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【設定6・グラフ】『スマスロ ストリートファイター6』の設定差を考察! ボーナス初当り・終了画面

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世界的に大ヒット中の『スト6』が遂にパチスロに! レオスター『スマスロ ストリートファイター6』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/08/03

 

どうも、石橋ベンゾーです。さて、今回の新台攻略記事は、発売から3年が経った現在も人気継続中の格闘ゲームがパチスロとなった『スマスロ ストリートファイター6』をピックアップしていきます。

 

8月の新台は8機種ありますが、その中でも注目の1台になるんじゃないかと思っております。

 

 

 

 

ゲーム性は想像つく方もいらっしゃるかと思いますが、それは機種ページでご確認いただくとして、本記事では皆さんが初打ちで困らないようにどこに設定差があるのか、天井やゾーン狙いなど立ち回り要素はあるのかなど、攻略面についてショールーム実戦で分かったことを惜しみなくご紹介していきます。

 

では早速、設定6の実戦データからご覧ください!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
247 FB
(ファイターズバトル)
契機:規定ゲーム数(加算120G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ70%
(シルバー) 
  FB・Round2 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 
  FB・Round3 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 
  FB・Round4 敗北
  FB END 387枚獲得
328 FB 契機:規定ゲーム数(加算565G)
/敗北
174 FB 契機:規定ゲーム数(加算510G)
/敗北
  コンティニューチャンス 成功
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ60%
(ブロンズ) /FB+1G
  FB・Round2 敗北 
  FB END 197枚獲得
65 FB 契機:規定ゲーム数(加算50G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(青7)
ランクアップ60%
(ブロンズ) /FB+1G
  FB・Round2 敗北
  FB END 329枚獲得
286 FB 契機:規定ゲーム数(加算310G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ60%
(ブロンズ)
  FB・Round2 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ70%
(シルバー)/FB+1G
  FB・Round3 敗北
  FB END 344枚獲得
579 FB 契機:規定ゲーム数(加算130G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ60%
(ブロンズ)
  FB・Round2 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ70%
(シルバー)/FB+2G
  FB・Round3 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+2G
  FB・Round4 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 
  FB・Round5 敗北
  FB END 792枚獲得/
エンタトロフィー(ブロンズ)出現
158 FB 契機:規定ゲーム数(加算80G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 
  FB・Round2 敗北
  FB END 227枚獲得
154 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1991G
FB中&ボーナス中・ゲーム数 948G
総ゲーム数 2939G
FB初当り回数・出現率 7回(1/284.4)
ボーナス初当り回数・出現率 6回(1/331.8)
推定差枚数 -1058枚

 

 

はい、コチラが設定6の実戦データです。3000G弱で1000枚程度のマイナス差枚数でフィニッシュしていますが、この結果は正直半日程度の実戦であれば、今のスマスロでは日常茶飯事。むしろ、マイナス終了の中ではマシな結果と言えるかもしれません。

 

なお、本機はFB(ファイターズバトル)とストリートファイターボーナスをループさせながら出玉を増やしていく仕様で、FB中のタイミングとヒキが重要となります。実際に、一番最後にご紹介している設定1の実戦データはそれらがうまく噛み合った結果勝利に繋がっているのでお見逃しなく!

 

ということでこの後は、今回の設定1・6実戦の中で設定差のあるポイントが幾つか判明したので詳しく解説していきます。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

こちらが今回のスランプグラフ。まさに中身の設定とは真逆の動きをした感じでしょうか。

 

前述の通り、グラフを見る限り低設定でもヤレる可能性が十二分にあり。逆に高設定でもこうした展開になってくるケースもありますが、チャンスが多いのはもちろん高設定の方なので、設定差がある部分をチェックして捨てないように目を光らせておきましょう。

 

 

設定差①「FB(ファイターズバトル)初当り確率」

 

では、ここからは設定差に関して解説していきます!

 

 

FB初当り確率
 設定 確率
1 1/278.6
2 1/272.1
3 1/264.6
4 1/258.9
5 1/255.3
6 1/252.6

 

FB出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/253.6
6 1/284.4

サンプルゲーム数:設定1…1268G
設定6…1991G

 

 

まずはFB初当り確率。すでに数値が判明していて、ほぼ設定差はありません。

 

実戦値も設定1と6が逆転していますが、サンプルが少ない割にはそれなりの出現率に落ち着いているため、FBの初当りに関してはそこまで気にしなくてもOK。

 

どんな設定でもチャンスがある設計になっている、という認識でいいと思います。

 

 

設定差②「ボーナス初当り確率」

 

スマスロ ストリートファイター6ファイターズバトルFBボーナス

 

ボーナス初当り確率
 設定 確率
1 1/487.6
2 1/473.3
3 1/447.2
4 1/425.6
5 1/405.9
6 1/389.9

 

ボーナス出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/442.7
6 1/331.8

サンプルゲーム数:設定1…1268G
設定6…1991G

 

 

ボーナス初当り確率に関してもすでに数値が判明していて、コチラはFB確率よりも設定差あり。

 

ボーナスとはもちろん「ストリートファイターボーナス」のことなので、FB初当りは設定差がほぼないのにボーナス初当りには設定差があることになります。後程考察で解説する内容が絡んできますが、FB中には設定差がついているポイントがあると思っていいでしょう。

 

いずれにせよ、「ボーナスの初当り」については出現率をチェックしておきましょう! なお、ボーナス初当りはFB突破後の最初のボーナスが何回引けているか、なのでお間違えないように。

 

 

設定差③「終了画面」

 

ボーナス&エンディング終了画面

 

 

ボーナス&エンディング終了画面【実戦値】
パターン 設定1 設定6
ルーク・キャミィ・春麗 33.3% 25.0%
男性ファイター集合 41.6% 33.3%
女性ファイター集合 25.0% 25.0%
ケン・JP 16.6%
リュウ
ルーク・ジェイミー
全員集合
エンタライオン

サンプル件数:設定1…18回
設定6…12回
 

 

設定が示唆されると思われるボーナス&エンディング終了画面ですが、今回の実戦では設定1・6ともにボーナス終了画面が何パターンか出現したものの、詳しい内容はまだわかっておりません。

 

今回、設定6でのみ出現したのはケンとJPの2人が出現している1枚ですが、背景もちょっと赤かったため「高設定示唆」に該当する可能性あり。

 

なお、リュウ以降は出現しませんでしたが、「全員集合」や「エンタライオン」は高設定濃厚と考えていいはず!

 

 

FB敗北時の示唆画面

 

 

FB敗北時の示唆画面【実戦値】
パターン 設定1 設定6
ジュリ 25.0% 37.5%
マノン 25.0%
マリーザ 50.0% 12.5%
ガイル 25.0% 25.0%

サンプル件数:設定1…4回
設定6…8回
 

 

ボーナス終了画面だけでなく、FB敗北時の示唆画面も存在し、コチラは実戦上キャラクター1人のみが出現しています。

 

設定6でのみ確認できたのはマノンですが、サンプルが少なすぎて出なかった可能性も高いため、詳細が判明次第、機種ページなどでお伝えしていきます。

 

 

エンタトロフィー

 

 

エンタトロフィーの示唆内容 
 トロフィーの種類 示唆内容 
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
紅葉柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

 

 

FB敗北時はトロフィーも出現する可能性あり。法則性はいつも通りエンターライズ系の機種共通で、今回は設定6で銅トロフィーを1回確認したのみとなりました。

 

紅葉柄トロフィーなら設定5以上、虹トロフィーなら設定6濃厚なので、それらが出現したら終日勝負を視野に入れましょう!

 

 

設定差④「特定の獲得枚数表示」

 

特定の獲得枚数での設定示唆
パターン 示唆内容
456over 設定4以上濃厚
555over 設定5以上濃厚
666over 設定6濃厚

 

 

コチラはお馴染みの特定獲得枚数による設定示唆。「555over」「666over」は出現=高設定濃厚!

 

 

設定考察①「コンティニューチャンス発生率」

 

さて、ここからは実戦で設定差がありそうな要素を考察ポイントとしてピックアップしていきます!

 

 

スマスロ ストリートファイター6ファイターズバトルコンティニューチャンス

 

FB1戦目での敗北時
コンティニューチャンス発生率【実戦値】
 設定 発生率
1 66.6%(3回中2回発生)
6 33.3%(3回中1回発生)

 

 

1つ目はコンティニューチャンスの発生率。コンティニューチャンスはFB敗北時に抽選されている“引き戻し要素”で、6G間に全役でFB突破抽選が行われます。

 

今回の実戦値では設定1のほうが発生していますが、ここに設定差があるからボーナス初当りにも設定差が生じている可能性あり。

 

そこまで設定差は大きくない可能性もありますが、FB敗北時はコンティニューチャンスが発生するか否かに注目した方がいいでしょう。

 

 

設定考察②「FBスルー回数天井」

 

スマスロ ストリートファイター6ファイターズバトルFB

 

 

今回の実戦では一度もそれらしき挙動はなかったのですが、FBのスルー回数天井にも設定差があるのではないかと推測しています。

 

FBのスルー回数は最大で3回、4回目のFBで勝利濃厚となりますが、少ない回数の振り分けもあるようで、高設定だとそれが選ばれやすい模様。

 

こちらも詳細が判明したら機種ページなどでお伝えしていくのでチェックを忘れずに。

 

 

設定考察③「ドライブチャンス」

 

スマスロ ストリートファイター6ドライブチャンス

 

ドライブチャンス出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/55.1
6 1/104.8

サンプルゲーム数:設定1…1268G
設定6…1991G

 

ドライブチャンス振り分け率【実戦値】
パターン 設定1 設定6
アタックドライブ 34.8% 47.4%
ルークドライブ 47.8% 31.6%
春麗ドライブ 13.0% 15.8%
キャミィドライブ 4.3% 5.3%

サンプル件数:設定1…23回
設定6…19回
 

 

最後は通常時の液晶ゲーム数加算ゾーンである「ドライブチャンス」について。ドライブチャンスはレア役などで抽選され、当選後は4種類いずれかのドライブに振り分けられます。

 

最近のAT機によくある「液晶ゲーム数加算の特化ゾーン」となるため、設定差がある可能性もありますが、こちらはおそらく差があっても微々たるもの。一応気にしておく、程度で問題ないでしょう。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

基本的にはFB敗北後になりますが、前回獲得していた液晶ゲーム数が繰り越される可能性があるので、最初のゾーンとなる100Gが近ければそこまで追ってもヨシ。

 

逆に繰越ゲーム数がない場合は現状FB敗北後に即ヤメもあり。ただし、FB敗北後は通常ステージに切り替わる瞬間にアイキャッチが発生することがあり、そこでいかにもアツそうなキャラクターが出現した場合は様子見した方が無難。

 

アイキャッチはメニュー画面でも確認できるためチェックするようにしてください。

 

 

■天井情報

 

さきほど考察ポイントでも解説しましたが、FBにはスルー回数天井があり、最大3スルーで4回目のFBが勝利濃厚となります。

 

また、液晶ゲーム数の天井も存在し、コチラは1000Gハマリで到達。前兆ゲーム数を経てFBに当選します。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

リセット時は【通常B以上スタート】【初回のFBがブロンズランク(継続率60%以上)以上スタートの期待度アップ】【約25%で天国スタート】という恩恵あり。

 

天国での当選に加えてFBブロンズランクスタートのチャンスなので、朝イチ台があれば狙ってみるのがおすすめ。

 

●ハマリ台狙い

ハマリ台は液晶ゲーム数が大きくハマっている台、またはFBが数回スルーしている台が狙い目。該当する台があれば追ってみましょう。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

スマスロ ストリートファイター6ファイターズバトルFBボーナス

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
FB初当り確率 確率は1/278.6(設定1)~1/252.6(設定6)
差は僅かなのであまり気にせずでOK
ボーナス初当り確率 確率は1/487.6(設定1)~1/389.9(設定6)
設定差があるため出現率を要チェック!
終了画面 紅葉柄トロフィーは設定5以上、
虹トロフィーは設定6濃厚!
特定の獲得枚数表示 「555over」は設定5以上、
「666over」は設定6濃厚!
コンティニューチャンス
(考察)
高設定ほどFB敗北時に発生しやすい?
FBスルー回数天井
(考察)
高設定ほどFBスルーが少ない可能性あり!?
ドライブチャンス
(考察)
実戦上は設定1のほうが出現率が高かった
ドライブ4種の選択率も大きく
変わらなかったので設定差はない…!?

 

 

高設定狙いの場合、現状の設定推測ポイントでは材料が少ないということもあり、トロフィーや特定の獲得枚数くらいしか具体的にわからないため、ある程度打ち込みたい方は軍資金には余裕を持つのがおすすめ。

 

ただし、今後の解析情報次第では特大設定差が判明する可能性もあるため、引き続き機種ページのチェックは怠らないようにしましょう。

 

それでは、最後に設定1の実戦データをご覧いただきシメにしたいと思います。導入後は文字通り己の拳で勝利をつかみとってください! GO FIGHT!!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
266 FB 契機:規定ゲーム数(加算540G)
/敗北
  コンティニューチャンス 失敗
203 FB 契機:規定ゲーム数(加算610G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ60%
(ブロンズ) /FB+1G
  FB・Round2 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 ランクアップ70%
(シルバー) /ガードアイコン×1
  FB・Round3 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+1G
  FB・Round4 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+1G
  FB・Round5 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ランクアップ80%
(ゴールド) /ガードアイコン×1
/滅ゲージ-1
  滅ゾーン 滅ゲージ-3
  FB・Round6 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ガードアイコン×1
/滅ゲージ-1
  FB・Round7 敗北
  FB END 1147枚獲得
258 FB 契機:規定ゲーム数(加算200G)
/敗北
199 FB 契機:規定ゲーム数(加算130G)
/勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+1G
  FB・Round2 敗北 
  FB END 156枚獲得
342 FB 契機:規定ゲーム数(加算687G)
/敗北
  コンティニューチャンス 成功
  ストリートファイター
ボーナス(青7)
ランクアップ80%
(ゴールド)※強チェリー×2
/滅ゲージ-2/FB+2G
  滅ゾーン 滅ゲージ-3/FB+1G
  FB・Round2 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
滅ゲージ-1/FB+1G
  FB・Round3 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
滅ゲージ-3/FB+1G
  FB・Round4 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
滅ゲージ-1/FB+1G/
ランクアップ88%(レジェンド)
  FB・Round5 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(青7)
 
  FB・Round6 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
ガードアイコン×1
  FB・Round7 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+1G
  FB・Round8 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
FB+1G
  FB・Round9 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(赤7)
 
  FB・Round10 勝利
  ストリートファイター
ボーナス(青7)
FB+1G
  FB・Round11 勝利
  エンディングボーナス 3132枚獲得
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1268G
FB中&ボーナス中・ゲーム数 1373G
総ゲーム数 2641G
FB初当り回数・出現率 5回(1/253.6)
ボーナス初当り回数・出現率 3回(1/422.7)
推定差枚数 +2399枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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