スマスロ とある魔術の禁書目…
藤商事『スマスロ とある魔術の禁書…
機種情報/演出・解析情報
とあるまじゅつのいんでっくす2
最終更新日:2026/08/28
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ユーザー評価(176件)
| 型式名 |
Lとある魔術の禁書目録2FA
|
|---|---|
| メーカー名 |
藤商事(メーカー公式サイト)
藤商事の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.9% 〜 113.3% |
| 導入開始日 | 2026年08月03日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は規定ゲーム数消化で当選するCZからATを目指すゲーム性 ●レア役成立時はゲーム数加算ゾーンに突入する可能性あり ●ATは純増約4.0枚/G、40G+αのゲーム数管理型 ●レア役では上乗せやバトルCZを抽選 ●バトルCZ勝利で上乗せ特化ゾーン当選のチャンス ●約1/99で成立する幻想リプレイは成立後3G間の小役をレア役相当に変換 ●AT中は幻想リプレイ確率がアップした「美琴高確」や、つねに変換状態となる「麦野高確」もアリ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ とある魔術の禁書目録2設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
スマスロ とある魔術の禁書目録2のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
藤丸コイン

|
藤丸コインの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
デンジャー柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面では藤丸コインが出現する可能性がある。
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
当麻&インデックス |
奇数設定示唆 |
|
美琴&黒子 |
偶数設定示唆 |
|
一方通行(アクセラレータ)& 打ち止め(ラストオーダー) |
高設定示唆[弱] |
|
一方通行(アクセラレータ)& 番外個体(ミサカワースト) |
高設定示唆[中] |
|
アリサ&シャットアウラ |
偶数設定濃厚 |
|
初春&美琴 |
設定4以上濃厚 |
|
当麻ハーレム |
設定6濃厚 |
|
アイテム |
残り500G以内濃厚 |
|
スクール |
残り300G以内濃厚 |
|
グループ |
残り150G以内濃厚 |
|
カエル顔の医者 |
AT復活濃厚 |
AT終了画面で設定などを示唆。残りゲーム数示唆系は、表⽰ゲーム数を持ち越した場合、持ち越したゲーム数からの残りゲーム数⽰唆になる(100Gを持ち越した場合はそこから〇〇G以内濃厚)。
[当麻&インデックス]
[美琴&黒子]
[一方通行(アクセラレータ)&打ち止め(ラストオーダー)]
[一方通行(アクセラレータ)&番外個体(ミサカワースト)]
[アリサ&シャットアウラ]
[初春&美琴]
[当麻ハーレム]
[アイテム]
[スクール]
[グループ]
[カエル顔の医者]
内部状態移行
(美琴)高確移行率
|
[スイカ成立時]高確・美琴高確移行率 |
|||
|
設定 |
通常→高確 |
通常→美琴高確 |
高確→美琴高確 |
|
1 |
47.7% |
14.3% |
30.1% |
|
2 |
48.0% |
14.5% |
|
|
3 |
49.2% |
14.8% |
|
|
4 |
50.4% |
15.2% |
|
|
5 |
54.7% |
16.4% |
|
|
6 |
55.5% |
16.7% |
|
|
※高確は通常時にのみ滞在 |
|||
通常滞在時の(美琴)高確移行率は高設定ほど高い。
高確は通常時にしか存在しない(AT中は通常・美琴高確・麦野高確の3状態)。
直撃当選
AT直撃確率
|
AT直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/7926.8 |
|
2 |
1/7074.9 |
|
3 |
1/6354.9 |
|
4 |
1/4453.0 |
|
5 |
1/4012.8 |
|
6 |
1/3736.2 |
CZを経由しないAT直撃確率は高設定ほど高い。
天井到達時と超レア役(幻想変換状態中の強レア役)はAT当選濃厚なので、この2パターン以外のAT直撃を確認できれば高設定の期待度がアップする。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
174枚 OVER |
設定2以上濃厚 |
|
220枚 OVER |
設定6濃厚 |
|
246枚 OVER |
偶数設定濃厚 |
|
456枚 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 OVER |
設定6濃厚 |
|
777枚 OVER |
設定6濃厚 |
|
1456枚 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
1666枚 OVER |
設定6濃厚 |
|
1777枚 OVER |
設定6濃厚 |
[174枚 OVER]
[220枚 OVER]
[246枚 OVER]
[456枚 OVER]
[666枚 OVER]
[777枚 OVER]
[1456枚 OVER]
[1666枚 OVER]
[1777枚 OVER]
エンディング
レア役時のセリフ

エンディング中のレア役成立時はリールの右側に出現する打ち止め(ラストオーダー)のセリフで設定が示唆される。
|
セリフの示唆 |
||
|
セリフ |
語尾 |
示唆 |
|
頑張ったね︕ |
褒めてみたり! |
奇数設定示唆 |
|
調⼦良いね︕ |
偶数設定示唆 |
|
|
ワクワクしてきた︕ |
興奮してみたり! |
高設定示唆[弱] |
|
いけるかも︕ |
高設定示唆[中] |
|
|
やったあ︕ |
設定2以上濃厚 |
|
|
すごい︕すごい︕ |
設定3以上濃厚 |
|
|
とっても美味しい︕ |
設定4以上濃厚 |
|
|
すっごくうれしい︕ |
感動してみる! |
設定5以上濃厚 |
|
おめでとう︕(虹) |
設定6濃厚 |
|
セリフの頭の部分の色が変化すれば設定2以上濃厚。セリフの語尾も示唆内容によって変化していて「感動してみる!」は特定設定以上濃厚だ。
例:設定6濃厚の場合は、「おめでとう︕ってミサカはミサカは感動してみる︕」という表示
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.表示ゲーム数(リール右下のゲーム数)800G+α消化。※設定変更時は200G+αに短縮
2.実ゲーム数(液晶左上のゲーム数)1200G消化。※設定変更時は777Gに短縮
天井恩恵
1.CZorATに当選。
2.ATに当選。
リセット仕様
CZorAT天井を表示ゲーム数200G+αに、AT天井を実ゲーム数777Gに短縮。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに黒BARを狙う。
スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールに青BARを目安にスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOK。
「レア役の停止例」
変則押しはNG


押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
出目法則
|
出目法則 |
|
順押し時は必ず小役がテンパイする停止形を取る |
|
ハサミ打ち時は小役テンパイで小役以上濃厚 |
[左リールBAR狙い時の停止例]
例えば左リール下段にBARが止まった場合、順押し時は必ずリプレイorベルがテンパイするので、一部の停止形を除き、右リールを止めるまで小役かハズレかは判別不能。
ハサミ打ちの場合は小役がテンパイすれば小役成立濃厚になる。
小役濃厚の停止形
「左リールBAR狙い時」
「左リール白BAR狙い時」
中段に白BAR停止時は幻想リプレイにも期待!
「左リール赤7狙い時」
枠内に赤7が止まると小役以上濃厚。
推奨は左リール黒BAR狙いだが、とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)など、ここぞという場面では赤7狙いも面白い。
●赤7上段停止時
3枚ベルorチャンス目。
●赤7中段停止時
チャンス目濃厚。
●赤7下段停止時
リプレイor幻想リプレイor弱チェリーor強チェリー。
解析情報通常時
小役関連
幻想リプレイ


中リールに禁書目録(インデックス)のリプレイを含んだリプレイが幻想リプレイ。約1/99で成立し、成立後3G以内に成立した小役を一段階上の役に変換してくれる「幻想変換」状態へ移行する。
また、幻想変換中に幻想リプレイを引いた場合、強レア役相当へ書き換え+幻想変換状態3Gが再セットされる。
[幻想変換]

|
変換イメージ |
|
|
変換した役 |
変換時の期待度 |
|
ベル |
チャンス (中レア役相当?) |
|
リプレイ・幻想リプレイ・ 弱チェリー・スイカ |
大チャンス (強レア役相当?) |
|
強チェリー・チャンス目 |
超チャンス |
非レア役を中レア役へ、弱レア役は強レア役へといったイメージで変換。幻想リプレイ&変換は通常時だけでなくAT中も機能する。
「左リール白BAR狙い時の幻想リプレイ」
左リールに白BARを狙った場合、白BAR下にある禁書目録(インデックス)のリプレイを含んだリプレイ揃いも幻想リプレイになる。
小役確率
|
小役確率(幻想変換を含まない確率) |
|
|
役 |
確率 |
|
1枚ベル |
1/3.6 |
|
3枚ベル |
1/23.8 |
|
リプレイ |
1/8.9 |
|
幻想リプレイ |
1/99.3 |
|
スイカ |
1/98.6 |
|
弱チェリー |
1/69.4 |
|
強チェリー |
1/399.6(2役合算) |
|
チャンス目 |
|
|
小役合算確率(幻想変換を含まない確率) |
|
|
役 |
確率 |
|
弱レア役合算 |
1/40.7 |
|
強レア役合算 |
1/399.6 |
|
レア役合算 |
1/36.9 |
|
レア役+幻想リプレイ合算 |
1/26.9 |
|
小役合算 |
1/2.1 |
|
※幻想変換を加味した強レア役確率は1/194.8 |
|
幻想変換中の小役はレア役に変換されるので、レア役確率が1/2.1になる。
|
レア役の区分 |
||
|
役 |
非幻想変換 |
幻想変換 |
|
1or3枚ベル |
ー |
中レア役 |
|
リプレイ |
ー |
強レア役 |
|
幻想リプレイ |
ー |
強レア役 |
|
スイカ |
弱レア役 |
強レア役 |
|
弱チェリー |
弱レア役 |
強レア役 |
|
強チェリー |
強レア役 |
超レア役 |
|
チャンス目 |
強レア役 |
超レア役 |
幻想変換状態中の小役確率
|
幻想変換状態中の小役確率 |
||
|
役 |
通常時 |
AT中 |
|
押し順ベル(右上がり) |
ー |
1/6.8 |
|
1枚ベル(右下がり) |
1/3.6 |
1/7.9 |
|
ベル合算 |
1/3.6 |
1/3.6 |
|
全小役合算 |
1/2.1 |
1/2.1 |
|
※全小役合算…リプレイやレア役を含む、すべての小役揃いの確率 |
||
通常時・AT中ともに、幻想変換状態中の小役揃い確率は1/2.1。AT中は1枚ベルの一部で押し順ナビが出るが、通常時と小役が揃う確率は変わらない。
押し順ベルにナビを出してしまうと、ベルによる幻想変換の比率が上がり、強レア役や超レア役の比率が通常時に比べて下がってしまうので、このような仕様になっている。
[ATゲーム数は減算ストップ]
幻想変換状態中は押し順ベルのナビが出なくなるのでちょっと損をするように思えるが、残りゲーム数の減算がストップかつ、純増自体は現状維持なので損をすることはない。
ちなみに、液晶右下に表示されたゲーム数は幻想変換状態中もカウントが進んでいる。
内部状態関連
内部状態概要

|
内部状態のポイント |
|
通常<高確<美琴高確の順に、 とある数値の加算行為(プラスアクション)当選率がアップ |
|
設定変更時・AT終了後に内部状態を抽選 |
|
スイカで(美琴)高確移行を抽選 |
|
高確には15G前後の保障ゲーム数があり、保障ゲーム数消化のハズレで転落を抽選 |
|
美琴高確は当選時に滞在ゲーム数を決定(平均19G) |
高確はおもにロシアステージで示唆される。
内部状態移行率
|
[設定変更時・AT終了時]高確移行率 |
|
|
設定 |
移行率 |
|
全設定共通 |
50.0% |
|
[スイカ成立時]高確・美琴高確移行率 |
|||
|
設定 |
通常→高確 |
通常→美琴高確 |
高確→美琴高確 |
|
1 |
47.7% |
14.3% |
30.1% |
|
2 |
48.0% |
14.5% |
|
|
3 |
49.2% |
14.8% |
|
|
4 |
50.4% |
15.2% |
|
|
5 |
54.7% |
16.4% |
|
|
6 |
55.5% |
16.7% |
|
高確中のスイカは設定不問かつ約30%で美琴高確へ移行する。
モード
通常モード概要
|
モードごとのCZ天井ゲーム数 |
|
|
モード |
天井(液晶右下のカウンタ) |
|
朝一 |
200G |
|
通常A |
800G |
|
通常B |
700G |
|
天国準備 |
800G |
|
天国 |
100G |
|
各モードの天井到達までの平均実ゲーム数 |
||
|
モード |
天井までの 平均実ゲーム数(設定1) |
最大天井が選ばれた場合の 平均実ゲーム数 |
|
朝一 |
約150G |
約150G |
|
通常A |
約270G |
約482G |
|
通常B |
約270G |
約425G |
|
天国準備 |
約240G |
約482G |
|
天国 |
約70G |
約95G |
|
※ゲーム数の持ち越しナシ、AT間天井や超レア役によるAT当選時を除く |
||
全状態を平均した200G+αまでのCZ以上当選期待度は45.1%(液晶右下のゲーム数カウンタで200G+α)。
|
モードの特徴 |
|
|
モード |
特徴 |
|
朝一 |
設定変更時専用のモード、 CZ・AT当選時の次回天国移行率が優遇 |
|
通常A |
100Gと100の位が偶数のゲーム数がチャンス、 30%以上で通常B以上へ移行 |
|
通常B |
100の位が奇数のゲーム数がチャンス、 約50%で天国準備or天国へ移行 |
|
天国準備 |
100Gごとにチャンス、150Gにもゾーンあり、 約50%で天国へ移行 |
|
天国 |
100Gのゾーンまでに必ずCZに当選、 約25%で天国がループ、約20%で天国準備へ、 約55%で通常Aor通常Bへ |
|
通常モード移行抽選のポイント |
|
設定変更時の初回は朝一モード固定→3つ先までのモードを先決め、 エンディング後の初回は天国固定→3つ先までのモードを先決め |
|
CZ失敗orAT終了後に次のモードへ移行、 先決めした次のモードはCZ失敗orAT終了のたびに1つずつ抽選 |
|
モードごとのゾーンテーブル分布 |
|||||
|
ゲーム数 |
朝一 |
通常A |
通常B |
天国準備 |
天国 |
|
50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
△ |
|
100G |
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
天井 |
|
150G |
ー |
ー |
ー |
◯ |
ー |
|
200G |
天井 |
◎ |
ー |
◎ |
ー |
|
300G |
ー |
ー |
◯ |
◯ |
ー |
|
400G |
ー |
◯ |
ー |
◎ |
ー |
|
500G |
ー |
ー |
◎ |
◯ |
ー |
|
600G |
ー |
◯ |
ー |
◯ |
ー |
|
700G |
ー |
ー |
天井 |
◯ |
ー |
|
800G |
ー |
天井 |
ー |
天井 |
ー |
モード移行率
|
設定変更時以外・モード移行率 |
|
|
モード |
移行率 |
|
通常A |
34.8% |
|
通常B |
20.2% |
|
天国準備 |
21.9% |
|
天国 |
23.1% |
|
※全状態を平均したトータルの移行率 |
|
規定ゲーム数抽選
規定ゲーム数解説

通常時は100G消化ごとにCZ当選のチャンスあり。ゲーム数は特化ゾーンで加算することもある。
液晶右下の表示は加算分を含むゲーム数で、左上の表示が実ゲーム数だ。
|
NEXT文字色の本前兆期待度 |
|
|
色 |
期待度 |
|
青 |
低 |
|
緑 |
↓ |
|
赤 |
高 |
NEXTの色にも注目だ。
「ゲーム数の持ち越し」
とある数値の加算行為(プラスアクション)で天井を大きく超える分のゲーム数を加算した場合、余った分はCZやAT終了後に持ち越される。
ただし、持ち越されるのは40G以上の場合のみ、超過分が39G以下の場合は持ち越されない。
※エンディング到達時を除く
CZ・AT抽選
AT直撃抽選

超レア役(幻想変換中の強レア役成立)時はAT直撃濃厚。ロングフリーズ抽選もおこなわれる。
とある数値の加算行為(プラスアクション)当選率
|
とある数値の加算行為(プラスアクション)当選率 |
|||
|
役 |
通常 |
高確 |
美琴高確 |
|
スイカ |
ー |
ー |
12.5% |
|
弱チェリー |
23.5% |
70.0% |
70.0% |
|
中レア役 |
100% |
100% |
100% |
|
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
|
超レア役 |
100% |
100% |
100% |
|
※超レア役はAT後にとある数値の加算行為(プラスアクション)を放出 |
|||
通常・高確中のスイカは(美琴)高確への移行抽選をおこなうため、とある数値の加算行為(プラスアクション)抽選はナシ。
超レア役も強レア役と同様にとある数値で加算行為(プラスアクション)を抽選するが、AT直撃も濃厚なので一旦ストックされてAT終了後に放出される。
※有利区間リセット時を除く
|
当選率詳細 |
|||
|
通常中 |
|||
|
役 |
後方支援 |
ヒロインズ |
幻想殺し |
|
スイカ |
ー |
ー |
ー |
|
弱チェリー |
22.3% |
0.8% |
0.4% |
|
中レア役 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
|
強レア役 |
ー |
97.3% |
2.7% |
|
超レア役 |
ー |
97.3% |
2.7% |
|
高確中 |
|||
|
役 |
後方支援 |
ヒロインズ |
幻想殺し |
|
スイカ |
ー |
ー |
ー |
|
弱チェリー |
68.8% |
0.8% |
0.4% |
|
中レア役 |
95.3% |
4.3% |
0.4% |
|
強レア役 |
ー |
70.7% |
29.3% |
|
超レア役 |
ー |
70.7% |
29.3% |
|
美琴高確中 |
|||
|
役 |
後方支援 |
ヒロインズ |
幻想殺し |
|
スイカ |
ー |
ー |
12.5% |
|
弱チェリー |
68.8% |
0.8% |
0.4% |
|
中レア役 |
95.3% |
4.3% |
0.4% |
|
強レア役 |
ー |
70.7% |
29.3% |
|
超レア役 |
ー |
70.7% |
29.3% |
|
※幻想殺し…イマジンブレイカー |
|||
美琴高確中はスイカでもとある数値の加算行為(プラスアクション)が抽選される。
AT直撃確率
|
AT直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/7926.8 |
|
2 |
1/7074.9 |
|
3 |
1/6354.9 |
|
4 |
1/4453.0 |
|
5 |
1/4012.8 |
|
6 |
1/3736.2 |
天井到達時と超レア役成立時はAT当選濃厚。その他のパターンで、CZを経由せずATに当選するのがAT直撃となる。
規定ゲーム数到達時の一部で、CZではなくATに当選!?
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/235.6 |
|
2 |
1/233.4 |
|
3 |
1/230.8 |
|
4 |
1/222.3 |
|
5 |
1/215.8 |
|
6 |
1/207.2 |
上記数値は超電磁砲と⼀⽅通⾏CHANCEの合算確率になる。
超電磁砲(レールガン)CHANCE概要

規定ゲーム数到達で当選するCZ。
狙えカットイン発生時の赤7停止や、停止フリーズ発生でAT当選濃厚だ。
|
超電磁砲(レールガン)CHANCE性能 |
|
|
突入契機 |
規定ゲーム数到達 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
1Gあたりの純増 |
約2.2枚 |
|
AT期待度 |
約52% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてATを抽選 |
「狙えカットイン」
中リール中段に赤7停止で成功!
「ヒロインチャンス」
CZ開始時に4種類のヒロインチャンスを選択することもできる。
それぞれ異なるヒロインの一発告知を楽しめるぞ。
一方通行(アクセラレータ)CHANCE概要

基本的なゲーム性は超電磁砲(レールガン)CHANCEと同じだが、期待度が大幅にアップしている。
|
一方通行(アクセラレータ)CHANCE性能 |
|
|
突入契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
1Gあたりの純増 |
約2.2枚 |
|
AT期待度 |
約80% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてATを抽選 |
「狙えカットイン」
CZ終了時のアイコン獲得


CZ・AT終了時の一部でアイコンを獲得する可能性あり(AT当選時に解放される)。
獲得する恩恵はATゲーム数上乗せorATストックのいずれかで、アイコンの色で恩恵の種類が示唆される。
|
アイコン色ごとの恩恵 |
|
|
色 |
恩恵 |
|
青 |
+10G以上orATストック獲得 |
|
緑 |
+30G以上orATストック獲得 |
|
赤 |
+50G以上濃厚 |
|
金 |
+100G以上濃厚 |
AT当選率
|
CZ共通・狙えカットイン数値 |
|
|
赤7停止役確率 |
約1/27 |
|
狙えカットイン時の期待度 |
約19% |
約1/27の赤7が中段に停止する役を引けば成功濃厚。押し順ベルやレア役でもAT抽選がおこなわれる。
|
AT当選率 |
||
|
役 |
超電磁砲(レールガン) CHANCE中 |
一方通行(アクセラレータ) CHANCE中 |
|
押し順ベル |
2.0% |
10.2% |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
濃厚 |
|
弱レア役 |
33.2% |
濃厚 |
|
中レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
|
強レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
|
超レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
|
※10G間、一度もベルナビが発生しなければAT濃厚 ※超電磁砲(レールガン)CHANCEの最終ゲームのレア役はAT濃厚 |
||
AT当選告知は基本的に当該ゲームだが、押し順ベルと弱レア役契機の場合、約25%が次ゲーム告知になる。
前兆ステージ
前兆ステージ解説
「魔道書図書館」

背景色が昇格するほど期待度がアップするCZの前兆ステージ。
色は白から始まり青・緑・赤・虹の順に昇格するが、白のまま発展した場合は逆にチャンスになる。
|
魔道書図書館のポイント |
|
発展時の色は青<緑<白<赤の順にチャンス、虹はAT本前兆濃厚 |
|
赤から始まれば本前兆濃厚 |
|
突入ゲームにアリサLiveへ昇格する可能性あり |
「アリサLive」
本前兆濃厚ステージだ。
前兆中の抽選
|
本前兆中の抽選内容 |
|
超電磁砲(レールガン)CHANCE本前兆中 →一方通行(アクセラレータ)CHANCEへの昇格抽選 |
|
一方通行(アクセラレータ)CHANCE本前兆中 →ATへの昇格抽選 |
フェイク前兆・本前兆を問わず、通常時と同様のとある数値の加算行為(プラスアクション)や(美琴)高確移行も抽選される。
|
超電磁砲(レールガン)CHANCE本前兆中の 一方通行(アクセラレータ)CHANCE昇格当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
1.2% |
|
中レア役 |
20.3% |
|
強レア役 |
40.6% |
とある数値の加算行為(プラスアクション)
とある数値の加算行為(プラスアクション)概要

レア役を契機に突入するゲーム数加算の特化ゾーン。
平均加算ゲーム数の異なる3種類が存在する。
|
とある数値の加算行為(プラスアクション)性能 |
|
|
突入契機 |
レア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
パターンによって変化 |
|
消化中の抽選 |
成立役を参照してゲーム数を加算 |
導入ゲームはゲーム数加算抽選ではなく、通常時と同様のとある数値の加算行為(プラスアクション)や(美琴)高確移行を抽選。強レア役を引いた場合、幻想殺し(イマジンブレイカー)への昇格抽選ある。
|
平均加算ゲーム数 |
|
|
パターン |
平均 |
|
後方支援 |
30G |
|
ヒロインズ |
60G |
|
幻想殺し(イマジンブレイカー) |
310G |
[後方支援]
[ヒロインズ]
[幻想殺し(イマジンブレイカー)]
|
継続ゲーム数 |
|
|
パターン |
ゲーム数 |
|
後方支援 |
3G |
|
ヒロインズ |
5G |
|
幻想殺し (イマジンブレイカー) |
最低3G (小役入賞時はゲーム数減算ストップ) |
|
パターンごとの加算ゲーム数 |
||
|
役 |
後方支援orヒロインズ |
幻想殺し (イマジンブレイカー) |
|
ハズレ |
+5G以上 |
+50G以上 |
|
ベルorリプレイ |
+10G以上 |
+50G以上 |
|
幻想リプレイ |
+50G以上 |
+100G以上 |
|
弱レア役 |
+50G以上 |
+100G以上 |
|
中レア役 |
+50G以上 |
+100G以上 |
|
強レア役 |
+100G以上 |
+200G以上 |
|
超レア役 |
+500Gかつ、AT直撃 |
|
後方支援orヒロインズとヒロインズの加算性能はほぼ同じだが、ヒロインズのほうが継続ゲーム数が長いぶんトータル性能は上。
超レア役はAT直撃濃厚だが、加算したゲーム数はAT終了後に持ち越されるため+500Gがムダになるわけではない。
超レア役以外でも、CZ天井を越えて加算されたゲーム数はCZ・AT終了後に持ち越される。ただし、持ち越すのは超過分が40G以上の場合のみ。(有利区間リセット時を除く)。
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
超レア役(幻想変換状態中の強レア役)の一部 |
|
恩恵 |
初期ゲーム数500GのATに突入 |
超レア役はAT直撃濃厚。一部でロングフリーズが発生する。
ロングフリーズ動画
幻想変換状態中の強レア役(超レア役)成立時の一部で発生。
初期ゲーム数500GのATに突入する。
解析情報ボーナス時
幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH(AT)
AT概要

純増約4.0枚/G、初期ゲーム数40G+αのゲーム数管理型AT。
規定ゲーム数消化やレア役で突入する神の力(ガブリエル)バトル勝利で上乗せを獲得しつつ、出玉を増やすゲーム性だ。
|
AT性能 |
|
|
突入契機 |
CZ成功など |
|
継続ゲーム数 |
40G+α |
|
純増 |
約4.0枚/G(エンディング中は約7.0枚) |
|
消化中の抽選 |
内部状態移行、ゲーム数直乗せ、 神の力(ガブリエル)バトル、ATストック抽選 |
|
成立役ごとのおもな抽選 |
|
|
役 |
抽選内容 |
|
弱チェリー・スイカ |
上乗せ・バトル抽選あり |
|
変換ベル |
上乗せ・バトル抽選あり (弱チェリー・スイカより強い) |
|
変換リプレイ・変換幻想リプレイ・ 変換弱チェリー・変換スイカ・ 強チェリー・チャンス目 |
上乗せ濃厚、バトルの大チャンス |
|
変換強チェリー・変換チャンス目 |
3桁上乗せ濃厚、バトル濃厚 |
|
※変換〇〇…幻想変換中に引いた小役 |
|
赤7揃い

狙えカットイン発生時に赤7が揃えばATストックを獲得。
赤7揃い時の一部でATストック特化ゾーンのLIMIT BREAK CHANCEに突入する。
AT準備中の抽選

×・?・?ナビが出るまでのレア役では、ATゲーム数の上乗せを抽選。
幻想リプレイを引いた場合、AT開始まで幻想変換状態へは移行しない。幻想変換のゲーム数が残った状態でATに当選した場合も、AT開始まで幻想変換状態は保留される。
ATモード
|
ATモードのポイント |
|
A・B・C・Dの4モードでバトルまでのゲーム数を管理 |
|
最大天井は250G |
|
AT開始時はモードA固定で、バトル終了時にモードを再抽選 |
|
モードCは20Gが天井となる特殊モードで、ループ性がある |
|
モードごとのゾーン表 |
||||
|
ゲーム数 |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
|
20G |
◎ |
◯ |
天井 |
◯ |
|
50G |
◯ |
△ |
ー |
△ |
|
80G |
△ |
△ |
ー |
△ |
|
100G |
◎ |
◯ |
ー |
◎ |
|
150G |
△ |
天井 |
ー |
◎ |
|
200G |
△ |
ー |
ー |
△ |
|
250G |
天井 |
ー |
ー |
天井 |
ATゲーム数上乗せ抽選

AT中のレア役(幻想変換含む)はゲーム数上乗せのチャンス。
10・20・30・50・100・200・300・500Gが上乗せされる可能性あり。
神の力(ガブリエル)BATTLE当選率
|
神の力(ガブリエル)BATTLE当選率 |
||
|
役 |
美琴高確以外 |
美琴高確中 |
|
スイカ |
ー |
50.0% |
|
弱チェリー |
20.3% |
50.0% |
|
中レア役 |
37.5% |
濃厚 |
|
強レア役 |
60.2% |
濃厚 |
|
超レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
|
神の力(ガブリエル)BATTLE当選時・ 神の右席BATTLE当選期待度 |
||||
|
CG回数 |
獲得枚数 |
|||
|
~999枚 |
1000枚~ |
1300枚~ |
2000枚~ |
|
|
0回 |
△ |
◎ |
★ |
☆ |
|
1回 |
▲ |
|||
|
2回 |
▲ |
|||
|
3回 |
◯ |
|||
|
4回 |
▲ |
|||
|
5回 |
◯ |
|||
|
6回 |
▲ |
|||
|
7回 |
◯ |
|||
|
8回以降 |
◎ |
|||
|
※CG…とある運命の上乗遊技(チャージゲーム) ※期待度…▲<△<◯<◎<★<☆ |
||||
現在の獲得枚数と、とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の当選回数によって、神の力(ガブリエル)BATTLE当選時の神の右席BATTLE当選率が変化。
一度神の右席BATTLEに当選した後のバトルは、AT終了まで神の右席BATTLEになる。
前兆中の抽選

神の力(ガブリエル)BATTLE本前兆中のレア役は勝利書き換えを抽選。内部的に勝利が決まった後はスペシャルエピソードへの昇格を抽選する。
美琴高確&麦野高確移行率
|
[スイカ成立時]美琴or麦野高確移行率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
スイカ |
約15% |
|
[幻想リプレイ成立時]麦野高確移行率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
幻想リプレイ |
0.4% |
|
美琴高確と麦野高確の割合 |
||
|
移行先 |
スイカ契機 |
幻想リプレイ契機 |
|
美琴高確 |
約97% |
ー |
|
麦野高確 |
約3% |
100% |
美琴高確&麦野高確
美琴高確&麦野高確概要
「美琴高確」
|
美琴高確性能 |
|
|
突入契機 |
スイカでの抽選 |
|
継続ゲーム数 |
15or30or45G |
|
滞在中 |
幻想リプレイ確率が1/8.2にアップ、 神の力(ガブリエル)BATTLE当選率もアップ |
|
平均滞在ゲーム数 |
約20G |
|
[美琴高確]継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
69.9% |
|
30G |
25.0% |
|
45G |
5.1% |
美琴高確中はリプレイがすべて幻想リプレイに変化。
レア役と幻想リプレイの合算確率は1/6.7だ。
「麦野高確」
|
麦野高確性能 |
|
|
突入契機 |
スイカor幻想リプレイ成立時の抽選 ※美琴高確中を除く |
|
継続ゲーム数 |
15or30or45G (滞在中はATゲーム数減算ストップ) |
|
滞在中 |
滞在中はつねに幻想変換状態、 幻想リプレイ成立時は麦野高確ゲーム数を+3G |
|
平均滞在ゲーム数 |
約25G |
|
幻想リプレイ成立時 |
麦野高確のゲーム数を3G延長 |
|
平均上乗せゲーム数 |
約250G |
|
[麦野高確]継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
50.0% |
|
30G |
34.0% |
|
45G |
16.0% |
ゲーム数を消化するまで、小役が入賞するたびに幻想変換が発生する強力な状態だ。
神の力(ガブリエル)BATTLE
神の力(ガブリエル)BATTLE概要

上乗せや特化ゾーンをかけた4Gの自力バトル。
消化中は小役成立で勝利のチャンスとなる。
|
神の力(ガブリエル)BATTLE性能 |
|
|
突入契機 |
規定ゲーム数消化、レア役での抽選 |
|
確率 |
約1/50 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
勝利期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
小役で勝利抽選、勝利後は報酬の昇格抽選 |
「味方キャラ」
|
味方キャラごとの期待度 |
|
|
味方キャラ |
期待度 |
|
キャーリサ&傾国の女 |
低 |
|
ヒューズ=カザキリ |
↓ |
|
一方通行(アクセラレータ) |
高 |
|
スペシャルエピソード |
勝利濃厚 |
登場する味方キャラで期待度が変化。スペシャルエピソードバトルは勝利濃厚+とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)の報酬テーブル昇格のチャンスになる。
勝利抽選
|
勝利当選率 |
|||
|
役 |
キャーリサ |
ヒューズ =カザキリ |
一方通行 (アクセラレータ) |
|
ハズレ |
ー |
ー |
25.0% |
|
ベル |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
|
リプレイ |
40.2% |
40.2% |
濃厚 |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
スイカ |
50.0% |
濃厚 |
濃厚 |
|
弱チェリー |
50.0% |
濃厚 |
濃厚 |
|
中レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
強レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
超レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
神の力(ガブリエル)BATTLE当選時に、バトルの組み合わせに応じた勝利抽選がおこなわれ、漏れた場合は消化中に勝利書き換えを抽選する。
内部的に勝利が決まった後はレア役や幻想リプレイでCGランクの昇格を抽選。
スペシャルエピソードバトル中はレア役なら昇格の大チャンス、レア役以外でも昇格が抽選されるため、良い報酬テーブルに期待できる。
|
味方キャラごとの期待度 |
|
|
味方キャラ |
期待度 |
|
キャーリサ&傾国の女 |
約42% |
|
ヒューズ=カザキリ |
約50% ※弱レア役以上で勝利濃厚 |
|
一方通行(アクセラレータ) |
約93% ※弱レア役以上で勝利濃厚 |
|
スペシャルエピソードバトル |
勝利濃厚+CGランク抽選優遇 |
|
※CGランク…とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の報酬テーブルを決めるランク |
|
神の右席BATTLE
神の右席BATTLE概要

神の力(ガブリエル)BATTLE当選時の一部で突入する上位版のバトル。
基本的なゲーム性や期待度は神の力(ガブリエル)BATTLEと同じだが、こちらは勝利すると上乗せに加えてフィアンマBATTLEも獲得できる。
|
神の右席BATTLE性能 |
|
|
突入契機 |
神の力(ガブリエル)BATTLE当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
勝利期待度 |
約50% |
神の力(ガブリエル)BATTLE当選時に神の右席BATTLEを抽選。とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の回数や現在の獲得枚数によって神の右席BATTLE当選率が変化する。
「対戦相手」
|
対戦相手ごとの期待度 |
|
|
対戦相手 |
期待度 |
|
前方のヴェント |
低 |
|
左方のテッラ |
↓ |
|
後方のアックア |
高 |
|
スペシャルエピソードバトル |
勝利濃厚 |
神の力(ガブリエル)BATTLEと同様、対戦カードで勝利期待度が変化する。
|
勝利当選率 |
|||
|
役 |
前方のヴェント |
左方のテッラ |
後方のアックア |
|
ハズレ |
ー |
ー |
25.0% |
|
ベル |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
|
リプレイ |
40.2% |
40.2% |
濃厚 |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
スイカ |
50.0% |
濃厚 |
濃厚 |
|
弱チェリー |
50.0% |
濃厚 |
濃厚 |
|
中レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
強レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
超レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
勝利当選率は神の力(ガブリエル)BATTLEと同じだ。
勝利抽選
|
勝利当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
ベル |
12.5% |
|
リプレイ |
約40% |
|
弱レア役 |
約50% |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
|
中レア役 |
濃厚 |
|
強レア役 |
濃厚 |
|
超レア役 |
濃厚 |
神の力(ガブリエル)BATTLEと同様、バトル開始時に勝利抽選をおこない、漏れた場合は消化中の小役で書き換えを抽選。
内部的に勝利後はレア役や幻想リプレイでCGランクの昇格を抽選、スペシャルエピソードバトルは小役成立でCGランクのチャンスとなる。
|
対戦相手ごとの期待度 |
|
|
対戦相手 |
期待度 |
|
前方のヴェント |
約43% |
|
左方のテッラ |
約55% ※弱レア役以上で勝利濃厚 |
|
後方のアックア |
約95% ※弱レア役以上で勝利濃厚 |
|
スペシャルエピソードバトル |
勝利濃厚+CGランク抽選優遇 |
|
※CGランク…とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の報酬テーブルを決めるランク |
|
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)概要

神の力(ガブリエル)BATTLEや神の右席BATTLE勝利時に突入する、報酬格上げゾーン。小役入賞で報酬を格上げ、レア役は複数段階格上げされることもある。
報酬のテーブルは複数あり、不利な展開が多いと特殊なテーブルが出現しやすくなる!?
|
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)性能 |
|
|
突入契機 |
神の力(ガブリエル)BATTLE勝利時、 神の右席BATTLE勝利時、 フィアンマBATTLE勝利時、エンディング後 |
|
小役確率 |
1/2.1 |
|
消化中の抽選 |
小役入賞で報酬を格上げ、 レア役は複数段階格上げのチャンス |
「報酬テーブル」
液晶右側にあるマス(基本5つ)が今回獲得できる可能性のある報酬。
一番上に表示されているのが現在獲得している報酬で、小役が入賞するごとに下の(期待度の高い)報酬に格上げされていく。
|
報酬の種類 |
|
+20G |
|
五和 |
|
神裂火織 |
|
御坂美琴 |
|
一方通行(アクセラレータ) |
|
竜王の顎(ドラゴンストライク) |
|
自動書記(ヨハネのペン) |
「再挑戦」
基本的にハズレで終了だが、まれに再挑戦できることもある。
「演出モード」
デフォルト・違和感・サイレントの3つから告知パターンを選択可能だ。
報酬テーブル
|
報酬テーブル一覧 |
||||||||||||
|
報酬 |
テーブル1 |
テーブル2 |
テーブル3 |
テーブル4 |
||||||||
|
1つ目 |
+20G |
+20G |
+20G |
五和 |
||||||||
|
2つ目 |
五和 |
五和 |
+20G |
神裂火織 |
||||||||
|
3つ目 |
神裂火織 |
神裂火織 |
御坂美琴 |
御坂美琴 |
||||||||
|
4つ目 |
御坂美琴 |
御坂美琴 |
御坂美琴 |
一方通行 |
||||||||
|
5つ目 |
一方通行 |
竜王の顎 |
自動書記 |
竜王の顎 |
||||||||
|
報酬 |
テーブル5 |
テーブル6 |
テーブル7 |
|||||||||
|
1つ目 |
五和 |
神裂火織 |
御坂美琴 |
|||||||||
|
2つ目 |
神裂火織 |
御坂美琴 |
一方通行 |
|||||||||
|
3つ目 |
御坂美琴 |
一方通行 |
竜王の顎 |
|||||||||
|
4つ目 |
一方通行 |
竜王の顎 |
自動書記 |
|||||||||
|
5つ目 |
自動書記 |
自動書記 |
ー |
|||||||||
|
報酬 |
テーブル8 |
テーブル9 |
テーブル10 |
|||||||||
|
1つ目 |
竜王の顎 |
+20G |
+20G |
|||||||||
|
2つ目 |
自動書記 |
竜王の顎 |
自動書記 |
|||||||||
|
3つ目 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
|
4つ目 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
|
5つ目 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
|
※一方通行…アクセラレータ、竜王の顎…ドラゴンストライク、自動書記…ヨハネのペン |
||||||||||||
報酬テーブルは全部で10種類。神の力(ガブリエル)BATTLEや神の右席BATTLE勝利時のCGランクが高いほど、上位のテーブルが選択されやすい。
|
報酬テーブル出現割合 |
|
|
テーブル |
割合 |
|
テーブル1 |
66.5% |
|
テーブル2 |
15.2% |
|
テーブル3 |
3.7% |
|
テーブル4 |
8.9% |
|
テーブル5 |
1.5% |
|
テーブル6 |
0.6% |
|
テーブル7 |
1.3% |
|
テーブル8 |
0.8% |
|
テーブル9 |
1.1% |
|
テーブル10 |
0.4% |
上表の数値は、バトル中のCGランク昇格などを含めたトータルの割合だ。
|
テーブル割合まとめ |
|
自動書記(ヨハネのペン)を含むテーブルの選択率は約8% |
|
竜王の顎(ドラゴンストライク)or自動書記(ヨハネのペン)を 含むテーブルの選択率は約34% |
|
+20Gが含まれないテーブルの選択率は約13% |
|
報酬テーブル選択の特徴 |
|
|
状況 |
特徴 |
|
下記以外 |
全テーブルの可能性あり |
|
フィアンマBATTLE勝利時 |
テーブル4以上濃厚 |
|
エンディング後 |
テーブル4~8のいずれかから選択かつ、 強制継続ゾーンも獲得 |
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)で+20Gを連続して獲得しているほど、テーブル9やテーブル10の選択率が上昇。
この「+20Gを連続して獲得」は同一AT中でなくとも良いため、複数のATで+20Gしか獲得できていない場合は次回ATに期待しよう。
連続回数は+20G以外のパネルを獲得orテーブル9or10が選択されるとリセットされる。
エンディング後はテーブル4〜8かつ強制継続ゾーンが付いてくるため、2つ目以上の報酬獲得濃厚。つまり、最低でも神裂火織以上の特化ゾーンに突入することになる。
消化中の抽選
|
消化中の抽選内容 |
|
|
ゲーム数 |
抽選 |
|
1G目 |
リプレイ・ベルで強制継続ゾーン抽選、 レア役はCGランク昇格抽選、 CGランクに応じた報酬テーブル抽選 |
|
2G目以降 |
小役入賞で報酬が昇格、ハズレで終了 ※ハズレの一部で再挑戦 |
|
[1G目(導入ムービー中)]CGランク昇格率 |
||
|
役 |
1段階昇格 |
MAXへ昇格 |
|
幻想リプレイ |
10.2% |
ー |
|
スイカ |
10.2% |
ー |
|
弱チェリー |
10.2% |
ー |
|
中レア役 |
33.2% |
ー |
|
強レア役 |
濃厚 |
ー |
|
超レア役 |
ー |
濃厚 |
|
報酬の昇格段階割合 |
|||
|
役 |
1段階昇格 |
2段階昇格 |
最高報酬獲得 |
|
ベル |
100% |
ー |
ー |
|
リプレイ |
100% |
ー |
ー |
|
幻想リプレイ |
70.3% |
29.7% |
ー |
|
スイカ |
60.2% |
39.8% |
ー |
|
弱チェリー |
60.2% |
39.8% |
ー |
|
中レア役 |
40.2% |
59.8% |
ー |
|
強レア役 |
ー |
濃厚 |
ー |
|
超レア役 |
ー |
ー |
濃厚 |
レア役は2段階昇格のチャンス。超レア役はテーブル内の最高報酬を獲得できる。
[強制継続ゾーン]
小役を1回引くまで、ハズレでも終了しない。
エンディング後の抽選
|
[準備中]CGランク振り分け |
|||
|
役 |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
|
下記以外 |
ー |
濃厚 |
ー |
|
弱チェリー |
ー |
87.5% |
12.5% |
|
スイカ |
ー |
87.5% |
12.5% |
|
チャンス目 |
ー |
ー |
濃厚 |
|
強チェリー |
ー |
ー |
濃厚 |
エンディング経由のとある運命の上乗遊技(チャージゲーム)は約1Gの準備中を経由。この準備中に引いた小役でCGランクを抽選していて、必ずランク2以上が選択される(報酬テーブルは4〜8濃厚)。
ちなみに、幻想変換状態でエンディングが終了することがないので、このタイミングに限り中レア役と超レア役は存在しない。
|
[1G目(導入ムービー中)]CGランク昇格率 |
||
|
役 |
1段階昇格 |
MAXへ昇格 |
|
幻想リプレイ |
10.2% |
ー |
|
スイカ |
10.2% |
ー |
|
弱チェリー |
10.2% |
ー |
|
中レア役 |
33.2% |
ー |
|
強レア役 |
濃厚 |
ー |
|
超レア役 |
ー |
濃厚 |
エンディング後以外と同様、1G目のレア役はCGランク昇格のチャンスだ。
|
CGランク別・報酬テーブル振り分け |
|||
|
テーブル |
ランク2 |
ランク3 |
ランクMAX |
|
テーブル1 |
ー |
ー |
ー |
|
テーブル2 |
ー |
ー |
ー |
|
テーブル3 |
ー |
ー |
ー |
|
テーブル4 |
77.7% |
ー |
ー |
|
テーブル5 |
17.2% |
ー |
ー |
|
テーブル6 |
4.7% |
ー |
ー |
|
テーブル7 |
0.4% |
濃厚 |
ー |
|
テーブル8 |
ー |
ー |
濃厚 |
|
テーブル9 |
ー |
ー |
ー |
|
テーブル10 |
ー |
ー |
ー |
最終的なCGランクを元に、報酬テーブルを決定する。
特化ゾーン
特化ゾーン概要
|
各キャラの基本性能 |
||
|
キャラ |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
|
五和 |
5G |
約50G |
|
神裂火織 |
3G+α |
約70G |
|
御坂美琴 |
1G |
約130G |
|
一方通行(アクセラレータ) |
1G |
約180G |
|
竜王の顎(ドラゴンストライク) |
1G |
約300G |
|
自動書記(ヨハネのペン) |
2G+α |
約750G |
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)で獲得した報酬に対応する上乗せ特化ゾーンへ突入する。
「五和」

5G間で背景色を昇格させていき、最終ゲームで上乗せが告知される。
「神裂火織」

|
[神裂火織]上乗せゲーム数 |
|
|
役 |
上乗せ |
|
ベル |
+10G以上 |
|
リプレイ |
+10G以上、約55%で+20G以上 |
|
弱チェリー |
+50G以上 |
|
幻想リプレイ |
+50G以上 |
|
中レア役 |
+50G以上 |
|
スイカ |
+100G以上 |
|
強レア役 |
+100G以上 |
|
超レア役 |
+300G |
3G間、毎ゲーム上乗せが発生。4G目以降も小役が成立する限り継続する。
「御坂美琴」

1G固定、ボタン連打でゲーム数を上乗せ!
「一方通行(アクセラレータ)」

1G固定、ボタン長押しでゲーム数を上乗せ!
「竜王の顎(ドラゴンストライク)」

|
[竜王の顎(ドラゴンストライク)]上乗せ性能 |
|
|
平均7揃い回数 |
4.7回(初回の7揃い含む) |
|
レア役成立時 |
追加でゲーム数を上乗せ |
赤7揃いの0G連でゲーム数を上乗せ。赤7揃い1回の上乗せゲーム数は50or100Gだ。
「自動書記(ヨハネのペン)」

2G間、200G以上の上乗せが発生。3G目以降も小役が入賞する限り、上乗せが継続する。
LIMIT BREAK CHANCE(LBC)
LBC概要

AT中の赤7揃いの一部で突入。
10G間、フリーズが発生するたびにATストックを獲得できる。
|
LBC性能 |
|
|
突入契機 |
AT中の赤7揃いの一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム、高確率でATストックを抽選 |
|
平均ストック |
約5個(突入時の赤7揃いを含めると6個) |
[複数ストックの可能性もあり!]
ストック当選率
|
ストック当選率 |
|||
|
役 |
1個 |
2個 |
4個 |
|
ハズレ |
16.0% |
ー |
ー |
|
ベル |
80.5% |
ー |
ー |
|
リプレイ |
80.5% |
ー |
ー |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
ー |
ー |
|
スイカ |
濃厚 |
ー |
ー |
|
弱チェリー |
濃厚 |
ー |
ー |
|
中レア役 |
濃厚 |
ー |
ー |
|
強レア役 |
ー |
濃厚 |
ー |
|
超レア役 |
ー |
ー |
濃厚 |
1契機で獲得できるストックは最大4個。
強レア役なら2個、超レア役は4個ストック濃厚になる。
フィアンマBATTLE
フィアンマBATTLE概要

神の右席BATTLE勝利時やエンディング到達で、フィアンマBATTLEの権利を獲得。
フィアンマBATTLEはAT終了後に突入する継続バトルで、フィアンマに勝利すると、とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)を経由してATに復帰する。
一度獲得したフィアンマBATTLEは敗北まで権利が保持される。
|
フィアンマBATTLE性能 |
|
|
突入契機 |
神の右席BATTLE勝利時や エンディング到達時のAT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた勝利抽選 |
|
勝利時の恩恵 |
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)を 経由してATへ復帰 |
|
備考 |
フィアンマBATTLE契機の とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)は 報酬テーブルが優遇? |
|
期待枚数 |
約2200枚 (フィアンマBATTLE突入時) |
勝利抽選
|
勝利当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
ハズレ |
ー |
|
ベル |
12.5% |
|
リプレイ |
40.2% |
|
幻想リプレイ |
濃厚 |
|
レア役(幻想変換含む) |
濃厚 |
内部的に勝利した後は、CGランクの昇格を抽選。
フィアンマBATTLE勝利時のとある運命の上乗遊技(チャージゲーム)ではテーブル4以上が選択される。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
|
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
|
項目 |
内容 |
|
条件 |
エンディング到達時 |
|
恩恵 |
フィアンマBATTLEの権利を獲得& とある運命の上乗遊技(チャージゲーム) |
エンディング後のとある運命の上乗遊技(チャージゲーム)はテーブル4〜8のいずれかから選択かつ強制継続ゾーンも獲得するので、神裂火織以上の特化ゾーン濃厚だ。
エンディング
エンディング

一定の条件を満たすと純増約7.0枚/Gのエンディングへ。
エンディング後はフィアンマBATTLEの権利を獲得したうえで、とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)へ移行する。
エンディング経由のとある運命の上乗遊技(チャージゲーム)は報酬テーブルが優遇かつ、強制継続ゾーン(ハズレでも継続)が付いてくるので、上位の報酬期待度が高い。
演出情報
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
特徴 |
|
学園都市:昼 |
デフォルト |
|
イタリア |
デフォルト |
|
イギリス |
デフォルト |
|
ロシア |
高確示唆 |
|
美琴 |
幻想リプレイ高確率 |
|
学園都市:夜 |
本前兆期待度アップ |
[学園都市:昼]
[イタリア]
[イギリス]
[ロシア]
[美琴]
[学園都市:夜]
お知らせ系演出
「小萌先生お知らせ演出」
小萌先生のセリフ内容で、滞在モードやAT恩恵(アイコンの獲得)を示唆する。
AT恩恵は獲得=必ずアイコンとして告知されるわけではなく、一部は裏乗せに回る(ST終了後のPUSHボタンで告知)。
|
[小萌先生お知らせ演出]セリフごとの示唆 |
|
|
セリフ |
示唆 |
|
気合を⼊れて ⼩テストを作ってきましたよ~︕ |
モード示唆[弱1] |
|
今⽇の授業も頑張っていきましょう |
モード示唆[弱2] |
|
皆さん調⼦はどうですか~? |
モード示唆[弱3] |
|
授業はまだまだ続くのですよ~︕ |
モード示唆[中1] |
|
先生の話はよ~く聞いてくださいね︕ |
モード示唆[中2] |
|
それじゃあ補習の授業を始めます~︕ |
通常B以上濃厚 |
|
みんなは 落ちこぼれなんかじゃないのです︕ |
天国準備以上濃厚 |
|
先生の体内時計は 秒刻みなので問題ないのです︕ |
天国濃厚 |
|
それ以上しゃべりやがったら コロンブスの卵なのですよ~? |
AT恩恵獲得示唆[弱] |
|
どうしてみんな そんなになるまで頑張っちゃうのですか…︖ |
AT恩恵獲得示唆[中] |
|
成績が悪かったら 罰ゲームにすけすけ⾒る⾒るですよ︕ |
AT恩恵獲得濃厚 |
|
※弱1<弱2<弱3<中1<中2の順に高モードの期待度がアップ ※AT恩恵…ATゲーム数上乗せorストック |
|
「打ち止め(ラストオーダー)お知らせ演出」
表示ゲーム数の末尾50G到達時に、リール右側に出現する打ち止め(ラストオーダー)のセリフでモードや規定ゲーム数を示唆。前兆中やとある数値の加算行為(プラスアクション)で末尾50Gを超えた場合、示唆は出現しない。
|
[打ち止め(ラストオーダー)お知らせ演出] セリフごとの示唆 |
|
|
頭のセリフ |
示唆 |
|
ファイトだよ︕ |
モード示唆[弱1] |
|
頑張って︕ |
モード示唆[弱2] |
|
負けないで︕ |
モード示唆[中1] |
|
⼼配しないで︕ |
モード示唆[中2] |
|
お早うございます︕ |
モード示唆[中3] |
|
いい天気だね︕ |
通常B以上濃厚 |
|
ごきげんよう︕ |
天国準備以上濃厚 |
|
今すぐ遊ぼう︕ |
天国濃厚 |
|
何だか変な感じかも︕ |
残り300G以内示唆 |
|
怪しいかも︕ |
残り300G以内濃厚 |
|
近いかも︕ |
残り200G以内濃厚 |
|
この先かも︕ |
残り100G以内濃厚 |
|
レベル3なんだよ︕ |
3回以内に天国あり |
|
20001体目なんだよ︕ |
2回以内に天国あり |
|
20001号だよ︕ |
次回天国濃厚 |
|
ずっと⼀緒にいたいよ |
100G以内or3回以内に 2回以上天国あり |
|
※弱1<弱2<弱3、中1<中2の順に高モードの期待度がアップ ※複数回のモード示唆パターンは有利区間をリセットした場合を除く |
|
|
セリフの語尾の示唆内容 |
|
|
語尾 |
示唆 |
|
応援してみたり! |
モード示唆[弱め] |
|
挨拶してみたり! |
モード示唆[強め] |
|
推測してみる! |
残り規定ゲーム数示唆 |
|
自己紹介してみる! |
近くに天国あり |
|
お願いしてみる |
|
文字色が変化するパターンは強めの示唆なので注目。語尾のパターンは示唆内容によって変化する。
アイキャッチの示唆
|
アイキャッチの示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
当麻 |
モード示唆[弱] |
|
インデックス |
モード示唆[弱]&AT恩恵あり示唆 |
|
五和 |
モード示唆[中] |
|
レッサー |
モード示唆[中]&AT恩恵あり示唆 |
|
初春 |
通常B以上濃厚 |
|
黒子 |
通常B以上濃厚&AT恩恵あり示唆 |
|
打ち止め(ラストオーダー) |
天国準備以上濃厚 |
|
神裂 |
天国準備以上濃厚&AT恩恵あり濃厚 |
|
美琴 |
天国濃厚 |
|
一方通行(アクセラレータ) |
天国濃厚&AT恩恵あり濃厚 |
|
コスプレ集合 |
AT本前兆+AT恩恵あり濃厚 |
|
※コスプレ集合以外は本前兆中に出現した場合を除く ※AT恩恵…ATゲーム数上乗せorストック |
|
ステージチェンジ発生時のアイキャッチで通常モードや前兆が示唆される。
[当麻]
[インデックス]
[五和]
[レッサー]
[初春]
[黒子]
[打ち止め(ラストオーダー)]
[神裂]
[美琴]
[一方通行(アクセラレータ)]
[コスプレ集合]
とある数値の加算行為・CZ終了時のPUSH画面

|
終了時のPUSH画面示唆 |
|||
|
キャラ |
とある数値の加算行為 (プラスアクション) |
CZ |
|
|
青枠 |
初春 |
各キャラの デフォルト |
デフォルト[弱] |
|
黒子 |
デフォルト[中] |
||
|
妹達 |
|||
|
ヒロイン5人 |
|||
|
当麻 |
|||
|
黄枠 |
2人 |
残り300G以内示唆[弱] |
|
|
3人 |
残り300G以内示唆[中] |
||
|
緑枠 |
残り300G以内濃厚 |
||
|
赤枠 |
残り100G以内濃厚 |
||
|
金枠 |
天井到達濃厚 |
||
とある数値の加算行為(プラスアクション)とCZ終了時にPUSHボタンを押すと、1枚絵が出現して残り規定ゲーム数を示唆。
表⽰ゲーム数を持ち越した場合は、持ち越したゲーム数からの残りゲーム数⽰唆なので間違えないように注意しておきたい。
どちらも出現する画面は同じだが、青枠はCZ終了時のみ残り規定ゲーム数示唆になる。黄枠以上の示唆は共通だ。
[青枠:初春]
[青枠:黒子]
[青枠:妹達]
[青枠:ヒロイン5人]
[青枠:当麻]
[黄枠:2人]
[黄枠:3人]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
報酬テーブル9・10の選択期待度示唆

特定のタイミングでPUSHボタンを押すと、筐体上部のインデックスのパネル色が変化して、とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)での+20Gが連続している回数を示唆する。
+20Gが連続するほど次のとある運命の上乗遊技(チャージゲーム)でテーブル9や10が選択されやすくなる。
|
示唆が発生するタイミング |
|
CZ終了後にPUSHボタンを押して天井示唆画面が出た後、 もう1回PUSHボタンを押す |
|
AT突入時の赤7揃い後にPUSHボタンを押す |
|
AT終了時にPUSHボタンを押す |
|
※設定変更後・電源OFF/ON後1回目orエンディング経由のAT終了後は、PUSHボタンを押しても示唆が発生しない |
|
パネル色の示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
緑 |
+20Gが1~2回連続している状態 |
|
赤 |
+20Gが3回以上連続している状態 |
規定ゲーム数到達時のエフェクト
[エフェクト変化のみ]
[キラキラ付きのエフェクト]
[赤CHANCE]
|
エフェクトの示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
エフェクト変化のみ |
デフォルト |
|
キラキラ付きのエフェクト |
本前兆期待度アップ |
|
赤CHANCE |
最大天井到達時にのみ発生 |
規定ゲーム数到達時は、液晶右下のゲーム数カウンタ部分のエフェクトで本前兆期待度が示唆される。
ゲーム数契機の連続演出期待度
[VSキャーリサ]
[VSシャットアウラ]
[VS御坂美琴]
[VS一方通行(アクセラレータ)]
[約束の地 エンデュミオン]
|
ゲーム数契機・連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
VSキャーリサ |
低 |
|
VSシャットアウラ |
↓ |
|
VS御坂美琴 |
↓ |
|
VS一方通行(アクセラレータ) |
高 |
|
約束の地 エンデュミオン |
AT濃厚 |
ゲーム数契機の場合、連続演出成功でCZorATに当選する。
[赤イルミ]
[赤テロップ]
[赤エフェクト]
[赤PUSHあおり]
[専用1枚絵]
最終ゲームの第3停止ボタンを長押しして、専用1枚絵が出現すればAT本前兆濃厚!
|
連続演出中のチャンスアップ |
|
|
ゲーム数 |
内容 |
|
1G目 |
●一方通行(アクセラレータ)クラッシュ発生:AT本前兆濃厚 ●赤タイトル:大チャンス ●金タイトル:成功&AT恩恵あり濃厚 |
|
2G目 |
●レバーON時の赤イルミor赤テロップ ●第1停止時の赤エフェクト ●第3停止時の画面シェイク ●上記3つは大チャンス |
|
3G目 |
●レバーON時の赤イルミor赤テロップ ●第1停止時の赤エフェクト ●第3停止時の赤PUSHあおり ●上記3つは大チャンス ●第3停止ボタンを長押しして専用1枚絵出現:成功濃厚 |
|
チャンスアップ系の法則 |
|
チャンスアップが2回発生でAT本前兆濃厚 |
|
チャンスアップが3以上回発生でAT本前兆+AT恩恵あり濃厚 |
|
チャンスアップ発生かつ、逆転で勝利時はAT本前兆濃厚 |
|
1G目に一方通行(アクセラレータ)クラッシュが発生し、 タイトル色が赤になればAT本前兆+AT恩恵あり濃厚 |
レア役契機の連続演出期待度
[二人三脚]
[パン食い競争]
[フォークダンス]
|
レア役契機・連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
二人三脚 |
低 |
|
パン食い競争 |
↓ |
|
フォークダンス |
高 |
レア役契機の連続演出成功時は、おもにとある数値の加算行為(プラスアクション)の当否を告知。
赤タイトルや赤エフェクトなど、チャンスアップ発生で期待度アップだ。
|
演出法則 |
|
赤タイトルは成功かつ ヒロインズor幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
|
赤タイトル経由の連続演出中にチャンスアップ発生で、 幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
|
フォークダンス中にチャンスアップ発生で、 ヒロインズor幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
美琴高確あおり

スイカ後の美琴高確移行をあおる波紋の演出が3G連続すれば美琴高確移行濃厚だ。
前兆の演出法則
「前兆のパターンとゲーム数」
|
基本的な前兆パターン |
|
ゲーム数加算ゾーン非経由で規定ゲーム数到達後 |
|
プレ前兆→通常前兆A |
|
プレ前兆→通常前兆A→通常前兆B |
|
ゲーム数加算ゾーン経由での即規定ゲーム数到達後 |
|
通常前兆A |
|
通常前兆A→通常前兆B |
|
通常前兆B |
|
前兆パターン |
|
|
前兆 |
パターン |
|
プレ前兆 |
ステージ移行のあおり |
|
通常前兆A |
通常の演出によるあおり&連続演出 |
|
通常前兆B |
魔道書図書館へ移行してのあおり&連続演出 |
|
前兆パターンごとの継続ゲーム数法則 |
|
|
前兆 |
法則 |
|
通常前兆A |
デフォルトは12Gで16Gならチャンス、 12G・13G・16G・17Gでの告知時はAT濃厚 |
|
通常前兆B |
デフォルトは20Gで16Gならチャンス、 17G・21GはCZorAT本前兆濃厚、24GはAT濃厚 |
|
通常前兆A+B |
デフォルトは32Gで33GならCZorAT本前兆濃厚、 36GならAT濃厚 |
規定ゲーム数到達後のステージ移行あおりが前兆開始の合図で、その後液晶がザワザワしていれば通常前兆A。
通常前兆Aで告知するパターンもあるが、基本的には通常前兆B(魔道書図書館)で告知するパターンが多い。各前兆のゲーム数には法則性があるので、覚えておくと一足先にチャンスを察知できるかも!?
[ステージ移行あおり]
「前兆中の演出法則」
|
[プレ前兆中]演出法則 |
|
学園都市:夜へ移行で大チャンス |
|
[通常前兆A中]演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
連続演出 |
連続演出発展でチャンス |
|
青テロップ |
幻想リプレイ否定が頻発でチャンス |
|
リール消灯演出 |
レア役なら本前兆濃厚 |
|
ミニキャラ演出 |
飛行船に「CHANCE」文字で レア役なら本前兆濃厚 |
|
アックア ルーレット演出 |
大チャンス |
|
インデックス 遠隔操作演出 |
大チャンス |
|
魔滅の声(シェオールフィア) 演出 |
大チャンス |
|
神裂一刀両断演出 |
大チャンス |
|
一方通行(アクセラレータ) お風呂演出 |
大チャンス (学園都市:昼ステージ対応) |
|
運河から…演出 |
大チャンス (イタリアステージ対応) |
|
全次元切断残骸演出 |
大チャンス (イギリスステージ対応) |
|
一方通行(アクセラレータ) トランク演出 |
大チャンス (ロシアステージ対応) |
|
一方通行(アクセラレータ) パンチ演出 |
大チャンス (学園都市:昼ステージ対応) |
[ミニキャラ飛行船演出]
[アックアルーレット演出]
[インデックス遠隔操作演出]
[神裂一刀両断演出]
[一方通行(アクセラレータ)お風呂演出]
[運河から…演出]
[全次元切断残骸演出]
[一方通行(アクセラレータ)トランク演出]
[一方通行(アクセラレータ)パンチ演出]
|
アツい前兆パターン |
|
通常前兆A中に同系統演出連続or擬似連が発生 →本前兆濃厚 |
|
通常前兆A中に同系統演出連続or擬似連が発生して通常前兆Bへ移行 →AT本前兆濃厚 |
|
同系統演出が3連or擬似連3連→大チャンス |
|
同系統演出が4連or擬似連4連→AT本前兆濃厚 |
|
同系統演出が3連or擬似連3連経由の連続演出で逆転勝利 →AT本前兆濃厚 |
|
同系統演出連続のパターン |
|
|
前兆 |
発生する演出 |
|
通常前兆A |
いきなりキャラ演出、アレイスター演出、 テッラルーレット演出 |
|
通常前兆B |
インデックス祈り演出、魔道書図書館専用予告音演出 |
通常前兆A・Bともに上記の演出が連続して発生するとチャンスだ。
[いきなりキャラ演出]
[アレイスター演出]
[テッラルーレット演出]
[インデックス祈り演出]
継続時は基本的に第3停止時にチャンスが表示される。
[擬似連]
青<緑<赤<虹と色がステップアップしていく。
魔道書図書館中の演出法則
|
[通常前兆B(魔道書図書館)中]演出法則 |
|
白→緑など2段階昇格は本前兆濃厚 |
|
ベル時に色が昇格すれば本前兆濃厚、2段階アップならAT本前兆濃厚 |
|
リプレイ時に色が昇格すればAT本前兆濃厚 |
|
通常前兆Aと異なる連続演出に発展で大チャンス |
|
通常前兆Aの連続演出よりも期待度の低い連続演出発展で本前兆濃厚 |
|
連続演出失敗後、魔道書図書館が継続すれば本前兆濃厚 |
|
とある数値の加算行為(プラスアクション)後に 即魔道書図書館ステージ移行でCZ以上期待度約80% |
|
魔道書図書館消化中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
段階アップ あおり演出 |
●ハズレ時に第1停止からあおり発生で色昇格濃厚 ●チャンスパターンは本前兆濃厚 |
|
扉あおり演出 |
●レア役で強振動発生は本前兆濃厚 ●レア役以外で強振動発生ならAT本前兆濃厚 ●レア役以外でのステンドグラス強発光は本前兆濃厚 |
|
当麻呼びかけ セリフ演出 |
●レア役以外で「気分転換に飯でも行くか!」は本前兆濃厚 ●レア役で「気分転換に飯でも行くか!」以外なら本前兆濃厚(発展時を除く) ●レア役以外で「お前は必ず…俺が守る!」はAT本前兆濃厚 |
|
インデックス 祈り演出 |
●レア役以外で「私達の祈りで救ってみせる!」は本前兆濃厚 ●レア役で「チャンスはきっと届くんだよ」以外が発生で本前兆濃厚(発展時を除く) |
|
魔道書演出 |
●レア役で「CHANCE」以外が表示されれば本前兆濃厚(発展時を除く) |
|
燭台演出 |
●ハズレ時に大炎は本前兆濃厚 ●レア役以外で燭台が弱揺れなら本前兆濃厚 ●強揺れは本前兆濃厚 ●第3停止時以外にアクションが起こればAT本前兆濃厚 |
|
予告音 |
●破壊アクション発生でチャンス ●ハズレで強枠エフェクトは本前兆濃厚 |
|
インデックス 共鳴演出 |
●発生した時点で本前兆濃厚 |
|
いきなり激熱演出 |
●発生した時点で本前兆濃厚 |
[段階アップあおり演出]

エフェクトのみが通常、当麻とインデックスが表示されているのがチャンスパターン。
[扉あおり演出]
[当麻呼びかけセリフ演出]
[インデックス祈り演出]
[魔道書演出]
[燭台演出]
画像は小炎。
[予告音後の強枠エフェクト]
[インデックス共鳴演出]
[いきなり激熱演出]
前兆発生ゲーム数の法則
|
前兆発生ゲーム数法則 |
|
100Gで魔道書図書館へ移行しない→天国準備濃厚 |
|
300Gと400G・400Gと500Gなど、 100G刻みのゾーンで2連続で魔道書図書館へ移行しない→天国準備濃厚 |
|
50Gから前兆がスタート→天国濃厚 |
|
150Gから前兆がスタート→天国準備濃厚 |
|
200Gで魔道書図書館へ移行しない→通常Bor天国準備濃厚 |
レア役契機の前兆法則
|
レア役契機の前兆ゲーム数法則 |
|
レア役当選の次ゲームから数えて前兆が4Gなら大チャンス |
|
レア役当選の次ゲームから数えて前兆が6or7Gなら 本前兆かつ幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
連続演出を含む前兆ゲーム数なので、2Gで発展すれば大チャンス、4Gで発展すれば本前兆の可能性が高い(連続演出は基本2G)。
|
レア役契機の前兆法則 |
|
いきなりPUSH演出発生で加算行為当選濃厚 |
|
弱レア役でアレイスター演出が発生すれば加算行為当選濃厚 |
|
アックアルーレット演出、萌えPUSH演出、 インデックス遠隔操作演出発生で、 ヒロインズor幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
|
レア役でリール消灯演出が発生すれば、 幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚 |
|
※加算行為…とある数値の加算行為(プラスアクション) |
[アレイスター演出]
[アックアルーレット演出]
[萌えPUSH演出]
[インデックス遠隔操作演出]
ゲーム数加算ゾーンの演出法則
「後方支援」
|
[後方支援]演出法則 |
|
黒子出現で+10G以上 |
|
御坂妹出現で+50G以上 |
|
初春or黒子の赤系チャンスアップは+50G以上 |
|
御坂妹の赤系チャンスアップは+100G以上 |
|
PUSH演出発生で+100G以上 |
「ヒロインズ」
|
[ヒロインズ]演出法則 |
|
レバーON時のピンクセリフ、 第1停止で当麻驚く(ピンク背景)で+50G以上 |
|
レバーON時のピンクセリフ、 当麻「何かとてつもない悪寒が…」なら+100G以上 |
|
PUSH演出発生で+100G以上 |
「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
|
[幻想殺し(イマジンブレイカー)]演出法則 |
|
当麻「手を伸ばせば届くんだ」・「俺の最弱はちっとばっか響くぞ」 発生で+100G以上 |
|
赤魔法陣は+100G以上 |
|
ひび割れ[大]発生で+100G以上 |
CZ関連
超電磁砲(レールガン)CHANCE中の演出法則
[狙えカットイン:デフォルト]
[狙えカットイン:虹]
[フリーズあおり:デフォルト]
[フリーズあおり:弱]
[ノイズ:デフォルト]
赤いエフェクトが強ノイズ。
[フリーズあおり:赤]
[フリーズあおり:虹]
|
超電磁砲(レールガン)CHANCEの演出法則・期待度 |
|
狙えカットイン |
|
赤カットイン:期待度約95% |
|
虹カットイン:AT濃厚 |
|
狙えあおりの発生タイミングがいつもよりかなり遅いとAT濃厚 |
|
狙えあおり→狙えカットイン非発生で押し順ナビがでなければAT濃厚 |
|
赤7非停止時にリプレイもベルも揃わなければAT濃厚 |
|
最終ゲームの狙えカットインはAT濃厚 |
|
レバーON時のフリーズあおり |
|
デフォルト・弱・赤・虹の4パターン |
|
デフォルトでレア役成立ならAT濃厚 |
|
弱は3枚ベルor幻想リプレイorレア役が成立 |
|
赤は幻想リプレイorレア役が成立(期待度約95%) |
|
虹はAT濃厚 |
|
第1~第3停止時に強ノイズ発生ならAT濃厚 |
[インデックス]
[美琴]
[神裂]
[打ち止め(ラストオーダー)]
|
ヒロインチャンスの告知パターン |
|
|
パターン |
告知 |
|
インデックス |
AT告知ゲームor告知の1G前に画面振動が発生 |
|
美琴 |
レバーON時にキュインと鳴ればAT濃厚 |
|
神裂 |
レバーON~第3停止までに風が発生でAT濃厚 |
|
打ち止め (ラストオーダー) |
第3停止後に告知ランプ点灯でAT濃厚 |
一方通行(アクセラレータ)CHANCE中の演出法則
[狙えカットイン:赤]
[フリーズあおり:通常]
[フリーズあおり:赤]
[フリーズあおり:虹]
|
一方通行(アクセラレータ)CHANCEの演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
狙えカットイン |
赤はAT濃厚、 リール回転開始時に発生でAT濃厚(色不問) |
|
フリーズあおり |
赤は大チャンス、虹はAT濃厚 |
CZ中の小ネタ
「超電磁砲(レールガン)CHANCEと一方通行(アクセラレータ)CHANCEの小ネタ」

狙えカットインがフェイクだった場合、中段リプレイor右下がりベルが停止。
中押しで7を狙わず、左リールから押した場合もフェイク時は中段リプレイor右下がりベルが止まるため、左1st時にハズレ目が止まればAT濃厚だ。
「ヒロインチャンス時の小ネタ」
ヒロインチャンス(超電磁砲(レールガン)CHANCE)中は狙えカットインが発生しないので、内部的に7が停止する役が成立した場合はハズレ目が停止。
つまり、ヒロインチャンス中はハズレ目が成功のチャンスということになる。
[ヒロインチャンス中・成功濃厚の出目(一例)]
左リールに黒BARを狙った場合、上記の出目は内部的に7が停止する役が成立=AT濃厚。もちろん、上記の出目以外でもAT当選の可能性はある。
[ヒロインチャンス中・白BAR狙い時のハズレ目]
順押し白BAR狙いの場合、この出目が止まったときのAT期待度は約70%だ。
AT関連
楽曲
|
搭載楽曲 |
|
Telepath~光の塔~(三澤紗千香)(※) |
|
Brand New Bright Step(三澤紗千香) |
|
JUNCTION from Imaginary Fest(黒崎真音) |
|
PSI-missing(川田まみ) |
|
masterpiece(川田まみ) |
|
No buts!(川田まみ) |
|
See visionS(川田まみ) |
|
Magic∞world(黒崎真音) |
|
メモリーズ・ラスト(黒崎真音) |
|
Gravitation(黒崎真音) |
|
ROAR(黒崎真音) |
|
Real(井口裕香)(※) |
|
※裏ボタンで解放 |
|
「Telepath~光の塔~」と「Real」が流れる条件 |
|
|
楽曲 |
条件 |
|
Telepath~光の塔~ |
Vストック獲得後に選択可能 |
|
Real |
裏乗せが100G以上ある場合の一部で発生 |
AT中は左右キーの左で楽曲を変更可能。
「Telepath〜光の塔〜」と「Real」の2曲は裏ボタン入力後かつ、条件を満たした場合に流れる可能性がある。
上乗せ演出
|
上乗せ演出での示唆 |
|
|
演出 |
示唆 |
|
当麻 |
デフォルト |
|
美琴 |
+30G以上 |
|
一方通行(アクセラレータ) |
+50G以上 |
|
待ち焦がれフリーズ |
+100G以上 |
|
待ち焦がれPUSH |
+100G以上 |
[当麻]
[美琴]
[一方通行(アクセラレータ)]
[待ち焦がれフリーズ]
リールロックをともなって発生するフリーズ演出。+100G以上の上乗せ濃厚だ。
|
リールロック演出の上乗せ法則 |
|
|
リールロック1段階 |
|
|
役 |
上乗せ |
|
弱チェリー |
+100G以上濃厚 |
|
スイカ |
幻想変換時:+20G以上 幻想変換以外:+50G以上 |
|
強チェリー・チャンス目 |
+20G以上濃厚 |
|
リールロック2段階 |
|
|
役 |
上乗せ |
|
弱チェリー |
ー |
|
スイカ |
ー |
|
強チェリー・チャンス目 |
+100G以上濃厚 |
|
待ち焦がれフリーズ |
|
|
役 |
上乗せ |
|
弱チェリー |
ー |
|
スイカ |
+100G以上濃厚 |
|
強チェリー・チャンス目 |
+100G以上濃厚 |
リールロック2段階は強レア役濃厚。
待ち焦がれフリーズは第3停止時に発生する可能性がある。
AT終了画面のモード系示唆
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
アイテム |
残り500G以内濃厚 |
|
スクール |
残り300G以内濃厚 |
|
グループ |
残り150G以内濃厚 |
|
カエル顔の医者 |
AT復活濃厚 |
|
当麻&インデックス |
奇数設定示唆 |
|
美琴&黒子 |
偶数設定示唆 |
|
一方通行(アクセラレータ) &打ち止め(ラストオーダー) |
高設定示唆[弱] |
|
一方通行(アクセラレータ) &番外個体(ミサカワースト) |
高設定示唆[中] |
|
アリサ&シャットアウラ |
偶数設定濃厚 |
|
初春&美琴 |
設定4以上濃厚 |
|
当麻ハーレム |
設定6濃厚 |
AT終了画面では、設定・次回の規定ゲーム数・復活を示唆。CZ終了時のPUSH画面などと同じく、表⽰ゲーム数を持ち越した場合は、持ち越したゲーム数からの残りゲーム数⽰唆なので間違えないように注意したい。
[アイテム]
[スクール]
[グループ]
[カエル顔の医者]
AT中のステージの示唆
|
AT中のステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
ベツレヘムの星:外周 |
デフォルト |
|
ベツレヘムの星:儀式場 |
前兆示唆 |
|
ベツレヘムの星:祈り |
本前兆期待度アップ |
|
ベツレヘムの星:革命前夜 |
本前兆濃厚 ※ゲーム数契機時はスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
記憶断片 |
AT残りゲーム数内に 神の力(ガブリエル)BATTLEor 神の右席BATTLE当選の大チャンス ※追憶断片は記憶断片移行後の前兆ステージ |
|
追憶断片 |
|
|
ステージ移行系の演出法則 |
|
ベツレヘムの星:外周から祈りへ移行すれば大チャンス |
|
ステージ移行あおり演出、インデックス呼びかけ演出、 フィアンマの右手演出の3パターンからステージが移行する可能性あり |
|
フィアンマの右手演出はステージ昇格濃厚かつ本前兆期待度アップ |
|
ステージ移行をあおる演出が3G連続すればステージ昇格濃厚 |
[ベツレヘムの星:外周]
[ベツレヘムの星:儀式場]
[ベツレヘムの星:祈り]
[ベツレヘムの星:革命前夜]
[記憶断片]
[追憶断片]
[ステージ移行あおり演出]
[インデックス呼びかけ演出]
[フィアンマの右手演出]
規定ゲーム数到達時のエフェクト
[エフェクト変化のみ]
[キラキラ付きのエフェクト]
[赤CHANCE]
|
エフェクトの示唆 |
|
|
エフェクト |
示唆 |
|
エフェクト変化のみ |
デフォルト |
|
キラキラ付きのエフェクト |
本前兆の大チャンス |
|
赤CHANCE |
最大天井到達時に発生 |
ゲーム数契機の連続演出期待度
[サーシャを説得しろ!]
[決意を固めろ!]
|
ゲーム数契機・連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
サーシャを説得しろ! |
低 |
|
目標を撃ち抜け! |
↓ |
|
麦野を奮い立たせろ! |
↓ |
|
決意を固めろ! |
成功&スペシャルエピソードバトル濃厚 |
[赤エフェクト]
[赤PUSHあおり]
[モノクロ]
|
チャンスアップ系の法則 |
|
チャンスアップが2回以上発生でスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
チャンスアップ発生かつ、逆転で勝利ならスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
黒の押し順ナビは大チャンス |
|
リール回転開始時に押し順ナビ発生で成功濃厚 |
|
黄or紫の押し順ナビはスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
!ナビ発生で成功濃厚 |
レア役契機の連続演出期待度
[目標を見つけ出せ!]

[目標を掴み取れ!]

赤タイトルはチャンス。
「目標を見つけ出せ!」は火柱が大きいと、「目標を掴み取れ!」は赤カットイン発生でチャンスだ。
|
レア役契機・連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
目標を見つけ出せ! |
低 |
|
サーシャを説得しろ! |
↓ |
|
目標を撃ち抜け! |
↓ |
|
目標を掴み取れ! |
↓ |
|
麦野を奮い立たせろ! |
高 |
|
決意を固めろ! |
成功&スペシャルエピソードバトル濃厚 |
レア役契機の場合、ゲーム数契機の連続演出に加え、2種類のミッション演出が発生する可能性がある。連続演出失敗→復活した場合は、とある数値の加算行為(プラスアクション)の幻想殺し(イマジンブレイカー)濃厚だ。
|
演出法則 |
|
目標を見つけ出せ! |
|
赤タイトルor火柱[大]が発生して、 逆転成功ならスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
目標を掴み取れ! |
|
赤タイトルor赤カットインが発生して、 逆転成功ならスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
2演出共通 |
|
黒の押し順ナビ発生でチャンス |
|
リール回転開始時に押し順ナビ発生で成功濃厚 |
|
黄or紫の押し順ナビはスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
!ナビ発生で成功濃厚 |
神の力(ガブリエル)BATTLEの演出期待度
[赤稲妻]
[赤エフェクト]
[青カットイン]
[紫カットイン]
スペシャルエピソードバトル(勝利濃厚)中はカットインでCGランクの昇格期待度を示唆していて、紫なら昇格濃厚となる。
|
バトル中のチャンスアップ |
|
|
ゲーム数 |
内容 |
|
2or3G目 |
●レバーON時の白稲妻:レア役濃厚、レア役否定で勝利濃厚 ●レバーON時の赤稲妻:大チャンス ●第3停止時の赤エフェクト:大チャンス |
|
3G目 |
●金系の演出:勝利濃厚+とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の高テーブル濃厚 |
|
不問 |
●青カットイン:デフォルト ●緑カットイン:チャンス ●紫カットイン:勝利濃厚 ※カットインは小役入賞時に発生 |
レア役(幻想変換含む)時のカットインが青なら勝利濃厚だ。
|
チャンスアップ系の法則 |
|
チャンスアップが2回以上発生で勝利濃厚かつ、上乗せ遊技の高テーブル濃厚 |
|
チャンスアップ発生かつ、逆転で勝利時は上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
ストーリー中(2・3G目)のチャンスアップ発生ゲームで 紫カットイン発生なら勝利濃厚かつ、上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
!ナビ発生で勝利濃厚 |
|
美琴高確中のレバーON時にナビあおり演出が発生し、 ベルorリプレイなら勝利濃厚かつ、上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
※上乗遊技…とある運命の上乗遊技(チャージゲーム) |
神の右席BATTLE・フィアンマBATTLEの演出期待度
[金系演出]
[緑カットイン]
[紫カットイン]
|
バトル中のチャンスアップ |
|
|
ゲーム数 |
内容 |
|
2or3G目 |
●レバーON時の白稲妻:レア役濃厚、レア役否定で勝利濃厚 |
|
2G目 |
●レバーON時の赤稲妻:大チャンス ●第3停止時の画面シェイク:大チャンス |
|
3G目 |
●レバーON時の赤稲妻:大チャンス ●第3停止時の赤エフェクト:大チャンス ●金系の演出:勝利濃厚+とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の高テーブル濃厚 |
|
不問 |
●青カットイン:デフォルト ●緑カットイン:チャンス ●紫カットイン:勝利濃厚 ※カットインは小役入賞時に発生 |
レア役(幻想変換含む)時のカットインが青なら勝利濃厚になる。
|
チャンスアップ系の法則 |
|
チャンスアップが2回発生で勝利濃厚かつ、上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
チャンスアップ発生かつ、逆転で勝利時は上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
ストーリー中(2・3G目)のチャンスアップ発生ゲームで 紫カットイン発生なら勝利濃厚かつ、上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
!ナビ発生で勝利濃厚 |
|
美琴高確中のレバーON時にナビあおり演出が発生し、 ベルorリプレイなら勝利濃厚かつ、上乗遊技の高テーブル濃厚 |
|
※上乗遊技…とある運命の上乗遊技(チャージゲーム) |
高確移行演出
|
高確あおり演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
美琴高確あおり |
3G連続で発生すれば美琴高確移行濃厚 |
|
麦野高確あおり |
発生すれば麦野高確移行濃厚 |
|
オーロラ変化演出 |
美琴高確or麦野高確移行濃厚 |
[美琴高確あおり]
[麦野高確あおり]
レア役ナビ演出
|
レア役ナビの示唆 |
|
|
ナビ |
示唆 |
|
!ナビ |
レア役かつゲーム数上乗せorバトル当選濃厚 |
|
!!!ナビ |
レア役かつ+50G以上&バトル当選濃厚 |
[!ナビ]
[!!!ナビ]
|
押し順ナビ系の演出法則 |
|
リール回転開始時に押し順ナビ発生でバトル当選濃厚 |
|
黒の押し順ナビはバトル当選の大チャンス |
AT中の演出法則
[レッサールーレット演出]
|
[レッサールーレット演出]演出法則 |
|
レア役濃厚、レア役否定で発展ならチャンス |
|
レバーON時のレッサーの顔アップ発生で、 上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
[ローマ教皇つぶやき演出]
|
[ローマ教皇つぶやき演出]演出法則 |
|
レア役濃厚、レア役否定で発展ならチャンス |
|
レバーON時にニコライが吹き飛べば、 上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
[アレイスター演出]
|
[アレイスター演出]演出法則 |
|
レア役濃厚、レア役否定で発展ならチャンス |
|
リール回転開始時にアレイスターの顔アップ発生で、 上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
[ガブリエル出撃演出]
|
[ガブリエル出撃演出]演出法則 |
|
レア役濃厚、レア役否定で発展ならチャンス |
|
リール回転開始時にフィアンマの顔アップ発生で、 上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
ガブリエル出撃演出は、レア役契機の前兆中のみ発生する可能性がある。
[ベツレヘムの星演出]
|
[ベツレヘムの星演出]演出法則 |
|
レア役&上乗せ濃厚 |
|
リール回転開始時に神裂たちの赤カットイン発生でバトル当選濃厚 |
[いきなりPUSH演出]


|
いきなりPUSH演出のキャラ別法則 |
|
|
キャラ |
法則 |
|
キャラ不問 |
レア役&上乗せ濃厚 |
|
打ち止め(ラストオーダー) |
デフォルト |
|
黒子 |
|
|
当麻 |
強レア役濃厚 |
|
美琴 |
|
|
インデックス |
|
|
神裂 |
バトル当選濃厚 |
|
ステイル |
上乗せ50G以上&バトル当選濃厚 |
PUSH後のセリフの色は緑がデフォルト。赤文字で表示される神裂やステイルならバトル当選濃厚だ。
[レイヴィニア降臨演出]
|
[レイヴィニア降臨演出]演出法則 |
|
強レア役&上乗せ濃厚、弱レア役なら上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
リール回転開始時にレイヴィニアの顔アップ発生でバトル当選濃厚 |
[インデックス遠隔操作演出]
|
[インデックス遠隔操作演出]演出法則 |
|
強レア役&上乗せ濃厚、弱レア役なら上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
リール回転開始時にインデックスの顔アップ発生でバトル当選濃厚 |
[一方通行(アクセラレータ)詠唱演出]
|
[一方通行(アクセラレータ)詠唱演出]演出法則 |
|
レア役&上乗せ&バトル当選濃厚 |
[3期OP演出:一方通行(アクセラレータ)]
|
[3期OP演出:一方通行(アクセラレータ)]演出法則 |
|
レア役&上乗せ&バトル当選濃厚 |
[萌えPUSH演出]
|
[萌えPUSH演出]演出法則 |
|
レア役&上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
インデックスver.は+50G以上濃厚 |
[フィアンマ霊装演出]
|
[フィアンマ霊装演出]演出法則 |
|
レア役成立で上乗せ濃厚 |
|
赤い霊装はレア役&上乗せ濃厚、バトル当選の大チャンス |
[通信風セリフ演出]
|
[通信風セリフ演出]演出法則 |
|
レア役成立で上乗せ濃厚 |
|
美琴、一方通行(アクセラレータ)のセリフはレア役濃厚、 レア役否定で発展すればチャンス |
|
フィアンマのセリフは強レア役濃厚、強レア役否定でバトル当選濃厚 |
[魔法陣EF演出]
|
[魔法陣EF演出]演出法則 |
|
レア役成立で上乗せ濃厚 |
[ウインドウSU演出]
|
[ウインドウSU演出]演出法則 |
||
|
ステップ |
法則 |
|
|
不問 |
レア役成立で上乗せ濃厚 |
|
|
ステップ3 |
レア役濃厚、 レア役否定かつ発展でチャンス |
|
|
ステップ4 |
青 |
強レア役濃厚、 強レア役否定で上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
赤 |
強レア役濃厚、 上乗せ濃厚かつバトル当選の大チャンス |
|
|
ステップ5 |
青 |
レア役かつ上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
赤 |
レア役かつ+50G以上&バトル当選濃厚 |
|
[ワシリーサ救出演出]
|
[ワシリーサ救出演出]演出法則 |
|
レバーON時にクランスの顔アップ発生でレア役濃厚、 レア役否定かつ発展すれば大チャンス |
[サーシャの回答演出]
|
[サーシャの回答演出]演出法則 |
|
レバーON時にサーシャの照れ顔発生でレア役濃厚、 レア役否定かつ発展すれば大チャンス |
[レベルSU演出]
|
[レベルSU演出]演出法則 |
|
|
レベル |
法則 |
|
レベル3 |
レア役濃厚、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
レベル4 |
強レア役かつ上乗せ濃厚&バトルの大チャンス、 上乗せ非当選時はバトル当選濃厚、 弱レア役成立時は上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
レベル5 (美琴) |
レア役かつ上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
レベル5 (一方通行) |
レア役かつ+50G以上&バトル当選濃厚 |
|
※一方通行…アクセラレータ |
|
[当麻視線演出]
|
[当麻視線演出]演出法則 |
|
|
視線 |
法則 |
|
下を向く |
レア役濃厚、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
上を向く |
レア役かつ上乗せ濃厚 |
[青テロップの頻発]
ゲーム数契機の前兆中に、青テロップかつ幻想リプレイ否定が頻発すれば本前兆の期待度アップとなる。
前兆中の演出法則
|
前兆中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
羽根演出 |
黒い羽根はレア役濃厚かつバトル当選の大チャンス、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
美琴上陸演出 |
レバーON時のチャンスアップはレア役濃厚、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
魔法陣EF演出 |
赤魔法陣はレア役かつ上乗せ濃厚 &バトル当選の大チャンス |
|
擬似連 |
3連で大チャンス、 4連はスペシャルエピソードバトル濃厚 |
|
前兆ゲーム数 |
レア役の次ゲームから数えて、 前兆が7Gなら本前兆濃厚(※) |
|
※美琴高確中及び、ATの残りゲーム数が少ない場合を除く |
|
同系統演出3連or擬似連3連から発展した連続演出が逆転で勝利した場合、スペシャルエピソードバトル濃厚だ。
[羽根演出]
[美琴上陸演出]
美琴の顔がアップになればチャンスアップ。
[魔法陣EF演出]
羽根演出と美琴上陸演出はレア役契機の、魔法陣EF演出はゲーム数契機の前兆中専用演出になっている。
|
同系統演出の連続 |
|
ゲーム数契機時はレッサールーレット演出、ローマ教皇つぶやき演出、 アレイスター演出のが連続して発生する可能性あり |
|
レア役契機時は羽根演出と美琴上陸演出が連続して発生する可能性あり |
|
連続が3連で大チャンス、4連はスペシャルエピソードバトル濃厚 |
レア役契機時は、同系統演出4連からストーリー系の連続演出に発展すればスペシャルエピソードバトル濃厚になる。
[レッサールーレット演出]
[ローマ教皇つぶやき演出]
[アレイスター演出]
特殊ステージ中の演出法則
|
美琴高確中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
美琴戦闘機演出 |
レバーON時のチャンスアップはレア役濃厚、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
偵察機演出 |
|
|
戦場演出 |
|
[美琴戦闘機演出]
[偵察機演出]
[戦場演出]
|
麦野高確中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
麦野強襲演出 |
レバーON時のチャンスアップはレア役濃厚、 レア役否定かつ発展すればチャンス |
|
麦野狂人演出 |
|
|
麦野乱心演出 |
小役以上濃厚=幻想変換濃厚 |
[麦野強襲演出]
[麦野狂人演出]
[麦野乱心演出]
|
記憶断片・追憶断片中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
インデックス 示唆演出 |
インデックスが右から左へ通過ならレア役濃厚、 レア役否定で発展ならチャンス |
|
ダブルチャンスナビはレア役濃厚かつ 上乗せ&バトル当選濃厚 |
|
|
特大チャンスナビなら、 +50G以上&バトル当選濃厚 |
|
|
演出不問 |
報酬押下(ドキワクプッシュ)出現で、 +50G以上濃 |
|
3期OP演出(当麻) |
連続演出発展ゲームで発生すればバトル当選濃厚 |
[インデックス示唆演出]

[報酬押下(ドキワクプッシュ)]
[3期OP演出(当麻)]
LBC中の演出法則
|
!ナビでのストック獲得示唆 |
|
|
ナビ |
示唆 |
|
!ナビ |
ストック獲得濃厚 |
|
!!!ナビ |
複数ストック濃厚 |
[強レア役はストック2個!]
レア役はストック濃厚なので、!ナビ発生時はストック濃厚。
!!!ナビは強レア役示唆のナビとなっているため複数ストック濃厚だ。幻想変換状態中の強レア役は超レア役になるため、ストック4個濃厚になる。
※レア役が成立しても必ず!ナビが出るわけではない
特化ゾーン関連
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の演出モード

|
演出モードの特徴 |
|
|
演出モード |
内容 |
|
デフォルト |
演出発生で小役揃いのチャンス |
|
違和感 |
違和感演出発生で小役揃い濃厚 |
|
サイレント |
演出が発生しない |
とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)は3種類のモードから演出パターンを選択できる。
|
違和感演出のパターン |
|
下パネがチカる |
|
PUSHボタンがチカる |
|
無⾳ |
|
予告⾳遅れ |
|
トップユニット+サイドランプの⾊変化 |
|
左上のロゴが消える |
|
クレジットの文字⾊が変化 |
|
右側の報酬テーブルから今のパネルが消える |
|
リールに発光EF発生 |
|
ラッキーエアー発生 |
|
液晶上のクレジット枠の右下に赤いランプが点灯 |
|
BGM停止 |
|
下パネル&ランプ全消灯 |
|
スフィンクス(ネコ)の鳴き声が聞こえる |
|
全体の⾳量が⼩さくなる |
|
レバーON時に発生する当麻のボイスが加工されている |
|
停止⾳無⾳ |
|
筐体全消灯 |
|
停止⾳が大きい |
|
第1停止または第2停止の停止⾳がイマジンブレイカー⾳に変化 |
デフォルトカスタム中の演出法則
|
報酬昇格濃厚パターン |
|
当麻の⼿がパー(青) |
|
レバーON時にパネル昇格 |
|
リール回転開始時に炎エフェクト(白)が発生 |
|
炎エフェクト(青)が発生 |
|
リール回転開始時にコイン(デフォルト)が打ちあがる |
|
コイン(帯電)が打ちあがる |
|
リール回転開始時に魔法陣エフェクト(白)が発生 |
|
魔法陣エフェクト(赤)が発生 |
|
画面ネガポジ反転が発生 |
|
スフィンクスが出現 |
|
デフォルメ御坂妹が出現 |
|
シェイクビジョン(弱)が発生 |
|
停⽌音が大きい |
|
報酬2段階以上昇格濃厚パターン |
|
当麻の⼿がパー(赤) |
|
第1停止時に炎エフェクト(白)が発生 |
|
リール回転開始時に炎エフェクト(青)が発生 |
|
炎エフェクト(赤)が発生 |
|
第1停止時にコイン(デフォルト)が打ちあがる |
|
リール回転開始時にコイン(帯電)が打ちあがる |
|
第1停止時に魔法陣エフェクト(白)が発生 |
|
リール回転開始時に魔法陣エフェクト(赤)が発生 |
|
リール回転開始時に全画面映像が発生 |
|
リール回転開始時に画面ネガポジ反転が発生 |
|
スフィンクス群が出現 |
|
リール回転開始時にデフォルメ御坂妹が出現 |
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リール回転開始時にシェイクビジョン(弱)が発生 |
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シェイクビジョン(強)が発生 |
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第1停止または第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
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報酬3段階以上昇格濃厚パターン |
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レア役成立時の第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
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※左リールBAR下段停止からのチャンス目を除く |
[当麻の手]
当麻の手はグーがデフォルト、パーなら報酬昇格濃厚だ。
[炎エフェクト(白)]
エフェクトは白・青・赤の3パターンがある。
[コイン(デフォルト)]
帯電しているコインなら2段階以上昇格!
[魔法陣エフェクト(白)]
[スフィンクス群]
1匹だけ出現で報酬昇格濃厚、群なら2段階以上昇格濃厚だ。
違和感カスタム中の演出法則
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報酬2段階以上昇格濃厚パターン |
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リール回転開始時に下パネルがチカる |
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リール回転開始時にPUSHボタンがチカる |
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リール回転開始時に無音になる |
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リール回転開始時に筐体トップユニット&サイドランプの色が変化 |
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リール回転開始時に左上のロゴが消える |
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リール回転開始時にクレジットの文字色が変化 |
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リール回転開始時に報酬テーブルから現在のパネルが消える |
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ラッキーエアー発生 |
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液晶のクレジット枠の右下にある赤いランプが点灯 |
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リール回転開始時にBGM停止 |
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リール回転開始時に下パネル&ランプが全消灯 |
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リール回転開始時にスフィンクスの鳴き声が聞こえる |
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リール回転開始時に全体の音量が小さくなる |
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筐体全消灯 |
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第1停止または第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
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報酬3段階以上昇格濃厚パターン |
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レア役成立時の第2停止の停止音がイマジンブレイカー音 |
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※左リールBAR下段停止からのチャンス目を除く |
違和感が発生した時点で報酬の昇格は濃厚。
特定のパターン(タイミング違いなど)は2段階以上昇格濃厚だ。
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違和感演出全のパターン |
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下パネがチカる |
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PUSHボタンがチカる |
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無⾳ |
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予告⾳遅れ |
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トップユニット+サイドランプの⾊変化 |
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左上のロゴが消える |
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クレジットの文字⾊が変化 |
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右側の報酬テーブルから今のパネルが消える |
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リールに発光EF発生 |
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ラッキーエアー発生 |
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液晶上のクレジット枠の右下に赤いランプが点灯 |
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BGM停止 |
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下パネル&ランプ全消灯 |
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スフィンクス(ネコ)の鳴き声が聞こえる |
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全体の⾳量が⼩さくなる |
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レバーON時に発生する当麻のボイスが加工されている |
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停止⾳無⾳ |
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筐体全消灯 |
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停止⾳が大きい |
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第1停止または第2停止の停止⾳がイマジンブレイカー⾳に変化 |
特化ゾーン中の演出法則
「五和」
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[五和]演出法則 |
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レバーON時に赤カットイン発生でトータル+100G以上 |
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赤オーラ到達でトータル+100G以上、虹オーラならトータル+200G以上 |
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全リール停止後に待ち焦がれ演出発生で+100G以上 |
「神裂火織」
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[神裂火織]演出法則 |
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レバーON時に赤チャンスアップが発生すれば+100G以上 |
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全リール停止後に待ち焦がれ演出発生で+100G以上 |
「御坂美琴」
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[御坂美琴]演出法則 |
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全リール停止後にモノクロ演出発生で+200G以上 |
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全リール停止後に待ち焦がれ演出発生で+200G以上 |
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レバーON時にチャンスアップ発生で+300G以上 |
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待ち焦がれ演出とモノクロ演出の両方が発生すれば+300G以上 |
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レバーON時のチャンスアップ・待ち焦がれ演出・モノクロ演出が、 すべて複合すれば+500G以上 |
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PUSH連打中に+20が出現でトータル+200G以上、 +30が出現ならトータル+300G以上 |
「一方通行(アクセラレータ)」
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[一方通行(アクセラレータ)]演出法則 |
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全リール停止後に待ち焦がれ演出発生で+200G以上 |
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レバーON時のチャンスアップが発生すれば+300G以上 |
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レバーON時にチャンスアップと待ち焦がれ演出が複合なら+500G以上 |
裏ボタン系
ボイスキャラ追加&隠し楽曲追加の裏ボタン


メニュー画面を開き、左右キーのどちらかを押したまま「通常時演出カスタム」or「AT中演出カスタム」を選択すると、ボイスのキャラが10人分追加。さらに、AT中の隠し楽曲も追加される。
連続演出の先告知

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連続演出の先告知 |
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手順 |
ゲーム数契機の前兆の連続演出開始ゲームで、 全リール停止後にPUSHボタンを押す |
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効果 |
筐体が振動すれば勝利濃厚 |
通常時・AT中ともに、筐体振動が発生する可能性がある。
CZ中の先告知

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CZ中の先告知 |
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手順 |
レバーON~第1停止ボタンを押すまでの間に、 PUSHボタンを押す |
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効果 |
筐体が振動すればAT濃厚 |
裏ボタンは超電磁砲(レールガン)CHANCEと一方通行(アクセラレータ)CHANCEのどちらも有効だ。
AT中狙えカットイン時の成功判別

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AT中の狙えカットイン時の裏ボタン |
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手順 |
AT中の狙えカットイン時にPUSHボタンを押す (レバーON~第1停止ボタンを押すまで) |
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効果 |
筐体が振動すれば7揃い濃厚 |
バトルの先告知

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バトルの先告知 |
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手順 |
各バトルの最終ゲームで、 全リール停止後にPUSHボタンを押す |
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効果 |
筐体が振動すれば勝利濃厚 |
神の力(ガブリエル)BATTLE・神の右席BATTLE共通で、3G目(ジャッジの前ゲーム)にPUSHボタンを押すと、勝利時の一部で筐体振動が発生する。
特化ゾーン関連の先告知
「とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)中」
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とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)の先告知 |
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手順 |
レバーON~第1停止までの間に、 PUSHボタンを押す |
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効果 |
筐体が振動すれば報酬昇格濃厚 |
「自動書記(ヨハネのペン)中」
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自動書記(ヨハネのペン)中の上乗せ告知 |
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手順 |
レバーON~第1停止までの間に、 PUSHボタンを押す |
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効果 |
筐体が振動すれば上乗せ濃厚 |
カスタム
通常時の先バレ

先バレ演出発生の有無&発生時の期待度をカスタム可能。さらに、先バレ発生時のキャラボイスも任意で変更できる。
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先バレ演出 |
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魔道書図書館ステージ突入ゲームのレバーON時に、 専用予告音+キャラボイス+筐体上部ランプ点滅でチャンス (60%選択時は青、80%選択時は緑、90%選択時は赤) |
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本前兆時の約80%で先バレが発生(約20%は先バレなしで当選) |
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レバーON時に先バレ発生でCZ・AT当選のチャンス |
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リール回転開始時の先バレはCZ・AT当選濃厚 |
AT中の先バレ・後バレ

先バレ・後バレ演出の有無と占有率・ボイスをカスタムできる。
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先バレモード |
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占有率を50%・80%・95%から選択可能 |
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レバーON時に専用予告音+キャラボイス+筐体上部ランプ赤点滅が発生 |
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先バレ時はゲーム数上乗せor神の力(ガブリエル)BATTLEor 神の右席BATTLE当選濃厚 |
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後バレモード |
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占有率を50%・80%・95%から選択可能 |
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第3停止後に専用予告音+キャラボイス+筐体上部ランプ赤点滅が発生 |
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後バレ時はゲーム数上乗せor神の力(ガブリエル)BATTLEor |
後バレ時はゲーム数上乗せがメイン。ただし、幻想変換中のリプレイや幻想リプレイ時は神の力(ガブリエル)BATTLEor神の右席BATTLE濃厚になる。
その他
リールバックライトフラッシュ

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リプレイ揃い時・特殊フラッシュの示唆 |
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通常時、ゲーム数契機の前兆中に発生→本前兆濃厚 |
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AT中、ゲーム数orレア役契機の前兆中に発生→本前兆濃厚 |
デバイス系演出
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デバイス系演出の示唆 |
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通常時 |
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ゲーム数契機の前兆中orCZ中に ラッキーエアーor下パネル消灯でAT濃厚 |
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AT中 |
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筐体振動発生で上乗せ+50G以上濃厚 |
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ゲーム数orレア役契機の前兆中に ラッキーエアーor下パネル消灯でスペシャルエピソードバトル濃厚 |
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ガブリエル(神の力)or神の右席BATTLE中に ラッキーエアーor下パネル消灯で勝利濃厚 |
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とある運命の上乗遊技(チャージゲーム)(※)中に 下パネル消灯orBGM停止でテーブル内の最高報酬獲得濃厚 |
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※告知タイプがデフォルト時のみ有効 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ とある魔術の禁書目録2
打ち止め「いい天気だね!」セリフがB以上とか書いてますが800天井踏まされました 嘘情報書くな
額倍
2026/08/28
通常時の先バレガセたんですけど...
こう
2026/08/28
ここ最近の台ではまあ打てなくはないレベルです 演出然りゲーム性然り悪くはないかなと
詐欺
2026/08/27
神台です 初打ちで14000でました! やっぱり藤商事さいこー
しゃろー
2026/08/27
幻想リプレイがかなり仕事する分引けなかったらかなりキツイ。通常時重たいのはよくあるスマスロだからまあいいとして、ATはアーム良ければかなり爆発力あると思う。バトルもバイツ(チャージゲーム)もグールよりは沢山挑戦できる印象なので1回ダメでも次頑張ろうと思えて良い。 あと有利切断の恩恵も強くて、初回のバイツで乗せまくればすぐまた有利切れる。ただどうしてもやれないAT続くと凹んじゃうから-2000枚くらいは想定しながらやる感じかな〜。 演出はこれまでのとあるのパチ、スロから一新されてて最高でした。
うみ
2026/08/26
3000枚出たので文句無いですね 稼がせて貰いました。 ありがとうございます。 安定は、しないけど 乗ったら強いかなと思いました。
シン
2026/08/25
最近の台ではいい方かな。 良くも悪くも設定関係ないから 小役の引き次第では一瞬で爆発する
詐欺メーカー
2026/08/24
グールの問題点(通常時の虚無感、バトル無し駆け抜け、エンディングの作業感など)をなるべく改善して面白い台を提供しようという努力を感じた 個人的にはグールより面白いと思ったので評価
てぃーちゃー
2026/08/23
AT中にガブリエルバトル勝利して上乗せのところは楽しいですが、1回の一方通行程度では大して増やせず通常時も天国行ったとて勝てる見込みは薄め ガブリエルバトル勝利連打→20G3連→優遇テーブルでぶち抜くみたいなところを引かないと枚数的な勝負は難しいかなと 演出などは豊富で、通常時の示唆などもあるので予想しながら打つぶんにはまあまあ楽しみはあります。ただラストオーダー示唆がプラスアクションで見れなくなるのはやや不満でした。
あ
2026/08/22
グールに飽きたので今はこっちの方が多少面白く感じる。 ただCZ間でAT恩恵示唆3回出たから追ってみたら気づいたらAT終わってました。 AT何もできないと流石に虚無感やばい。
さすま
2026/08/18
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