スマスロ ストリートファイタ…
レオスター『スマスロ ストリートフ…
機種情報/演出・解析情報
すとりーとふぁいたー6
最終更新日:2026/08/28
:no_upscale()/image.jpg?t=1787920124)

ユーザー評価(211件)
| 型式名 |
Lストリートファイター6SB
|
|---|---|
| メーカー名 |
レオスター(メーカー公式サイト)
レオスターの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.4% 〜 110.0% |
| 導入開始日 | 2026年08月03日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は規定ゲーム数消化でFBに移行 ●レア役でゲーム数加算ゾーンのドライブチャンスを抽選 ●FBはバトルタイプ、小役で敵の体力を削りきればボーナス当選 ●FBランクで勝率が変化 ●ゴールドランク(勝率約80%)到達後は滅の減算にチャレンジ ●滅をすべて減算すると勝率約88%のレジェンドランクへ突入 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ストリートファイター6設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ストリートファイター6のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
エンタトロフィー
|
エンタトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
FB終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性がある。
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定が示唆される。
|
ボーナス&エンディング終了画面の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ルーク&春麗&キャミィ |
デフォルト |
|
男性ファイター集合 |
奇数設定示唆 |
|
女性ファイター集合 |
偶数設定示唆 |
|
ケン&JP |
高設定示唆[弱] |
|
リュウ |
高設定示唆[強] |
|
ルーク&ジェイミー |
設定2以上濃厚 |
|
全員集合 |
設定4以上濃厚 |
|
エンタライオン |
設定6濃厚 |
[男性ファイター集合]
[女性ファイター集合]
[ケン&JP]
[リュウ]
[ルーク&ジェイミー] 
[全員集合]
[エンタライオン]
天井関連
FBスルー回数天井
|
FB規定スルー回数天井振り分け |
||||
|
設定 |
0回 |
1回 |
2回 |
3回 |
|
1 |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
73.4% |
|
2 |
0.8% |
1.6% |
28.1% |
69.5% |
|
3 |
0.8% |
3.1% |
31.3% |
64.8% |
|
4 |
1.6% |
6.3% |
37.5% |
54.7% |
|
5 |
2.3% |
9.4% |
40.6% |
47.7% |
|
6 |
3.1% |
12.5% |
43.8% |
40.6% |
高設定ほど少ないスルー回数(FB駆け抜けの回数)での天井が選ばれやすい。
1回目や2回目で初戦勝利濃厚のFBが選ばれやすい場合は高設定に期待できる。
※スルー回数なので表内の3回は3連続駆け抜け→4回目のFBが対象
エンディング
レア役時のボイス

|
エンディング中・レア役時ボイス |
|
|
LEDパターン |
|
|
What's up(ワッツアップ) |
リール左右発光(ループなし) |
|
check it out(チェケラー) |
リール右側発光ループ |
|
Put your hands up(プチョヘンザ) |
リール左側発光ループ |
|
It's so cool(イッツソークール) |
リール左右+ナビランプ 発光ループ(白) |
|
456(シゴロー) |
リール左右+ナビランプ 発光ループ(紫) |
|
設定示唆 |
|
|
What's up(ワッツアップ) |
デフォルト |
|
check it out(チェケラー) |
奇数設定示唆 |
|
Put your hands up(プチョヘンザ) |
偶数設定示唆 |
|
It's so cool(イッツソークール) |
高設定示唆 |
|
456(シゴロー) |
設定4以上 |
エンディング中はレア役を引くとボイスで設定を示唆。
ボイスはLEDの点灯パターンと連動しているため、聞こえづらい場合はLEDの動きと色をチェックしよう。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示


|
獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
456 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
555 OVER |
設定5以上濃厚 |
|
666 OVER |
設定6濃厚 |
ボーナス中の特定獲得枚数表示で設定が示唆される。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.FB間最大1000G消化(液晶ゲーム数)
2.FBスルー最大3回(4回目のFB当選)
天井恩恵
1.FB当選
2.初回勝利濃厚のFBに移行
リセット仕様
●通常B以上スタート
●初回のFBがブロンズランク(継続率60%以上)以上スタートの期待度アップ
●約25%で天国スタート
ヤメ時
●FB終了後1G目のアイキャッチでモードを確認しつつヤメ
●FBがレジェンドランクまで行っていた場合は次回のFBランクが優遇されるので続行するのもあり
レジェンドランク終了後の初当りから滅ゾーン(ゴールドランク)からスタートするパターンも確認しているため、レジェンドランク終了後は追ってみる価値がありそうだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
スイカがスベってきた時以外、中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールにスイカを目押し(青7目安)。右リールはフリー打ちで消化しよう。
[レア役の停止例]
色目押し時の注意点

ボーナス中の色目押しベルは、遅めに狙うとこぼしてしまう可能性があるため、やや早めに押すことをオススメ。
BARは5コマ下にあるブランク、赤7は5コマ下にある青7も対応箇所になる。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
押し順ベル |
1/2.4 |
|
色目押しベル |
1/3.6 |
|
共通ベル(上段揃いの4枚) |
1/17.8 |
|
スイカ |
1/72.8 |
|
弱チェリー |
1/81.9 |
|
強チェリー |
1/655.4 |
|
チャンス目 |
1/163.8 |
|
※レア役合算確率は1/29.8 |
|
小役確率は全設定共通だ。
内部状態関連
高確・超高確解説
[キャミィステージは高確示唆]
[ジェイミーステージは超高確示唆]
弱レア役やゲーム数消化契機で高確や超高確への移行を抽選。高確以上ではドライブチャンス当選率が優遇される。
継続ゲーム数は16〜32Gだ。
高確・超高確移行抽選
|
弱レア役の高確移行率 |
|
|
高確ゲーム数 |
移行率 |
|
16G |
43.8% |
|
24G |
25.0% |
|
32G |
6.3% |
|
トータル |
75.1% |
高確は弱レア役の一部で移行する。
|
ドライブチャンス終了後の超高確移行率 |
||
|
高確ゲーム数 |
初回 |
超高確中 |
|
16G |
23.4% |
96.9% |
|
24G |
1.2% |
2.3% |
|
32G |
0.4% |
0.8% |
|
トータル |
25.0% |
100% |
超高確は一度移行すれば、超高確中にドライブチャンスが当選し続ける限り継続する。
モード
通常モード
|
通常モード |
|
|
モード |
特徴 |
|
通常A |
次回は必ず通常B以上に移行 天井:1000G |
|
通常B |
次回通常Cまたは天国移行の期待度がアップ 天井:900G |
|
通常C |
次回天国期待度がアップ 天井:800G |
|
天国 |
天井:200G |
|
設定変更後の注目ポイント |
|
設定変更後は通常B以上からスタート |
|
設定変更後の天国移行率は約25% |
|
通常モードごとのゲーム数テーブル(AT中) |
||||
|
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
|
100G |
ー |
ー |
ー |
◯ |
|
200G |
△ |
△ |
◯ |
天井 |
|
300G |
△ |
◯ |
△ |
ー |
|
400G |
◯ |
△ |
◎ |
ー |
|
500G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
|
600G |
◎ |
△ |
◎ |
ー |
|
700G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
|
800G |
◎ |
△ |
天井 |
ー |
|
900G |
△ |
天井 |
ー |
ー |
|
1000G |
天井 |
ー |
ー |
ー |
通常時のゲーム数テーブルは4種類のモードで管理されている。
ゲーム数加算
規定ゲーム数の加算

液晶中央上部に表示されているゲーム数が規定数に到達すると前兆のワールドツアーを経由してFBに突入。
斜めベルとレア役契機のロゴランプ点灯やドライブチャンス(ゲーム数加算ゾーン)で、一気にゲーム数を増やすことができる。
[ロゴ点灯]
斜めベルやレア役が成立するごとに1文字ずつ点灯していき、全点灯(13文字)でストリートジャッジが発生して複数ゲーム数を加算する。
[ストリートジャッジ]
全点灯後は画面右下のミニ画面ルーレットで加算ゲーム数を告知!
[ゲーム数の色]
ゲーム数の色が青に変化すれば前兆(フェイク含む)、赤になれば本前兆濃厚だ。
ストリートジャッジの加算ゲーム数抽選

|
ストリートジャッジのゲーム数振り分け |
|
|
加算 |
振り分け |
|
20G |
50.0% |
|
30G |
31.3% |
|
50G |
12.5% |
|
100G |
5.1% |
|
200G |
0.8% |
|
300G |
0.4% |
|
平均 |
約33G |
最低20G、最大で300Gが加算される。
ドライブチャンス
ドライブチャンス概要

ゲーム数加算ゾーンは全部で4種類。パターンによって加算性能が大きく変化する。
|
ドライブチャンス 性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のレア役など |
|
消化中の抽選 |
パターンによって変化 |
|
ドライブチャンスの平均加算ゲーム数 |
|
|
種別 |
平均加算ゲーム数 |
|
アタックドライブ |
約30G |
|
ルークドライブ |
約80G |
|
春麗ドライブ |
約120G |
|
キャミィドライブ |
約200G |
[アタックドライブ]

|
アタックドライブの登場キャラ別加算ゲーム数 |
|
|
キャラ |
加算ゲーム数 |
|
ルーク |
22.3G |
|
ジェイミー |
37.5G(30G以上濃厚) |
|
ルーク&ジェイミー |
122.5G(50G以上濃厚) |
小役成立で大量上乗せに期待できる1G完結タイプ。登場キャラによって加算ゲーム数が変化する。
[ルークドライブ]
4GのSTタイプで、小役を引くたびに4Gを再セット。最初の4Gで1度も小役を引けなかった場合、最低保証として10Gが加算される。
[春麗ドライブ]
|
春麗の継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
通常滞在時 |
|
10G |
75.0% |
|
20G |
25.0% |
10or20G間、百裂脚アイコンを貯めて、最終ゲームで一気に加算する。
[キャミィドライブ]
10G間、成立役に応じてゲーム加算抽選する完全告知タイプ。
最低でも50Gを加算!?
種別振り分け

|
ドライブチャンス振り分け |
|
|
種別 |
振り分け |
|
アタックドライブ |
34.5% |
|
ルークドライブ |
36.4% |
|
春麗ドライブ |
17.6% |
|
キャミィドライブ |
11.5% |
ルーレット形式でドライブチャンスの種別が告知される。
種別ごとの加算ゲーム数抽選
[アタックドライブ]
|
[アタックドライブ]加算ゲーム数振り分け |
|||||
|
加算 |
弱レア役 |
強レア役 |
逆押し 狙え |
リプレイ ベル |
その他 |
|
0G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
100% |
|
30G |
一 |
一 |
87.5% |
87.5% |
一 |
|
50G |
一 |
一 |
9.4% |
9.4% |
一 |
|
100G |
75.0% |
一 |
3.1% |
3.1% |
一 |
|
200G |
18.8% |
75.0% |
一 |
一 |
一 |
|
300G |
6.3% |
25.0% |
一 |
一 |
一 |
|
平均 |
131G |
225G |
34G |
34G |
20G |
[ルークドライブ]
|
[ルークドライブ]加算ゲーム数振り分け |
|||||
|
加算 |
弱レア役 |
強レア役 |
逆押し 狙え |
リプレイ ベル |
その他 |
|
0G |
一 |
一 |
一 |
一 |
100% |
|
10G |
一 |
一 |
75.0% |
75.0% |
一 |
|
20G |
75.0% |
一 |
18.8% |
25.0% |
一 |
|
30G |
18.8% |
一 |
4.7% |
一 |
一 |
|
50G |
4.7% |
75.0% |
1.6% |
一 |
一 |
|
100G |
1.6% |
18.8% |
|
一 |
一 |
|
200G |
一 |
4.7% |
一 |
一 |
一 |
|
300G |
一 |
1.6% |
一 |
一 |
一 |
|
平均 |
25G |
70G |
13G |
13G |
一 |
[春麗ドライブ]
|
[春麗ドライブ]アイコン獲得数振り分け |
|||||
|
アイコン 加算 |
弱レア役 |
強レア役 |
逆押し 狙え |
リプレイ ベル |
その他 |
|
0個 |
一 |
一 |
一 |
一 |
46.8% |
|
1個 |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
2個 |
一 |
一 |
一 |
36.9% |
27.3% |
|
3個 |
一 |
一 |
一 |
22.7% |
9.1% |
|
4個 |
一 |
一 |
一 |
11.5% |
5.9% |
|
5個 |
一 |
一 |
30.1% |
10.6% |
10.9% |
|
6個 |
一 |
一 |
12.1% |
4.3% |
一 |
|
7個 |
一 |
一 |
8.5% |
3.0% |
一 |
|
8個 |
一 |
一 |
7.0% |
2.5% |
一 |
|
9個 |
一 |
一 |
5.9% |
2.1% |
一 |
|
10個 |
92.8% |
一 |
35.2% |
6.6% |
一 |
|
15個 |
5.0% |
70.2% |
1.2% |
0.06% |
一 |
|
20個 |
1.3% |
15.6% |
0.04% |
0.002% |
一 |
|
25個 |
0.5% |
6.5% |
一 |
一 |
一 |
|
30個 |
0.4% |
6.4% |
一 |
一 |
一 |
|
50個 |
一 |
1.4% |
一 |
一 |
一 |
|
平均 |
10.5個 |
17.9個 |
7.6個 |
3.9個 |
1.6個 |
|
※1個(1PUSH)あたりの加算ゲーム数は約3.4G |
|||||
[キャミィドライブ]
|
[キャミィドライブ]加算ゲーム数振り分け |
|||||
|
加算 |
弱レア役 |
強レア役 |
逆押し 狙え |
リプレイ ベル |
その他 |
|
0G |
一 |
一 |
一 |
一 |
100% |
|
50G |
一 |
一 |
96.9% |
96.9% |
一 |
|
100G |
93.8% |
50.0% |
3.1% |
3.1% |
一 |
|
200G |
4.7% |
37.5% |
一 |
一 |
一 |
|
300G |
1.6% |
12.5% |
一 |
一 |
一 |
|
平均 |
108G |
163G |
52G |
52G |
一 |
ワールドツアー(前兆)
ワールドツアー解説

|
ワールドツアーのポイント |
|
規定ゲーム数消化時に突入するFB前兆 |
|
国を移動(枠色が変化)するほど期待度アップ |
規定ゲーム数到達時に突入する前兆ステージで、国を移動(枠色が変化)するほど期待度がアップする。
[ブラジル]
[メキシコ]
[ジャマイカ]
[ナイシャール]
[日本]
|
最終ステージ(連続演出発展時)別本前兆期待度 |
|
|
ステージ |
期待度 |
|
ブラジル |
59.7% |
|
メキシコ |
24.1% |
|
ジャマイカ |
39.5% |
|
ナイシャール |
100% |
|
日本 |
100%(初回FBが勝利濃厚) |
基本的にブラジルからスタートするが、それ以外のステージからスタートした場合は期待度が大幅にアップ。
日本ステージは勝利だけでなく、初回のFBが勝利濃厚になる。
[移動パターンも多彩]
[ラストは連続演出に突入]
国に応じた連続演出に発展する。
ドライブチャンス抽選
ドライブチャンス当選率
|
ドライブチャンス当選率 |
|||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
超高確滞在時 |
|
弱レア役 |
5.1% |
33.6% |
50.0% |
|
強レア役 |
75.0% |
100% |
100% |
|
その他 |
一 |
一 |
3.1% |
超高確率中はレア役以外でもドライブチャンスを抽選、毎ゲーム1/19.8で当選する計算になる。
天井
FBスルー回数天井振り分け
|
FB連続スルー時の天井振り分け(設定1) |
|
|
スルー回数 |
振り分け |
|
0回(1回目のFB) |
0.8% |
|
1回(2回目のFB) |
0.8% |
|
2回(3回目のFB) |
25.0% |
|
3回(4回目のFB) |
73.4% |
FBの連続スルー回数(駆け抜け)には天井があって、最大3連敗すると4回目のFBが勝利濃厚になる。
高設定ほど少ない回数が選ばれやすい!?
FBスルー回数天井
|
FB規定スルー回数天井振り分け |
||||
|
設定 |
0回 |
1回 |
2回 |
3回 |
|
1 |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
73.4% |
|
2 |
0.8% |
1.6% |
28.1% |
69.5% |
|
3 |
0.8% |
3.1% |
31.3% |
64.8% |
|
4 |
1.6% |
6.3% |
37.5% |
54.7% |
|
5 |
2.3% |
9.4% |
40.6% |
47.7% |
|
6 |
3.1% |
12.5% |
43.8% |
40.6% |
上記はスルー回数の振り分けなので、3回選択時は4回目のFBが初戦勝利濃厚のFBになる。
フリーズ
ロングフリーズ



|
ロングフリーズ恩恵 |
|
|
恩恵 |
レジェンドランクのFB+Vストック1個 |
解析情報ボーナス時
ファイターズバトル(FB)
FB概要

|
ファイターズバトル(FB)性能 |
|
|
突入契機 |
通常時の規定ゲーム数到達時など |
|
継続ゲーム数 |
導入パート:3G バトルパート:15G+α |
|
勝率 |
50or60or70or80or88% ※ランクで変化 |
|
小役成立確率 |
約1/2.9 |
|
消化中の抽選 |
導入パートは対戦相手昇格抽選、 バトルパートはダメージ抽選 |
小役成立時のアイコンで対戦相手を攻撃していき、体力を削りきれば勝利→ボーナス突入というシンプルなゲーム性だ。
FBには5段階のランクがあって、ランクが高いほど勝率(ダメージ量)がアップ。
対戦相手は6通りで、勝率自体は同じだが、勝利した対戦相手に応じて勝利時の恩恵(ボーナス枚数決定)が変化する。
[5種類のFBランクで勝率変化]
|
ランクごとの勝率&体力ゲージ |
||
|
ランク |
勝利 |
体力ゲージ |
|
ルーキー |
約50% |
250 |
|
ブロンズ |
約60% |
230 |
|
シルバー |
約70% |
210 |
|
ゴールド |
約80% |
190 |
|
レジェンド |
約88% |
150 |
ボーナス中はランクアップを抽選。一度上がったランクは下がることがないので、基本的にボーナスを引くほど勝率もアップしていくという流れだ。
[導入シーン]
自分の好きなキャラクターを選択できる。

キャラ選択後は対戦相手が登場。乱入演出で対戦相手が変化すれば、勝利=高報酬に期待できるJPorリュウが登場する。

バトル開始画面が表示されてバトルパートへ移行。Vストックを所持している場合はここで消費する。
[バトルパート]
1Gごとに攻撃アイコンがスライドしていき、小役を引くと当該の攻撃アイコンで対戦相手にダメージを与えることができる。

|
アイコンごとの効果 |
|
|
アイコン |
小役成立時の効果 |
|
パンチ |
小ダメージ |
|
キック |
中ダメージ |
|
SP(弱) |
大ダメージ |
|
SP(強) |
特大ダメージ |
|
? |
いずれかの攻撃が発生 |
|
DI |
追撃攻撃 |
|
COMBO |
コンボ攻撃(小役連続成立でゲーム数減算ストップ) |
|
一撃 |
一撃勝利 |
[逆押し狙え時はチャンス]
逆押し狙え時は小役成立の大チャンス。左リールに赤7の下にあるチャンス絵柄が止まれば小役扱いになる。
ガセもあるが、チャンス絵柄非停止で小役が揃うこともある。
[最終ゲーム]
ゲーム数が尽きると残りゲーム数が??Gに変化。ここでハズレを2連続で引くとFBが終了する。
FB中の小役確率は約1/2.9なので、ハズレが2連続する割合は約43%。ここでの頑張り次第で十分勝利を狙うこともできる。
[ゴールドランク以上で豪鬼が使用可能に!]
ゴールドランク以上では、キャラ選択で「豪鬼」を選択できるようになる。
レジェンドランク

レジェンドランクに到達すれば勝率が88%超になるだけでなく、ボーナスの平均枚数も約500枚(払い出し)にアップする。
ダメージ解説

|
小役成立時のアイコン別ダメージ振り分け |
||||||||||||
|
ダメージ |
パンチ |
キック |
SP(弱) |
SP(強) |
||||||||
|
20 |
100% |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
30 |
一 |
100% |
一 |
一 |
||||||||
|
40 |
一 |
一 |
100% |
一 |
||||||||
|
50 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
75 |
一 |
一 |
一 |
100% |
||||||||
|
100 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
250 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
平均 |
20.0 |
30.0 |
40.0 |
75.0 |
||||||||
|
ダメージ |
コンボ |
DI |
一撃 |
|||||||||
|
20 |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
30 |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
40 |
50.0% |
一 |
一 |
|||||||||
|
50 |
33.6% |
一 |
一 |
|||||||||
|
75 |
13.3% |
75.0% |
一 |
|||||||||
|
100 |
2.7% |
21.9% |
一 |
|||||||||
|
250 |
0.4% |
3.1% |
100% |
|||||||||
|
平均 |
50.5 |
85.9 |
250 |
|||||||||
|
レア役時の追加ダメージ振り分け |
||
|
ダメージ |
弱レア役 |
強レア役 |
|
20 |
87.5% |
一 |
|
30 |
6.6% |
一 |
|
40 |
3.1% |
87.5% |
|
50 |
1.6% |
8.2% |
|
75 |
0.8% |
3.1% |
|
100 |
0.4% |
0.8% |
|
250 |
一 |
0.4% |
|
平均 |
22.5 |
43.2 |
アイコンに応じて小役成立時のダメージを抽選。
レア役時は通常のダメージ抽選に加え、追撃で20ダメージ以上を与えることができる。
対戦相手抽選
[対戦相手]
|
[レジェンドランク以外]対戦相手振り分け |
||
|
対戦相手 |
振り分け |
平均払い出し枚数 |
|
マリーザ |
27.0% |
257枚 |
|
ガイル |
27.0% |
257枚 |
|
マノン |
27.0% |
257枚 |
|
ジュリ |
13.7% |
350枚 |
|
JP |
4.1% |
451枚 |
|
リュウ |
1.1% |
524枚 |
|
|
||
|
[レジェンドランク]対戦相手振り分け |
||
|
対戦相手 |
振り分け |
平均払い出し枚数 |
|
マリーザ |
16.9% |
421枚 |
|
ガイル |
16.9% |
421枚 |
|
マノン |
16.9% |
421枚 |
|
ジュリ |
25.3% |
490枚 |
|
JP |
16.1% |
598枚 |
|
リュウ |
8.0% |
792枚 |
|
対戦相手ごとの法則 |
|
マリーザ、ガイル、マノンは同一キャラが連続したら500枚以上濃厚 |
|
ジュリは300枚以上濃厚 |
|
JPは400枚以上濃厚 |
|
リュウは500枚以上濃厚 |
対戦相手の選択率はレジェンドランク以外(ルーキー〜ゴールド)orレジェンドランクで変化する。
[乱入パターン]
|
乱入あおり回数別・乱入発生期待度 |
|
|
回数 |
期待度 |
|
1回 |
10.9% |
|
2回 |
19.3% |
|
3回 |
46.2% |
|
乱入発生時の対戦相手振り分け |
|
|
対戦相手 |
振り分け |
|
JP |
75.8% |
|
リュウ |
24.2% |
あおりが3回発生すれば乱入の期待大。
乱入時はJPorリュウが対戦相手になる。
次回FBの初期FBランク
|
初期FBランク振り分け |
||
|
ランク |
レジェンド以外終了時 |
レジェンド終了時(設定1) |
|
ルーキー |
96.9% |
75.0% |
|
ブロンズ |
2.0% |
6.3% |
|
シルバー |
0.8% |
6.3% |
|
ゴールド |
0.4% |
11.7% |
|
レジェンド |
一 |
0.8% |
前回のFBランクがレジェンドランク以外(ルーキー〜ゴールド)orレジェンドランクかを参照して、次回FBの初期FBランクを抽選。
レジェンドランクで終了した場合は25%でブロンズ以上かつ約12%でゴールドランクが選ばれる。
高設定ほどレジェンドランク後に上位のFBランクが選ばれやすい!?
アイコン振り分け

|
アイコンの振り分け |
|
|
アイコン |
振り分け |
|
パンチ |
29.9% |
|
キック |
23.4% |
|
SP(弱) |
13.9% |
|
SP(強) |
4.6% |
|
コンボ |
7.9% |
|
DI |
4.0% |
|
一撃 |
0.1% |
|
? |
16.3% |
|
?アイコンでの小役時・出現アイコン振り分け |
|
|
アイコン |
振り分け |
|
パンチ |
39.1% |
|
キック |
27.8% |
|
SP(弱) |
15.1% |
|
SP(強) |
5.0% |
|
コンボ |
8.6% |
|
DI |
4.3% |
|
一撃 |
0.1% |
ボーナス
ボーナス枚数決定ゾーン

FB勝利後は揃った7絵柄のパターンで初期枚数決定ゾーンが変化する。
|
揃った7絵柄ごとのゾーン |
||
|
揃った絵柄 |
移行先 |
平均上乗せ |
|
赤7 |
フィニッシュブロー |
273枚 |
|
青7 |
フィニッシュコンボ |
521枚 |
|
※上乗せ枚数は払い出し |
||
[フィニッシュブロー]
攻撃を溜めるほど大量上乗せのチャンス!
[フィニッシュコンボ]
表示された停止ボタンを押すたびに上乗せ。
停止ボタンではなく、PUSHボタンの指示が出れば一撃大量上乗せの期待大だ。
ボーナス概要

|
ボーナス 性能 |
|
|
突入契機 |
FB勝利後 |
|
獲得枚数 |
初期枚数決定ゾーンで抽選 |
|
消化中の抽選 |
FBランク昇格、メーター加算 ※メーターMAX(20pt)でアイテム獲得 |
|
備考 |
滅ゾーン発生後は滅の減算も抽選 |
ボーナス中はFBを有利に進めるアイテムやFBのランクアップを抽選する。
逆押し狙えでドライブ図柄が停止すればランクアップ濃厚。
レア役や1枚役で画面右のメーターが貯まっていき、MAX(20pt)になるとアイテムを獲得できる。
[逆押し狙え]

成功でランクアップ!
[高確]
10Gごとに高確へ移行。滞在中はポイント獲得と逆押し狙えの発生率がアップする。
[アイテムの種類]
●FB+1
●ガード
●Vストック
|
アイテム一覧 |
|
|
アイテム |
効果 |
|
FB+1G |
次回FBのゲーム数が1G増える |
|
ガード |
FB終了時の敗北(ハズレ2連続)を1回防ぐ |
|
Vストック |
次回FBのアイコンがすべて一撃に変化 |
ポイント&アイテム・滅減算抽選
[ポイント獲得]
|
獲得ポイント振り分け |
|||
|
通常滞在時 |
|||
|
獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
|
1pt |
一 |
一 |
100% |
|
2pt |
75.0% |
一 |
一 |
|
3pt |
21.9% |
一 |
一 |
|
5pt |
3.1% |
75.0% |
一 |
|
10pt |
一 |
21.9% |
一 |
|
20pt |
一 |
3.1% |
一 |
|
高確滞在時 |
|||
|
獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
|
1pt |
一 |
一 |
63.3% |
|
2pt |
一 |
一 |
33.6% |
|
3pt |
75.0% |
一 |
3.1% |
|
5pt |
21.9% |
75.0% |
一 |
|
10pt |
3.1% |
21.9% |
一 |
|
20pt |
一 |
3.1% |
一 |
強レア役は通常・高確不問で5pt以上を獲得できる。
[アイテム獲得]
|
ポイントMAX(20pt)時のアイテム振り分け |
|
|
アイテム |
振り分け |
|
FB+1G |
75.0% |
|
ガード |
23.4% |
|
Vストック |
1.6% |
[ゴールドランク中の滅減算抽選]
|
滅減算当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
2.3% |
|
強レア役 |
41.1% |
|
逆押し狙え成功 |
100% |
|
滅減算当選時の個数振り分け |
|
|
滅減算数 |
振り分け |
|
1個 |
96.9% |
|
2個 |
2.7% |
|
3個 |
0.4% |
滅ゾーン終了後(ゴールドランク昇格後)のボーナスでは滅減算も抽選。
逆押し狙え成功時は滅の減算濃厚になる。
もちろん高確中は逆押し狙えの発生率がアップするため、滅減算のチャンスだ。
ランクアップ獲得抽選

|
ランクアップ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
4.0% |
|
強レア役 |
38.0% |
|
逆押し狙え→成功 |
100% |
ランクアップ当選率は通常・高確不問だが、逆押し狙えの発生率がアップするため、高確中はランクアップしやすい。
|
ランクアップ当選時のアップ段階振り分け |
|
|
アップ段階 |
振り分け |
|
1段階アップ |
96.9% |
|
2段階以上アップ |
3.1% |
ランクは基本的に1契機につき1段階ずつアップするが、まれに2段階以上アップするケースもある。
滅ゾーン
滅ゾーン概要

|
滅ゾーン 性能 |
|
|
移行契機 |
ゴールドランク(勝率80%)に昇格した ボーナス後 |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
滞在中の抽選 |
メーター加算、滅の減算 ※メーターMAX(20pt)でアイテム獲得or滅減算 |
FBのランクがGOLD(勝率80%)に昇格したボーナス後に突入する「滅」の減算ゾーン。
滅をすべて減算(0に)できれば勝率88%超のFBランクレジェンドに昇格する。
以降のボーナス中は滅減算を抽選するようになるので、ここで多くの滅を減算すればレジェンド到達を早めることができる。
[メーター抽選]
ボーナス中と同じく、レア役や1枚役で画面右のメーターをMAX(20pt)にするとアイテム獲得or滅を減算できる。
[滅の減算]

滅の導光板発生で滅を減算!
ポイント&アイテム・滅減算抽選
[ポイント獲得]
|
獲得ポイント振り分け |
||||
|
獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
逆押し狙え |
|
1pt |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
2pt |
一 |
一 |
50.0% |
50.0% |
|
3pt |
一 |
一 |
37.5% |
37.5% |
|
5pt |
75.0% |
一 |
12.5% |
12.5% |
|
10pt |
21.9% |
75.0% |
一 |
一 |
|
20pt |
3.1% |
25.0% |
一 |
一 |
逆押し狙えは失敗しても2pt以上を獲得できる。
[アイテム獲得or滅減算]
|
ポイントMAX(20pt)時の滅減算・アイテム振り分け |
|||
|
アイテム |
滅残り7個以上 |
滅残り6個以下 |
滅残り0個 |
|
滅減算 |
75.0% |
50.0% |
一 |
|
FB+1G |
18.8% |
37.5% |
87.5% |
|
ガード |
5.5% |
11.7% |
11.7% |
|
Vストック |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
滅の残りが6個以下になると滅減算の選択率が低くなる。
|
滅減算当選時の個数振り分け |
|
|
滅減算数 |
振り分け |
|
1個 |
96.9% |
|
2個 |
2.7% |
|
3個 |
0.4% |
滅は1契機で最大3個減算する可能性がある。
コンティニューチャンス
コンティニューチャンス解説


|
コンティニューチャンス 性能 |
|
|
移行契機 |
FB終了時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
6G |
|
滞在中の抽選 |
成立役に応じて復活勝利を抽選、レア役は復活濃厚 |
FB敗北時の一部で突入するゾーンで、6G以内にレア役を引けば復活勝利濃厚。
レア役以外で復活する場合もある。
|
FB駆け抜け時のコンティニューチャンス当選率(設定1) |
|
|
状況 |
当選率 |
|
FB駆け抜け時 |
25.0% |
FB駆け抜け時は突入率アップ。駆け抜け時以外でも突入する可能性はある。
高設定ほど駆け抜け時にコンティニューチャンスに突入しやすい!?
成功抽選
|
成功当選率(設定1) |
|
|
役 |
当選率 |
|
レア役 |
100% |
|
逆押し狙え成功 |
100% |
|
その他 |
3.1% |
高設定ほどレア役以外での成功期待度がアップ!?
演出情報
エンタライオンの日
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
ルークステージ |
デフォルト |
|
春麗ステージ |
|
|
キャミィステージ |
高確示唆 |
|
ジェイミーステージ |
超高確示唆 |
[ルークステージ]
[春麗ステージ]
[キャミィステージ]
高確示唆。
[ジェイミーステージ]
超高確示唆。
アイキャッチの示唆

ファイターズバトル敗北もしくはコンティニューチャンス失敗後に発生するアイキャッチのパターンで滞在モードを示唆。
上画像のルークがデフォルト、それ以外のアイキャッチが示唆パターンになる。
|
アイキャッチの示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ルーク |
デフォルト |
|
春麗 |
通常B以上示唆 |
|
キンバリー |
通常B以上濃厚 |
|
キャミィ |
通常C以上示唆 |
|
JP |
通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ |
|
ジェイミー |
天国示唆 |
|
豪鬼 |
通常C以上濃厚 |
|
リュウ |
天国濃厚 |
[春麗]
[キンバリー]
[キャミィ]
[JP]
[ジェイミー]
[豪鬼]
通常C以上濃厚。
[リュウ]
天国滞在濃厚だ。
暗転パターンの示唆

連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後に発生する暗転パターンでFB当選までの規定ゲーム数を示唆。
上画像の黒暗転がデフォルト、それ以外のが示唆パターンになる。
|
暗転の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
黒暗転 |
デフォルト |
|
青暗転 |
300G以内のFB当選期待度:約55% |
|
赤暗転 |
100G以内のFB濃厚 |
|
黒暗転→ロゴ出現 |
300G以内のFB濃厚 |
|
黒暗転→チャンス表示 |
本前兆中(規定ゲーム数到達済み) |
[青暗転]
[赤暗転]
[黒暗転→ロゴ出現]
[黒暗転→チャンス表示]
本前兆中濃厚!
ドライブチャンスのジャッジ系演出
[連続演出]

|
ドライブチャンス対応の連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
シュートを決めろ!(ルークステージ専用) |
77.9% |
|
功夫ターゲットを成功させろ!(春麗テージ専用) |
77.9% |
|
逃げた猫を捕まえろ!(キャミィステージ専用) |
83.2% |
|
黄巾族を蹴散らせ!(ジェイミーステージ専用) |
100% |
|
トラックを破壊しろ!(全ステージ共通) |
100% |
全ステージ共通で「トラックを破壊しろ!」は成功濃厚、ジェイミーステージは連続演出(黄巾族を蹴散らせ!)が発生した時点で成功濃厚となる。
[ドライブチャンス決定演出]
|
ドライブチャンス決定演出別・種別振り分け |
||
|
デフォルトタイトル(紫) |
||
|
発展先 |
デフォルト回転 |
赤エフェクト回転 |
|
アタックドライブ |
41.6% |
一 |
|
ルークドライブ |
37.3% |
44.8% |
|
春麗ドライブ |
12.8% |
36.3% |
|
キャミィドライブ |
8.3% |
18.9% |
|
赤タイトル |
||
|
発展先 |
デフォルト回転 |
赤エフェクト回転 |
|
アタックドライブ |
一 |
一 |
|
ルークドライブ |
一 |
一 |
|
春麗ドライブ |
60.6% |
一 |
|
キャミィドライブ |
39.4% |
100% |
タイトルと高速回転時のエフェクトの組み合わせで上位パターンの選択割合が変化。
赤タイトルと回転時の赤エフェクトが複合すればキャミィドライブ濃厚になる。
ワールドツアー中の連続演出

|
ワールドツアー中の連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
パフォーマンスを成功させろ!(ブラジル専用) |
48.7% |
|
赤きサイクロンを打ち破れ!(ブラジル専用) |
85.0% |
|
風の精霊の導きに従え!(メキシコ専用) |
11.3% |
|
ヨーガマスターに実力を示せ!(メキシコ専用) |
56.2% |
|
熱きビートを刻み込め!(ジャマイカ専用) |
37.1% |
|
サイコパワーを解き放て!(ナイシャール専用) |
100% |
|
迷いを振り払え!(全ステージ共通) |
95%以上 |
ステージごとの専用パターンと全ステージ共通パターンが存在する。
[チャンスアップ]
タイトル色や演出中に発生したチャンスアップ回数で期待度が変化。 チャンスアップの回数が多いほど、成功期待度と勝利濃厚ファイターズバトルの期待度アップする。
通常時の法則
[音符演出]
●少量
●中量
●大量
●音符の表示パターン
|
音符演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
音符発生 →消える |
少量 |
デフォルト(ハズレ対応) |
|
中量 |
小役対応 |
|
|
大量 |
レア役対応 |
|
|
音符発生 →音符表示 |
通常 |
FB本前兆期待度アップ |
|
大量 |
FB本前兆期待度大幅アップ |
|
|
ウエイト音 引き継ぎ |
予告音なし |
小役示唆 |
|
予告音あり |
小役示唆&高確・前兆期待度アップ |
|
|
好機予告音 |
レア役示唆 |
|
パターンによって小役や高確及び前兆期待度を示唆する。
[イコライザー演出]
●SU1
●SU2
●SU3
|
イコライザー演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
SU1 |
ハズレ・チェリー示唆 |
|
SU2 |
小役・スイカ示唆 |
|
SU3 |
強レア役示唆 |
[グラフィティ演出]
●スプレー少量
●スプレー大量
●停止時のパターン
|
グラフィティ演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
レバーON時の スプレー |
少量 |
デフォルト |
|
大量 |
チャンスアップ |
|
|
第1・3停止の パターン |
通常 |
FB本前兆期待度アップ |
|
チャンス |
DC・FBのチャンス |
|
|
激熱 |
DC・FBの大チャンス |
|
|
ミッション |
連続演出発展 |
|
|
PUSH |
DC・FB告知 |
|
|
※DC…ドライブチャンスの略 |
||
[ステージチェンジ演出]
|
ステージチェンジ演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
バス(白) |
デフォルト |
|
バス(赤) |
チャンスアップ |
|
飛行機 |
ワールドツアー発展 |
|
本田 |
プレミアム(FB濃厚!?) |
[キンバリー演出]
|
キンバリー演出 |
|
|
出現パターン |
FB本前兆期待度 |
|
左下 |
34.39% |
|
右下 |
35.81% |
|
左上 |
44.64% |
|
左から右に通過 |
36.93% |
|
右から左に通過 |
56.10% |
[リュウオープニング演出]

|
リュウオープニング演出の停止パターン別示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
チャンス |
デフォルト |
|
激熱 |
勝利濃厚のFB期待度約70% |
|
ミッション |
連続演出発展 |
|
DC |
ドライブチャンス濃厚 |
|
FB |
FB濃厚 |
リュウオープニングはどこで発生しても大チャンスになる。
[アクション演出]


|
アクション演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
弱 |
ハズレ・1枚ベル・共通ベル対応 |
|
中 |
リプレイ対応 |
|
強 |
レア役対応 |
|
プレミア |
勝利濃厚のFB濃厚 |
ステージによってアクションのパターンが変化する。
[ジェイミー示唆演出]
|
ジェイミー示唆演出のドライブチャンス以上期待度 |
|||
|
レバーON |
第3停止 |
DCトータル |
ルークドライブ以上 |
|
デフォルト |
一 |
70.39% |
45.94% |
|
チャンス |
一 |
76.46% |
45.72% |
|
デフォルト |
デフォルト |
96.88% |
61.80% |
|
デフォルト |
チャンス |
99.57% |
83.24% |
|
チャンス |
デフォルト |
95.49% |
63.70% |
|
チャンス |
チャンス |
99.72% |
89.95% |
|
※DC…ドライブチャンスの略 |
|||
第1停止と第3停止時の組み合わせで期待度が変わる。
[スマホ演出]

|
スマホ演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
メッセージ |
レア役契機の前兆煽り |
|
ミッション |
連続演出発展 |
|
シティマップ |
ステージ移行 |
|
ワールドマップ |
ワールドツアー発展 |
|
プロフィール |
キャラで示唆内容が変化 |
|
?アイコン |
上記から高期待度パターンを選択 |
|
スマホ演出プロフィールの示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ルーク |
デフォルト |
|
春麗 |
|
|
マノン |
|
|
マリーザ |
|
|
ガイル |
|
|
ダルシム |
|
|
本田 |
|
|
キャミィ |
高確示唆 |
|
ジュリ |
チェリー示唆 |
|
ザンギエフ |
スイカ示唆 |
|
ブランカ |
ワールドツアーの最終ステージ:ブラジル示唆 |
|
リリィ |
ワールドツアーの最終ステージ:メキシコ示唆 |
|
DJ |
ワールドツアーの最終ステージ:ジャマイカ示唆 |
|
JP |
ワールドツアーの最終ステージ:ナイシャール示唆 |
|
ジェイミー |
勝利濃厚のFBまでのスルー回数が2回以下の期待大 |
|
ケン |
次回or次々回が勝利濃厚のFB濃厚 |
|
キンバリー |
プレ前兆の段階アップまたは ワールドツアーのステージアップ濃厚 |
|
リュウ |
FB本前兆濃厚かつ勝利濃厚FBのチャンス |
|
※ジェイミーやケンのスルー回数の示唆はあくまでFBが駆け抜けた時の回数 |
|
プレ前兆中の法則
[プレ前兆終了後のエフェクト]
|
エフェクト示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
1段階 |
デフォルト |
|
2段階 |
チャンスアップ |
|
3段階 |
激アツ |
FBのプレ前兆が終わってワールドツアーへ移行する時のエフェクトパターンで本前兆期待度が変化する。
[連続演出失敗後のワールドツアー]
|
特殊なワールドツアー移行パターン期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
連続演出失敗後に移行 |
80%以上 |
連続演出失敗からワールドツアーへ突入すれば大チャンスだ。
ワールドツアーの演出法則
[高期待度演出]
●リュウオープニング演出
●次回予告
●ナイジャール演出
●昇竜拳示唆演出
●擬似連演出
|
ワールドツアー中の高期待度演出・期待度 |
||
|
演出 |
トータル期待度 |
勝利濃厚FB期待度 |
|
リュウオープニング演出 |
100% |
42.66% |
|
次回予告 |
100% |
8.65% |
|
ナイジャール演出 |
100% |
29.55% |
|
昇竜拳示唆演出 |
100% |
100% |
|
擬似連演出 |
95.01% |
16.55% |
[キンバリー書き換え演出]
|
キンバリー書換のパターン |
|
|
書き換えパターン |
示唆 |
|
連続演出を「迷いを振り払え」に書き換え |
FB期待度90%以上 |
|
連続演出のタイトルを紅葉柄に書き換え |
勝利濃厚のFB濃厚 |
|
連続演出の失敗を成功に書き換え |
FB濃厚 |
|
FB準備中まで持ち越し |
勝利濃厚のFB濃厚 |
ステージ移行時、画面右上にキンバリーが登場すれば激アツのキンバリー書き換えが発生。
FB準備中まで持ち越した場合は、勝率を100%に書き換えてくれる。
ドライブチャンス
ルークドライブの演出法則
[敵撃破演出]
|
敵撃破演出の示唆 |
|
|
登場キャラ |
示唆 |
|
段ボールマン |
小役期待度15.07% |
|
サイバーウォーカー |
小役以上濃厚 |
|
プロレスラー |
小役濃厚+レア役の期待度アップ、 レア役以外の小役なら+30以上濃厚 |
|
サイボーグ |
レア役濃厚かつ+100G以上濃厚 |
[モニター演出]
●見上げ
●驚き
●モニターパターン
|
モニター演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
レバーON時 |
見上げ |
小役期待度33.68% |
|
驚き |
小役濃厚 |
|
|
第1停止時 |
ハンバーガー |
小役期待度22.64% |
|
ルーク&ジェイミー |
小役期待度79.56% |
|
|
PUSH |
小役濃厚 |
|
|
タイトルロゴ |
レア役かつ+30G以上濃厚 |
|
[ホログラム演出]
●青
●赤
●停止後のパターン
|
ホログラム演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
レバーON時 |
青 |
小役期待度38.41% |
|
赤 |
小役濃厚 |
|
|
第1停止時 |
青ブランク |
第1停止なら小役期待度13.64% ※第3停止時はハズレ |
|
青チャンス |
小役濃厚 |
|
|
赤ブランク |
+200G濃厚 |
|
|
赤チャンス |
+50G以上濃厚 |
|
[ルークミッション演出]
●青タイトル
●赤タイトル
●第1停止時の展開
|
ルークミッション演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
タイトル |
青 |
小役期待度56.36% |
|
赤 |
小役濃厚 |
|
|
第1停止時 |
通常攻撃 |
小役期待度47.04%(青タイトル時) |
|
強攻撃 |
小役濃厚、 赤タイトル複合で+100G以上濃厚 |
|
[逆押し狙え演出]
●カットインなし
●カットインあり
|
逆押し狙えの法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
カットインなし |
成功期待度87.19%(成功で+20G以上) |
|
カットインあり |
+50G以上濃厚 |
[ルークシャッター演出]
●通常シャッター
●赤シャッター
|
ルークシャッター演出の法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
通常シャッター |
レア役濃厚 |
|
赤シャッター |
レア役かつ+100G以上濃厚 |
シャッター演出は発生した時点でレア役=加算濃厚だ。
[全力全開演出]
|
全力全開演出の示唆 |
|
レア役かつ+100G以上濃厚 |
[終了煽り演出]
●カットインなし
●カットインあり
|
終了煽り演出の法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
カットインなし |
デフォルト |
|
カットインあり |
小役濃厚 |
春麗ドライブの演出法則
[演舞演出]
●春麗のみ
●春麗&リーフェン
|
演舞演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
春麗のみ |
個数加算期待度88.87% |
|
春麗&リーフェン |
+5個以上濃厚 |
[提灯演出]
●少量
●大量
●点灯パターン
|
提灯演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
レバーON時 |
少量 |
個数加算期待度98.33% |
|
大量 |
個数加算濃厚 |
|
|
第1停止時 |
少量(白) |
個数加算期待度87.18% |
|
少量(青) |
個数加算濃厚 |
|
|
大量(黄) |
||
|
大量(紫) |
||
[ステップアップ演出]
●SUパターン
|
ステップアップ演出の示唆 |
|
|
段階 |
示唆 |
|
SU1 |
個数加算期待度4.15%(加算時の個数期待度は高め) |
|
SU2 |
個数加算期待度99.91% |
|
SU3 |
+5個以上濃厚 |
|
SU4 |
+10個以上濃厚 |
[オーラ演出]
●オーラ:小
●オーラ:中
●オーラ:強
|
オーラ演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
小 |
個数加算期待度98.33% |
|
中 |
個数加算期待度99.75%(加算時の個数期待度アップ) |
|
強 |
個数加算濃厚 |
[春麗シャッター演出]
●通常シャッター
●赤シャッター
|
春麗シャッター演出 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
通常 |
個数加算濃厚、予告音複合時は+10個以上濃厚 |
|
赤 |
+10個以上濃厚、予告音複合時は+30個以上濃厚 |
[逆押し狙え]
●カットインなし
●カットインあり
|
逆押し狙え |
|
|
パターン |
示唆 |
|
カットインなし |
成功期待度94.71% |
|
カットインあり |
成功濃厚かつ+10個以上濃厚 |
[リーフェン追撃演出]
|
リーフェン追撃演出の示唆 |
|
+10個以上濃厚 |
[百裂脚演出]
●青タイトル
●赤タイトル
●通常攻撃
●旧コスチューム攻撃
|
百裂脚演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
タイトル |
青 |
デフォルト |
|
赤 |
+200G以上濃厚 |
|
|
攻撃 |
通常 |
デフォルト |
|
旧 コスチューム |
+200G以上濃厚、 赤タイトル複合時は規定ゲーム数到達濃厚 |
|
キャミィドライブの演出法則
[予告音]
|
予告音の示唆 |
|
ゲーム数加算濃厚(+50G以上) |
[キャミィ告知演出]
●スピン
●スパイラル
|
キャミィ告知演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
スピン |
平均+51.92G |
|
スパイラル |
+100G以上濃厚、平均+119.03G |
●違和感パターン
|
違和感パターン |
|
キャミィボイス発生 |
|
画面揺れ |
|
猫通過 |
|
キャミィ消失 |
|
UI消失 |
|
一瞬暗転 |
|
衣装変化 |
違和感発生でゲーム数加算濃厚だ。
[逆押し狙え]
|
逆押し狙えの示唆 |
|
発生した時点で成功濃厚かつ+100G以上濃厚 |
ドライブチャンス共通のデバイス系演出

Eフラッシュは今回も大チャンスだ。
|
デバイス系演出 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
下パネル消灯 |
+100G以上かつ規定ゲーム数到達濃厚 |
|
Eフラッシュ |
+100G以上濃厚 |
終了時のPUSHボイス

リザルト画面でPUSHボタンを押すと、キャラのボイスで滞在モードが示唆される。
|
PUSHボイスの示唆 |
|
|
ボイス |
示唆 |
|
ルーク「ライジングアッパー」 |
デフォルト(アタック・ルーク対応) |
|
春麗「スピニングバードキック」 |
デフォルト(春麗対応) |
|
キャミィ「キャノンストライク」 |
デフォルト(キャミィ) |
|
キンバリー「武神乱拍子」 |
通常B以上示唆[弱] |
|
ジェイミー「月牙叉炮」 |
通常B以上示唆[強] |
|
ケン「疾風迅雷脚」 |
通常B以上濃厚 |
|
リュウ「真空波動拳」 |
天国濃厚 |
ファイターズバトル(FB)
ラウンド開始画面

初当り時、ゴールドランク・レジェンドランクの初回を除き、2G目に表示されるラウンド開始画面で対戦相手が示唆される。
|
FBラウンド開始画面の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
青(ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼) |
デフォルト |
|
緑(ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼) |
上位キャラ登場のチャンス |
|
味方全員集合 |
ジュリ以上濃厚 |
|
敵全員集合 |
JPorリュウ濃厚 |
[青背景]
[味方全員集合]
[敵全員集合]
演出法則
【レバーON時】
|
レバーON時の展開別・小役期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
対峙(2種) |
22.77% |
26.62% |
13.95% |
|
敵あおり |
54.88% |
59.94% |
52.16% |
|
拳激突 |
80.49% |
100% |
100% |
|
味方オーラ |
100% |
100% |
100% |
|
演出なし |
100% |
100% |
100% |
|
※ パンチ、キック、SP弱、SP強時の展開 |
|||
[対峙(2種)]

上記2つがデフォルトパターンになる。
[敵あおり]
[拳激突]
[味方オーラ]
[演出なし]
【第1停止時以降】
|
第1停止時以降の展開別・小役期待度 |
|||
|
MODERN |
|||
|
パターン |
対峙経由 |
敵あおり経由 |
拳激突経由 |
|
煽りなし |
11.19% |
21.48% |
62.90% |
|
あおり |
68.52% |
100% |
100% |
|
あおり2段階 |
27.42% |
48.09% |
100% |
|
あおり→味方 |
100% |
100% |
100% |
|
濃厚カットイン |
100% |
100% |
100% |
|
激短カットイン |
100% |
100% |
100% |
|
CLASSIC |
|||
|
パターン |
対峙経由 |
敵あおり経由 |
拳激突経由 |
|
煽りなし |
20.18% |
51.33% |
100% |
|
敵あおり |
100% |
100% |
|
|
敵あおり2段階 |
34.03% |
61.71% |
|
|
敵あおり→味方 |
100% |
100% |
|
|
濃厚カットイン |
100% |
100% |
|
|
激短カットイン |
100% |
100% |
|
|
DYNAMIC |
|||
|
パターン |
対峙経由 |
敵あおり経由 |
拳激突経由 |
|
煽りなし |
1.62% |
5.15% |
100% |
|
敵あおり |
100% |
100% |
|
|
敵あおり2段階 |
15.64% |
49.29% |
|
|
敵あおり→味方 |
100% |
100% |
|
|
濃厚カットイン |
100% |
100% |
|
|
激短カットイン |
100% |
100% |
|
|
※ パンチ、キック、SP弱、SP強時の展開
|
|||
[あおり]
[あおり2段階]
[あおり→味方]
[濃厚カットイン]
[激短カットイン]
【DIアイコン時】
|
DI(ダイナミックインパクト)アイコン時の法則 |
||
|
パターン |
法則 |
|
|
レバーON時 |
カットインなし |
デフォルト |
|
チャンスカットイン |
小役成立濃厚 |
|
|
濃厚カットイン |
勝利濃厚 |
|
|
小役成立後の PUSHパターン |
追撃:弱 |
デフォルト |
|
追撃:中 |
小役成立濃厚 |
|
|
追撃:強 |
100ダメージ濃厚 |
|
[レバーON時]
●カットインなし
●チャンスカットイン
●濃厚カットイン
[小役成立後のPUSHパターン]
●追撃:弱
●追撃:中
●追撃:強
【逆押し狙えのパターン】
|
逆押し狙えの成功期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
デフォルト |
80.62% |
100% |
100% |
|
オーラあり |
100% |
||
基本攻撃アイコン(パンチ、キック、SP弱、SP強)の時にフェイク1枚役orチャンス1枚役が成立していた場合に発生する可能性があり。チャンス1枚役が成立していれば成功になる。
[デフォルト]
[オーラあり]
【一撃アイコン時】
|
一撃アイコン時の法則 |
|
|
パターン |
法則 |
|
青エフェクト |
デフォルト |
|
赤エフェクト |
小役成立(=勝利)濃厚 |
|
濃厚カットイン |
小役成立(=勝利)濃厚 |
[青エフェクト]
[赤エフェクト]
[濃厚カットイン]
【?アイコン時】
|
ルーレットの配置別小役期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
✕・P・K・SP(弱) |
22.75% |
22.76% |
22.77% |
|
✕・P・K・SP(強) |
18.17% |
18.20% |
18.20% |
|
✕・P・K・DI |
23.37% |
23.38% |
23.37% |
|
✕・P・K・CB |
27.42% |
27.39% |
27.40% |
|
✕・P・K・一撃 |
43.88% |
43.77% |
43.89% |
|
※✕…ハズレ、P…パンチ、K…キック、CB…コンボアイコンの略 |
|||
|
小役成立時のルーレット配置別・アイコン選択率 |
||
|
選択アイコン |
✕・P・K・SP(弱) |
✕・P・K・SP(強) |
|
P |
23.00% |
39.13% |
|
K |
17.97% |
30.58% |
|
SP(弱) |
59.03% |
一 |
|
SP(強) |
一 |
30.29% |
|
DI |
一 |
一 |
|
CB |
一 |
一 |
|
一撃 |
一 |
一 |
|
選択アイコン |
✕・P・K・DI |
✕・P・K・CB |
|
P |
42.82% |
34.62% |
|
K |
33.47% |
27.04% |
|
SP1 |
一 |
一 |
|
SP2 |
一 |
一 |
|
DI |
23.71% |
一 |
|
CB |
一 |
38.34% |
|
一撃 |
一 |
一 |
|
選択アイコン |
✕・P・K・一撃 |
|
|
P |
55.77% |
|
|
K |
43.57% |
|
|
SP1 |
一 |
|
|
SP2 |
一 |
|
|
DI |
一 |
|
|
CB |
一 |
|
|
一撃 |
0.66% |
|
|
※✕…ハズレ、P…パンチ、K…キック、CB…コンボアイコンの略 |
||
?アイコン時はルーレットで結果が告知される。
【コンボ時】
|
コンボ時の小役期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
波紋煽りなし |
15.98% |
22.72% |
6.72% |
|
波紋煽り1回 |
26.10% |
29.65% |
12.07% |
|
波紋煽り2回 |
57.43% |
100% |
100% |
|
チャンス波紋 |
100% |
100% |
100% |
おもにコンボアイコン時の波紋パターンで小役期待度が変化する。
[波紋煽り]
[チャンス波紋]
【デンジャー演出】
|
デンジャー演出中の小役期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
デフォルト |
24.08% |
30.06% |
5.96% |
|
レバーON時チャンス |
100% |
100% |
100% |
|
第1停止時チャンス |
100% |
100% |
100% |
|
PUSH攻撃 |
100% |
100% |
100% |
|
紅葉柄PUSH |
勝利+青7揃い濃厚 |
||
[デフォルト]
[レバーON時チャンス]
[第1停止時チャンス]
[PUSH攻撃]
[紅葉柄PUSH]
【バトルナビランプ】
|
バトルナビランプの小役期待度 |
|||
|
パターン |
MODERN |
CLASSIC |
DYNAMIC |
|
レバーON時に左→右 |
82.20% |
100% |
100% |
|
レバーON時に右→左 |
100% |
||
|
第1停止時に発生 |
100% |
||
ナビランプの発光パターンはレバーON時の左→右以外なら小役濃厚。発光時間は短めなので注目しておこう。
コンティニューチャンスの演出法則
[違和感演出]
●ローマ数字
●グラフィティ数字
|
違和感演出 |
|
ローマ数字 |
|
グラフィティ数字 |
|
ボイス変化 |
|
無音 |
違和感演出が発生すれば復活濃厚だ。
[オーラ煽り演出]
|
オーラ煽り演出の成功期待度 |
||
|
オーラ |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
|
白(小) |
100% |
8.02% |
|
白(大) |
100% |
|
|
青 |
62.12% |
|
|
黄 |
64.57% |
|
|
緑 |
100% |
|
|
赤 |
100% |
|
|
紫 |
100% |
|
|
虹 |
100% |
|
[逆押し狙え演出]
|
逆押し狙えの成功期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
逆押し狙え |
70.54% |
チャンス図柄が停止すれば復活濃厚。パターンは1種類のみで、オーラ煽り演出とは複合しない。
ボーナス関連
ボーナス中の演出法則
[アイコンの色]
|
アイコンごとの獲得ポイント |
||
|
色 |
低確中 |
高確中 |
|
青アイコン |
1.03pt |
1.35pt |
|
緑アイコン |
4.16pt |
3.45pt |
|
赤アイコン |
11.31pt |
10.92pt |
緑は3pt以上、赤は10pt以上を獲得できる。
[キャラ登場演出]
●ダルシム
●本田
●ザンギエフ
|
キャラ登場演出の法則 |
|
|
登場キャラ |
示唆 |
|
ダルシム |
デフォルト |
|
本田 |
約77%でポイント獲得 |
|
ザンギエフ |
緑アイコン以上濃厚かつランクアップのチャンス |
[ダンシング演出]
●通常シルエット
●チャンスシルエット
|
ダンシング演出の法則 |
|
|
シルエット |
示唆 |
|
通常 |
デフォルト |
|
チャンス |
緑アイコン以上濃厚かつランクアップのチャンス |
[女性キャラ演出]
|
女性キャラ演出の法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ジュリ |
青アイコンが多いがポイントMAX時は Vストック獲得のチャンス |
|
ジュリ +チャンスPUSH |
緑アイコン以上濃厚かつ ランクアップのチャンス |
|
マノン |
強レア役期待度アップ |
|
マノン +チャンスPUSH |
緑アイコン以上濃厚かつ ランクアップのチャンス |
|
マリーザ |
強レア役示唆で 弱レア役ならランクアップorVストック濃厚、 レア役以外ならガード以上獲得濃厚 |
|
マリーザ +チャンスPUSH |
ランクアップ期待度アップ |
レア役濃厚演出で、レア役を否定した場合はガード以上のアイテム獲得濃厚になる。
[レバーON時のDJカットイン]
●通常カットイン
●チャンスカットイン
|
レバーON時のDJカットイン法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
通常カットイン |
レア役時は緑アイコン以上濃厚かつ ランクアップのチャンス |
|
レア役+前兆非発展+青アイコンの場合や レア役否定時は当該のアイテムがガード以上 |
|
|
チャンスカットイン |
レア役時は赤アイコン以上濃厚 |
|
強レア役時はランクアップ期待度アップ |
|
|
前兆非発展+青or緑アイコンの場合や レア役否定時は当該のアイテムがVストック濃厚 |
|
キャラ登場演出・ダンシング演出で出現する可能性のあるチャンスパターン。
[ケン割り込み]
|
ケン割り込みの法則 |
|
|
発生タイミング |
示唆 |
|
キャラ登場演出 ダンシング演出 |
DJ通常カットインと複合で ガード以上獲得またはランクアップのチャンス |
|
DJチャンスカットインと複合で Vストック獲得またはランクアップ濃厚 |
|
|
弱レア役時に赤アイコン否定でランクアップ濃厚 |
|
|
女性キャラ演出 |
前兆非発展+チャンスPUSH複合で 赤アイコン+当該アイテムがVストック濃厚 |
|
前兆発展+チャンスPUSH複合で Vストック非告知ならランクアップ濃厚 |
|
|
弱レア役時に赤アイコン否定で本前兆濃厚 |
|
キャラ登場演出・ダンシング演出・女性キャラ演出で発生する可能性のあるチャンスアップだ。
[逆押し狙え]
●通常パターン
●チャンスパターン
|
逆押し狙えの法則 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
通常 |
デフォルト |
|
チャンス |
チャンス図柄停止濃厚 |
[リュウオープニング演出]
|
リュウオープニング演出の示唆 |
|
Vストック獲得orランクアップ濃厚 |
[ランクアップ煽り演出]
●デフォルト
●チャンスアップ
|
ランクアップ煽り演出の法則 |
|
第2停止時に煽りなしから告知された場合は ランクアップ2段階以上アップ濃厚 ※ゴールドランク中は滅減算2個以上濃厚 |
[シャッター演出]
●チャンスパターン

|
シャッター演出の法則 |
|
予告音なし+第3停止時にいきなりシャッター閉鎖で ランクアップ2段階以上アップ濃厚 ※ゴールドランク中は滅減算2個以上濃厚 |
滅ゾーン
滅ゾーンの演出法則
[オーラ文字]
●鬼
●天
●神
|
オーラ文字演出の平均獲得ポイント |
|
|
文字 |
平均獲得 |
|
鬼 |
2.75pt |
|
天 |
5.61pt(最低5pt以上) |
|
神 |
12.76pt(最低10pt以上) |
リール停止ごとにオーラ出現の可能性あり。第2停止時にオーラが出現した場合、第3停止時でもオーラが出現する。
[逆押し狙え]
|
逆押し狙え |
|
|
パターン |
示唆 |
|
成功(チャンス図柄停止) |
滅減算+ポイント獲得 |
|
失敗(チャンス図柄非停止) |
ポイント獲得 |
裏ボタン系
FB中対戦相手決定画面の表情変化

|
バトル導入の対戦相手決定画面の表情変化 |
|
|
手順 |
対戦相手決定画面でボタンをPUSH |
|
効果 |
自キャラの表情が変化すれば 勝利時の恩恵がフィニッシュコンボ(青7揃い)濃厚 |
|
備考 |
フィニッシュコンボ時の約75%で発生 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ストリートファイター6
みんなが言ってる通りの台 よくある子役引きまくれよ台だけどCZに入ると子役が全く来なくなる。あと面白くない! マイホに貯玉6万枚あったがオワコンを感じたので全部引き出しスロを辞めるきっかけを作ってくれた1台!今年の上半期○台しかねぇんだよ!もう開発費がないのか開発者が○○○○なのかこんな台しか作れないならもうこの業界終わりだよ
引き普通
2026/08/21
演出だけちょっとアレだけど、そんなに悪くないと思います。 引けないから低評価なんですか??
さすま
2026/08/18
前提、私はスト6という格ゲーがまあ好きです。通常時は面白くない台だと感じます。本当にやることが少ない。ゲームフローを見てもらえればわかると思いますが前兆or子役でドライブ抽選なので本当に台が動かない。ですがATは無難にいいと感じました。スト6をやっている感(友達の試合を見ている感覚)がある演出でいいと思います。子役1/2.9で皆さん文句たれとりますが、ゲーム内的には子役ではなくAT抽選で1/2引けていないだけなので子役は悪くないです。最初の試合さえ通してしまえばあとは勝率が上がっていくだけなので全然問題ありません。ボナ中にレア役引けばすぐ勝率上がっていきます。後半500枚が当たり前。ただエンディングお前だけはダメだ。エンディングで有利切った瞬間、その前のATで持っていたアイテム全て破棄されます。有利切りで不利から始まります。1回目でレジェ踏んだ場合ゴミカスATをやらされます。酷いです。
はなまるkさん
2026/08/15
小役確率1/2.9は絶対嘘だと思うけど、言われてるほど酷くはない。 当たりが出玉なしのCZ台なんてスマスロじゃ普通だし、それなりにゲーム数スキップするから他の機種より遊びやすい。 個人的にはからくりとかよりこっちの方がマシ。
ゴルゴムの怪人
2026/08/12
初打ちで-40Kからエンディングまで辿り着いた。 継続率50%60%辺りのバトルで勝つのがとにかく厳しかったが、継続率80%越えたあたりからはかなり楽しく打てました。 メインATが継続率を上げて行くのとアイテムを集めるしかやる事がないので、そこが単調かな 対戦相手が変わってもボーナス枚数が変わるだけなので、対戦相手ごとに差を付けたり、何かしらの特化ゾーンが欲しかった。
あへへ
2026/08/10
動画だけみて、初当たり軽そうで、ST面白そうな台かと思ったけど、みんなの評価見てると真逆みたいやね。 通常時レア役引いたら加算ゾーンは必ず当たるようにしたらいいのに、てかST当たっても、継続率50%は低すぎ、、しかも実際子役全然引けないみたいなら、ほぼ単発やろうし。しかも単発なら出玉0って、あたりじゃなくてただのチャンスゾーンでは?騙されました。 開発する時に自分のお金使って面白いか確かめてみたらいいと思う。そしたら2.3万使ってやっと当たったSTがほぼ駆け抜けって普通にみんなみたいに激怒しますよ。 少なくても単発はなしで、2.3連はしないと楽しめないと思うけど、、。実際打ったら⭐️1に評価しそう。
くー
2026/08/09
ボーナス中、すごく目押ししにくい。色目押しとかでやってる人は打たない方がいいだろう。びっくりするくらい出玉が減る。目押しできてもものすごく疲れるので、上位引いてても途中でどうでもよくなる。開発陣は打ち手の負担考慮にいれたほうがいい。勝ったがもう打たないだろう。 一応いいところもあり、FBのシステム自体は厳しいが割と楽しいので他の機種に流用して欲しいところだ。 あとはプレイアブルも対戦相手もキャラが少なくて残念かな。
Syousa.
2026/08/04
サイコクラッシャー!!!
ベガ
2026/07/25
モンハンサンブレイクの抱き合わせ機
justice小島
2026/07/24
とりあえずレジェンド行くまで全ツッパ
alec
2026/07/20
シリーズ機種
スマスロ ストリートファイター6
この機種の関連情報
スマスロ ストリートファイター6
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スマスロ ストリートファイター6