更新日: 2026/08/03

弥次さん喜多さんと聞くと、どうしても長瀬智也さんが真っ先に浮かんできます。どうも、ヒポたまです。
今回はユニバーサルブロスから『スマスロ やじきた道中記参る!』が登場するということで、いつものようにショールーム実戦で設定6の挙動を確認してきました。

前作『やじきた道中記乙』は、かなりコアなファンが多かったので、ホール導入を楽しみにしている方は、ワクワクが止まらないのではないでしょうか!
実戦を通して設定推測に使えそうな部分がいくつか見えてきましたので、ピックアップしてご紹介していきます。
というわけでいつものように、まずは設定6の実戦データからご覧ください!
【設定6】実戦データ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数 | 総ゲーム数 | 3988G |
| 通常時 | 2389G | |
| AT中 | 1599G | |
| 関所チャレンジ確率 |
10回(1/238.9) |
|
| AT初当り確率 |
7回(1/341.3) |
|
| 関頂アタック確率 |
4回(1/597.3) |
|
| まいるチャージ確率 | 19回(1/125.7) | |
| 差枚数 | +876枚 | |
スランプグラフ
※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。
今回は設定1・6の2台で実戦データを採取しました。
スランプグラフを見ると、序盤から共にハマリでスタート。その後も設定6はハマリと早い当たりを繰り返したものの、少しずつ出玉を伸ばして、しっかりとプラス域まで浮上しました。
設定1は2回目、3回目のATまでそこまでハマらず、3回目のATを一気に伸ばし、大幅なプラス差枚で終了しています。
ただ、設定6でも初回から約850Gハマリ、さらにその後も600G超えのハマリが2回あるなど、グラフを見ただけでは設定の高低はわかりにくい部類だと思います。
今回のデータでも設定6で、最大1800枚ほどマイナスまで投資しているので、高設定であっても過信は禁物です。逆に、設定1でも約4700枚獲得しているため、ATさえ伸ばせれば、設定不問で大勝できる機種とも言えそうです。
設定判別要素①「初当り確率」
まずはじめに、すでに判明しているATの初当り確率を実戦値と比較してみました。

| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/516.3 |
| 6 | 1/341.3 |
※サンプルゲーム数…設定1:1549G
設定6:2389G
AT初当り確率は上記の通りで、設定1と6ではしっかりと差が設けられています。設定6の実戦値は設定5と設定6の間に収まっており、設定1は公表値を下回る結果となりました。
「関頂アタック」や「関所チャレンジ」の当選率によっても初当り確率は左右されますが、しっかりと差はつきそうなので、AT初当りの確率は必ずチェックしておきましょう。
設定判別要素②「CZ(関頂アタック)確率」

| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/774.5 |
| 6 | 1/597.3 |
※サンプルゲーム数…設定1:1549G
設定6:2389G
こちらは、CZ「関頂アタック」の確率を表にしてみました。
期待度は約50%となっており、成功で「関所チャレンジ」へ移行できるので、ATの初当りにもかなり関わってくる部分になりますが、まだ詳細が判明していないため、どの程度の設定差があるのかわかりません。
本機には内部状態の「まいるモード」というものがあり、「関頂アタック」や「まいるチャージ」の当選率が変化するので、内部状態次第ではかなりブレる可能性も視野に入れておいてください。
今回の実戦では、設定6の方が優秀な数値となっていますが、現状では設定差があったとしてそこまで大きな差はついていないと推測しています。
|
内部状態(まいるモード) |
|
低確・高確ショート・高確ロング・超高確の4種類 |
|
内部状態でまいるチャージ、関頂アタック、AT直撃当選率が変化 |
[小さなお堂は高確示唆]
[安めの旅籠は超高確を示唆]
設定判別要素③「関所チャレンジ確率」

| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/221.3 |
| 6 | 1/238.9 |
※サンプルゲーム数…設定1:1549G
設定6:2389G
上記の表を見ていただきたいのですが、「関所チャレンジ」の出現率は設定1の方が高くなっています。
サンプル数が少ないので、下振れや上振れがあると思いますが、3000Gほどの実戦での「関所チャレンジ」の出現率に設定差は見られませんでした。
しかし、突破率には差が出ましたので、下記にまとめた確率をご覧ください。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 43%(3/7) |
| 6 | 70%(7/10) |
見ていただいた通り「関所チャレンジ」の突破率に関しては、かなりはっきりとした差がつきましたので、設定推測をする際には出現率ではなく、突破率に注目するのが良いかもしれません。
ただし、こちらはあくまでも実戦上の数値になりますので、詳細が判明次第追記していきます!
設定判別要素④「まいるチャージ確率」
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/110.6 |
| 6 | 1/125.7 |
※サンプルゲーム数…設定1:1549G
設定6:2389G
周期到達までのゲーム数にかなり影響を及ぼす要素になるので、設定差があるのではないかと推測していましたが、実戦値では予想に反して設定1の方が出現率が高くなってしまいました。
内部状態(まいるモード)も影響するため、状態によってもかなりブレる可能性があります。そのため、もし設定差があっても「まいるチャージ」の出現率は、設定推測に使用できるほど大きな差はついていないのかもしれません。
設定判別要素⑤「終了画面」
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AT終了画面の示唆(一部) |
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|
画面 |
示唆 |
|
茶屋 |
偶数設定示唆 |
|
街道 |
奇数設定示唆 |
|
茜 |
高設定示唆 |
[茶屋]
[街道]
[茜]
ATの終了画面で設定示唆が行われていますが、現状判明しているのは3種類のみになります。
実戦では上記以外の画面も確認できていますので、情報が入り次第随時お伝えしていくので、機種ページをチェックしておいてください!
モード示唆演出について
AT終了後、関所チャレンジ終了後から通常時に戻った1G目に表示されるカルタで周期抽選までの残りまいるや滞在モードが示唆されます。弥次・喜多以外のキャラのカルタなら何らかの示唆濃厚になるので、見逃さないようにしてください。

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カルタの示唆 |
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カルタのキャラ |
示唆 |
|
弥次 |
デフォルト |
|
喜多 |
|
|
天音&朱音 |
天国に期待 |
|
茜&天音&朱音 |
天国濃厚 |
|
花魁 |
残り100まいる以内の到着濃厚 |
|
河童&天狗 |
残り300まいる以内の到着濃厚 |
|
代官&門番 |
関所チャレンジの勝利50%以上 |

前兆終了時キャラクターセリフ示唆
関所チャレンジの前兆(月夜の晩ステージ)から通常時に戻った時の1G目に、サブ液晶に表示されるセリフで滞在モードや次回関所チャレンジの勝率が示唆されます。

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セリフキャラの示唆系統 |
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キャラ |
示唆系統 |
|
ナレーター娘 |
関所チャレンジの対象キャラ示唆 |
|
弥次 |
関所チャレンジの勝率示唆 |
|
喜多 |
天国モード示唆 |
|
茜 |
関所チャレンジまでの残りまいる示唆 |
|
くりげ |
関所チャレンジのくりげ登場示唆 |
|
河童 |
関所チャレンジの河童登場示唆 |
|
天狗 |
関所チャレンジの天狗登場示唆 |
|
セリフの示唆一覧 |
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|
ナレーター娘 |
|
|
準備はいいですかぁ! |
デフォルト |
|
張り切って参りましょう! |
|
|
みんな~関所で待ってるよ~ |
茜以上の期待度アップ |
|
さぁさぁ景気よく参りましょう! |
弥次否定 |
|
奇想天外、荒ぶる魂っ! |
喜多否定 |
|
レースは動物の参加も大歓迎! |
くりげor河童or天狗濃厚 |
|
爆走必至、昂る鼓動っ! |
河童or天狗濃厚 |
|
さぁ真剣勝負はこれからだ! |
到達で真剣チャレンジ濃厚 |
|
コンビ愛は永遠に不滅です! |
弥次&喜多濃厚 |
|
弥次 |
|
|
ふぅ~そろそろ飯にするか |
デフォルト |
|
峠を越えて進むんじゃい |
|
|
次の町までもう一息じゃい |
勝率50%以上示唆 |
|
漢の旅路は波乱万丈 |
勝率50%以上濃厚 |
|
漢は臆せず度胸じゃい! |
勝率80%以上濃厚 |
|
野生の勘じゃい! |
勝率80%以上かつ100%にも期待 |
|
喜多 |
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|
さぁ行くでやんすよ |
デフォルト |
|
旅は一期一会でやんす |
|
|
風向きが変わったでやんす |
5周期以内に天国1回以上濃厚 |
|
良い匂いがするでやんす |
3周期以内に天国1回以上濃厚 |
|
天国気分で楽しむでやんす |
次回天国濃厚 |
|
艶々な、彩りそそる旅路かな |
5周期以内に天国2回以上濃厚 |
|
キタキタキタ~ |
3周期以内に天国2回以上濃厚 |
|
茜 |
|
|
次の町でお茶にしようね |
デフォルト |
|
お姉ちゃん達元気かなぁ |
|
|
なんだか良い予感がするよ |
残り300まいる以内の到着示唆 |
|
もうすぐ到着だもん |
残り100まいる以内の到着示唆 |
|
ふぁぁ~いい景色だね |
残り300まいる以内の到着濃厚 |
|
備えあれば憂いなしだね |
残り200まいる以内の到着濃厚 |
|
美味しいお団子が食べたいなぁ |
残り100まいる以内の到着濃厚 |
|
くりげ |
|
|
わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) |
5周期以内のくりげ登場示唆 |
|
わんわん わわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) |
5周期以内のくりげ登場濃厚 |
|
わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) |
3周期以内のくりげ登場濃厚 |
|
くぅい~ん わんふっ! (ワンダフルライフっ!) |
5周期以内にくりげ2回以上登場濃厚 |
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わぉ~ん わんわわんっ (うひ~っ最高じゃのぅ) |
3周期以内にくりげ2回以上登場濃厚 |
|
河童 |
|
|
気合を入れていくずら |
5周期以内の河童登場示唆 |
|
お寿司が食べたいずら |
5周期以内の河童登場濃厚 |
|
パワフルグリーン全開っ! |
3周期以内の河童登場濃厚 |
|
泳ぎなら誰にも負けないずら |
5周期以内に河童2回以上登場濃厚 |
|
ウォーターマッスルが漲るずら |
3周期以内に河童2回以上登場濃厚 |
|
天狗 |
|
|
潮風が心地よいのぉ |
5周期以内の天狗登場示唆 |
|
儂も走ってみるかのぉ |
5周期以内の天狗登場濃厚 |
|
そろそろ出番かのぉ |
3周期以内の天狗登場濃厚 |
|
儂にまかせれば安泰じゃ |
5周期以内に天狗2回以上登場濃厚 |
|
人気者は忙しいのぉ |
3周期以内に天狗2回以上登場濃厚 |
|
※表内のセリフ板の色が表示されるセリフの文字色 |
|


天井・狙い目・ヤメ時
◆天井突入条件・恩恵
①最大999まいる消化
②関所チャレンジ7回目(6スルー後の関所チャレンジ)
本機の天井は2種類で、天井到達時の恩恵は①は「関所チャレンジ」当選、②は勝率が100%になるのでAT「やじきた祭」濃厚になります。
◆ヤメ時
AT終了後は、天国であれば最大「199まいる」で関所チャレンジへ移行する可能性もあるのでそこまではフォロー推奨ですが、状況に応じて即ヤメでもいいでしょう。
◆狙い目
周期天井は液晶で最大「999まいる」なので、ハマリ台は狙い目となります。
もし、関所チャレンジへの移行が「900まいる」を超えた場合は、次回到達まいるが「300まいる」以下になるので、見落とさないようにしましょう。
また、「関所チャレンジ」のスルー回数天井が7周期となっているので、スルー回数が多いものほど狙い目となります。
|
最大まいる |
|
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モード |
最大まいる |
|
通常A |
999まいる |
|
通常B |
699まいる |
|
特殊A |
399まいる |
|
特殊B |
999まいる |
|
天国A |
199まいる |
|
天国B |
199まいる |
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モードごとのポイント |
|
規定まいる到達後は最大32Gの前兆を経て関所チャレンジに突入 |
|
900まいる以上だった場合は次回300まいる以下濃厚 |
|
特殊Aは設定変更時に移行しやすい |
|
特殊Bと天国Bは次回天国濃厚 |
6種類のモードでまいるテーブルを管理。テーブルによって規定まいるが変化する。
まとめ
| 設定推測要素 | ポイント |
|---|---|
| AT初当り確率 | 設定1 1/473.9設定6で1/318.3 実戦ではしっかりと差がつきそうな印象 |
| 関所チャレンジ突破率 | 実戦上は高設定ほど突破しやすい |
| 関頂アタック当選率 | AT初当り確率に影響するので 当選率に差がありそう ただし内部状態にも左右されるので注意 |
| まいるチャージ確率 | 実戦値では差が見られなかったが 設定差がある可能性はアリ? |
| 終了画面 | 設定偶奇の示唆や 高設定示唆もあるので見逃し厳禁 |
上記の通り、現状では「AT初当り確率」や「関所チャレンジ突破確率」に注目しつつ、「終了画面」で設定を絞っていくといった形が良さそうです。
その他の部分は内部状態にも左右されてしまうため、見極めが難しくなってくるので、詳細が判明するまでは参考程度に留めておいてください。
また、実戦データを見てもらえればわかるのですが、出玉に関しては高設定だからといって安定しているわけではなく、ヒキ次第では低設定でも大きく勝てる可能性を秘めていますので、ヒキに自信があるのならとりあえず触ってみてはいかがでしょうか?
それでは最後に今回実戦した、設定1のデータも載せておきますね! お相手はヒポたまでした!
【設定1】実戦データ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数 | 総ゲーム数 | 3182G |
| 通常時 | 1549G | |
| AT中 | 1633G | |
| 関所チャレンジ確率 |
7回(1/221.3) |
|
| AT初当り確率 |
3回(1/516.3) |
|
| 関頂アタック確率 |
2回(1/774.5) |
|
| まいるチャージ確率 | 14回(1/110.6) | |
| 差枚数 | +3229枚 | |
