スマスロ 獣王
サミー
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/10/02
公開日: 2026/10/02
先日、猫カフェで戯れた帰りに実家へ立ち寄ったところ、飼い猫に激しく威嚇されたモツでございます。
普段は暑苦しいくらいに擦り寄ってくる愛猫ですが、さすがは人間を遥かに凌駕する嗅覚をお持ちのようで。知らぬ獣臭を感じ取ったその佇まいはもはや獅子。リビングがサバンナであったならば、今ごろ大地の糧となっていたことでしょう。
さて、そんなネコ科の圧に気圧されたモツが紹介する今回の新台Rは『スマスロ 獣王』をピックアップ。4号機の『獣王』を彷彿とさせるシンプルなゲーム性を踏襲しつつ、さまざまな出玉トリガーを搭載した本機のゲーム性や初打ちポイントを勉強していきましょう!

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SC高確移行契機 |
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レア役成立時の抽選(チャンス目成立時の約40%) |
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100Gごとの抽選(100G、300Gはチャンス) |
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SC終了後29G間の潜伏区間を抜けた後 |
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レア役以外での移行抽選(謎高確) ※謎高確移行確率は設定1で約1/1000、設定6は2倍以上移行しやすい |
本機は基本的にレア役やゲーム数消化でSC高確に移行させ、SC高確中にSC当選を目指すゲーム性。チャンス目成立時は約40%、ゲーム数では100Gごとに高確の移行抽選がおこなわれ、後者については100Gや300G到達時はチャンスとなります。
なお、ハズレなどレア役以外から高確に移行した場合は設定差があるようなので、契機がわからない謎高確は要チェックです。
▶︎ レア役確率はコチラ


※緑背景=デフォルト、夕方背景=SC高確示唆
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SC高確性能 |
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SC高確中は全役でSCを抽選 |
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マングース演出など、おなじみの演出や法則も踏襲 |
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SC高確移行時のSC当選期待度は約50% (レア役orゲーム数契機で移行した場合の期待度) |
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レア役契機および、ゲーム数契機のSC高確は保障ゲーム数アリ →SC高確のゲーム数が長め |
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謎高確および、潜伏区間終了後は保障ゲーム数ナシ →SC高確のゲーム数が短め |
夕方背景になればSC高確示唆。滞在中は全役でSC抽選をおこなっていて、SC高確移行時のSC当選期待度は約50%。ちなみにレア役契機および規定ゲーム数契機は保障ゲーム数アリ、謎高確や潜伏区間終了後は保障ナシと区別されているため、後者はあっさり通常に転落してしまうことも。ゆえに早い段階でチャンス目などのレア役を引けるかが重要となります。
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SP高確性能 |
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SC当選期待度自体はSC高確と同様の約50% |
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滞在中のSC当選でサバ連濃厚となる特殊な高確 |
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サバ連終了後の100G到達時は約50%でSP高確へ移行 |
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超サバ終了後の100G到達時はSP高確濃厚 |
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サバ連終了後、100Gに到達する前に単発のSCに当選した場合も、 100GのゾーンでのSP高確の権利は保持(SP高確当選時) |
SC高確の一部で移行するSP高確中は、SCに当選するとサバ連濃厚。加えて、サバ連後の100G到達時は約50%でSP高確となり、SCに当選すればサバ連濃厚なので、再び100GでSP高確に期待…といったループが狙える仕様となっています。

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SC性能 |
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当選契機 |
レア役での抽選、ゲーム数消化時の一部など |
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純増 |
約8.0枚/G |
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ベルナビ回数 |
10回、20回、30回、EX (100ナビフリーズ時は100回) |
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消化中の抽選 |
ボーナス高確、ボーナス抽選 |
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備考 |
サバ連が継続するほど超サバ獲得期待度が上昇 |
SCはベルナビ回数管理かつストック放出型のAT。純増は約8.0枚/Gで、消化中はレア役などでボーナス高確&ボーナスを抽選。SC終了後は必ず潜伏区間(29G)へ移行し、ストックがある限りSCが継続(サバ連)するゲーム性で、SCのストックやボーナス、4大サバンナトリガー(後述)に期待できる超サバを絡めて出玉を伸ばしていきます。
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サバ連の突入契機 |
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SC初当り時の抽選(トータル期待度は約50%) |
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SP高確中のSC当選 |
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初当りSC中にボーナスに当選 |
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潜伏区間(29G)消化中のレア役での抽選 |
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通常時のボーナス直撃時 |
ベルナビ回数(10〜30ナビ)は10ナビ刻みで告知


ベルナビ回数は10回・20回・30回・EXに加え、100ナビフリーズが存在。基本的にSC開始時は残りベルナビ10回の状態からスタートし、それ以上が選択されていた場合は10ナビ消化 → 20ナビ消化 → 30ナビ消化といったようなタイミングで告知が発生し、EX時は30ナビずつ加算されます。
ボーナス高確中はベルナビ3回消化するまで継続

ボーナス高確滞在中はベルナビ回数の減算がストップし、滞在中のレア役成立時はボーナス濃厚。ベルナビ矛盾での告知や、ボーナス当選後はBGMがストップして通常時に戻るなど、初代の告知パターンを踏襲しています。
超サバ突入時は背景が虹色に変化

SCループ中の一部で突入する状態で、超サバ獲得後は4大サバンナトリガー発動のチャンス!

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BIGボーナス性能 |
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当選契機 |
通常時およびSC中の抽選 |
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継続ゲーム数 |
15G |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
SCのストック抽選 |
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備考 |
BIG中に160枚以上獲得でストック獲得濃厚 |
消化中は成立役に応じてSCのストック抽選をおこない、狙えカットイン発生時のダチョウ揃いはストック獲得濃厚。BIG中に獲得するストックはループ性を持っていて、内部的に最大80%ループでストック数を抽選し、リール下のダチョウの卵の色で獲得したストック数の示唆をおこなっています。
基本的にボーナスはSC中に当選。なお、通常時にボーナスが直撃した場合はサバ連も濃厚となります。
狙えカットイン=ダチョウ揃いでストック獲得濃厚


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卵色ごとの最低ストック数 |
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色 |
ストック数 |
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白 |
1個 |
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青 |
2個 |
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黄 |
3個 |
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緑 |
4個 |
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赤 |
5個 |
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紫 |
6個 |
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虹 |
7個 |

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潜伏区間性能 |
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移行契機 |
SC終了後 |
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継続ゲーム数 |
最大29G |
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消化中の抽選 |
ストックあり時はストック放出抽選、 ストックなし時はサバ連昇格抽選 |
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初当り時・サバ連期待度 |
約50% |
SCの継続(サバ連)に期待できる状態で、SC終了後に必ず移行。滞在ゲーム数は最大29Gで、ストックがある場合はSC継続濃厚。毎ゲームの成立役に応じてストックの放出が抽選されています。なお、ストックがない(単発終了予定)場合はレア役でサバ連への昇格抽選をおこなっています。
青ドットは大チャンス!?

ドットの色は赤が基本。青の場合はSCの潜伏に期待!

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サバチャンEX性能 |
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当選契機 |
SC開始時の一部など |
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ベルナビ回数 |
30回がループ |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のSCと共通 |
ベルナビ回数30回がループする状態で、SC開始時の一部で突入。SCのベルナビ回数は10回・20回・30回の3種類がメインですが、30回で終わらなかった場合はサバチャンEX突入が濃厚となります。

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100ナビフリーズ性能 |
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当選契機 |
SC開始時の一部など |
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ベルナビ回数 |
100回 |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のSCと共通 |
SC突入時にフリーズが発生するとベルナビ100回を獲得。1000枚超の獲得が濃厚となるほか、SCを長く消化できるメリットにより、ボーナスや消化中のストック獲得にも期待できます。

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KSC性能 |
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当選契機 |
SC開始時の一部など |
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ベルナビ回数 |
10回、20回、30回 |
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純増 |
約8.0枚/G |
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継続率 |
80%or90% |
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消化中の抽選 |
キリンサバチャンのストック抽選、 その他は通常のSCと共通 |
ストック放出型のSCとは異なり、KSCは継続率管理型で消化します。
継続率は80% or 90%の2種類が存在し、ベルナビ回数消化後の5G間で継続告知が発生すればキリンサバチャンが継続。また、キリンサバチャン中は通常SCのストック消費はナシで、消化中はキリンサバチャンのストック獲得が抽選されます。
▶︎ KSCの動画はコチラ
継続ジャッジ(5G間)へ移行 → 継続告知発生でKSCへ復帰



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REGボーナス性能 |
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当選契機 |
ボーナス当選時の一部など |
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継続ゲーム数 |
10G |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
押し順ベルの約66%でSCをストック、 レア役・ダチョウ揃いはストック濃厚 |
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備考 |
当選した時点で超サバ濃厚 |
当選した時点で超サバ濃厚。また、消化中は押し順ベルの約66%でSCをストックするほか、レア役&ダチョウ揃いはストック獲得濃厚となる本機最強のプレミアムフラグ!

アレを引いて、コレを絡めて、そしてソレを突破して…というような複雑な内容ではなく、非常にシンプルなゲーム性であるため、内容を覚えやすいのが◎。おまけに純増も早いのでサクサク消化できるのもプラスポイントかなと。
逆を言えば、サバ連に突入させるまでツライ展開になる可能性もあるので、その覚悟も持ち合わせて臨みましょう。
4大サバンナトリガーのいずれかにぶち込めば、一気に突っ走れる独特なイケイケ感はクセになりますし、赤7狙いやゾウ狙いなどの中押し手順も楽しいので、ぜひとも試してほしいですね!
懐かしのゲーム性とスマスロならではの要素を組み合わせて登場する『スマスロ 獣王』は、10月5日(月)より順次導入開始。4号機世代、現行機世代問わず、あのBGMと共にサバチャンを楽しみましょう!
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