【設定6・グラフ】『スマスロ…
世界的に大ヒット中の『スト6』が遂…
機種情報/演出・解析情報
すとりーとふぁいたー6
最終更新日:2026/08/08
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ユーザー評価(93件)
| 型式名 |
Lストリートファイター6SB
|
|---|---|
| メーカー名 |
レオスター(メーカー公式サイト)
レオスターの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.4% 〜 110.0% |
| 導入開始日 | 2026年08月03日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は規定ゲーム数消化でFBに移行 ●レア役でゲーム数加算ゾーンのドライブチャンスを抽選 ●FBはバトルタイプ、小役で敵の体力を削りきればボーナス当選 ●FBランクで勝率が変化 ●ゴールドランク(勝率約80%)到達後は滅の減算にチャレンジ ●滅をすべて減算すると勝率約88%のレジェンドランクへ突入 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ストリートファイター6設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ストリートファイター6のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
エンタトロフィー
|
エンタトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
FB終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性がある。
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定が示唆される。
|
ボーナス&エンディング終了画面の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ルーク&春麗&キャミィ |
デフォルト |
|
男性ファイター集合 |
奇数設定示唆 |
|
女性ファイター集合 |
偶数設定示唆 |
|
ケン&JP |
高設定示唆[弱] |
|
リュウ |
高設定示唆[強] |
|
ルーク&ジェイミー |
設定2以上濃厚 |
|
全員集合 |
設定4以上濃厚 |
|
エンタライオン |
設定6濃厚 |
[男性ファイター集合]
[女性ファイター集合]
[ケン&JP]
[リュウ]
[ルーク&ジェイミー] 
[全員集合]
[エンタライオン]
エンディング
レア役時のボイス

|
エンディング中・レア役時ボイス |
|
|
LEDパターン |
|
|
What's up(ワッツアップ) |
リール左右発光(ループなし) |
|
check it out(チェケラー) |
リール右側発光ループ |
|
Put your hands up(プチョヘンザ) |
リール左側発光ループ |
|
It's so cool(イッツソークール) |
リール左右+ナビランプ 発光ループ(白) |
|
456(シゴロー) |
リール左右+ナビランプ 発光ループ(紫) |
|
設定示唆 |
|
|
What's up(ワッツアップ) |
デフォルト |
|
check it out(チェケラー) |
奇数設定示唆 |
|
Put your hands up(プチョヘンザ) |
偶数設定示唆 |
|
It's so cool(イッツソークール) |
高設定示唆 |
|
456(シゴロー) |
設定4以上 |
エンディング中はレア役を引くとボイスで設定を示唆。
ボイスはLEDの点灯パターンと連動しているため、聞こえづらい場合はLEDの動きと色をチェックしよう。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示


|
獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
456 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
555 OVER |
設定5以上濃厚 |
|
666 OVER |
設定6濃厚 |
ボーナス中の特定獲得枚数表示で設定が示唆される。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.FB間最大1000G消化(液晶ゲーム数)
2.FBスルー最大3回(4回目のFB当選)
天井恩恵
1.FB当選
2.初回勝利濃厚のFBに移行
リセット仕様
●通常B以上スタート
●初回のFBがブロンズランク(継続率60%以上)以上スタートの期待度アップ
●約25%で天国スタート
ヤメ時
●FB終了後1G目のアイキャッチでモードを確認しつつヤメ
●FBがレジェンドランクまで行っていた場合は次回のFBランクが優遇されるので続行するのもあり
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
スイカがスベってきた時以外、中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールにスイカを目押し(青7目安)。右リールはフリー打ちで消化しよう。
[レア役の停止例]
色目押し時の注意点

ボーナス中の色目押しベルは、遅めに狙うとこぼしてしまう可能性があるため、やや早めに押すことをオススメ。
BARは5コマ下にあるブランク、赤7は5コマ下にある青7も対応箇所になる。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
押し順ベル |
1/2.4 |
|
色目押しベル |
1/3.6 |
|
共通ベル(上段揃いの4枚) |
1/17.8 |
|
スイカ |
1/72.8 |
|
弱チェリー |
1/81.9 |
|
強チェリー |
1/655.4 |
|
チャンス目 |
1/163.8 |
|
※レア役合算確率は1/29.8 |
|
小役確率は全設定共通だ。
内部状態関連
高確・超高確解説
[キャミィステージは高確示唆]
[ジェイミーステージは超高確示唆]
弱レア役やゲーム数消化契機で高確や超高確への移行を抽選。高確以上ではドライブチャンス当選率が優遇される。
継続ゲーム数は16〜32Gだ。
高確・超高確移行抽選
|
弱レア役の高確移行率 |
|
|
高確ゲーム数 |
移行率 |
|
16G |
43.8% |
|
24G |
25.0% |
|
32G |
6.3% |
|
トータル |
75.1% |
高確は弱レア役の一部で移行する。
|
ドライブチャンス終了後の超高確移行率 |
||
|
高確ゲーム数 |
初回 |
超高確中 |
|
16G |
23.4% |
96.9% |
|
24G |
1.2% |
2.3% |
|
32G |
0.4% |
0.8% |
|
トータル |
25.0% |
100% |
超高確は一度移行すれば、超高確中にドライブチャンスが当選し続ける限り継続する。
モード
通常モード
|
通常モード |
|
|
モード |
特徴 |
|
通常A |
次回は必ず通常B以上に移行 天井:1000G |
|
通常B |
次回通常Cまたは天国移行の期待度がアップ 天井:900G |
|
通常C |
次回天国期待度がアップ 天井:800G |
|
天国 |
天井:200G |
|
設定変更後の注目ポイント |
|
設定変更後は通常B以上からスタート |
|
設定変更後の天国移行率は約25% |
|
通常モードごとのゲーム数テーブル(AT中) |
||||
|
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
|
100G |
ー |
ー |
ー |
◯ |
|
200G |
△ |
△ |
◯ |
天井 |
|
300G |
△ |
◯ |
△ |
ー |
|
400G |
◯ |
△ |
◎ |
ー |
|
500G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
|
600G |
◎ |
△ |
◎ |
ー |
|
700G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
|
800G |
◎ |
△ |
天井 |
ー |
|
900G |
△ |
天井 |
ー |
ー |
|
1000G |
天井 |
ー |
ー |
ー |
通常時のゲーム数テーブルは4種類のモードで管理されている。
ゲーム数加算
規定ゲーム数の加算

液晶中央上部に表示されているゲーム数が規定数に到達すると前兆のワールドツアーを経由してFBに突入。
斜めベルとレア役契機のロゴランプ点灯やドライブチャンス(ゲーム数加算ゾーン)で、一気にゲーム数を増やすことができる。
[ロゴ点灯]
斜めベルやレア役が成立するごとに1文字ずつ点灯していき、全点灯(13文字)でストリートジャッジが発生して複数ゲーム数を加算する。
[ストリートジャッジ]
全点灯後は画面右下のミニ画面ルーレットで加算ゲーム数を告知!
[ゲーム数の色]
ゲーム数の色が青に変化すれば前兆(フェイク含む)、赤になれば本前兆濃厚だ。
ストリートジャッジの加算ゲーム数抽選

|
ストリートジャッジのゲーム数振り分け |
|
|
加算 |
振り分け |
|
20G |
50.0% |
|
30G |
31.3% |
|
50G |
12.5% |
|
100G |
5.1% |
|
200G |
0.8% |
|
300G |
0.4% |
|
平均 |
約33G |
最低20G、最大で300Gが加算される。
ドライブチャンス
ドライブチャンス概要

ゲーム数加算ゾーンは全部で4種類。パターンによって加算性能が大きく変化する。
|
ドライブチャンス 性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のレア役など |
|
消化中の抽選 |
パターンによって変化 |
|
ドライブチャンスの平均加算ゲーム数 |
|
|
種別 |
平均加算ゲーム数 |
|
アタックドライブ |
約30G |
|
ルークドライブ |
約80G |
|
春麗ドライブ |
約120G |
|
キャミィドライブ |
約200G |
[アタックドライブ]

|
アタックドライブの登場キャラ別加算ゲーム数 |
|
|
キャラ |
加算ゲーム数 |
|
ルーク |
22.3G |
|
ジェイミー |
37.5G(30G以上濃厚) |
|
ルーク&ジェイミー |
122.5G(50G以上濃厚) |
小役成立で大量上乗せに期待できる1G完結タイプ。登場キャラによって加算ゲーム数が変化する。
[ルークドライブ]
4GのSTタイプで、小役を引くたびに4Gを再セット。最初の4Gで1度も小役を引けなかった場合、最低保証として10Gが加算される。
[春麗ドライブ]
|
春麗の継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
通常滞在時 |
|
10G |
75.0% |
|
20G |
25.0% |
10or20G間、百裂脚アイコンを貯めて、最終ゲームで一気に加算する。
[キャミィドライブ]
10G間、成立役に応じてゲーム加算抽選する完全告知タイプ。
最低でも50Gを加算!?
種別振り分け

|
ドライブチャンス振り分け |
|
|
種別 |
振り分け |
|
アタックドライブ |
34.5% |
|
ルークドライブ |
36.4% |
|
春麗ドライブ |
17.6% |
|
キャミィドライブ |
11.5% |
ルーレット形式でドライブチャンスの種別が告知される。
ワールドツアー(前兆)
ワールドツアー解説

|
ワールドツアーのポイント |
|
規定ゲーム数消化時に突入するFB前兆 |
|
国を移動(枠色が変化)するほど期待度アップ |
規定ゲーム数到達時に突入する前兆ステージで、国を移動(枠色が変化)するほど期待度がアップする。
[ブラジル]
[メキシコ]
[ジャマイカ]
[ナイシャール]
[日本]
|
最終ステージ(連続演出発展時)別本前兆期待度 |
|
|
ステージ |
期待度 |
|
ブラジル |
59.7% |
|
メキシコ |
24.1% |
|
ジャマイカ |
39.5% |
|
ナイシャール |
100% |
|
日本 |
100%(初回FBが勝利濃厚) |
基本的にブラジルからスタートするが、それ以外のステージからスタートした場合は期待度が大幅にアップ。
日本ステージは勝利だけでなく、初回のFBが勝利濃厚になる。
[移動パターンも多彩]
[ラストは連続演出に突入]
国に応じた連続演出に発展する。
ドライブチャンス抽選
ドライブチャンス当選率
|
ドライブチャンス当選率 |
|||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
超高確滞在時 |
|
弱レア役 |
5.1% |
33.6% |
50.0% |
|
強レア役 |
75.0% |
100% |
100% |
|
その他 |
一 |
一 |
3.1% |
超高確率中はレア役以外でもドライブチャンスを抽選、毎ゲーム1/19.8で当選する計算になる。
フリーズ
ロングフリーズ



|
ロングフリーズ恩恵 |
|
|
恩恵 |
レジェンドランクのFB+Vストック1個 |
解析情報ボーナス時
ファイターズバトル(FB)
FB概要

|
ファイターズバトル(FB)性能 |
|
|
突入契機 |
通常時の規定ゲーム数到達時など |
|
継続ゲーム数 |
導入パート:3G バトルパート:15G+α |
|
勝率 |
50or60or70or80or88% ※ランクで変化 |
|
小役成立確率 |
約1/2.9 |
|
消化中の抽選 |
導入パートは対戦相手昇格抽選、 バトルパートはダメージ抽選 |
小役成立時のアイコンで対戦相手を攻撃していき、体力を削りきれば勝利→ボーナス突入というシンプルなゲーム性だ。
FBには5段階のランクがあって、ランクが高いほど勝率(ダメージ量)がアップ。
対戦相手は6通りで、勝率自体は同じだが、勝利した対戦相手に応じて勝利時の恩恵(ボーナス枚数決定)が変化する。
[5種類のFBランクで勝率変化]
|
ランクごとの勝率&体力ゲージ |
||
|
ランク |
勝利 |
体力ゲージ |
|
ルーキー |
約50% |
250 |
|
ブロンズ |
約60% |
240 |
|
シルバー |
約70% |
230 |
|
ゴールド |
約80% |
190 |
|
レジェンド |
約88% |
150 |
ボーナス中はランクアップを抽選。一度上がったランクは下がることがないので、基本的にボーナスを引くほど勝率もアップしていくという流れだ。
[導入シーン]
自分の好きなキャラクターを選択できる。

キャラ選択後は対戦相手が登場。乱入演出で対戦相手が変化すれば、勝利=高報酬に期待できるJPorリュウが登場する。

バトル開始画面が表示されてバトルパートへ移行。Vストックを所持している場合はここで消費する。
[バトルパート]
1Gごとに攻撃アイコンがスライドしていき、小役を引くと当該の攻撃アイコンで対戦相手にダメージを与えることができる。

|
アイコンごとの効果 |
|
|
アイコン |
小役成立時の効果 |
|
パンチ |
小ダメージ |
|
キック |
中ダメージ |
|
SP(弱) |
大ダメージ |
|
SP(強) |
特大ダメージ |
|
? |
いずれかの攻撃が発生 |
|
DI |
追撃攻撃 |
|
COMBO |
コンボ攻撃(小役連続成立でゲーム数減算ストップ) |
|
一撃 |
一撃勝利 |
[逆押し狙え時はチャンス]
逆押し狙え時は小役成立の大チャンス。左リールに赤7の下にあるチャンス絵柄が止まれば小役扱いになる。
ガセもあるが、チャンス絵柄非停止で小役が揃うこともある。
[最終ゲーム]
ゲーム数が尽きると残りゲーム数が??Gに変化。ここでハズレを2連続で引くとFBが終了する。
FB中の小役確率は約1/2.9なので、ハズレが2連続する割合は約43%。ここでの頑張り次第で十分勝利を狙うこともできる。
[ゴールドランク以上で豪鬼が使用可能に!]
ゴールドランク以上では、キャラ選択で「豪鬼」を選択できるようになる。
レジェンドランク

レジェンドランクに到達すれば勝率が88%超になるだけでなく、ボーナスの平均枚数も約500枚(払い出し)にアップする。
ダメージ解説

|
小役成立時のアイコン別ダメージ振り分け |
||||||||||||
|
ダメージ |
パンチ |
キック |
SP(弱) |
SP(強) |
||||||||
|
20 |
100% |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
30 |
一 |
100% |
一 |
一 |
||||||||
|
40 |
一 |
一 |
100% |
一 |
||||||||
|
50 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
75 |
一 |
一 |
一 |
100% |
||||||||
|
100 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
250 |
一 |
一 |
一 |
一 |
||||||||
|
平均 |
20.0 |
30.0 |
40.0 |
75.0 |
||||||||
|
ダメージ |
コンボ |
DI |
一撃 |
|||||||||
|
20 |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
30 |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
40 |
50.0% |
一 |
一 |
|||||||||
|
50 |
33.6% |
一 |
一 |
|||||||||
|
75 |
13.3% |
75.0% |
一 |
|||||||||
|
100 |
2.7% |
21.9% |
一 |
|||||||||
|
250 |
0.4% |
3.1% |
100% |
|||||||||
|
平均 |
50.5 |
85.9 |
250 |
|||||||||
|
レア役時の追加ダメージ振り分け |
||
|
ダメージ |
弱レア役 |
強レア役 |
|
20 |
87.5% |
一 |
|
30 |
6.6% |
一 |
|
40 |
3.1% |
87.5% |
|
50 |
1.6% |
8.2% |
|
75 |
0.8% |
3.1% |
|
100 |
0.4% |
0.8% |
|
250 |
一 |
0.4% |
|
平均 |
22.5 |
43.2 |
アイコンに応じて小役成立時のダメージを抽選。
レア役時は通常のダメージ抽選に加え、追撃で20ダメージ以上を与えることができる。
対戦相手抽選
[対戦相手]
|
[レジェンドランク以外]対戦相手振り分け |
||
|
対戦相手 |
振り分け |
平均払い出し枚数 |
|
マリーザ |
27.0% |
257枚 |
|
ガイル |
27.0% |
257枚 |
|
マノン |
27.0% |
257枚 |
|
ジュリ |
13.7% |
350枚 |
|
JP |
4.1% |
451枚 |
|
リュウ |
1.1% |
524枚 |
|
|
||
|
[レジェンドランク]対戦相手振り分け |
||
|
対戦相手 |
振り分け |
平均払い出し枚数 |
|
マリーザ |
16.9% |
421枚 |
|
ガイル |
16.9% |
421枚 |
|
マノン |
16.9% |
421枚 |
|
ジュリ |
25.3% |
490枚 |
|
JP |
16.1% |
598枚 |
|
リュウ |
8.0% |
792枚 |
|
対戦相手ごとの法則 |
|
マリーザ、ガイル、マノンは連続したら500枚以上濃厚 |
|
ジュリは300枚以上濃厚 |
|
JPは400枚以上濃厚 |
|
リュウは500枚以上濃厚 |
対戦相手の選択率はレジェンドランク以外(ルーキー〜ゴールド)orレジェンドランクで変化する。
[乱入パターン]
|
乱入あおり回数別・乱入発生期待度 |
|
|
回数 |
期待度 |
|
1回 |
10.9% |
|
2回 |
19.3% |
|
3回 |
46.2% |
|
乱入発生時の対戦相手振り分け |
|
|
対戦相手 |
振り分け |
|
JP |
75.8% |
|
リュウ |
24.2% |
あおりが3回発生すれば乱入の期待大。
乱入時はJPorリュウが対戦相手になる。
ボーナス
ボーナス枚数決定ゾーン

FB勝利後は揃った7絵柄のパターンで初期枚数決定ゾーンが変化する。
|
揃った7絵柄ごとのゾーン |
||
|
揃った絵柄 |
移行先 |
平均上乗せ |
|
赤7 |
フィニッシュブロー |
273枚 |
|
青7 |
フィニッシュコンボ |
521枚 |
|
※上乗せ枚数は払い出し |
||
[フィニッシュブロー]
攻撃を溜めるほど大量上乗せのチャンス!
[フィニッシュコンボ]
表示された停止ボタンを押すたびに上乗せ。
停止ボタンではなく、PUSHボタンの指示が出れば一撃大量上乗せの期待大だ。
ボーナス概要

|
ボーナス 性能 |
|
|
突入契機 |
FB勝利後 |
|
獲得枚数 |
初期枚数決定ゾーンで抽選 |
|
消化中の抽選 |
FBランク昇格、メーター加算 ※メーターMAX(20pt)でアイテム獲得 |
|
備考 |
滅ゾーン発生後は滅の減算も抽選 |
ボーナス中はFBを有利に進めるアイテムやFBのランクアップを抽選する。
逆押し狙えでドライブ図柄が停止すればランクアップ濃厚。
レア役や1枚役で画面右のメーターが貯まっていき、MAX(20pt)になるとアイテムを獲得できる。
[逆押し狙え]

成功でランクアップ!
[高確]
10Gごとに高確へ移行。滞在中はポイント獲得と逆押し狙えの発生率がアップする。
[アイテムの種類]
●FB+1
●ガード
●Vストック
|
アイテム一覧 |
|
|
アイテム |
効果 |
|
FB+1G |
次回FBのゲーム数が1G増える |
|
ガード |
FB終了時の敗北(ハズレ2連続)を1回防ぐ |
|
Vストック |
次回FBのアイコンがすべて一撃に変化 |
ポイント&アイテム獲得抽選
[ポイント獲得]
|
獲得ポイント振り分け |
|||
|
通常滞在時 |
|||
|
獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
|
1pt |
一 |
一 |
100% |
|
2pt |
75.0% |
一 |
一 |
|
3pt |
21.9% |
一 |
一 |
|
5pt |
3.1% |
75.0% |
一 |
|
10pt |
一 |
21.9% |
一 |
|
20pt |
一 |
3.1% |
一 |
|
高確滞在時 |
|||
|
獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
|
1pt |
一 |
一 |
63.3% |
|
2pt |
一 |
一 |
33.6% |
|
3pt |
75.0% |
一 |
3.1% |
|
5pt |
21.9% |
75.0% |
一 |
|
10pt |
3.1% |
21.9% |
一 |
|
20pt |
一 |
3.1% |
一 |
強レア役は通常・高確不問で5pt以上を獲得できる。
[アイテム獲得]
|
ポイントMAX(20pt)時のアイテム振り分け |
|
|
アイテム |
振り分け |
|
FB+1G |
75.0% |
|
ガード |
23.4% |
|
Vストック |
1.6% |
ランクアップ獲得抽選

|
ランクアップ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
4.0% |
|
強レア役 |
38.0% |
|
逆押し狙え→成功 |
100% |
ランクアップ当選率は通常・高確不問だが、逆押し狙えの発生率がアップするため、高確中はランクアップしやすい。
|
ランクアップ当選時のアップ段階振り分け |
|
|
アップ段階 |
振り分け |
|
1段階アップ |
96.9% |
|
2段階以上アップ |
3.1% |
ランクは基本的に1契機につき1段階ずつアップするが、まれに2段階以上アップするケースもある。
滅ゾーン
滅ゾーン概要

|
滅ゾーン 性能 |
|
|
移行契機 |
ゴールドランク(勝率80%)に昇格した ボーナス後 |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
滞在中の抽選 |
メーター加算、滅の減算 ※メーターMAX(20pt)でアイテム獲得or滅減算 |
FBのランクがGOLD(勝率80%)に昇格したボーナス後に突入する「滅」の減算ゾーン。
滅をすべて減算(0に)できれば勝率88%超のFBランクレジェンドに昇格する。
以降のボーナス中は滅減算を抽選するようになるので、ここで多くの滅を減算すればレジェンド到達を早めることができる。
[メーター抽選]
ボーナス中と同じく、レア役や1枚役で画面右のメーターをMAX(20pt)にするとアイテム獲得or滅を減算できる。
[滅の減算]

滅の導光板発生で滅を減算!
ポイント&アイテム・滅減算抽選
[ポイント獲得]
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獲得ポイント振り分け |
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獲得 |
弱レア役 |
強レア役 |
1枚役 |
逆押し狙え |
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1pt |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
2pt |
一 |
一 |
50.0% |
50.0% |
|
3pt |
一 |
一 |
37.5% |
37.5% |
|
5pt |
75.0% |
一 |
12.5% |
12.5% |
|
10pt |
21.9% |
75.0% |
一 |
一 |
|
20pt |
3.1% |
25.0% |
一 |
一 |
逆押し狙えは失敗しても2pt以上を獲得できる。
[アイテム獲得or滅減算]
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ポイントMAX(20pt)時の滅減算・アイテム振り分け |
|||
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アイテム |
滅残り7個以上 |
滅残り6個以下 |
滅残り0個 |
|
滅減算 |
75.0% |
50.0% |
一 |
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FB+1G |
18.8% |
37.5% |
87.5% |
|
ガード |
5.5% |
11.7% |
11.7% |
|
Vストック |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
滅の残りが6個以下になると滅減算の選択率が低くなる。
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滅減算当選時の個数振り分け |
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滅減算数 |
振り分け |
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1個 |
96.9% |
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2個 |
2.7% |
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3個 |
0.4% |
滅は1契機で最大3個減算する可能性がある。
コンティニューチャンス
コンティニューチャンス解説


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コンティニューチャンス 性能 |
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移行契機 |
FB終了時の一部 |
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継続ゲーム数 |
6G |
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滞在中の抽選 |
成立役に応じて復活勝利を抽選、レア役は復活濃厚 |
FB敗北時の一部で突入するゾーンで、6G以内にレア役を引けば復活勝利濃厚。
レア役以外で復活する場合もある。
演出情報
エンタライオンの日
通常時
ステージ解説
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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ルークステージ |
デフォルト |
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春麗ステージ |
|
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キャミィステージ |
高確示唆 |
|
ジェイミーステージ |
超高確示唆 |
[ルークステージ]
[春麗ステージ]
[キャミィステージ]
高確示唆。
[ジェイミーステージ]
超高確示唆。
アイキャッチの示唆

ファイターズバトル敗北もしくはコンティニューチャンス失敗後に発生するアイキャッチのパターンで滞在モードを示唆。
上画像のルークがデフォルト、それ以外のアイキャッチが示唆パターンになる。
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アイキャッチの示唆 |
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パターン |
示唆 |
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ルーク |
デフォルト |
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春麗 |
通常B以上示唆 |
|
キンバリー |
通常B以上濃厚 |
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キャミィ |
通常C以上示唆 |
|
JP |
通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ |
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ジェイミー |
天国示唆 |
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豪鬼 |
通常C以上濃厚 |
|
リュウ |
天国濃厚 |
[春麗]
[キンバリー]
[キャミィ]
[JP]
[ジェイミー]
[豪鬼]
通常C以上濃厚。
[リュウ]
天国滞在濃厚だ。
暗転パターンの示唆

連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後に発生する暗転パターンでFB当選までの規定ゲーム数を示唆。
上画像の黒暗転がデフォルト、それ以外のが示唆パターンになる。
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暗転の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
黒暗転 |
デフォルト |
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青暗転 |
300G以内のFB当選期待度:約55% |
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赤暗転 |
100G以内のFB濃厚 |
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黒暗転→ロゴ出現 |
300G以内のFB濃厚 |
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黒暗転→チャンス表示 |
本前兆中(規定ゲーム数到達済み) |
[青暗転]
[赤暗転]
[黒暗転→ロゴ出現]
[黒暗転→チャンス表示]
本前兆中濃厚!
ファイターズバトル(FB)
ラウンド開始画面

初当り時、ゴールドランク・レジェンドランクの初回を除き、2G目に表示されるラウンド開始画面で対戦相手が示唆される。
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FBラウンド開始画面の示唆 |
|
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パターン |
示唆 |
|
青(ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼) |
デフォルト |
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緑(ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼) |
上位キャラ登場のチャンス |
|
味方全員集合 |
ジュリ以上濃厚 |
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敵全員集合 |
JPorリュウ濃厚 |
[青背景]
[味方全員集合]
[敵全員集合]
裏ボタン系
FB中対戦相手決定画面の表情変化

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バトル導入の対戦相手決定画面の表情変化 |
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手順 |
対戦相手決定画面でボタンをPUSH |
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効果 |
自キャラの表情が変化すれば 勝利時の恩恵がフィニッシュコンボ(青7揃い)濃厚 |
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備考 |
フィニッシュコンボ時の約75%で発生 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ストリートファイター6
ボーナス中、すごく目押ししにくい。色目押しとかでやってる人は打たない方がいいだろう。びっくりするくらい出玉が減る。目押しできてもものすごく疲れるので、上位引いてても途中でどうでもよくなる。開発陣は打ち手の負担考慮にいれたほうがいい。勝ったがもう打たないだろう。 一応いいところもあり、FBのシステム自体は厳しいが割と楽しいので他の機種に流用して欲しいところだ。 あとはプレイアブルも対戦相手もキャラが少なくて残念かな。
Syousa.
2026/08/04
サイコクラッシャー!!!
ベガ
2026/07/25
モンハンサンブレイクの抱き合わせ機
justice小島
2026/07/24
とりあえずレジェンド行くまで全ツッパ
alec
2026/07/20
シリーズ機種
スマスロ ストリートファイター6
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