スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.89
(681件)
演出
2.38
ループ+上乗せ度
1.73
おすすめ度
1.82
安定度
1.61
リール制御
1.99
爆発力
1.85

ユーザー評価詳細

681件

  • 難しすぎて発狂したわ 1万回転回して、上位なしやで コイン単価も決して安くないし300g以降 czやれなかったら普通にきつい 最初は新鮮さで面白かったけど、 ST難しすぎてストレス溜まった

    1.33

    にとにと

    2026/03/20

  • ダメだこれ。勝てるわけない。通常時がキツすぎる。最も強く非難する。

    1.00

    激怒

    2026/03/20

  • ATデキレ

    1.00

    ばか

    2026/03/20

  • カス チャンス目引かないと何も始まらないのにチャンス目確率重すぎ。高確も空気 総じてゴミ

    1.00

    打つな

    2026/03/20

  • 初代は好きだったけど、これは無理だわ。 もうこれでカバネリは終わった

    1.00

    むり

    2026/03/19

  • st中のチャンス目が前と比べてあからさまにデキレ臭い 特に生駒が対応役の時の66%が怪しい 後何気にCZがチャンス目高確と被ると失敗した後高確消えるのがうざい

    2.67

    アキュラ

    2026/03/19

  • 改めて評価 コイン悪、3周期以降ゴミ、CZゴミ、オールスター目ゴミ、通常ストレスだらけ ATはまあ面白いかもと最初は思ったが 演出ゴミ、下位の枚数ゴミ、チャンス目確率詐称、チャンス目出し方ゴミと良いとこ探す方が難しい。 もちろん上位かつ真や裏(未体験)に行けば全然違うのはわかるのだけど、それを目指して通常や下位ATを耐えるのは無理。

    1.00

    ウー

    2026/05/20

  • くそ

    1.67

    くそ

    2026/03/19

  • 4回触りました。専業でなく遊びメインの人からしたら神台です。リセットか駆け抜け、上位後なら2万で絶対当たる。それを1000枚伸ばせば夢がある。おみくじみて周期示唆なければやめればいい。駆け抜けだけ気をつけるのみ。もう一度言います。神台です。

    5.00

    5号機からスロット始めた人

    2026/03/19

  • 酷評結構ありますが 常に朝一満台 文句言っててもみんな朝一から座られる機種

    4.67

    乱れ打ち

    2026/03/19

  • 朝イチから6000Gで黒煙演出が1回も出なかったけど、特定の演出を出さない設定とかあるの? ST駆け抜け3回ゲーム数天井2回、cz失敗6回、駿城終了6回で煙エフェクトでなくて、不屈解放も無し。 非前兆での蓄積示唆極出てから3000G回してるので、解析情報見直しあるかも。

    2.33

    Gじゃ

    2026/03/18

  • 6だけの台。3周期以降は全然進まない。 まだ前作の方が通常時は退屈しなかった。 結局、前作より通常時のボーナス、CZが重くなって肝心のATは前作より出玉面で優れてる部分も感じにくいのでいまいち。 カバネリアタックはほんとに1/6かと思う。 超カバネリアタックは10回に1回ぐらい。 通常時のチャンス目が前作より重い。 通常時がキツくなって一撃も言うほどない台って認識になっています。

    2.17

    あたたた

    2026/03/18

  • 初代は打ってません。最近までゴッドイーター専業でしたが世間が騒ぐので何回か打ってみました。 あまりにもゴミすぎて酷いです。 通常時の周期はG数で強制で到達したり超高確で到達させたりなど、メーカー自身がカバネチャ目だけで到達しないのがわかってるからこんな事になってます。またチャ目高確が50G毎にくるのもチャ目確率が重いのでゲーム性が破綻するからだと思います。。メーカー自身が出来が悪いと思ってるんだろうなぁと思わせる台です。 ST中の2択でイライラさせられるのであの演出は要らないですね、チャ目来てないなら来てないで良いのであんな胸くそ悪い演出はやめて欲しい。ゴッドイーターと比較してしまうんですが対応役が確定でない点とチャ目以外抽選しないのはつまらなすぎる。虹トロも出ましたがタコ負けしました。

    1.33

    Jin

    2026/03/18

  • 1回STやればもう十分って感じ。あきる。 ゲーム性は大きく変わらないのに、スペックが変わるだけでこんなにつまらなくなるとは。 初当たりが重くなって通常時がつまらなさが増し、CZは楽しさよりストレスが溜まる。設定6と分かっているならギリ終日打ち切れるかなって感じ。 何でこんなに人気なのかが分からないけど、養分達の稼働が続くことを願います。

    2.00

    4号機世代

    2026/03/18

  • 1つだけ嫌なところがあるとしたら通常時3周期以降の周期到達がキツイぐらいで後は文句なし!間違いなく覇権だと思う。低評価をつけてる人は出せてないだけ?設定が悪かろうが1回のSTで自力で上位を目指せるのは魅力。ST中のチャンス目の確率が公式から発表されているので、完全に自力ゲーだと思う。黒煙ポイントが解放されやすくなったことでハマってもなんとかなる。

    4.33

    たぬたぬ

    2026/03/18

  • まずはスロットアプリで高設定もしくは設定6の動きを見てみましょう そうすることでこの台がどうしようもないくそ🗑台であることを教えてくれます 分かりやすく言えば、旧カバネリから面白い所を除いて昨今のスマスロの面白くない所を足し版権だけ残した台です

    1.00

    a

    2026/05/07

  • おもしろい

    1.00

    オワサミー

    2026/05/11

  • 海門決戦ならぬ拷問決戦 デビルメイクライと何が違うんだこれ これ満台でゴッドイーター空き台なの謎 朝イチしか打てないなこれ

    2.33

    スロ叉カスヱ

    2026/03/18

  • なぜ周期にしたのか開発者に問いたい しかも一番重いチャンス目で貯める&外見では正確な貯まり具合がわからない&G数で到達後pt引き継ぎ無しという三重苦が輪をかけて改悪 他にも駿城率の高さや優冷遇による周期当選とST中チャ目当選の差、KA中のチャ目確率1/6.1もあるとは思えないなど挙げだすとキリがない 初代開発陣全員降ろされたのかと疑うレベルの落差でガッカリ通り越して呆れが勝った おかげで2回だけ打って触るのをキッパリやめられました

    1.33

    ゲームであっても遊びではない

    2026/06/03

  • 前作打った事ないスロ初心者の意見です 最近の台だと周期抽選が多い中(モンキーターン、ヴヴヴ2、喰種など)、しっかりとレア役(チャンス目)からCZを取ってST行きましょうができる台だと思います チャンス目も規定ポイント形式なので、引いてCZ行かず終わりではなく、積み上げれば取れるのも良い点です チャンス目高確も定期的に来るし、通常時も常に何か期待できるのも〇 ST中もチャンス目を引けば当たりのチャンス、ダメでもバトルに絶対行って、その間ゲーム数ロック ボーナス区間も対応チャンス目増加の黒結晶ポイントになるし やっぱりST中に引いたレア役が絶対仕事するのはいいですね(お前のことだぞ喰種) 文句を付けるとしたら、周期が短縮のチャンス目があるのにほぼゲーム数にしかならないこと、エンディングごとの海門回想70G消化が長くてめんどくさい事ですかね いくら景行STやれるとはいえあれ毎回はしんどいよ

    4.33

    とらすぅ

    2026/03/22

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