スマスロからくりサーカス2の…
『Lパチスロ からくりサーカス2』…
機種情報/演出・解析情報
からくりさーかす2
最終更新日:2026/07/21
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ユーザー評価(144件)
| 型式名 |
Lからくりサーカス2jG
|
|---|---|
| メーカー名 |
SANKYO
SANKYOの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.7% 〜 114.9% |
| 導入開始日 | 2026年07月06日(月) |
| 機種概要 |
・基本的なゲームの流れは前作と同じ ・通常時&AT中でパワーアップした要素も多数! ・通常時はレア役やゲーム数消化でCZを抽選 ・AT中は差枚数上乗せや特化ゾーン抽選 ・激情ジャッジ3回クリアで運命の一劇の権利獲得 ・運命の一劇成功で上位ATへ突入! |
| 攻略記事 |
・スマスロからくりサーカス2の天井狙いについて徹底網羅! ・スマスロからくりサーカス2の設定差をこれを見ればOK! ・スマスロからくりサーカス2のモードについて徹底網羅! ・スマスロからくりサーカス2の終了画面・ボイスを徹底網羅! |
※撤去日カレンダーはこちら
※Lパチスロ からくりサーカス2設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

Lパチスロ からくりサーカス2のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
AT終了画面+ボイス
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
タイミング |
示唆 |
|
通常のエレオノール |
デフォルト |
|
最古の四人 |
奇数かつ高設定示唆 |
|
ルシール |
偶数かつ高設定示唆 |
|
必勝ヲ祈ッテ歯車 |
設定2以上濃厚 |
|
背中を守るもの |
設定4以上濃厚 |
|
泣き顔のエレオノール |
設定6濃厚 |
今回もAT終了画面で設定を示唆。
さらに、画面をタッチ(液晶の真ん中〜下部付近)するとボイスが発生。画面だけでなく、このボイスでも設定が示唆されるようだ。
なかには運命盤のスイカ回数を示唆するパターンも!?
|
実戦で確認したボイス例 |
|
近づいてきているようです |
|
僕は僕さ |
|
俺を白銀と呼びな |
|
人生はそういうものだよ |
|
何かを感じます |
|
あるるかんがある限り 私は負けません |
|
何を恐れることがある |
|
私の名前は白銀 |
[通常のエレオノール]
[最古の四人]
[ルシール]
[必勝ヲ祈ッテ歯車]
[背中を守るもの]
[泣き顔のエレオノール]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.液晶ゲーム数の1100Gのゾーン(最深1200G)※設定変更後は500Gに短縮
2.機械仕掛けの女神間の実ゲーム数が890G到達
3.機械仕掛けの女神を4連続スルー(5回目が天井)
4.AT間の実ゲーム数2500G消化
※機械仕掛けの女神間のゲーム数は幕間チャンスを引いてもリセットされない
※機械仕掛けの女神間天井(1100G)到達時は次回の天井ゲーム数が優遇
天井恩恵
1.機械仕掛けの女神に当選
2.機械仕掛けの女神に当選
3.機械仕掛けの女神がAT直撃+成功濃厚の激情ジャッジ1個に書き換え
4.AT直撃+成功濃厚の激情ジャッジ1個
リセット仕様
設定変更後はCZ間の液晶ゲーム数天井が500Gに短縮
ヤメ時
・AT終了後…示唆系を確認しつつ判断
・運命の一劇失敗後…128G消化
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[スイカ停止時はスイカを目押し]
左リールにスイカがスベってきた場合は、中&右リールにスイカを狙おう。
その他の停止形は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[レア役の停止例]
[BARサンド目狙え]

サンド目狙い時は、中リールにサンド目が停止したら左&中リールにBARを目押し。
菱形に停止すれば強サンド目、その他はサンド目になる(どちらも払い出しは3枚)。
[チェリーサンド目を狙え]

激情絵柄が停止すれば激情ジャッジ濃厚。停止後は左&右リールに激情絵柄を狙って、揃えば成功濃厚の激情ジャッジだ。
変則押しはNG

ナビ非発生時は左1stで消化しよう。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
約1/7.3 |
|
3枚ベル |
約1/24 |
|
チャンスベル |
約1/150 |
|
スイカ |
約1/100 |
|
弱チェリー |
約1/98 |
|
強チェリー |
約1/327 |
|
チャンス目 |
約1/175 |
|
押し順ベル合算(色目押し抜き) |
約1/2.6 |
|
押し順ベル合算(色目押し込み) |
約1/1.3 |
|
※確率は状態によって変化する場合あり |
|
|
レア役の合算確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱レア役(チャンスベル・スイカ・弱チェリー) |
約1/37 |
|
強レア役(強チェリー・チャンス目) |
約1/114 |
|
全レア役 |
約1/28 |
小役確率は基本的に全設定共通だ。
内部状態関連
高確

高確はレア役やゲーム数消化を契機に移行して、滞在中は懸糸傀儡演舞・CZ・AT当選率がアップ。
おもに才賀善治屋敷ステージ(夕方背景)で高確滞在が示唆される。
|
高確 性能 |
|
|
移行契機 |
レア役や規定ゲーム数消化時の抽選 |
|
滞在中の抽選 |
懸糸傀儡演舞・CZ・AT当選率が優遇 |
|
備考 |
抽選状態は基本的に通常・高確の2種類 |
高確移行&高確ゲーム数抽選
|
弱レア役契機の高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
弱レア役 |
25.0% |
|
[ゲーム数契機]高確移行率 |
|
|
ゲーム数 |
移行率 |
|
101G |
100% |
|
301G |
100% |
|
501G |
100% |
|
701G |
50.0% |
|
901G |
50.0% |
|
高確ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
当選率 |
|
20G |
69.9% |
|
30G |
25.0% |
|
50G |
5.1% |
|
※平均滞在は24G |
|
高確中、再度高確に当選した場合は高確ゲーム数が上乗せされる。
各種当選率関連
成立役ごとの抽選
|
成立役ごとの抽選 |
|||
|
役 |
懸糸傀儡演舞 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
チャンスベル |
抽選アリ |
高確抽選 |
高確抽選 |
|
弱チェリー |
高確+ CZ&AT抽選 |
||
|
スイカ |
|||
|
チャンス目 |
一 |
CZ&AT抽選 |
|
|
強チェリー |
CZ&AT抽選 |
||
|
※スイカは状態不問で運命盤の規定回数も減算 |
|||
CZやAT当選時の前兆は25〜35G。
通常中は強チェリーでのみCZ・ATを抽選。高確中はスイカ&強レア役でCZ・ATを抽選がおこなわれる。
懸糸傀儡演舞抽選
|
懸糸傀儡演舞当選率 |
||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
スイカ |
0.4% |
0.4% |
|
チャンスベル・弱チェリー |
20.3% |
30.1% |
|
チャンス目 |
33.6% |
62.5% |
|
強チェリー |
50.0% |
80.1% |
|
内部状態ごとの懸糸傀儡演舞トータル確率 |
|
|
内部状態 |
確率 |
|
通常滞在時 |
約1/145 |
|
高確滞在時 |
約1/90 |
|
トータル |
約1/98 |
懸糸傀儡演舞の本前兆中も懸糸傀儡演舞を抽選するので、レア役を立て続けに引いた場合は懸糸傀儡演舞の複数ストックに期待できる。
CZ・AT抽選
|
レア役契機のCZ以上当選率 |
||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
チャンスベル・弱チェリー |
一 |
0.4% |
|
強チェリー |
9.8% |
25.0% |
|
チャンス目 |
一 |
9.8% |
|
スイカ |
一 |
0.4% |
強チェリー契機の当選率には設定差がある。
前兆ステージ
アクア・ウイタエ

おもにゲーム数消化で突入するCZの前兆ステージ。
ストーリーが進行するほど本前兆期待度がアップしていき、ラストのジャッジ演出で成否が告知される。
[プレ前兆]
演出がざわつく→リール枠変化&BGM変化→アクア・ウイタエというように2段階のプレ前兆を経て突入。レア役契機の前兆ではリール枠変化&BGM変化がスキップされる。
[ステージランク]
|
ステージランク |
|
|
ステージ |
期待度序列 |
|
第1幕 幼少期の記憶 |
ジャッジ発展で成功濃厚 |
|
第2幕 サーカスとの邂逅 |
低 |
|
第3幕 守るべきもの |
↓ |
|
第4幕 運命のハグルマ |
高 |
|
最終幕 影の正体 |
AT濃厚 |
ステージランクが上がるほど本前兆期待度アップ、最終幕まで行けばAT濃厚。
第1幕のままジャッジ演出に行った場合はCZ以上濃厚だ。
[ジャッジ演出の種類]
●第1幕 開幕ベル
●第14幕 夜更けの海
|
アクア・ウイタエの連続演出 |
|
期待度序列は 第2幕 約束=第3幕 奈落<第1幕 開幕ベル<第14幕 夜更けの海 |
|
各連続演出成功時は機械仕掛けの女神(CZ)以上へ発展 |
運命盤
運命盤解説

スイカ規定回数成立で突入する6GのST状態。
小役成立でゲーム数が再セットされ、4回継続すると懸糸傀儡演舞やCZを獲得できる。
|
運命盤 性能 |
|
|
突入契機 |
スイカ規定回数成立時 [最大:7回/平均:2.4回] |
|
継続ゲーム数 |
6G/セット |
|
平均成功期待度 |
34.2% |
|
消化中の抽選 |
小役を引くと6Gが再セット、 4回継続で懸糸傀儡演舞やCZなどを獲得 |
|
備考 |
運命盤中にスイカは 成功時の恩恵昇格を抽選 |
|
運命盤成功時の恩恵分布 |
|
|
恩恵 |
選択比率 |
|
懸糸傀儡演舞 |
◎ |
|
幕間チャンス |
◯ |
|
AT直撃 |
▲ |
|
機械仕掛けの神(失敗でもAT) |
▲ |
機械仕掛けの神が運命盤での最上位恩恵。
運命盤中のスイカで恩恵が昇格する場合は1段階ずつ昇格する(懸糸傀儡演舞だった場合は幕間チャンスへ)。
[残り回数示唆もあり]
今回、からくりレア役はないが、似たような形でスイカの残り回数が表示される場合がある。
懸糸傀儡演舞
懸糸傀儡演舞解説

レア役や運命盤契機で突入するゲーム数の加算ゾーン。
今回もマリオネットの種類で性能が変化する。
|
懸糸傀儡演舞(マリオネット演舞)性能 |
|
|
突入契機 |
レア役の一部、運命盤成功など |
|
平均出現確率 |
約1/98 |
|
継続ゲーム数 |
2G |
|
消化中の抽選 |
液晶ゲーム数加算抽選など |
|
備考 |
終了後は連モードへ突入 |
運命盤経由の場合は、登場するマリオネットがオリンピア以上濃厚になる。
|
ゲーム数ごとの抽選 |
|
|
ゲーム数 |
抽選 |
|
1G目 |
レア役でキャラ昇格抽選 |
|
2G目 |
成立役とキャラを参照して加算ゲーム数を抽選 |
[余剰分の持ち越しはないが…]
最大天井の1100G以上まで加算しても次回への持ち越しはないが、次回の最大天井が低くなるという恩恵がある。
[グリモルディ]
[あるるかん]
[オリンピア]
[ジャックオーランタン]
[加藤鳴海]
連モード

懸糸傀儡演舞終了後はいずれかの連モードに移行。
連モード中は転落するまで、懸糸傀儡演舞当選率が大幅にアップする。
|
懸糸傀儡演舞終了後の連モード移行率 |
|
|
連モード |
移行率 |
|
ショート |
89.8% |
|
ミドル |
7.8% |
|
ロング |
2.3% |
|
連モード中の懸糸傀儡演舞当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
ハズレ |
10.5% |
|
弱レア役 |
50.0% |
|
強レア役 |
100% |
消化中は約1/8で懸糸傀儡演舞に当選する。
|
連モード転落率 |
|
|
連モード |
転落率 |
|
ショート |
1/4.0 |
|
ミドル |
1/8.0 |
|
ロング |
1/64 |
転落するより先に懸糸傀儡演舞を引き当てられるかがポイントになる。
加算ゲーム数振り分け
|
加算ゲーム数振り分け(2G目の抽選) |
||
|
役 |
グリモルディ |
エレオノール |
|
ハズレ |
20~300G |
30~300G |
|
リプレイ・ベル |
30~300G |
50~300G |
|
弱レア役 |
50~300G |
50~300G |
|
強レア役 |
100~300G |
100~300G |
|
平均 |
約29G |
約43G |
|
役 |
オリンピア |
ジャックオーランタン |
|
ハズレ |
50~300G |
100~300G |
|
リプレイ・ベル |
100~300G |
200~300G |
|
弱レア役 |
100~300G |
200~300G |
|
強レア役 |
200~300G |
300G |
|
平均 |
約81G |
約134G |
|
※チャンスベルは弱レア役扱い |
||
全マリオネット共通で、2G目に鳴海が登場した場合は+300G濃厚だ。
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/342 |
|
2 |
1/341 |
|
3 |
1/339 |
|
4 |
1/339 |
|
5 |
1/327 |
|
6 |
1/318 |
機械仕掛けの女神

メインのCZで、10G+α間に「2G連続で小役が入賞」すればAT濃厚。最終ゲームは連続でなくても小役が成立すれば成功になる。
|
機械仕掛けの女神(デアエクスマキナ)性能 |
|
|
突入契機 |
規定ゲーム数消化、レア役の一部など |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
成功期待度 |
約55% |
|
消化中の抽選 |
2G連続の小役成立でAT濃厚、 最終ゲームの小役成立もAT濃厚 |
|
備考 |
小役入賞の次ゲームはゲーム数減算がストップ |
[成立役ごとのHOLD・成功抽選] 
|
非HOLD中(小役1回目)の当選率 |
||
|
役 |
HOLDへ |
AT当選 |
|
その他 |
一 |
一 |
|
リプレイ・ベル |
98.8% |
1.2% |
|
弱レア役 |
75.0% |
25.0% |
|
強レア役 |
一 |
100% |
|
|
||
|
HOLD中(小役2回目)・最終ゲームの当選率 |
||
|
役 |
AT当選 |
AT+濃厚激情ジャッジ |
|
その他 |
0.4% |
一 |
|
リプレイ・ベル |
100% |
一 |
|
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
|
強レア役 |
一 |
100% |
基本的に2G連続で小役を引けば成功だが、内部的に非HOLD中(小役1回目)で勝利する場合もある。
HOLD中(小役2連目)はレア役を引いた場合はAT+成功濃厚の激情ジャッジ獲得のチャンスだ。
成功濃厚の激情ジャッジに当選した場合は超劇カットインが発生する。
幕間チャンス

運命盤成功の一部で突入するCZで、10G間、成立役に応じてATを抽選。レア役が成立した場合は成功濃厚だ。
今回もAT終了後に突入する幕間チャンスは5Gと短く期待度は低めになっている。
|
幕間チャンス性能 |
|
|
突入契機 |
運命盤成功の一部、AT終了後など |
|
継続ゲーム数 |
10G(AT終了後は5G) |
|
成功期待度 |
約41%(AT終了後は約17%) |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて成功抽選(レア役で成功) |
[レア役のヒキが重要]
|
成功当選率 |
||
|
役 |
通常時 |
AT後 |
|
その他 |
1.6% |
一 |
|
レア役 |
100% |
100% |
|
トータル成功期待度 |
|
|
突入ルート |
期待度 |
|
通常時 |
40.5% |
|
AT後 |
16.5% |
通常時の幕間チャンスのみレア役以外でも成功する可能性あり。
AT後の幕間チャンスは成功期待度が低いぶん、成功時はAT引き戻し+激情ジャッジになることがある。
劇場ジャッジ


今作から新たに追加されたCZで、成功すれば激情ジャッジを1回成功させた状態でATに突入。
失敗しても機械仕掛けの女神に突入する。
|
劇場ジャッジ性能 |
|
|
突入契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
成功期待度 |
約47% |
|
消化中の抽選 |
突入時+1~3G間は成立役に応じて成功抽選、 最終ゲームの小役成立は成功濃厚 |
|
成功時の恩恵 |
激情ジャッジ1回分成功+AT突入 |
|
備考① |
失敗しても機械仕掛けの女神に突入 |
|
備考② |
内部的に成功の場合は成立役に応じて ショータイムを抽選 |
|
開始時の成功当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
劇場ジャッジ開始時 |
9.8% |
|
消化中の成功当選率 |
||
|
役 |
1~3G間 |
4G目 |
|
リプレイ・ベル |
14.1% |
100% |
|
激情目 |
100% |
|
|
弱レア役 |
50.0% |
|
|
強レア役 |
100% |
|
|
※激情目は狙わないとリプレイorベルが揃う |
||
抽選内容はAT中の激情ジャッジと同じ。
突入時の抽選、1〜4G目の成立役抽選のトータル成功期待度は46.6%になる。
[上乗せゲーム告知時のレア役]
AT中の激情ジャッジと同じく、成功後の上乗せ枚数告知ゲーム(上画像表示後のレバーON)でレア役を引けば上乗せ200枚以上濃厚だ。
ゲーム数テーブル&モード
通常モード
|
ゾーン&通常モード全体の特徴 |
|
機械仕掛けの女神(CZ)orAT当選でモード更新 ※幕間チャンスではリセットされない |
|
ゲーム数は毎ゲーム最低1G加算(複数加算もあり) |
|
前兆は25~35G継続(ゾーン時はアクア・ウイタエ移行も多い) |
5種類のモードでゲーム数消化時の機械仕掛けの女神当選を管理。5個先までのモードはあらかじめ決まっていて、機械仕掛けの女神またはAT当選で5個目のモードが再抽選される。
|
通常モードの天井 |
|
|
モード |
天井ゲーム数 |
|
通常A |
1101G+α |
|
通常B |
701G+α |
|
通常C |
1101G+α |
|
通常D |
1101G+α |
|
天国 |
100G |
|
通常モードのポイント |
|
|
モード |
ポイント |
|
通常A |
100の位が偶数のゾーンがチャンス |
|
通常B |
100の位が奇数のゾーンがチャンス |
|
通常C |
ゲーム数抽選は通常Aと同じだが 当たればAT濃厚 |
|
通常D |
ゲーム数抽選は通常Bと同じだが 当たれば劇場ジャッジ濃厚 |
|
天国 |
100G以内の当選濃厚 |
|
ゲーム数テーブル分布 |
|||||
|
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
|
1G~ |
一 |
一 |
一 |
一 |
◯ |
|
51G~ |
一 |
一 |
一 |
一 |
天井 |
|
101G~ |
△ |
◯ |
△ |
◯ |
一 |
|
201G~ |
◯ |
△ |
◯ |
△ |
一 |
|
301G~ |
△ |
◯ |
△ |
◯ |
一 |
|
401G~ |
◎ |
△ |
◎ |
△ |
一 |
|
501G~ |
△ |
◎ |
△ |
◯ |
一 |
|
601G~ |
◯ |
△ |
◯ |
△ |
一 |
|
701G~ |
△ |
◎ |
△ |
◎ |
一 |
|
801G~ |
◯ |
一 |
◯ |
△ |
一 |
|
901G~ |
△ |
一 |
△ |
◎ |
一 |
|
1001G~ |
◎ |
一 |
◎ |
△ |
一 |
|
1101G~ |
天井 |
一 |
天井 |
天井 |
一 |
|
※ゾーンは基本的に上記ゲーム数に3~50G加算したゲーム数が対象 ※CZやAT終了後はやや挙動がズレる可能性あり |
|||||
規定ゲーム数消化時の前兆は表内のゲーム数に3〜50G加算したゲーム数から…つまり、201Gのゾーンなら204〜251G間で前兆へ移行することになる。
フリーズ
ロングフリーズ動画
ロングフリーズ発生で上位ATへ直行。
極限舞踏での大量上乗せスタートに期待しよう!
ロングフリーズ



|
ロングフリーズ 性能 |
|
|
当選契機 |
機械仕掛けの女神or劇場ジャッジorAT当選時の一部 |
|
恩恵 |
上位AT濃厚+極限舞踏の上乗せがすべて100枚以上 ※極限舞踏で平均1600枚上乗せ |
その他
初当り系の当選契機割合
|
CZの当選契機割合 |
|
|
契機 |
割合 |
|
ゲーム数消化 |
68.4% |
|
レア役 |
17.2% |
|
運命盤(運命盤契機の懸糸傀儡演舞経由含む) |
13.2% |
|
天井 |
1.2% |
|
ATの当選契機割合 |
|
|
契機 |
割合 |
|
通常時からの直撃 |
9.5% |
|
機械仕掛けの女神 |
78.1% |
|
幕間チャンス |
8.4% |
|
劇場ジャッジ |
4.0% |
解析情報ボーナス時
からくりサーカス(AT)
AT概要

差枚数管理型のATで、差枚数上乗せや特化ゾーン、激情ジャッジでロング継続を目指すゲーム性。
今回も激情ジャッジを3回成功させれば「運命の一劇」の権利を獲得できる。
|
からくりサーカス(AT)性能 |
|
|
突入契機 |
CZ成功、規定ゲーム数消化、 運命盤成功の一部など |
|
初期枚数 |
150枚 |
|
純増 |
約2.8枚/G |
|
消化中の抽選 |
高確移行、差枚数上乗せ、特化ゾーン、 激情ジャッジ |
|
上乗せ確率 |
約1/34 |
|
備考 |
激情ジャッジ3回成功で運命の一劇の権利獲得、 開始時にショータイムのストックを抽選 |
開始時にストックしたショータイムはAT枚数消化後に放出される。
高確ステージ

弱レア役の一部で移行する激情ジャッジの高確状態。
当選時は基本的に前兆を経て高確ステージへ移行する。
|
高確ステージ 性能 |
|
|
突入契機 |
弱レア役の一部 |
|
消化中の抽選 |
激情ジャッジの当選率が優遇 |
上乗せ系の当選率関連
契機ごとの抽選一覧
[レア役時の抽選]
|
レア役の抽選(AT・上位AT共通) |
|||
|
役 |
高確率移行 |
差枚数上乗せ |
激情ジャッジ |
|
スイカ |
抽選アリ |
直乗せアリ |
抽選アリ |
|
チャンスベル |
抽選アリ |
直乗せor ショータイム 抽選アリ |
|
|
弱チェリー |
抽選アリ |
||
|
チャンス目 |
一 |
||
|
強チェリー |
一 |
||
|
レア役契機の差枚数上乗せ |
||
|
項目 |
AT中 |
上位AT中 |
|
発生確率 |
約1/84 |
約1/60 |
|
上乗せ枚数 |
20~300枚 |
100~500枚 |
[7を狙えカットイン]
AT中・上位AT中にいきなり発生することがあるカットイン演出で、7が揃えば100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ突入濃厚となる。
[サンド目の抽選]

カットインの色にも注目だ。
|
狙え→サンド目停止の抽選 |
||
|
パターン |
AT中 |
上位AT中 |
|
BARサンド目のみ |
差枚数上乗せ |
差枚数上乗せ |
|
強BARサンド目(菱形) |
差枚数上乗せ+ 踊れ!オリンピア |
差枚数上乗せ+ 極限舞踏 |
|
激情停止のみ |
激情ジャッジ |
激情ジャッジ |
|
激情揃い |
濃厚激情ジャッジ |
濃厚激情ジャッジ |
|
サンド目狙え確率(フェイク込み) |
||
|
パターン |
AT中 |
上位AT中 |
|
BARサンド目を狙え |
約1/133 |
約1/311 |
|
チェリーサンド目を狙え |
約1/2379 |
約1/2863 |
|
サンド目停止 |
||
|
パターン |
AT中 |
上位AT中 |
|
BARサンド目停止 |
約1/224 |
約1/1280 |
|
特化ゾーン移行 |
約1/1401 |
約1/5585 |
|
BARサンド目停止時の上乗せ枚数 |
||
|
状態 |
上乗せ枚数 |
平均 |
|
AT中 |
20~50枚 |
25枚 |
|
上位AT中 |
100~300枚 |
200枚 |
[ショーチャンスもあり]
AT中に発生する2択(一??)ナビで、リプレイが下段に揃えば成功=ショータイムへ突入する。
AT突入後はショータイムが約1/146で発生。一度ショーチャンスが出ると出現確率が下がる。
差枚数上乗せ抽選

|
差枚数上乗せ当選率 |
||||
|
AT中 |
||||
|
上乗せ |
チャンスベル 弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
|
+20枚 |
22.3% |
一 |
80.1% |
一 |
|
+30枚 |
4.7% |
80.1% |
11.7% |
一 |
|
+50枚 |
2.7% |
10.2% |
5.9% |
一 |
|
+100枚 |
0.4% |
8.6% |
0.8% |
1.6% |
|
+200枚 |
一 |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
|
+300枚 |
一 |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
|
+500枚 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
トータル |
30.1% |
100% |
100% |
4.7% |
|
上位AT中 |
||||
|
上乗せ |
チャンスベル 弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
|
+20枚 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30枚 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50枚 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+100枚 |
44.1% |
68.4% |
93.4% |
一 |
|
+200枚 |
0.4% |
25.0% |
3.1% |
18.4% |
|
+300枚 |
0.4% |
6.3% |
3.1% |
10.9% |
|
+500枚 |
一 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
|
トータル |
44.9% |
100% |
100% |
30.1% |
高確移行抽選

|
[弱レア役]高確移行率 |
|
|
高確ゲーム数 |
移行率 |
|
15G |
37.9% |
|
20G |
7.0% |
|
30G |
2.0% |
弱レア役で激情ジャッジの高確移行を抽選する。
激情ジャッジ抽選

|
[レア役]激情ジャッジ当選率 |
||
|
AT中 |
||
|
状態 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
3.1% |
39.8% |
|
高確滞在時 |
39.8% |
100% |
|
上位AT中 |
||
|
状態 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
0.4% |
10.2% |
|
高確滞在時 |
25.0% |
100% |
このほか、リプレイやベルの一部でも抽選される。
|
[50G消化ごと]激情ジャッジ当選率 |
||
|
状態 |
AT中 |
上位AT中 |
|
通常滞在時 |
12.5% |
3.1% |
|
高確滞在時 |
25.0% |
|
ゲーム数契機の抽選は、前作の10Gごとから50Gごとに変更されている。
|
激情ジャッジ本前兆ゲーム数 |
|
|
契機 |
前兆ゲーム数 |
|
レア役契機 |
2~11G |
|
ゲーム数契機 |
7~10G |
|
激情ジャッジ本前兆中の成功当選率 (成功濃厚の激情ジャッジへ) |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
5.1% |
|
強レア役 |
20.3% |
すでに成功濃厚の激情ジャッジに当選している場合は、上記の抽選値でショータイムのストックを抽選する。
特化ゾーン系
ショータイム

新搭載の小役継続型の特化ゾーンで、小役を引けさえすれば差枚数上乗せが継続していく。
|
ショータイム性能 |
|
|
突入契機 |
AT開始時のストック抽選、レア役の一部、 ショーチャンス(択当て)成功 |
|
継続ゲーム数 |
不定(1G+α) |
|
上乗せの仕組み |
突入した時点で差枚数上乗せ1回以上濃厚、 以降は継続するごとに差枚数を上乗せ |
|
消化中の抽選 |
小役成立で継続濃厚(ハズレでの継続もあり) |
|
備考 |
リバース発生で+100枚以上濃厚 |
|
ショータイム確率 |
|
|
状態 |
確率 |
|
AT中 |
約1/150 |
|
上位AT中 |
約1/522 |
|
タイミングごとの抽選 |
|
|
タイミング |
抽選 |
|
ショータイム当選時 |
最初の上乗せ枚数を決定 |
|
1G目 |
ゲーム数告知&成立役で継続抽選 |
|
2G目以降 |
前ゲームの結果告知&成立役で継続抽選 |
[登場キャラにも注目]
|
登場キャラごとの性能 |
||
|
キャラ |
上乗せ性能 |
継続期待度 |
|
リーゼロッテ |
低 |
中 |
|
ミンシア |
高 |
低 |
|
ヴィルマ |
中 |
高 |
継続期待度はハズレ時の継続率だ。
|
キャラごとの上乗せ枚数 |
||
|
AT中 |
||
|
キャラ |
1G目 |
2G目 |
|
リーゼロッテ |
30~100枚 |
30~300枚 |
|
ミンシア |
50or100枚 |
50~500枚 |
|
ヴィルマ |
30~100枚 |
30~300枚 |
|
上位AT中 |
||
|
キャラ |
1G目 |
2G目 |
|
リーゼロッテ |
100or200枚 |
100~500枚 |
|
ミンシア |
200枚 |
100~1000枚 |
|
ヴィルマ |
100or200枚 |
100~500枚 |
|
ショータイム中のポイント |
|
リバースなしの上乗せは30or50or100枚 (上位AT中は100枚以上) |
|
リバースなし時のPUSH発生時は100枚濃厚 (上位AT中は100枚以上) |
|
リバース時の上乗せは100~500枚(上位AT中は1000枚あり)、 リール逆回転時間が長いほど多い枚数に期待できる(3段階) |
|
ショータイムは複数ストックしている場合あり ※複数ストック時はAT終了時に放出 |
[ワンモアで継続]
[リバース]
リバース発生時は+100枚以上濃厚だ。
踊れ!オリンピア

10G間、小役が成立するたびに差枚数を上乗せ。今回は最終ゲームで上乗せした差枚数を2〜4倍にする抽選がおこなわれる。
|
踊れ!オリンピア性能 |
|
|
突入契機 |
強サンド目 |
|
継続ゲーム数 |
10G+1G |
|
平均上乗せ |
約200枚 |
|
消化中の抽選 |
小役成立ごとに差枚数上乗せ、 最終ゲームは獲得枚数を2~4倍にする抽選 |
[突入契機は今回も強サンド目]
[最終ゲームの抽選]

|
最終ゲームの成立役別倍率 |
|
|
役 |
倍率 |
|
その他 |
1倍(非当選) |
|
リプレイ・3枚ベル |
2倍 |
|
弱レア役 |
3倍 |
|
強レア役 |
4倍 |
|
平均 |
1.3倍 |
成立役にも注目。リプレイ・3枚ベルで2倍以上、弱レア役で3倍以上、強レア役なら4倍にアップする。
極限舞踏

おもに運命の一劇成功後に突入する上位ATの差枚数上乗せゾーン。
最終ゲームは激情絵柄が停止(フリーズ)して、追加で+1000枚されるパターンもあり。
最終ゲームのレア役成立時はフリーズ発生のチャンスだ。
|
極限舞踏 性能 |
|
|
突入契機 |
運命の一劇成功後、 上位AT中激情ジャッジ成功の一部 |
|
継続ゲーム数 |
1G+α(狙え失敗まで継続) |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて上位ATの差枚数を上乗せ |
|
上乗せ保障 |
500枚 |
|
期待上乗せ枚数 |
800枚以上 |
|
備考 |
終了時に激情絵柄が揃えば 追加で1000枚を上乗せ |
|
極限舞踏中のポイント |
|
ロングフリーズ経由は上乗せ最低枚数が100枚と強力 |
|
ロングフリーズ非経由でも最低上乗せが100枚になる抽選あり |
|
終了時の一部で追加セット獲得もあり(ALL100枚以上時を除く) |
[狙え成功で差枚数上乗せ]


|
停止絵柄ごとの上乗せ枚数 |
||
|
停止絵柄 |
非ロングフリーズ経由 |
ロングフリーズ経由 |
|
赤7or青7 |
20~300枚 |
100~300枚 |
|
BAR |
40~600枚 |
200~600枚 |
|
上乗せ回数(絵柄停止回数) |
|
|
項目 |
回数 |
|
上乗せ回数 |
5~25回 |
|
平均 |
12.2回 |
狙えの絵柄は青7・赤7・BARの3種類。BARを狙え(中リール)なら成功の大チャンスかつ、2回分の上乗せを獲得できる。
[終了時の追加上乗せ(激情フリーズ)は超強力]

終了時にフリーズが発生すれば追加上乗せで1000枚を獲得。強レア役を引いていた場合はフリーズ濃厚だ。
激情ジャッジ関連
激情ジャッジ

本機の見どころのひとつである4Gのジャッジ。今回は成功時の上乗せ枚数が100〜1000枚にパワーアップしている。
もちろん計3回成功すれば「運命の一劇」の権利を獲得できるところはこれまでと同じだ。
|
激情ジャッジ性能 |
|
|
突入契機 |
レア役の一部、 劇場ジャッジ成功後のストックなど |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
成功期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
1~3G間は成立役に応じて成功抽選、 最終ゲームの小役成立は成功濃厚 |
|
成功後の恩恵 |
成功回数加算&上乗せ100~1000枚 |
|
備考 |
幕引の次ゲームでレア役を引けば 大量差枚数上乗せのチャンス |
|
激情ジャッジ確率 |
|
|
状態 |
確率 |
|
AT中 |
約1/108 |
|
上位AT中 |
約1/232 |
|
タイミングごとの抽選 |
|
|
タイミング |
抽選 |
|
激情ジャッジ当選時 |
成功抽選(先決め) |
|
本前兆中 |
レア役で成功抽選 |
|
激情ジャッジ1~3G目 |
成立役に応じて成功抽選 |
|
激情ジャッジ4G目 |
小役揃いで成功 |
|
成功~枚数告知前 |
成立役に応じてショータイム抽選 |
|
枚数告知ゲーム |
成立役に応じて200枚以上への昇格抽選 |
内部的に成功している場合はショータイムストックを抽選するので無駄引きなしだ。
|
開始時の成功当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
激情ジャッジ開始時 |
9.8% |
|
消化中の成功当選率 |
||
|
役 |
1~3G間 |
4G目 |
|
リプレイ・ベル |
14.1% |
100% |
|
激情目 |
100% |
|
|
弱レア役 |
50.0% |
|
|
強レア役 |
100% |
|
|
※激情目は狙わないとリプレイorベルが揃う |
||
激情目を判別しなかった場合、リプレイ・ベル時の約40%程度で成功すると考えておこう。
[登場キャラにも注目]
|
激情ジャッジの登場キャラ |
|
ヴィルマ |
|
ギィ |
|
ジョージ |
|
ミンシア |
|
リーゼロッテ |
|
阿紫花 |
登場キャラにも秘密が!?
[最終ゲーム]
ここで小役を引ければ成功濃厚!
[幕引の次ゲーム]
成功後の幕引の次ゲームでレア役を引けば大量上乗せのチャンスだ。
[激情エピソード]
開始時に専用エピソードが流れれば成功濃厚だ。
[上位AT中は極限舞踏当選も!]
上位AT中は激情ジャッジ成功時の一部で極限舞踏に当選することもある。
|
上位AT中の極限舞踏当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
激情ジャッジ成功時 |
0.8% |
[パンタローネやコロンビーヌver.]
パンタローネやコロンビーヌの激情ジャッジは、当選時(先決め)の抽選で当選していた場合に選ばれる。
機械仕掛けの神

今回は前作のCZで登場していた機械仕掛けの神が上位ATをかけた特殊CZで登場。
基本的な流れは通常時の機械仕掛けの女神と同じだ。
|
機械仕掛けの神 性能 |
|
|
突入契機 |
激情ジャッジ成功3回目以降のレア役の一部など |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
成功期待度 |
約55% |
|
消化中の抽選 |
2G連続の小役成立で上位AT濃厚、 |
|
成功後の恩恵 |
上乗せ300枚+上位AT突入 |
[小役成立でHOLD]
|
非HOLD中(小役1回目)の当選率 |
||
|
役 |
HOLDへ |
上位AT当選 |
|
その他 |
一 |
一 |
|
リプレイ・ベル |
98.8% |
1.2% |
|
弱レア役 |
75.0% |
25.0% |
|
強レア役 |
一 |
100% |
|
|
||
|
HOLD中(小役2回目)・最終ゲームの当選率 |
||
|
役 |
上位AT当選 |
+300枚&上位AT& 濃厚激情ジャッジ |
|
その他 |
0.4% |
一 |
|
リプレイ・ベル |
100% |
一 |
|
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
|
強レア役 |
一 |
100% |
抽選値は通常時の機械仕掛けの女神と同じ。HOLD中のレア役で獲得できる上位恩恵は、上位AT+上乗せ300枚+成功濃厚の激情ジャッジとかなり豪華だ。
運命の一劇(上位CZ)
運命の一劇概要

成功すれば上位AT濃厚となる4G間の上位CZ。成功後は特化ゾーンの「極限舞踏」を経由して上位ATに突入する。
|
運命の一劇(上位CZ)性能 |
|
|
突入契機 |
激情ジャッジ3回成功時のAT終了後、 上位AT終了後、エンディング後 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
成功期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
1~3G間は成立役に応じて成功抽選、 最終ゲームの小役成立は成功濃厚 |
|
成功後の恩恵 |
極限舞踏+上位AT突入 |
|
備考 |
失敗後は128G(実ゲーム)間は 引き戻しのチャンス |
|
タイミングごとの抽選 |
|
|
タイミング |
抽選 |
|
開始時 |
成功抽選(先決め) |
|
準備中 |
レア役で成功抽選 |
|
1~3G目 |
成立役に応じて成功抽選 |
|
4G目 |
小役揃いで成功 |
失敗後の引き戻し(128G以内)を含めたトータル成功期待度は50.1%。
引き戻し当選時は128Gまでのどこで告知されるかが抽選で先決めされる。
[1〜3G間はセリフにも注目]
赤文字なら大チャンス、金文字は成功濃厚だ。
[最終ゲーム]
小役成立で成功濃厚!
[プレミアムパターンもあり]
4G目のレバーON時に3→2→1とカウントダウンしつつ当落を告知。「3→9→4」+「Good Luck~、Good Life~、SANKYO!」になったり、ランプのプレミア(即消灯、3→2→1の各タイミングで消灯)も存在する。
もちろん失敗後の復活パターンもある(フェイスレス登場やフェイスレスボイス発生)。
超からくりサーカス(上位AT)
上位AT概要

純増が約8.0枚/G、すべての差枚数上乗せが3桁にパワーアップ。
終了後は運命の一劇へ移行する。
|
超からくりサーカス(上位AT)性能 |
|
|
突入契機 |
運命の一劇成功、機械仕掛けの神成功 |
|
初期枚数 |
突入ルートで変化 |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
消化中の抽選 |
高確移行、差枚数上乗せ、特化ゾーン、 激情ジャッジ |
|
上乗せ確率 |
約1/46 |
|
備考 |
終了後は運命の一劇へ突入 |
高確ステージ

基本的にAT中の高確ステージと同じで、滞在中は激情ジャッジ当選率がアップする。
|
高確ステージ 性能 |
|
|
突入契機 |
弱レア役の一部 |
|
消化中の抽選 |
激情ジャッジの当選率が優遇 |
引き戻し
引き戻し状態解説

運命の一劇終了後は128G間の引き戻し状態へ移行。
運命の一劇に失敗した時点で、内部的に当否は決まっていて、128Gのどこで告知が発生するかが抽選される。
引き戻し時は激情フリーズを経由して上位ATに復帰する。
|
引き戻し状態 |
|
|
移行契機 |
運命の一劇失敗後 |
|
引き戻し期待度 |
5.1% |
|
継続ゲーム数 |
128G(当選時はどこかで告知) |
|
引き戻し恩恵 |
初期枚数500枚の上位ATへ |
[激情フリーズ]
引き戻し告知時は激情フリーズ(極限舞踏中の追加上乗せと同じ演出)が発生。極限舞踏へは移行せず、500枚を持って上位ATへ突入する。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
|
ツラヌキ条件&恩恵 |
|
|
ツラヌキ条件 |
規定枚数獲得(エンディングへ移行) |
|
ツラヌキ恩恵 |
運命の一劇当選 |
[エンディング]
エンディング終了後は運命の一劇へ!
演出情報
激情目判別・1確目
劇場&激情ジャッジ・運命の一劇の激情目判別
[狙う絵柄]
劇場ジャッジor激情ジャッジor運命の一劇中は、左リールの上中段に激情絵柄をビタ押しすると、内部的に成立している可能性がある激情目(激情ベルor激情リプレイ)を判別できる。激情目は成立=成功濃厚。ビタ押し成功かつ激情目成立時は液晶で専用演出が発生する。
[激情ベル]
[激情リプレイ]
[チェリーの場合もアリ]
2連激情停止時はチェリーの可能性もある。
[成功時は金文字の演出が発生]



劇場ジャッジ・激情ジャッジ・運命の一劇、さらに成功タイミングによって金文字パターンは変化する。
最終ゲームの1確目
CZ中のHOLD中や最終ゲームなど“小役を引けば成功”というタイミングでは、左リール青7or激情狙いで1確目を楽しむことができる(もちろん最終ゲーム以外で狙うのもあり)。
1確目停止時はSE+専用ボイスが発生する。
[青7狙い時の1確目]
ボイス:勝「1確だあ!」
成立役:リプレイ

ボイス:鳴海「1確だぜ!」
成立役:チャンス目
[激情狙い時の1確目]
ボイス:エレオノール「1確です!」
成立役:ベル

ボイス:エレオノール「1確です!」
成立役:リプレイorチェリー
終了画面の示唆
各種終了PUSH画面のモード示唆
[デフォルト]
[通常B示唆]
[通常C示唆]
[通常D示唆]
フランシーヌのお祈りシーン
[当該セットが通常D]
フランシーヌ人形
[3回目までのどこかに通常D]
フランシーヌの笑顔
[5回目までのどこかに通常D]
[天国示唆]






今回もCZや運命の一劇終了時にPUSHボタンを押すと様々なイラストで滞在モードや規定ゲーム数などが示唆。前作と同じく、5回先までのモードを示唆している。
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
仲町サーカス |
デフォルト(勝対応) |
|
フウ屋敷 |
デフォルト(鳴海対応) |
|
才賀善治屋敷(本館) |
高確・前兆示唆(勝対応) |
|
才賀善治屋敷(別館) |
高確・前兆示唆(鳴海対応) |
|
訪れし者 |
期待度80%超の前兆示唆 (劇場ジャッジにも期待) |
[仲町サーカス]
[フウ屋敷]
[才賀善治屋敷(本館)]
[才賀善治屋敷(別館)]
[訪れし者]
ミッション系連続演出

|
ミッション系連続演出 |
|
「勝にご飯を届けろ」「一輪車を乗りこなせ」「勝を助け出せ」の3種類 |
|
「勝を助け出せ」が一番期待度が高い |
|
全パターン共通でチャンスアップ発生=成功濃厚 |
|
各ミッション成功時は懸糸傀儡演舞へ発展 |
[チャンスアップは2系統]
演出共通で、1G目の赤タイトルと2G目のカットインがチャンスアップだ。
通常時の演出によるモード示唆(一部)
[次回予告]
次回予告は機械仕掛けの女神以上濃厚!?
発展先が矛盾すると次回が通常D以上かも?
[セリフ演出]
セリフ演出にも通常D示唆が存在する模様。
アンジェリーナなど、珍しいキャラに注目?
懸糸傀儡演舞の前兆法則
[照明演出:強]
仲町サーカスでは星型ランプ、フウ屋敷ではシャンデリアなど照明の形が変化。上記のように白い丸型のエフェクトが出れば強パターンだ。
[吊り物演出:大量]
少量<中量<大量(紫)の順で本前兆期待度がアップする。
|
前兆法則 |
|
|
照明演出:強 |
レア役否定で懸糸傀儡演舞濃厚 |
|
吊り物演出:大量 |
|
AT・上位AT関連
差枚数上乗せの演出パターン
[差枚数上乗せ時のカウンター]
上乗せ時に変化するカウンター(普段、激情ジャッジの回数が表示されている部分)の表示文字や、文字が表示されるタイミングで上乗せ枚数が示唆される。
|
上乗せカウンターの色 |
||
|
色 |
AT中 |
上位AT中 |
|
黄 |
デフォルト (20枚以上) |
デフォルト (100枚以上) |
|
赤 |
100枚以上 |
200枚以上 |
|
虹 |
300枚濃厚 |
500枚濃厚 |
|
上乗せカウンター告知タイミング(レア役成立ゲーム) |
||
|
タイミング |
AT中 |
上位AT中 |
|
第3停止後 |
デフォルト (20枚以上) |
デフォルト (100枚以上) |
|
第1停止 |
100枚以上 |
200枚以上 |
|
レバーON |
200枚以上 |
300枚以上 |
|
強レア役で告知なし |
300枚濃厚 |
500枚濃厚 |
[上乗せ時のメイン液晶]
●エレオノール:金
●エレオノール:虹
|
上乗せパターン |
||
|
パターン |
AT中 |
上位AT中 |
|
鳴海or勝 |
デフォルト (20枚以上) |
300枚以上 |
|
エレオノール:金 |
100枚以上 |
デフォルト (100枚以上) |
|
エレオノール:虹 |
500枚以上 |
500枚以上 |
ステージ依存の勝や鳴海の上乗せパターンがデフォルト。エレオノールなら+100枚以上濃厚になる。
[裏乗せ時]
からくりバトル中の上乗せ当選など、上乗せ告知が裏乗せに回された場合は、コロンビーヌルーレットなどで告知される。
放出タイミングは最終ゲームの押し順ベル発生時だ。
レア役対応演出
[強攻撃演出]
[敵キャラ出現演出]
[コロンビーヌルーレット]
[ディアマンティーナ入浴演出]
[タイトル演出]
[激熱キャラカットイン]
このほか、予告音発生時もレア役に期待できる。
裏ボタン系
機械仕掛け系の小役&成功判別

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機械仕掛け女神・機械仕掛けの神 裏ボタン |
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非HOLD中 |
手順 |
セリフ発生時に画面をタッチ |
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効果 |
2つ目のセリフ発生で小役濃厚 ※一発成功に期待できる強パターンもあり |
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HOLD中 |
手順 |
レバーON~第3停止までに画面をタッチ |
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効果 |
歯車の数や隕石で小役成立期待度を示唆 ※夢夢ちゃん通過のプレミアム演出あり |
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※タッチするのは液晶中央~下部付近 |
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機械仕掛けの女神・機械仕掛けの神共通で、非HOLD中は2つ目のセリフ表示されれば小役濃厚、HOLD中は歯車の数(女神時)や隕石(神時)で小役成立期待度が示唆される。
HOLD中に夢夢ちゃんが通過するプレミアムは、機械仕掛けの女神ならAT+成功濃厚の激情ジャッジ濃厚。機械仕掛けの神の場合は300枚+上位AT+成功濃厚の激情ジャッジを獲得できる。
その他
メニュー画面

メニュー画面では現在のゲーム数やスランプグラフ、各種当選回数などをチェックすることができる。
デバイスの告知
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デバイスの濃厚パターン一覧 |
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BGM停止 |
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停止音遅れ |
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停止音無音(無音ストップ) |
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上パネル点滅 |
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ウーハー |
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コントロールパネル白点滅 |
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上パネル消灯+ウーハー |
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コントロールパネル赤点滅 |
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ハグルマランプ発動 |
様々なタイミングで上記の事象が発生すれば成功濃厚。
ハグルマランプは、筐体全体が回転するように発光⇒上部ランプが激しく発光+専用SE発生というパターンだ。
ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ からくりサーカス2
筐体に関しては液晶が大きくなったので演出は綺麗で迫力があって良い。しかしレバーの硬さとボタンの角度が全てを台無しにするくらい酷い。両手で打つのが最適解っぽい。 せっかくヒリつける場面が多いのに叩きにくいレバーのせいでやってやった感が薄れる。耐久性ばかりに振ってるから肝心の機能性を捨ててるのはすごく勿体無いとは思う。 ただ演出に関しては納得できる部分もあるし、AT中は前作よりも面白い。思ったよりチャンスは貰えるので、自分的には楽しめた。 少し気になったのは、レバーやボタンの音がカチャカチャとうるさい事。多分打ちにくいから思ったより力が入ってるからだと思う。 結論としては、筐体に目を瞑れば打ち応えのある機種だとは思う。ただ前作の法則が一部通じないのと、運命盤のシステムは個人的には少しだけ面倒でした。
名無しの日和見
2026/07/19
前作のからくりサーカスは、好きだったけど相性が悪かった。全然3回を通せないし負けまくった。 今作はショウタイムで伸ばせればチャンスがあるので前よりも運命の一撃へのルートが増えた感じがする。 ただ、打ちずらいかなー。既存の打ち方を変えすぎて、こういう打ち方もアリかとはならなかった。
ジャパ
2026/07/18
ここで酷評しかしないやつは台語る資格ないな 前作も辛いのは同じだったし、その中で 運命盤やシアタージャッジ、SHOWTIMEなどの新要素を 組み込んでいるのは新しい出し方があってかつ、 あの液晶の綺麗さは申し分ないと思う ただ、400超えてからほぼ天井なのはきついと思う 良さもあるし、ある程度きついところもある ハラハラする感じもいいし、よく作られた台だと 自分は感じました
zem
2026/07/18
まだまだ株価下がりそうで嬉しい。 これからもこういう台沢山出してくれ。
まりも
2026/07/16
PCをよく使うからなのか打ちやすい 台に両手を置いて全指を使用すると打ちやすい
あああ
2026/07/16
czの直撃とか運命ばんとかレア役に意味持たせたのはいいとおもうけど、スイカ重くね?1000で2回とかしか引かないけど、 スイカ残り二回とかでたらゾッとするんやけど、 レア役の抽選自体が回転数で管理されてる気がする
あふん
2026/07/15
何度か打ち込みました。初代と比較すると演出やゲームフローやatは似てますが、より派手で荒々しくなった印象を受けました。あのひりつく感じは健在でした。 ただ1点、皆様が言われてるように、この筐体のレバーだけは慣れません。かなり硬くて押しにくいので、次の日左手の親指の筋を痛めていました。気合いをいれたい瞬間とかにタイミングも掴みにくいので、切実に普通のレバーにかえて欲しい。 あのでかい液晶や硬いレバーの開発にコストがかかってない かはわかりませんが。挑戦も大切ですが無駄を無くし、少しでも人気の筐体を安く仕入れできて、客に還元もできたら、更にからくりサーカスが盛り上がる、そんなことを願っております。
趣味打ち
2026/07/15
確かに打ちにくいけどちょっと打てば慣れます。 演出法則も変わってるけどカッコよく、綺麗なってるので酷評の理由がわからない。 負けたけどATのゲーム性はやっぱおもろい
とりき
2026/07/13
筐体がクソで打ちにくい、下パネルじゃなくて上パネルになったせいでパネフラ気が付かないって… それ以外はほぼ前作と変わらないから好き。
まろやかメロン
2026/07/13
えっぐおもろい ゔ2よりおもろさメッチャあるやんけ そりゃやれんけりゃ低評価やわ
なんでもええ
2026/07/13
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