スマスロ ストリートファイター6の評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
|---|---|
| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
277件
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ガチクソ
👀
2026/10/07
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ゴミ箱
せ
2026/10/07
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低予算台、AT続いても嬉しさより苦痛が勝る
だめですね
2026/10/07
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まごうことなきク、ソ台なのにFBが楽し過ぎてついついうってしまいます。助けてください なおこの台の問題点 •レバーオンで高確ステージ移行で弱レア役が揃って即発展でドライブチャンスと思いきやハズレ、 ゾーン前兆で特殊演出がきてハズレ •FBでリール下がフラッシュした癖に子役が揃わない •天国以外無駄に深いモード、なんなら天国も100で当てさせない •わざわざレア役からドライブチャンス持ってきたのにゴミアタックドライブが3割を占めてる、強レア引いても25%でドライブチャンス無し •苦労して800、900の天井を踏んでも最低3スルーしないと確定勝利させない •深めのゲーム数で当てる関係上一回で伸ばしきらないとほぼ有利を切れないので、有利区間に到達した時には複数のガード所持、もしくはレジェンドに到達しているため、有利恩恵が弱い FBは強いチャンスアップ平気で外れるのでダイナミック一択
あ
2026/10/06
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レジェンドランクまで経験しての評価としても非常につまらない ST?AT?の早い段階で小役がひけないとランク関係なく詰む 小役を連続で引いたら恩恵をつけるとか出来なかったのか?それこそ 格ゲーのようなコンボ感じが多少出るだろうに バトル中ナビ出現とかあっても良かったのでは? あと露骨にダメージマスが弱いテーブルがある レジェンドまで上げないと他のランクではメダルも全然増えないのでスピードも遅い 6確がでても打ちたくない
フロッグ
2026/10/05
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エンタはスロット作るなカス
エンタライズって感じ
2026/10/04
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ゴミすぎてびっくり‼️
にも
2026/10/04
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小学生が適当にアイデア出してもこれより遥かにマシなパチスロ作れると思う パチスロをどこまでゴミにできるかで世界一でも狙ってるんだろ
かす
2026/10/03
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ようやく4,500枚出したが、毎度思う。 モードABC+天国使うならCは400位の鬼武者3位にしておけば、もう少し人は触ると思うのになぜに800にした天国も200は遠いって(ーー;)
猫次郎
2026/10/03
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2回目のATでゴールド2連、3回目のATでレジェンド行って2000枚しか出ない。そこから引き戻してゴールド来て3回目にリュウ出てきて負け。ほんとこの台やば過ぎんだろ
匿名
2026/10/03
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スロットとしての完成度が0 どの層にも刺さらんやろこんなの
おけつ
2026/09/30
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格ゲーっぽくするなら一騎当千のCZのようなやつにしとけよ。この手の台飽きたわ。 それか格ゲーぽく前作みたいに技術介入要素をいれるか。少なくとも版権のリスペクトが無いのが1番の問題。
まるへー
2026/09/29
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意外と知らない人多いみたいだけどFB中の逆押し狙えってハズレを昇格してるわけじゃなくて斜めベルの一部でナビ出してるだけだから普通に押せばベル揃う。マジで打ち手を馬鹿にしてる演出だと思う。 小役1/2.9ってのが微妙な確率で引けないときはとことん引けない。8連続引けない確率がDIアイコンの出る確率と一緒くらいだから10G以上小役無しとか当たり前におきる確率なんだけどストレス半端ない。 出玉に占めるレジェンドの割合が大きすぎて引けないととことん負ける。天国行かなくてもに通常Aに転落するから下手に追うとクソ嵌まり連発する。 レジェンドで連勝してる最中だけは楽しい。
はあ
2026/09/29
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ただのくそ。
ダンクシュート
2026/09/27
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やり方分かればできる。
まこ
2026/09/27
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ゲームの根幹となるFBがとにかくストレスが貯まる。チラッと見えるフラッシュ演出にガセがあったり保証ゲームが切れてから狙えガセ煽りが入って終わったりと1ゲームに気持ちを込める想定されるはずの楽しみ方をバカにしてくるような演出がやたらと入ってきて不快。消せるからいいが実況も鬱陶しくてたまらない。 通常時のフローは全部既視感があり何の特徴もないので飽きやすい。ボーナス消化中のランクアップ周りは面白いが、それ以外いいところはない。
meg
2026/09/27
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初当たりで駆け抜けて打つの辞めました。これは面白くない。
きなこ
2026/09/27
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ゴールド80%は詐称なので騙されないように
駆け抜け
2026/09/26
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ひっでえ台だな
店長ボタン
2026/09/25
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設定濃厚台を昼から閉店まで打ち切り。 前評判通りのマズい挙動。 6でもこれかよ、勝率8割はぱちこいてんなぁ って思っていたら夕方からぶっ壊れ始めてLEGEND到達。 その後は一気にエンディング×2、取り切れずの10万勝ち。 無双感があり個人的には楽しかったが、評価が低いのも納得。 この台の問題は面白いところがGOLD以降にしかない。 「面白さを感じる=勝っている」 逆にいうと負けてる人は総じて面白いと思えない。 負けてても出る可能性を感じたり、唯一無二の演出があったりするのが面白い台なのだがそれが全くない。 だからこんな低評価になってるんだと理解できた。 ROOKIEからSILVERまでに鉄拳チャンスみたいな一気に壊せるCZがあればまた違っただろう。
ゆうしゃかい
2026/09/24

