によって振り分けが変化。

吉光とのバトル中は6択ナビが発生しないので、攻撃を回避しやすい。

 

●対戦相手追撃(コンボ中)時・被ダメージ振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

対戦相手のコンボは開始時のダメージ量が少なく、追撃によるダメージ量が多め。

つまり、ベルの押し順正解やレア役を引いて追撃を回避できれば、そこまで大きなダメージは受けない。

 

●味方反撃時・与ダメージ振り分け
鉄拳4対戦相手の攻撃抽選

 

※数値等は独自調査値です

味方の攻撃抽選

【味方攻撃抽選の基本】

滞在パート(様子見 or 攻防)と成立役を参照して、攻撃するキャラとダメージ量を決定。

基本的にはリプレイと押し順3枚役で対戦相手が攻撃、ベルとレア役で味方が攻撃する。

 

 

【バトルの流れ】

バトルは内部的に2〜4Gの様子見パートと1Gの攻防パートを繰り返しており、滞在パートと成立役に応じて攻防の展開やダメージ量が変化(見た目での判別は不可)。

コンボ攻撃は滞在しているパートに割り込む形で発生する(対戦相手、味方共通)ので、終了後は発動前の状態に戻る。

 

●様子見パートのゲーム数振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

攻防パートは1Gで固定。

 

●初期HP
デフォルト…128

リベンジマッチ時…96(対戦相手のみ)

 

「押し順ベル成立時の抽選(非コンボ中)」

●味方の行動振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

コンボ系当選時は、押し順当て(全ナビ or 2択or 6択)に成功すればコンボ状態へ移行。

コンボ2Gはコンボ状態が2G継続する。

 

●攻撃時・与ダメージ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

 

●コンボ選択時・ナビ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

 

●コンボ開始時・与ダメージ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

味方のコンボは開始時に大ダメージを与えやすいので、いかにコンボに突入させられるかが大事。

 

●味方コンボ中・追撃振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

※表内のA〜Fは対戦相手と成立役に応じて振り分けが決まる

対戦相手不問で、成立役に応じて追撃の強さを抽選。

 

●追撃時・ダメージ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

コンボ開始時に比べ、追撃のダメージは少なめ。

 

 

「共通ベル/レア役成立時の抽選」

●抽選グループ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

振り分けは対戦相手攻撃時と同じ。

基本的には強い役ほど有利になると覚えておけばOK。

 

●成立役別・攻撃内容振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

共通ベルとレア役は、味方の攻撃以上確定。

押し順ベル時の抽選とは異なり、押し順当てナシでコンボがスタートする。

 

●共通ベル/レア役成立時・ダメージ振り分け
鉄拳4味方の攻撃抽選

与えるダメージ量は通常攻撃とコンボ開始時ともに、押し順ベル時と共通。

 

※数値等は独自調査値です

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ鉄拳4

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  • 当たっても当たってもバーばっかのうん

    3.00

    Aタイプの鬼

    2021/12/30

  • フリーズ引いても、さほど勝てん。

    2.50

    nori

    2021/02/07

  • 久々にスロットしてる感のある台。 バトルボーナスは手に汗握るし、BB中やボーナス揃えたゲームからの昇格などによるバトルボーナス獲得演出が凄くいいと思います。 低設定で勝てる台ではないけど、十分

    3.83

    らららーす

    2019/08/06

  • 面白い。初当たり重いけどな。

    3.00

    てつやん

    2019/08/06

  • 6号機の中ではかなりマシな方かと 鉄拳チャンスのループは楽しい

    2.67

    ぱぱうえ

    2019/07/25

  • 最近の6号機とは違ってしっかりパチスロしてる印象 某鬼がかった版権台とは違い、小役を引いてczを当ててボーナスに繋ぐという当たり前の事ができている 出玉以外は楽しい

    2.83

    まっかちゃん

    2019/07/24

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パチスロ鉄拳4

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