機種情報

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ストリートファイターV パチスロエディション

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ストリートファイターV パチスロエディション(パチスロ)のリール配列

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ART
メーカー名 エンターライズ
機械割 97.8%〜110.5%
導入開始日 2018/07予定
機種概要 純増約1.5枚/GのARTを搭載したボーナス+ARTタイプ。通常時はベルやレア役、ボーナスから突入するCZがART当選のメインルート。ART「V-RUSH」は1セット30G+α(AG)で、対戦キャラとのバトルに敗北するまで継続するバトルタイプとなっている。
バトル勝利時の報酬で獲得するゲーム数上乗せや特化ゾーンなどでロング継続を目指すことができる。

ボーナス出現率

ストリートファイターV パチスロエディション(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

ストリートファイターV パチスロエディション(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

自力当選ゾーン

CZ(ランクアップ前兆)の概要

【ステージが昇格するほどART期待度がアップ!】
ART非当選のボーナス後や小役から突入する自力チャンスゾーン。消化中は小役でステージ昇格抽選をおこなっており、上位ステージほどART期待度が高くなる。

 

[基本情報]
継続ゲーム数…16Gor32G
ステージ昇格契機…ベル(こぼし含む)orレア役

レア役ならステージが1アップ、強レア役なら2アップ!?

 

「ステージは全部で7種類」
[神月エステート・昼]

[神月エステート・夜]

[シャドルー基地・上空]

[シャドルー基地・外部]

[シャドルー基地・内部]

[シャドルー基地・最深部]

[南国修行ステージ]

 

通常は神月エステート・昼から始まり、シャドルー基地・最深部まで到達すれば激アツ。ステージ昇格時の南国修行ステージ移行も大チャンスだ。

 

「滞在ステージはサブ液晶でも確認可能」

液晶上部にあるサブ液晶に現在のステージや残りゲーム数が表示される。

 

「連続演出成功でART」

最終的に連続演出で当否を告知!

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

ボーナスの概要

【ボーナスはBIGのみ】

BIGの絵柄を問わず、技術介入なしで204枚を獲得。消化中のカットイン発生時にVが揃えば、ARTやゲーム数上乗せなどをGETできる。

 

「V揃い時の恩恵」
通常時…ART
ART中のバトルパート…一撃KO(バトル勝利)
ART中の準備中or特化ゾーン中…ゲーム数上乗せ

カットイン発生時は逆押しでV絵柄を狙おう!

V-RUSH(ART)の概要

【対戦キャラに勝利すればARTが継続!】

1セット30G+α継続。ゲーム数を消化しきる前に小役やボーナスを引き、対戦キャラの体力を削りきればバトル勝利となる。勝利時はランクに応じてAG(上乗せゲーム数)や特化ゾーンなどを獲得するチャンスだ。

 

「ARTのおもな流れ」
キャラ選択→攻防(ランク昇格を含む)→報酬(勝利時のみ)という流れ。メインとなる攻防中は、特定役を引くことで増えるVメーターorEXゲージのどちらかを満タンにすれば対戦相手にダメージを与えることが可能。30G以内に勝利すれば残りゲーム数(30Gから残ったゲーム数分)でランクの昇格抽選をおこなう。

 

「ART性能」
1セットの継続ゲーム数…30G+α(AG)
純増…約1.5枚/G

 

「アディショナルゲーム(AG)について」

おもにバトル勝利時の報酬として獲得。バトルではまずメインゲーム数(30G)を使用し、その後に保持しているAGを消化する。AGは消化しても前のセットで持っていたゲーム数と上乗せがあった場合は、その分が足されて次セットがスタートする。

 

●残りAG別・勝利期待度
AG20G…約70%
AG30G…約84%
AG40G…約92%
AG50G…約97%

AGが多いほど、長くバトルをできるため勝利期待度がアップ!

 

「バトルパートの解説」
[キャラ選択]

対戦キャラに応じて勝利期待度が変化。開始時のロゴが『VS』ではなく、『EP』ならその時点で継続濃厚といった法則も複数あるぞ。

〈キャラ選択時の法則〉
1・2セット目…勝利期待度の高いキャラが出現しやすい
5セットごと…バトルに早く勝てば報酬に期待できる
VSではなくEPが出現…勝利濃厚セット
ベガバトル…ART終盤に突入するボスバトル

 

[攻防]

基本の30GとAGがなくなるまでに対戦キャラの体力を削りきれば勝利。ダメージを与える契機はおもに『VメーターorEXゲージが満タン』の2パターンがある。単純に小役を引けば攻撃するわけではない。

 

「Vメーターついて」

Vリプレイ入賞でVメーターが1つ以上点灯し、3つ点灯すれば3G間の『V-BATTLE』に突入。消化中はARTのゲーム数減算が停止かつ、成立役に応じて攻撃をおこなう。

[EXゲージについて]

ベルorレア役でEXゲージを貯め、満タンになれば1G間の『EX-CHANCE』に移行。こちらも、ARTのゲーム数減算がストップし、成立役に応じてダメージ抽選をおこなう。

 

 

「報酬パート」

バトル勝利時のランクに応じて報酬が変化。ランクはバトル中の内容で異なる。

[ランクに影響する要素]
・勝利までのゲーム数
・対戦キャラの強さ
・30G以内に勝利した後のランク昇格抽選
・5セットごとのチャレンジマッチ
・勝利後の追加ダメージ

 

[ランク別の最低限の報酬]
SS…LIMIT OVERネカリ
S…LIMIT OVER SUPER
A…LIMIT OVER
B…AG上乗せ
C…継続のみ

ランク以上の報酬を得られることも!

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

上乗せ特化ゾーンの概要

【特化ゾーンは3種類あり】
AGの上乗せ特化ゾーンとなる『LIMIT OVER』には、通常とSUPER、ネカリの3種類が存在。通常とSUPERは登場キャラに応じて上乗せ期待度が変化、ネカリは大量上乗せの大チャンスだ。

・継続ゲーム数…10G(全特化ゾーン共通)

「平均上乗せAG」
LIMIT OVER…約10G
LIMIT OVERネカリ…約40G以上

SUPERなら通常の上乗せ性能の1.5倍!

 

「AGアイコンによる上乗せゲーム数」
銅…1G以上
銀…5G以上
金…10G以上

 

「LIMIT OVER(SUPER)」

 

「LIMIT OVERネカリ」

バトル勝利時の報酬以外に、通常時から突入するパターンもあり!

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