機種情報/演出・解析情報

せいしゅんぶたやろうはばにーがーるせんぱいのゆめをみない

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないの筐体画像
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(208件)

1.75

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この機種をおすすめしている店舗

型式名
L青春ブタ野郎L1
メーカー名 オリンピア(メーカー公式サイト)
オリンピアの掲載機種一覧
機械割 98.1% 〜 110.3%
導入開始日 2026年09月07日(月)
機種概要 ●通常時は規定思春期ポイントからのCZ当選がメイン
●CZ成功で青春ボーナス当選+青ブタジャッジへ移行
●青ブタジャッジ(ST)は4セット(1セット2G)のボーナス高確率状態
●青ブタジャッジ成功で青春ドリームバースト(ボーナス)に突入
●様々な契機で獲得できる上位CZを成功させれば上位STに突入

ボーナス出現率

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(パチスロ)のゲームフロー

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

青ブタジャッジ

開始時の思春期症候群

開始時の思春期症候群当選率

設定

当選率

2

20.4%

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

調査中

青ブタジャッジ開始時に思春期症候群を持っていなかった場合、設定に応じた抽選で思春期症候群を付与。
設定3以上の抽選値は調査中だが、高設定ほど優遇される可能性大だ。
ちなみに上位ST中は必ず思春期症候群が発生するのでサンプルから除外しよう。

CZ関連

後半最終ゲームの成功抽選

[後半最終ゲーム]設定差のある役別・ボーナス当選率

古賀朋絵

設定

リプレイ

ベル

チェリー

チャンス目

2

約41%

約8%

約41%

約61%

3

約42%

約10%

約42%

約62%

4

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

5

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

6

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

豊浜のどか

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

チャンス目

2

約8%

約41%

約41%

約61%

3

約10%

約42%

約42%

約62%

4

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

5

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

6

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

双葉理央

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チャンス目

2

約41%

約8%

約41%

約61%

3

約42%

約10%

約42%

約62%

4

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

5

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

6

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

桜島麻衣

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

2

約67%

約8%

約41%

約41%

3

約68%

約10%

約42%

約42%

4

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

5

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

6

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

かえで

設定

リプレイ

ベル

2

約51%

約51%

3

約52%

約52%

4

55%以上

55%以上

5

55%以上

55%以上

6

55%以上

55%以上

牧之原翔子

設定

リプレイ

ベル

2

約41%

約8%

3

約42%

約10%

4

50%以上

10%以上

5

50%以上

10%以上

6

50%以上

10%以上

後半最終ゲームは上記のように一部の役の成功当選率に設定差あり。
基本的に設定4以上は成功しやすくなっている。

咲太ポイント(穢れ要素)

ポイント解放確率

咲太ポイント解放確率(規定ポイント到達確率)

設定

確率

2

1/12387.9

3

1/12163.0

4

1/12210.3

5

1/11518.1

6

1/8348.9

高設定ほど咲太ポイントがMAX(規定ポイント到達)になりやすい。
解放されるのはCZ開始時なので注目しておこう。

通常時の当選率関連

アオハルチャンス当選率

アオハルチャンス当選率

通常滞在時

設定

スイカ

チェリー

チャンス目

2

0.4%

30.1%

50.0%

3

30.9%

53.5%

4

36.3%

57.8%

5

37.5%

59.0%

6

40.2%

60.2%

高確・リラックス滞在時

設定

スイカ

チェリー

チャンス目

全設定共通

30.1%

50.0%

85.2%

通常滞在中のチェリー・チャンス目契機の当選率は高設定ほど優遇。
そこまで大きな差ではないが、比較的サンプル数を増やしやすい要素なのでチェックしておきたい。

アオハルチャンス

アオハルチャンス確率

アオハルチャンス確率

設定

確率

2

1/63.7

3

1/62.4

4

1/59.4

5

1/58.6

6

1/57.2

上記数値は通常時のレア役の一部・かえでスタンプMAX時・咲太クエスト達成契機の合算。
高設定ほど優遇される。

終了画面系

青ブタジャッジ終了画面

スタンプの示唆

スタンプ

示唆

吉

設定3以上濃厚

良

設定4以上濃厚

優

設定5以上濃厚

極

設定6濃厚

[咲太]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[朋絵]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[のどか]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[理央]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[麻衣]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[かえで](吉スタンプ)
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[翔子](良スタンプ)
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[バニー麻衣](優スタンプ)
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

 

[全員集合](極スタンプ)
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジST終了画面

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示




特定の獲得枚数表示にもおなじみの設定示唆がある。

実戦検証

実戦特集

戦国乙女5実戦

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.CZ間最大560G+α消化(実ゲーム数)
2.ボーナス間最大899G+α消化(実ゲーム数)
※リセット時と青ブタジャッジ駆け抜け時は699G+α
3.思春期ポイント最大1000pt到達
4.CZスルー最大6回(7回目のCZが対象)

天井恩恵

1.CZに当選
2.ボーナスに当選
3.CZに当選
4.CZ成功(ボーナス当選)

リセット仕様

ボーナス間の実ゲーム数天井が699G+αに短縮。

ヤメ時

・青ブタジャッジ後①…前回の思春期ポイントの持ち越し分を考慮しつつ、ほぼポイントがないようであれば即ヤメ
・青ブタジャッジ後②…100pt時のCZ当選率が約1/3なので100pt時の前兆まで打つのもあり

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)打ち方
左リール上段付近にBARを目押し。
スイカ停止時以外は中&右リールフリー打ちで消化しよう。

 

[スイカ停止時]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)打ち方
中リールはフリー打ち、右リールはスイカを目押し。
スイカはリプレイフラグなので揃えなくても枚数的な損はないが、フラグを判別しやすくなるので狙うことをオススメだ。

 

[レア役の停止例]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)打ち方レア役

※観測目のBAR揃いは全ライン有効

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

役

確率

リプレイ(合算)

1/9.5

ベル(合算)

1/5.6

チェリー

1/66.9

スイカ

1/99.4

チャンス目(合算)

1/199.2

観測目(合算)

1/50840.0

(特定状態では1/595.8)

※特定状態…CZ・青ブタジャッジ(準備中含む)・ヒロイン上乗せ中

 

小役確率詳細

リプレイ

右上がり

1/10.8

下段

1/385.5

中段

1/99.4

ベル

上段

1/8.9

右下がり

1/15.2

チャンス目

チャンス目A

1/978.1

チャンス目B

1/250.1

観測目(BAR揃いのライン)

右下がり

1/1927.5

上段

1/16384.0

右上がり

1/1771.2

下段

1/8192.0

中段

1/2427.3

全レア役の合算は1/31.5だ。

観測目(確定役)の役割

観測目確率

状態

確率

通常時

1/50840.0

CZ中

1/595.8

青ブタジャッジ中(準備中含む)

1/595.8

ヒロイン上乗せ中

1/595.8

 

観測目の恩恵

状態

恩恵

通常時

成功濃厚のCZ直撃(翔子EP)かつ

約25%でロングフリーズ

CZ中

CZ成功濃厚+

青ブタジャッジ1セット上乗せ

青ブタジャッジ

準備中

幸せ保証ストック1個

(ジャッジ成功ストック)

青ブタジャッジ中

超青春ドリームバースト(白7)濃厚

青春ドリーム

バースト中

古賀朋絵

報酬昇格抽選かつ+1111枚以上濃厚

豊浜のどか

報酬昇格抽選かつ+1000枚以上濃厚

双葉理央

1G目は+1500枚以上濃厚、

2G目なら+3000枚濃厚

桜島麻衣

報酬昇格抽選かつ+1050枚以上濃厚

梓川かえで

報酬昇格抽選かつ+1200枚以上濃厚

牧之原翔子

報酬昇格抽選かつ+2000枚以上濃厚

青ブタチャージ中、1G目に超青春ドリームバースト(白7)が確定している状態で、2G目に観測目が成立した場合は幸せ保証ストックを獲得する。

通常時・観測目の恩恵別確率

状態

確率

成功濃厚のCZ直撃(翔子EP)

1/67786.7

ロングフリーズ

1/203360.2

青春ドリームバーストの双葉理央の1G目に観測目を引いた場合は右側の報酬が1500枚以上になる強配当が選択される上、2G目に必ず右側の配当が選択される。

内部状態関連

高確状態解説

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないファミレスステージ

高確 性能

突入契機

CZ終了後、青ブタジャッジ終了後、

リプレイ・スイカ時の抽選など

滞在中の恩恵

アオハルチャンス当選率が優遇

高確中はアオハルチャンス当選率が優遇。ファミレスステージが高確が示唆になる。

リラックス解説

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないリラックスステージ

リラックス性能

突入契機

思春期ポイント経由の前兆終了後、

スイカ時の抽選など

滞在中の恩恵

獲得する思春期ポイント量、

アオハルチャンス当選率が優遇

保障ゲーム数

10G(11G以降はハズレ・ベルで転落抽選)

リラックス状態移行時は基本的にリラックスステージへ移行。滞在中は思春期ポイントの獲得量が優遇されるうえ、高確中と同じ抽選値でアオハルチャンスに当選する。

高確・リラックス移行率

[通常滞在時]レア役契機の内部状態移行率

移行先

ハズレ

ベル

リプレイ

スイカ

チェリー

チャンス目

通常のまま

100%

98.8%

33.6%

100%

高確へ

一

1.2%

66.0%

一

リラックスへ

一

一

0.4%

一

 

 

[高確滞在時]レア役契機の内部状態移行率

移行先

ハズレ

ベル

リプレイ

スイカ

チェリー

チャンス目

通常へ

5.1%

一

一

一

高確のまま

94.9%

100%

96.9%

100%

リラックスへ

一

一

3.1%

一

 

[リラックス滞在時]レア役契機の内部状態移行率

移行先

ハズレ

ベル

リプレイ

スイカ

チェリー

チャンス目

通常へ

5.1%

一

一

一

高確へ

5.1%

一

一

一

リラックスのまま

89.8%

100%

100%

100%

 

CZ・青ブタジャッジ終了後の高確移行率

移行先

移行率

高確へ

40.2%

 

思春期ポイント経由の前兆終了後のリラックス移行率

前兆移行契機のポイント

移行率

300pt時

25.0%

上記以外のポイント

0.4%

300ptの前兆終了後はリラックス移行のチャンスになる。

モード

不可思議モード

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)不可思議モード

不可思議モードの特徴

モード

特徴

古賀朋絵

次回の規定思春期ポイントが100pt

豊浜のどか

アオハルチャンスの報酬が優遇

双葉理央

つねにアオハルチャンスの高確率状態

桜島麻衣

当該の規定思春期ポイントが300or500pt

梓川かえで

次回のCZにかえでが登場

牧之原翔子

次回のCZに翔子が登場

6種類の特殊モードで、種類によって様々な恩恵が存在。
リール左のクリスタルにヒロインが登場すれば、登場ヒロインの不可思議モードに滞在!?

 

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)不可思議モード

アオハルチャンス・CZ当選率

アオハルチャンス当選率

アオハルチャンス当選率

通常滞在時

設定

スイカ

チェリー

チャンス目

2

0.4%

30.1%

50.0%

3

30.9%

53.5%

4

36.3%

57.8%

5

37.5%

59.0%

6

40.2%

60.2%

高確・リラックス滞在時

設定

スイカ

チェリー

チャンス目

全設定共通

30.1%

50.0%

85.2%

通常滞在中のチェリー・チャンス目契機の当選率は高設定ほど優遇される。

思春期ポイント

思春期ポイント解説

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)思春期ポイント

思春期ポイント

獲得契機

毎ゲームの抽選(最低1pt以上)

100pt獲得時のCZ期待度

約33%

300ptまでのトータルCZ期待度

約60%

天井ポイント

1000pt(CZ濃厚)

 

ポイント契機の前兆移行時・注目点

百の位が奇数のゾーンと200ptは必ず前兆に移行

(百の位が偶数のゾーンはCZのチャンス)

200ptを除く百の位が偶数のゾーンの前兆は本前兆濃厚

毎ゲーム1pt以上獲得していき、100pt貯まるごとにCZを抽選(ポイント表示はリール左側)。
アオハルチャンス経由で一気にポイントを貯めることもできる。

ポイントごとの本前兆期待度

思春期ポイントごとの本前兆期待度

ポイント

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

100pt

約33%

200pt

約15%

300pt

約30%

約34%

40%以上

400pt

前兆ステージ移行でCZ以上濃厚[高設定優遇]

500pt

約25%

約27%

33%以上

600pt

前兆ステージ移行でCZ以上濃厚[全設定共通]

700pt

約25%

800pt

前兆ステージ移行でCZ以上濃厚[全設定共通]

900pt

約25%

1000pt

CZ以上濃厚(天井)

 

400pt時の前兆ステージ移行率

設定

移行率

2

1.0%

3

1.0%

4

1.2%

5

1.3%

6

2.8%

 

リラックス中の思春期ポイント振り分け

[リラックス滞在時]思春期ポイント振り分け

獲得

ハズレ

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

チャンス目

観測目

1pt

50.0%

一

一

一

5pt

49.6%

99.6%

一

一

10pt

0.4%

0.4%

59.8%

一

30pt

一

一

35.2%

89.8%

100pt

一

一

5.1%

10.2%

リラックス中は小役成立で5pt以上、レア役なら10pt以上を獲得できる。

規定ゲーム数消化

規定ゲーム数の抽選

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)規定ゲーム数

規定ゲーム数

CZ間最大560G+αでCZに当選

ボーナス間最大899G+αで青春ボーナスに当選

規定ゲーム数は液晶の右上に表示。CZ間とボーナス間のゲーム数天井も搭載されている。

かえでスタンプ

かえでスタンプ解説

かえでスタンプ

獲得契機

リプレイ時の40.2%

MAXになる確率

平均1/159.0

7個貯まった時の恩恵

アオハルチャンスに当選

リプレイ成立時の約40%で貯まるスタンプで、7個貯まるごとにアオハルチャンスに当選。
スタンプの種類でアオハルチャンスの報酬が示唆される!?

 

[スタンプのパターン]

咲太クエスト

咲太クエスト解説

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太クエスト
特定役を規定回数引けばアオハルチャンス(ドリームコレクション以上濃厚)に当選するという要素が咲太クエスト。
リール下側に残り回数が表示されることがある。

 

咲太クエスト出現確率

設定

ベル

スイカ

チェリー

チャンス目

2

1/1988.9

1/15273.7

1/4610.7

1/32157.6

3

1/1949.1

1/6633.5

1/4605.9

1/31072.7

4

1/1860.7

1/6726.0

1/4516.7

1/20459.1

5

1/1827.7

1/6558.4

1/4479.2

1/20776.7

6

1/1817.7

1/6204.1

1/4351.3

1/20555.8

各役に規定回数が設定されていて、理論上、上記の確率で当選(達成)する。達成確率の合算は1/1225.1〜1/1010.3(設定2〜6)だ。

咲太ポイント(穢れ要素)

咲太ポイント解説

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

咲太ポイントの特徴

様々な契機で加算するポイント

有利区間移行時に規定ポイントを決定

規定ポイント到達でCZ成功濃厚

+初回の青ブタジャッジで思春期症候群が発生

規定ポイント到達の解放タイミングはCZ開始時

 

咲太ポイント解放確率(規定ポイント到達確率)

設定

確率

2

1/12387.9

3

1/12163.0

4

1/12210.3

5

1/11518.1

6

1/8348.9

いわゆる穢れ要素で、規定ポイント(MAX)になるとCZ開始時にレインボーイルミが発生して恩恵を獲得できる。

 

[獲得示唆]
●小
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

●中
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

●大
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

 

[蓄積量示唆]
●小
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

●中
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

●大
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

 

[CZ開始時に解放]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)咲太ポイント穢れ

解放時の思春期症候群振り分け

解放時の思春期症候群振り分け

思春期症候群

振り分け

レア役性能アップ

一

リプレイ性能アップ

86.3%

ベル性能アップ

6.3%

レア役&リプレイ性能アップ

6.3%

レア役&ベル性能アップ

0.4%

リプレイ&ベル性能アップ

0.4%

レア役&リプレイ&ベル性能アップ

0.4%

咲太ポイント解放経由の思春期症候群はリプレイ性能アップ以上になる。

アオハルチャンス

アオハルチャンス概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)アオハルチャンス

アオハルチャンス獲得契機

通常時のレア役の一部、かえでスタンプMAX時、咲太クエスト達成時

 

アオハルチャンス確率

設定

確率

2

1/63.7

3

1/62.4

4

1/59.4

5

1/58.6

6

1/57.2

 

報酬割合(各契機の合算)

報酬

割合

青春チャージ

66.4%

ドリームコレクション

32.1%

エピソードチャンス

1.3%

青春ボーナス

0.1%

アオハルチャンスではルーレットで移行先を決定。
基本的に青春チャージ(思春期ポイント加算)やドリームコレクション(思春期ポイント特化ゾーン)がメインだが、エピソードチャンス(CZ)やボーナス直行のVに停止することもある。

 

[ルーレットの配列]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)アオハルチャンス
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)アオハルチャンス
配列パターンは複数存在。オールVになるプレミアムパターンも存在する。

青春チャージ


青春チャージ性能

継続ゲーム数

1G

平均獲得ポイント

25.7pt

加算ポイント

最低20pt

備考

リプレイやベルなら30pt以上、

レア役なら50pt以上濃厚

1G完結の思春期ポイント加算ゾーンで、小役を引けば30pt以上が加算される。

 

[青春チャージ]思春期ポイント振り分け

獲得

ハズレ

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

チャンス目

20pt

97.7%

一

一

一

30pt

1.2%

87.5%

一

一

50pt

0.8%

12.5%

81.6%

一

100pt

0.4%

一

15.2%

81.3%

200pt

一

一

1.6%

16.8%

300pt

一

一

1.2%

1.6%

1000pt

一

一

0.4%

0.4%

 

ドリームコレクション

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)アオハルチャンス

ドリームコレクション性能

継続ゲーム数

4G/セットのSTタイプ

消化中の抽選

小役成立で最低5pt以上獲得

+4Gを再セット

平均獲得ポイント

142.4pt

平均継続

4.8セット

保障

1セット目は小役を1回引くまで継続

備考①

11セット継続で思春期症候群ストック、

21セット継続で上位CZ獲得

備考②

21セット到達期待度は1.0%

4G/セットのST形式思春期ポイント特化ゾーン。
最大の21セットまで継続すれば上位CZ当選という要素もある。

 

[小役を引けば継続]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)アオハルチャンス
4G以内に小役を引けば思春期ポイント加算+STが再セットされる。

 

[ドリームコレクション]思春期ポイント振り分け

獲得

ハズレ

リプレイ

ベル

5pt

100%

一

一

10pt

一

一

98.8%

20pt

一

93.4%

一

50pt

一

5.1%

0.8%

100pt

一

1.2%

0.4%

200pt

一

0.4%

一

獲得

スイカ

チェリー

チャンス目

5pt

一

一

一

10pt

一

一

一

20pt

一

一

一

50pt

75.0%

75.0%

一

100pt

23.8%

23.8%

87.5%

200pt

1.2%

1.2%

12.5%

※小役成立(ハズレ以外)でST再セット

 

11セット目到達時の思春期症候群振り分け

思春期症候群

振り分け

レア役性能アップ

一

リプレイ性能アップ

86.3%

ベル性能アップ

6.3%

レア役&リプレイ性能アップ

6.3%

レア役&ベル性能アップ

0.4%

リプレイ&ベル性能アップ

0.4%

レア役&リプレイ&ベル性能アップ

0.4%

 

エピソードチャンス(CZ)

CZ概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)CZ
前半のエピソード区間10Gで後半のゲーム数を上乗せしていき、後半のジャッジ区間6G+αでボーナスを抽選。
エピソードは6種類で、基本的に後半の登場ヒロインに対応している。後半は登場ヒロインに応じた対応役あって、対応役を引けばボーナスのチャンスになる。
また、一部で先決めの抽選でCZが成功パターンもあるようだ。

 

エピソードチャンス(CZ)性能

当選契機

規定思春期ポイント、規定ゲーム数、

アオハルチャンスの一部

継続ゲーム数

前半10G、後半6G+α

ボーナス期待度

60%以上

前半の抽選

後半のゲーム数上乗せ抽選、ボーナス抽選

後半の抽選

ボーナス抽選(全役)

 

CZ確率&期待度(設定2)

確率

1/222.9

成功期待度

62.5%

通常時スタート時、内部的にCZで登場するヒロインが抽選される。

 

[前半のエピソード区間]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)CZ
キャラごとのエピソードが発生する。

 

[後半のジャッジ区間]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)CZ
毎ゲームカウントダウンが進行。カウントダウンの数字は緑になればチャンス、赤に変われば大チャンスとなる。

 

[ヒロイン]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)CZ

ヒロインごとの対応役

ヒロイン

対応役

古賀朋絵

スイカはボーナス濃厚、

リプレイ・レア役はチャンス

豊浜のどか

ベル・レア役はチャンス

※ベルでエピソード区間の加算も優遇

双葉理央

チェリーはボーナス濃厚、

リプレイ・レア役はチャンス

桜島麻衣

チャンス目はボーナス濃厚、

リプレイは大チャンス、レア役はチャンス

※リプレイでエピソード区間の加算も優遇

梓川かえで

レア役はボーナス濃厚、

リプレイ・ベルは大チャンス

牧之原翔子

レア役はボーナス濃厚、

リプレイはチャンス

 

ヒロインごとの振り分け&成功期待度

ヒロイン

振り分け

期待度(設定2)

古賀朋絵

25.4%

56.7%

豊浜のどか

25.4%

61.5%

双葉理央

21.9%

62.0%

桜島麻衣

21.9%

63.7%

梓川かえで

4.7%

86.3%

牧之原翔子

確定ver.除く

0.8%

67.1%

確定ver.込み

86.4%

桜島麻衣はリプレイが大チャンスなので高期待度、梓川かえではリプレイ・ベルが大チャンスになるため最も期待度が高い。
牧之原翔子は成功すればボーナスに加え、上位CZを獲得できる特殊ヒロインだ。

成立役ごとの成功抽選

成立役ごとのジャッジ成功当選率

役

朋絵

のどか

理央

その他

1.2%

0.8%

2.3%

ベル

7.0%

40.2%

7.0%

リプレイ

40.2%

7.0%

40.2%

チェリー

40.2%

40.2%

100%

スイカ

100%

40.2%

40.2%

チャンス目

60.2%

60.2%

60.2%

観測目

100%

100%

100%

役

麻衣

かえで

翔子

その他

1.2%

3.1%

1.2%

ベル

7.0%

50.0%

7.0%

リプレイ

66.8%

50.0%

40.2%

チェリー

40.2%

100%

100%

スイカ

40.2%

100%

100%

チャンス目

100%

100%

100%

観測目

100%

100%

100%

 

前半・後半の抽選

[前半の成功抽選]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないCZ

[前半]ボーナス(CZ成功)当選率

役

朋絵

のどか

理央

その他

一

一

一

リプレイ

0.4%

0.4%

0.4%

ベル

一

0.4%

一

スイカ

100%

1.2%

1.2%

チェリー

1.2%

1.2%

100%

チャンス目

50.0%

50.0%

50.0%

観測目

100%

100%

100%

役

麻衣

かえで

翔子

その他

一

0.4%

一

リプレイ

0.4%

1.2%

0.4%

ベル

一

1.2%

一

スイカ

1.2%

100%

100%

チェリー

1.2%

100%

100%

チャンス目

100%

100%

100%

観測目

100%

100%

100%

前半は基本的に後半のゲーム数加算がメインだが、レア役では成功も抽選する。

 

[前半の後半ゲーム数加算抽選]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないCZ

[前半]後半ゲーム数加算当選率

役

のどか

麻衣

その他ヒロイン

その他

一

一

一

リプレイ

25.0%

66.8%

25.0%

ベル

40.2%

一

一

スイカ

100%

100%

100%

チェリー

100%

100%

100%

チャンス目

100%

100%

100%

のどかはベル、麻衣はリプレイでの抽選が優遇。
後半のゲーム数は1Gずつ加算されていき、計+5Gになると成功濃厚になる。

 

[後半の成功抽選]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないCZ

[後半・最終ゲーム以外]ボーナス(CZ成功)当選率

役

朋絵

のどか

理央

その他

1.2%

0.8%

2.3%

リプレイ

40.2%

7.0%

40.2%

ベル

7.0%

40.2%

7.0%

スイカ

100%

40.2%

40.2%

チェリー

40.2%

40.2%

100%

チャンス目

60.2%

60.2%

60.2%

観測目

100%

100%

100%

役

麻衣

かえで

翔子

その他

1.2%

3.1%

1.2%

リプレイ

66.8%

50.0%

40.2%

ベル

7.0%

50.0%

7.0%

スイカ

40.2%

100%

100%

チェリー

40.2%

100%

100%

チャンス目

100%

100%

100%

観測目

100%

100%

100%

 

[後半最終ゲーム]設定差のある役別・ボーナス当選率

古賀朋絵

設定

リプレイ

ベル

チェリー

チャンス目

2

約41%

約8%

約41%

約61%

3

約42%

約10%

約42%

約62%

4

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

5

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

6

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

豊浜のどか

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

チャンス目

2

約8%

約41%

約41%

約61%

3

約10%

約42%

約42%

約62%

4

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

5

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

6

20%以上

50%以上

50%以上

66%以上

双葉理央

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チャンス目

2

約41%

約8%

約41%

約61%

3

約42%

約10%

約42%

約62%

4

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

5

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

6

50%以上

16%以上

50%以上

66%以上

桜島麻衣

設定

リプレイ

ベル

スイカ

チェリー

2

約67%

約8%

約41%

約41%

3

約68%

約10%

約42%

約42%

4

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

5

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

6

70%以上

16%以上

50%以上

50%以上

かえで

設定

リプレイ

ベル

2

約51%

約51%

3

約52%

約52%

4

55%以上

55%以上

5

55%以上

55%以上

6

55%以上

55%以上

牧之原翔子

設定

リプレイ

ベル

2

約41%

約8%

3

約42%

約10%

4

50%以上

10%以上

5

50%以上

10%以上

6

50%以上

10%以上

ヒロインによって対応役が異なるため、各役の期待度が変化。
基本的にリプレイは成功のチャンス、ベル対応の「のどか」はリプレイが低期待度のぶんベルがチャンスになる。
最終ゲームは各役の成功抽選が強化されるうえ、ハズレでも成功する可能性がある。
カウントダウンの数字色は白<緑<赤<虹の4種類。
緑は意外とハズれるケースも多いが、赤になれば大チャンスだ。

フリーズ

ロングフリーズ

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないロングフリーズ
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないロングフリーズ

ロングフリーズ性能

突入契機

通常時の観測目(1/50840.0)の約25%

※発生タイミングは次ゲーム

発生確率

1/203360.2

(観測目1/50840.0の約25%)

恩恵

上位ST濃厚

(300枚のエピソード+ジャッジ1回成功保障)

恩恵的には上位CZを成功させた場合と同じく、エピソードボーナス経由で上位STに突入。幸せ保証ストック(ジャッジ成功ストック)が1個付与されるところも同じだ。

ロングフリーズ動画

通常時の観測目の約25%で発生し、エピソードボーナス後に上位STへ直行する。

幸せ保証ストック(ジャッジ成功ストック)を1個持つため、駆け抜けることがないのも嬉しいポイントだ。

icon

解析情報ボーナス時

青ブタジャッジ(ST)

青ブタジャッジ概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
ボーナス後に移行する4セット+α(1セット2G)のSTで、セットごとにヒロインと成立役に応じてボーナス(青春ドリームバースト)を抽選。
1G目にジャッジの種類を決めて、2G目にボーナスをジャッジする…を4回+α繰り返す流れになる。
途中でボーナスに当選しても一旦ストックされて4セットを最後まで消化するため、複数ストックに期待できる(複数ストック時は1G連で放出)。

 

青ブタジャッジ(ST)性能

当選契機

青春ボーナス終了後、

青春ドリームバースト終了後

継続ゲーム数

4セット+α(8G+上乗せ分)

平均期待度

約60%(上位ST中は約80%)

消化中の抽選

成立役に応じてボーナス抽選

 

[ヒロインのパターン]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
ヒロインによって成功後のボーナス枚数決定ゾーンの種類が変化。
牧之原翔子は成功で上位CZも濃厚になる。

 

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
上画像のように白7表示のあるジャッジで成功すれば、ボーナス枚数が優遇される超青春ドリームバーストを獲得できる。

 

[1G目のジャッジ抽選]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ

成立役ごとのジャッジ種別

役

発展するジャッジ

その他

ヒロインチャレンジ

ベル

PUSHチャレンジ

リプレイ・レア役

7チャレンジ

成立役に応じてジャッジを決定する。

 

[2G目のジャッジ]
●ヒロインチャレンジ
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ

●PUSHチャレンジ
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ

●7チャレンジ
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ

ジャッジごとの期待度

ジャッジ

期待度

ヒロインチャレンジ

約10%

PUSHチャレンジ

約22%

7チャレンジ

青

約33%

赤

約99%

虹

ボーナス濃厚

トータル

約40%

 

[バニーモードも選択可能]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
ジャッジの種類などが見えなくなるバニーモードでドキドキ感を楽しむのもあり。モードは開始時に選択することができる。

ジャッジテーブル

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
青ブタジャッジを成功させてボーナスを消化するごとにリール下部にV表示が加算。
Vが2個以上ある状態ではヒロイン配置のなかに「牧之原翔子」が1個以上出現するため、上位CZ獲得のチャンスだ。

 

[上位CZ獲得後]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ
上位CZを獲得した後は、上位STまでのカウント表示に変化。この状態からボーナスを3回引くことができれば上位ST濃厚になる。

思春期症候群

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ思春期症候群
青ブタジャッジ中の小役性能をアップさせる要素で、おもにボーナス中などに獲得できる可能性がある。
種類は3つあり、発動タイミングは青ブタジャッジ開始時。
一気に複数の症候群が発動することもある。

 

思春期症候群の獲得契機(一部)

ドリームコレクション11セット継続時

ボーナス中のBAR揃い

青ブタジャッジ突入時の抽選

上位ST中(最低1個発動)

 

思春期症候群の種類

ベル性能UP

リプレイ性能UP

レア役性能UP

 

[複数パターンの発動]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青ブタジャッジ思春期症候群
もちろん、発動した青ブタジャッジ中は効果が継続するため、複数発動した場合はボーナス複数獲得の大チャンスだ。

翔子出現抽選

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない青ブタジャッジ翔子
3セット目(ST中ボーナス2回当選後)以降は、上位CZの権利を獲得するまでヒロインの中に必ず翔子が出現。
また、3・5・7セット目は全ヒロインを翔子にする「ALL翔子抽選」がおこなわれる。

 

セットごとの翔子出現数(上位CZの権利なし時)

青ブタジャッジ(ST)

翔子の出現数

3セット目

1つ以上+ALL翔子抽選

4セット目

1つ以上

5セット目

1つ以上+ALL翔子抽選

6セット目

2つ以上

7セット目

ALL翔子抽選

 

ALL翔子当選率

青ブタジャッジ(ST)

当選率

3セット目

0.4%

5セット目

0.4%

7セット目

99.2%

 

ボーナス(成功)抽選

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない青ブタジャッジ

成立役ごとのボーナス当選率(設定2)

役

ST中(下位)

上位AT中

ハズレ

0.5%

2.4%

リプレイ

33.0%

36.9%

ベル

14.1%

18.0%

スイカ

47.4%

68.3%

チェリー

47.4%

68.3%

チャンス目

100%

100%

観測目

100%

100%

 

超青春ドリームバースト昇格率(内部的なボーナス確定後)

役

昇格率

ハズレ

一

リプレイ

1.2%

ベル

0.4%

スイカ

5.1%

チェリー

5.1%

チャンス目

50.0%

観測目

100%

1・2G目の成立役に応じてボーナスを抽選。すでにボーナスに当選している場合は超青春ドリームバースト(白7揃い)への昇格を抽選する。

開始時の思春期症候群抽選

開始時の思春期症候群当選率

設定

当選率

2

20.4%

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

調査中

 

開始時の抽選で発生する思春期症候群

レア役性能アップ

リプレイ性能アップ

ベル性能アップ

レア役&リプレイ性能アップ

レア役&ベル性能アップ

リプレイ&ベル性能アップ

レア役&リプレイ&ベル性能アップ

青ブタジャッジ開始時に思春期症候群を持っていなかった場合、設定に応じて思春期症候群が付与される。
ボーナス中のBAR揃いで獲得する思春期症候群はリプレイ性能アップ以上だが、ここで獲得した場合はレア役性能アップが選ばれる可能性もある。
また、上位ST中はこの抽選で必ず思春期症候群が発生するするため、つねに思春期症候群が発生した状態になる。

青春ボーナス&エピソードボーナス

青春ボーナス

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ボーナス

青春ボーナス性能

当選契機

規定ゲーム数消化、アオハルチャンスの一部、

CZ成功後など

純増

約8.0枚/G

獲得枚数

ベルナビ5回or25回

消化中の抽選

思春期症候群(BAR揃い)、

STセット数上乗せ(ジャッジポイント)

終了後

青ブタジャッジへ

初当り後は基本的にこの青春ボーナスを経由してSTへ突入。
消化中はST中のボーナス(青春ドリームバースト)と同じく、思春期症候群やSTセット数(1セット2G)の上乗せを抽選する。

エピソードボーナス

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)エピソードボーナス

エピソードボーナス性能

当選契機

上位CZ成功後

純増

約8.0枚/G

継続ゲーム数

300枚獲得まで

消化中の抽選

青ブタジャッジの上乗せを抽選

終了後

上位STへ

上位CZ成功後に突入するボーナスで、終了後は上位ST(青春ブタ野郎はインフィニティの夢を見る)に突入する。

青春ドリームバースト

青春ドリームバースト概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

青春ドリームバースト性能

当選契機

青ブタジャッジ成功

純増

約8.0枚/G

継続ゲーム数

ヒロインごとの上乗せゾーンで決定

消化中の抽選

思春期症候群(BAR揃い)、

STセット数上乗せ(ジャッジポイント)

終了後

ボーナスストックあり時は1G連、

ボーナスストックなし時は青ブタジャッジへ

まず、青ブタジャッジの成功ヒロインに対応した上乗せで初期枚数を決定してから、ボーナス消化パートに移行。
ボーナス消化中は基本的に青春ボーナスと同じで、思春期症候群や青ブタジャッジのセット数上乗せを抽選する。

 

[白7揃いなら超青春ドリームバースト!]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト
通常は青7揃いからスタートするが、白7揃いなら超ドリームバーストになってヒロインごとの上乗せ性能が大幅にアップする。

 

ヒロインごとの上乗せゾーン基本性能

ヒロイン

平均獲得枚数

古賀朋絵

青7揃い:約210.5枚 白7揃い:約434.2枚

豊浜のどか

青7揃い:約132.9枚 白7揃い:約541.2枚

双葉理央

青7揃い:約214.4枚 白7揃い:約466.8枚

桜島麻衣

青7揃い:約247.3枚 白7揃い:約507.6枚

梓川かえで

青7揃い:約379.6枚 白7揃い:約645.3枚

牧之原翔子

上位CZ権利なし時:約224.0枚

上位CZ権利あり時or上位ST中:約817.8枚

 

[セブンレベルについて]
上乗せ性能に関わるセブンレベルがあって、青春ドリームバーストの2G間でレア役を引くことができれば必ずレベルがアップする。

古賀朋絵(3桁ループ乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

3桁ループ乗せ

上乗せ枚数

111~3333枚

白7揃い経由の最低枚数

333枚

平均上乗せ

青7揃い経由

約210枚

白7揃い経由

約430枚

MAX BETを押して衣装が切り替わるごとに3桁ゾロ目枚数が加算されていく。

 

パターンごとの法則

青春ドリームバースト(青7)

50%以上で222枚以上

レア役成立で222枚以上

観測目は1111枚以上

青春ドリームバースト(白7)

50%以上で444枚以上

レア役成立で444枚以上

観測目は1111枚以上

 

豊浜のどか(一発告知乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

一発告知乗せ

上乗せ枚数

100~3000枚

白7揃い経由の最低枚数

500枚

平均上乗せ

青7揃い経由

約130枚

白7揃い経由

約540枚

カラオケの点数が枚数と連動。バッキューン告知発生ごとに点数が昇格する。

 

パターンごとの法則

青春ドリームバースト(青7)

レア役成立で500枚以上

観測目は1000枚以上

青春ドリームバースト(白7)

レア役成立で1000枚以上

観測目は1000枚以上

 

双葉理央(デッドorアライブ乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

デッドorアライブ乗せ

上乗せ枚数

100~3000枚

白7揃い経由の最低枚数

300枚

平均上乗せ

青7揃い経由

約210枚

白7揃い経由

約470枚

小役を引けば右側の枚数になるチャンスだ。

 

パターンごとの法則

青春ドリームバースト(青7)

1G目のレア役は右側が700枚以上

1G目の観測目は右側が1500枚以上かつ右側の配当を獲得

2G目のベルは30%以上で右側の配当を獲得、

リプレイ・レア役は右の配当を獲得

2G目の観測目は3000枚濃厚

青春ドリームバースト(白7)

1G目のレア役は右側が1500枚以上

1G目の観測目は右側が1500枚以上かつ右側の配当を獲得

2G目のベルは30%以上で右側の配当を獲得、

リプレイ・レア役は右の配当を獲得

2G目の観測目は3000枚濃厚

 

桜島麻衣(フリーズ乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

フリーズ乗せ

上乗せ枚数

150~3149枚

白7揃い経由の最低枚数

350枚

平均上乗せ

青7揃い経由

約250枚

白7揃い経由

約510枚

見つめられる時間が長いほど枚数がアップする。

 

パターンごとの法則

青春ドリームバースト(青7)

75%以上で200枚以上

レア役成立で250枚以上

観測目は1050枚以上

青春ドリームバースト(白7)

80%以上で400枚以上

レア役成立で500枚以上

観測目は1050枚以上

 

梓川かえで(分割&分裂乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

分割&分裂乗せ(梓川かえで)

上乗せ枚数

200~3600枚

白7揃い経由の最低枚数

400枚

平均上乗せ

青7揃い経由

約380枚

白7揃い経由

約650枚

まず初期枚数を決めて、次にその枚数を分裂&分割。
最大で3分割×4回分裂する。

 

パターンごとの法則

青春ドリームバースト(青7)

1G目に初期枚数100or200枚を決定

2G目に枚数を2~36倍にする

レア役成立で4倍以上

観測目は12倍以上

青春ドリームバースト(白7)

1G目に初期枚数100or200枚を決定

2G目に枚数を4~36倍にする

レア役成立で6倍以上

観測目は12倍以上

 

牧之原翔子(SP乗せ)

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

SP乗せ(牧之原翔子)

上位CZ権利なし時

上乗せ枚数

200~3000枚

平均上乗せ

約220枚

上位CZ権利あり時or

上位ST中

上乗せ枚数

500~3000枚

平均上乗せ

約820枚

牧之原翔子は上位CZの権利獲得濃厚。上位CZ獲得後や上位ST中は上位CZ非獲得時に比べ、上乗せ性能が大幅にアップするので、どのタイミングで登場しても嬉しいヒロインだ。

 

パターンごとの法則

上位CZの権利なし

レア役成立で500枚以上

観測目は2000枚以上

上位CZの権利獲得後

50%以上で1000枚以上

レア役成立で1000枚以上

観測目は2000枚以上

 

ボーナス消化中の抽選

ボーナス消化中の抽選まとめ

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

ボーナス消化中の抽選

ジャッジポイントが20ptになるとSTゲーム数を1セット上乗せ

リプレイ・レア役・押し順当て成功でジャッジポイント加算

狙えカットイン発生時にBARが揃えば思春期症候群獲得

青春ボーナス、青春ドリームバースト中共通で、消化中は思春期症候群やSTゲーム数の上乗せを抽選する。

 

[ジャッジポイント]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト
リプレイやレア役、押し順当てでリール左側にあるジャッジポイントを貯めていき、MAXの20ptに到達すればSTゲーム数を1セット分(2G)上乗せする。

 

成立役ごとのジャッジポイント

役

獲得ポイント

リプレイ

1pt

スイカ・チェリー

3pt

チャンス目

5pt

✕??(押し順当て)

3or20pt

 

 

[BAR揃い]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)青春ドリームバースト

BAR揃い確率

設定

青春ボーナス(初当り)

青春ドリームバースト

2

1/6222.0

1/671.6

3

1/6167.6

1/667.9

4

1/5526.0

1/648.7

5

1/5482.0

1/647.2

6

1/5392.2

1/645.8

 

BAR揃い時に獲得する思春期症候群

思春期症候群

ST中(下位)

上位AT中

レア役性能アップ

一

一

リプレイ性能アップ

◯

一

ベル性能アップ

◯

一

レア役&リプレイ性能アップ

◯

◯

レア役&ベル性能アップ

◯

◯

リプレイ&ベル性能アップ

◯

◯

レア役&リプレイ&ベル性能アップ

◯

◯

上位ST中のボーナス中BAR揃いは必ず2つ以上の思春期症候群になる。カットイン発生時にBARが揃えば思春期症候群を獲得できる。

夢現ジャッジメント(上位CZ)

上位CZ概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)上位CZ

夢現ジャッジメント(上位CZ)性能

当選契機

ドリームコレクション21セット継続、

牧之原翔子のCZや青ブタジャッジ成功など

継続ゲーム数

4セット+α(8G+上乗せ分)

ボーナス期待度

約53%(設定2)

前半の抽選

後半のゲーム数上乗せ抽選、ボーナス抽選

後半の抽選

ボーナス抽選(全役)

基本的なゲーム性は通常時のCZと同じで、前半のエピソード区間では後半のゲーム数上乗せを抽選、後半のジャッジ区間では成立役に応じて上位STを抽選する。

 

[前半のエピソード区間]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)上位CZ

 

[後半のジャッジ区間]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)上位CZ
毎ゲームカウントダウンが進行。数字の色が緑になればチャンス、赤なら大チャンスになる。

前半・後半の抽選

[前半の成功抽選]

[前半]上位ST当選率(設定2)

役

当選率

その他

一

リプレイ

一

ベル

一

スイカ

3.3%

チェリー

3.3%

チャンス目

25.0%

観測目

100%

通常時のCZと同じく、前半は後半のゲーム数加算がメインだが、レア役での成功抽選もある。
内部的に成功が確定している場合は青ブタジャッジの上乗せ(1セット)を抽選。
観測目を引いた場合は、状況不問で成功濃厚+青ブタジャッジが1セット上乗せされる。

 

[前半の後半ゲーム数加算抽選]

[前半]後半ゲーム数加算当選率

役

当選率

その他

一

リプレイ

25.0%

ベル

一

スイカ

100%

チェリー

100%

チャンス目

100%

後半のゲーム数は1Gずつ加算。加算されたゲーム数が累計で+5Gに到達すれば成功濃厚だ。

 

[後半の成功抽選]

カウントダウン数字の色にも注目!(期待度は白<緑<赤<虹)

 

[後半]上位ST当選率(設定2)

役

当選率

その他

0.4%

リプレイ

25.0%

ベル

10.1%

スイカ

25.0%

チェリー

25.0%

チャンス目

100%

観測目

100%

基本的に後半で成功した場合は、契機役成立の次ゲームで告知が発生。
前半に成功が確定していた時は開始から2G目に告知される。
また、前半と同じく、内部的に成功が確定している状態では青ブタジャッジの上乗せ(1セット)を抽選する。

青春ブタ野郎はインフィニティの夢を見る(上位ST)

上位ST概要

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)上位ST

青ブタジャッジ(ST)性能

当選契機

おもに上位CZ成功後

継続ゲーム数

4セット+α(8G+上乗せ分)

ボーナス期待度

約80%(設定2)

ボーナスの平均枚数

約640枚

消化中の抽選

各セットの1G目はジャッジの種類を抽選、

2G目はジャッジに応じてボーナス抽選

突入時の期待枚数

約3100枚

※期待枚数は初当りの青ブタジャッジから一連の増加区間終了までの平均枚数

上位ST中はボーナスがすべて超青春ドリームバースト(白7揃い)、青ブタジャッジで必ず思春期症候群が1つ以上発動するため、ボーナス枚数・継続期待度ともに大幅アップする。

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ条件&恩恵

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないエンディング

ツラヌキ条件&恩恵

条件

エンディング移行など

恩恵

上位STに突入(実戦上)

 

エンディング

エンディング

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ないエンディング
実戦上、エンディング後は上位STへ突入していた。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

[梓川家ステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ

 

[通学路ステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ

 

[ファミレスステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ

滞在中は高確を示唆。

 

[七里ヶ浜ステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ

前兆ステージ。

 

[彷徨の刻ステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ
彷徨の刻も前兆ステージだ。

 

[リラックスステージ]
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)ステージ

思春期ポイント&アオハルチャンスの高確率状態。

ユーザー口コミ・評価詳細
L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

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  • 6打ちましたがとにかく苦痛 6号機初期のリゼロを打っている感覚 終日打って500いったのが1回 基本100か300にCZくる 6は連チャンしにくいというか制御されてるから1回ハマるともう増やすのもしんどい、だけど6だから辞められないという地獄みたいな状況になります 仮に今日青ブタ全6ですよって言われても打たないレベルでもういいかなクソつまらん

    2.67

    バラ打ち

    2026/09/29

  • Czがメインルートのトラブルの認識。 ゲーム数加算も割とくるのでCzは軽くて何かしらは当たる。ただCzもムズイ、かつSTも駆け抜け上等なのでやれてない時は相当イライラする。 STは翔子さんチャンスまでは現実的でヒリつけるチャンスは貰える。また思春期症候群持ってる時は3個とかボナ取れる可能性も全然有るのでヤレる感は有り。 一応原作見た人間としては、しっかり作ってくれてるので好印象。打ってる人のヘイトがのどかとか古賀に集中するのもある意味上手w 翔子さんと麻衣さんの立ち位置も順当。麻衣さんはバニーモードの分優遇されてるし、麻衣さんファンは歓喜では? 原作見てなきゃなんのこっちゃ?ってなる機種では有るので、是非原作見る事をオススメしたい。(自分は普通に楽しく見れました。思った以上にいいお話です。)

    2.67

    mtak

    2026/09/29

  • こういう荒い台は好きだけど安定して勝てない。とにかくリプレイが引けない。

    2.83

    普通

    2026/09/29

  • 通常はドリームコレクションをどれだけ伸ばせるかなので展開次第で虚無になるが、スタンプやクエストの報酬で確定ポイント加速が行え、ポイントも100と300は比較的甘いので意外と実ゲーム数が嵩まずにCZ「までは」行ける。 ただそのCZとSTの難易度が高い。CZはヒロインで役の強弱にメリハリついてるのでレア役ですら安心ができず、欲しい役が欲しい時に来ないストレスがある。 STは抽選役が広いが低確率。やれるとデキレ感も出てくるがST機は割とそんなもんだとも思う。 完走型STは取れればとても楽しい。出玉がカスでも何個か取れると無駄に達成感がある。実際上位CZに関わってくるので出玉抜きでも全く無駄ではないところも良いと感じた。ただ思春期症候群を絡ませないと複数取るというのは現実的に難しく、完走型の恩恵を強く感じ取れないのは残念。 演出は個人的には良かった。確定役先バレでカモメを鳴かせたのは天才だと思う。

    3.00

    konishi

    2026/09/27

  • 賛否わかれる台だと思います。 演出面は素晴らしいです。原作好きなら満足するできだと思うし、知らない人でもキャラクターが好きなら楽しめます。ゲーム性については、レア役だけでなく、小役でも抽選してくれるので、叩きどころが多いし、更に小役性能が強化される時もあるので熱くなれる。何より、完走型STの爆発力が凄い。取れる時は一気に3つもとれるので、上位だと余裕で4桁越えもあるので複数とれた時の脳汁が凄いです。 ただ、この台の辛いところは、小役すらレア役並に重く感じるところです。CZや STで1回も子役を引けないなんてザラにあります。上位もゲーム数は変わらないので、即落ちが多いです。また、ボーナスも小役やレア役が大きく関わってくるので、引けないと100枚で終わります。正直安定性は無い台なのでおすすめ出来ませんが、原作が好きな人やトラブルのような台が好きな人は楽しめると思います。

    3.00

    ペッパー

    2026/09/27

  • 初打ち感想。 苦しい。ST中レバーを叩く手が震えて止まらん。 マゾ向けの台。演出はいいと思う。版権知らなくても楽しめた。

    3.17

    一撃マイナス五万発

    2026/09/27

  • CZと上位CZの演出がマジで良くて、アニメみたこと無かったけど見ようと思った。 あとキャラで差をつけるタイプの上乗せって、乙女のソウリンヨシモト的な「お前マジで帰れよキャラ」が生まれやすいけど、この台は青7弱い代わりに白7強いとかで、凄くいい感じの差別化が出来ていると思う。 マイナス点として、ST中のレア役スルーして、次ゲームの第三停止で「今、ドキッとしたでしょ?」って言われるやつだけ嬉しいけどイライラとする。マジでドキッとしたわ!!! あとは似てるって言われるトラブルとの比較だけど、完走型stなのと、ゲーム数加算があるのが超良いね。 完走型のお陰でヒキが良い時にvストック貯めておく動きができるし、ゲーム数加算あるだけで通常時のあと〇百ゲーム回さなきゃいかんのか...感が薄い あと初当たりも結構軽いわ czは基本スイカ弱点の古賀ちゃんばっかりで普通に難しいんだけどね

    4.00

    洗剤君

    2026/09/25

  • ST中子役を全く引けず累計マイナス300K超え 単発しかないし版権も全く知らないが、引きがなくてもたくさん負けれるので神台認定

    4.67

    野ブタ

    2026/09/25

  • 星1にしてるような引き弱が喚いてますが、引くべき所でちゃんと小役引ければ凄く楽しめます。小役が落ちないのはデキレではないです。引き弱です。無駄なところで小役引いちゃっただけです。 マイナスポイントは低設定は上位入っても思春期症候群がレア役強化しか来ません。これはデキレです。無いものと思いましょう。 あと、穢れ解放でCZ突破だけは納得できないって人見たけど穢れ解放まで粘るのはバカだけやね。ちゃんと調べてから打ちましょう。

    4.17

    かす

    2026/09/25

  • ヒキ弱養分くんたちが深い感想も書かずに負けた=gm台=星1でかわいそうです。 評価の言語化ができるようになってから評価しようか。他の台にも。 ・通常時 大前提、通常時が面白すぎる台なんてないですが、ドリコレが面白いしそれなりにやれるし対価も偉いということで文句はありません。 ド通常なんて消化ゲーだしたまにくるpt特化にこれくらい意味がある時点で高評価。 STのパワーに対して天井も低いし簡単じゃん?って思います。 ・ST 完走型STということで他の台と差別化できているし、獲得キャラが噛み合わなくてもv7で上位czが取れるので偉い。 なんなら初回STでv2、2回目のSTで翔子獲得というムーブが現実的に狙えるし、実際に複数回やれてる。 ヤレる感とヒリツキのバランスがうまく作られていると思う。 上位に入ったらやりたい放題できるので神台です(今年度は竿の次に良い台)

    4.67

    定時上がりしたい兼業

    2026/09/24

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