スマスロ 獣王の天井狙いについて徹底網羅!天井期待値・狙い目・恩恵・ハイエナ条件
『スマスロ 獣王』(サミー)の天井は1種類で、ゲーム数ハマリを狙うだけと極めて簡単だ。ヤメ時もわかりやすい。AT「サバンナチャンス(SC)」の破壊力も相まって争奪戦必至なので、ライバルに先んじられない
機種情報/演出・解析情報
じゅうおう
最終更新日:2026/10/22
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ユーザー評価(117件)
設置店検索 スマスロ 獣王の設置店
この機種をおすすめしている店舗
| 型式名 |
L 獣王 XZ
|
|---|---|
| メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.8% 〜 114.3% |
| 導入開始日 | 2026年10月05日(月) |
| 機種概要 |
●獣王がスマスロで登場 ●通常時はチャンス目でSC高確に当選し、SC高確中にATを目指すゲーム性 ●「サバンナチャンス(SC)」はナビ回数管理型のATで、ナビ回数は10or20or30回orEX ●SCはストック管理型なので、ストックがある限り潜伏を経て継続 ●ボーナスはSCストックに期待 ●継続率管理のキリンサバチャンなど、強力トリガーにも注目! |
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
スマスロ 獣王のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
SC抽選
チャンス目の直撃当選率
|
[SC・SP高確以外]チャンス目のSC以上当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.8% |
|
2 |
0.8% |
|
4 |
2.3% |
|
5 |
2.7% |
|
6 |
3.1% |
|
※SC以上…SC、BIG、REG |
|
SC高確とSP高確以外のチャンス目成立時のSC以上当選率は高設定ほど高い。
終了画面系
サミートロフィー
|
サミートロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
非搭載 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
キリン柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
サミートロフィーはSC1セット目にのみ出現する可能性がある(サバ連中は出現しない)。
本機は設定3がないので銀トロフィー非搭載、その他の色は従来のサミーマシンの示唆内容と共通だ。
|
消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 |
|||
|
設定 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.0% |
2.0% |
2.0% |
|
4 |
4.2% |
2.1% |
2.2% |
|
5 |
4.4% |
2.2% |
2.4% |
|
6 |
4.6% |
2.3% |
2.6% |
|
設定 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
|
4 |
3.0% |
3.0% |
4.0% |
|
5 |
4.0% |
4.0% |
6.0% |
|
6 |
5.0% |
5.0% |
8.0% |
|
設定 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
3.0% |
1.0% |
|
4 |
4.0% |
6.0% |
1.1% |
|
5 |
6.0% |
9.0% |
1.2% |
|
6 |
8.0% |
12.0% |
1.3% |
|
サミートロフィー出現率詳細 |
||||
|
1~1000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
4.0% |
0.2% |
ー |
ー |
|
5 |
4.0% |
0.2% |
0.2% |
ー |
|
6 |
4.0% |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
|
1001~2000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
0.1% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
0.1% |
0.1% |
ー |
|
6 |
2.0% |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
|
2001~3000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
0.2% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
0.2% |
0.2% |
ー |
|
6 |
2.0% |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
|
3001~4000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
1.0% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
ー |
|
6 |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
|
4001~5000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
1.0% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
ー |
|
6 |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
|
5001~6000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
2.0% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
ー |
|
6 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
|
6001~7000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.0% |
2.0% |
ー |
ー |
|
5 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
ー |
|
6 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
|
7001~8000G |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
3.0% |
3.0% |
ー |
ー |
|
5 |
3.0% |
3.0% |
3.0% |
ー |
|
6 |
3.0% |
3.0% |
3.0% |
3.0% |
|
8001G~ |
||||
|
設定 |
銅 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
1.0% |
0.1% |
ー |
ー |
|
5 |
1.0% |
0.1% |
0.1% |
ー |
|
6 |
1.0% |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
高確移行率
謎高確

|
謎高確移行確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
約1/1000 |
|
6 |
設定1の2倍以上!? |
レア役以外から移行する「謎高確」の移行率は高設定ほど高い。
「謎高確」を見た目で判別するのは難しいが、レア役を引いていないのに演出が頻発すると「謎高確」へ移行したかも!?
百の位が偶数ゲームでのSC高確移行率

百の位が偶数のゲーム数(200G、400G…)は高設定ほどSC高確に移行しやすい。結果的に、このゾーンでのSC当選を確認できるほど高設定の期待度が高くなる。
レア役契機のSC高確移行率
|
SC高確移行率 |
|||
|
設定 |
チェリー |
レアリプレイ |
チャンス目 |
|
1 |
3.1% |
20.3% |
約40% |
|
2 |
3.5% |
21.1% |
|
|
4 |
5.5% |
27.3% |
|
|
5 |
5.9% |
30.9% |
|
|
6 |
6.3% |
33.6% |
|
チェリーとレアリプレイは高設定ほどSC高確へ移行しやすい。
ボーナス消化中
BIG中のマングースの向き

|
マングースの向きの示唆 |
|
|
向き |
示唆 |
|
左向き |
奇数設定示唆 |
|
右向き |
偶数設定示唆 |
|
※設定6は左向きと右向きが均等に出現 |
|
|
マングースの向き割合 |
||
|
設定 |
左向き |
右向き |
|
1 |
60.0% |
40.0% |
|
2 |
40.0% |
60.0% |
|
4 |
40.0% |
60.0% |
|
5 |
60.0% |
40.0% |
|
6 |
50.0% |
50.0% |
BIGのラスト5Gでは、サブ液晶のマングースが左or右に向かって走る。
走る方向が左向きなら奇数設定を、右向きなら偶数設定を示唆。設定6は均等に出現する。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大999G消化(990〜999Gの間で発動)
※設定変更時は最大599Gに短縮(590〜599Gの間で発動)
天井恩恵
SCorBIGボーナスorREGボーナスに突入
リセット仕様
設定変更時は天井を最大599Gに短縮。一度サバ連に移行するまで、天井は599Gになる(設定変更→SC単発終了の場合の天井は599G、一度でもサバ連に移行するとその後の天井は999G)。
※設定変更時の機械割は100%超
ヤメ時
SC単発終了後…29Gの潜伏区間を消化してストックがなければヤメてOK。30G目からSC高確へ移行するケースがあるので、できれば少し様子をみたい。100GはSC高確の期待度が高いゲーム数のため、余裕があれば100Gのゾーンまでは打っておきたい。
サバ連後は約50%、超サバ後は100Gで必ずSP高確へ移行するので、100Gのゾーンまで打つことをオススメ。
※ゲーム数はすべてSC終了後のゲーム数
打ち方朝イチ
打ち方・小役
中押し(小役狙い推奨手順)
[推奨は中押し]
目押しが必要なのは左リールのチェリーのみなので、基本的には中リール→右リールの順にフリー打ちし、左リールにチェリーを狙えばOKだ。
チェリーorチャンス目の停止形が止まった時に、左リールでチェリーがハズれるのを期待しながら打つと楽しめるぞ。
[チェリーが中段にテンパイ時]
3枚ベルorハズレ(バラケ目)。
[リプレイが上段にテンパイ時]
リプレイorチャンス目。
左リール上段にリプレイが止まらなければチャンス目になる。
[中段にチェリーが非テンパイ時]
チェリーorチャンス目or中段チェリー濃厚。
左リールにチェリーを狙う。赤チェリーと青チェリーのどちらを狙っても問題ない(チェリーはいずれもダチョウの2コマ下)。
[レア役の停止例]
リプレイ揃い時にフラッシュが発生するとレアリプレイになる。
左1st(小役狙い手順)
[最初に狙う絵柄]
左リールに2連赤7or2連ゾウを目安にチェリーを狙い、中・右リールをフリー打ち。
チェリーは赤チェリーと青チェリーのどちらを狙っても問題ない。
[レア役の停止例]
左1st時はチャンス目の一部が3連チェリーの形で停止する。
リプレイ揃い時にフラッシュ発生でレアリプレイ。
右1stはNG

本機は左1stだけでなく、中1stでも遊技可能。
押し順ナビ非発生時は「右1st以外」での消化が推奨となる。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
|
レア役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
チェリー |
約1/64 |
|
チャンス目 |
約1/128 |
|
レアリプレイ |
調査中 |
|
中段チェリー |
調査中 |
|
レア役の基本的な期待度序列 |
|
|
役 |
序列 |
|
チェリー |
低 |
|
レアリプレイ |
↓ |
|
チャンス目 |
↓ |
|
中段チェリー |
高 |
レアリプレイはリプレイ揃い時にフラッシュが発生する。
[レアリプレイ解説]
リプレイが規定回数成立すると、レアリプレイに変化。
ワニが出現すればレアリプレイに変化するまでの規定回数が近いことを示唆する。
中段チェリーの恩恵

|
中段チェリーの恩恵 |
|
|
状態 |
恩恵 |
|
通常時 |
ボーナス(BIGorREG)濃厚 |
|
潜伏区間 |
キリンサバチャン濃厚 |
|
SC中 |
REG濃厚 |
内部状態関連
SC高確&SP高確
|
SC高確移行契機 |
|
レア役成立時の抽選(チャンス目成立時の約40%) |
|
100Gごとの抽選(100G、300Gはチャンス) |
|
SC終了後29G間の潜伏区間を抜けた後 |
|
レア役以外での移行抽選(謎高確) ※謎高確移行確率は設定1で約1/1000、設定6は2倍以上移行しやすい |
|
SC高確性能 |
|
SC高確中は全役でSCを抽選 |
|
マングース演出など、おなじみの演出や法則も踏襲 |
|
SC高確移行時のSC当選期待度は約50% (レア役orゲーム数契機で移行した場合の期待度) |
|
レア役契機および、ゲーム数契機のSC高確は保障ゲーム数アリ →SC高確のゲーム数が長め |
|
謎高確および、潜伏区間終了後は保障ゲーム数ナシ →SC高確のゲーム数が短め |
基本的にはレア役やゲーム数消化でSC高確に上げ、SC高確中にSC当選を目指すゲーム性だ。
|
SP高確性能 |
|
SC当選期待度自体はSC高確と同様の約50% |
|
滞在中のSC当選でサバ連濃厚となる特殊な高確 |
|
サバ連終了後の100G到達時は約50%でSP高確へ移行 |
|
超サバ終了後の100G到達時はSP高確濃厚 |
|
サバ連終了後、100Gに到達する前に単発のSCに当選した場合も、 100GのゾーンでのSP高確の権利は保持(SP高確当選時) |
SC高確の一部で移行するSP高確中は、SCに当選するとサバ連濃厚。
サバ連後の100G到達時は約50%でSP高確、SCに当選すればサバ連濃厚なので再び100GでSP高確に期待…といったループが狙える。
[夕方背景はSC高確示唆]

メイン液晶部分の背景は昼(緑)がデフォルト。
夕方(オレンジ)になるとSC高確を示唆する。
SC高確ゾーンシナリオ
|
SC高確ゾーンシナリオ |
|
通常時が始まるタイミングで決定し、SC当選まで変化しない |
|
シナリオによって、100の倍数ゲームでのSC高確移行率が変化 |
|
100・300・500・700GでSC高確を抽選するのがデフォルト |
|
200・400・600・800GでSC高確移行を抽選するシナリオは、、 SC1セット目のボーナス期待度が高い |
|
百の位が奇数・偶数のどちらもゾーンとなるシナリオや、 どちらもゾーンにならないシナリオなどは、 設定示唆やSC1セット目でのボーナス高確移行を示唆 |
内部的に複数のシナリオがあり、シナリオによってゲーム数消化によるSC高確の移行率が変化。
百の位が奇数のゲーム数でSC高確へ移行するのがデフォルトだが、百の位が偶数のゲーム数でSC高確へ移行した場合は、SC1セット目にボーナス高確に当選しやすいシナリオとなる。
レア役契機のSC高確移行率
|
SC高確移行率 |
|||
|
設定 |
チェリー |
レアリプレイ |
チャンス目 |
|
1 |
3.1% |
20.3% |
約40% |
|
2 |
3.5% |
21.1% |
|
|
4 |
5.5% |
27.3% |
|
|
5 |
5.9% |
30.9% |
|
|
6 |
6.3% |
33.6% |
|
SC高確移行時に獲得する保障ゲーム数を消化後に、転落を抽選。SC高確中もSC高確移行抽選はおこなわれていて、当選時は保障ゲーム数が加算される。
保障ゲーム数を獲得するのはレア役契機とゲーム数契機のSC高確のみで、謎高確と潜伏区間終了後に移行するSC高確には保障ゲーム数がない。
SC高確移行時の背景変化パターン
|
チャンス目成立時 |
|
SC高確移行の有無にかかわらず、当該ゲームで夕方背景へ |
|
|
|
チェリーorレアリプレイ成立時・ゲーム数のゾーン到達時 |
|
SC高確へ移行しても夕方背景へ移行しないケースあり |
|
夕方背景移行=必ずSC高確というわけではない |
|
|
|
謎高確に当選時 |
|
夕方背景へは移行しない |
夕方から昼に戻ってもSC高確から転落したとは限らないため、背景(昼or夕方)でSC高確を判別するのは困難。
昼背景で演出が頻発したり、ゲーム数のゾーン以外でのSC当選などからSC高確を推測しよう。
[謎高確の判別方法]
|
謎高確の推測方法 |
|
レア役を引いていない |
|
ゲーム数のゾーンをまたいでいない |
|
演出がザワザワしている(※) |
|
上記すべてを満たすと謎高確の期待大 |
|
※ダチョウ通過やルーレットなど、SC高確中に発生しやすい演出が頻発 |
謎高確中は背景が夕方にならないので、昼背景かつ、上記の条件を満たした場合は謎高確に当選した可能性が高い。
SC・ボーナス抽選
チャンス目の直撃当選率
|
[SC・SP高確以外]チャンス目のSC以上当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.8% |
|
2 |
0.8% |
|
4 |
2.3% |
|
5 |
2.7% |
|
6 |
3.1% |
|
※SC以上…SC、BIG、REG |
|
解析情報ボーナス時
サバンナチャンス(SC)
SC概要

ベルナビ回数&ストック放出型のAT。消化中はレア役などでボーナス高確&ボーナスを抽選する。
SC終了後は必ず潜伏区間へ移行、ストックがある限りSCが継続する。
|
SC性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選、ゲーム数消化時の一部など |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
ベルナビ回数 |
10回、20回、30回、EX (100ナビフリーズ時は100回) |
|
消化中の抽選 |
ボーナス高確、ボーナス抽選 |
|
備考 |
サバ連が継続するほど 超サバの獲得期待度アップ |
|
サバ連の突入契機 |
|
SC初当り時の抽選(トータル期待度は約50%) |
|
SP高確中のSC当選 |
|
初当りSC中にボーナスに当選 |
|
潜伏区間(29G)消化中のレア役での抽選 |
|
通常時のボーナス直撃時 |
[ボーナス高確]
ボーナス当選期待度の高い状態。滞在中はベルナビ回数の減算がストップする。
[ベルナビ回数の告知]

基本的にSC開始時は残りベルナビ10回の状態からスタート。20回以上だった場合、10回目を消費したタイミングで告知が発生する。
超サバ

SCループ中の一部で突入する状態で、超サバ獲得後は4大サバンナトリガー発動のチャンス。背景が虹に変化するので、見た目でも簡単に判別できる。
超サバ獲得時の期待枚数は3000枚オーバー(※)!?
※超サバ獲得前を含む、一連の流れで獲得する枚数の期待値
|
超サバの突入抽選 |
|
サバ連が続くほど超サバの期待度アップ |
|
2セット目からチャンスあり |
|
5セット目からは現実的な確率で突入!? |
[超サバのあおり]
押し順ナビ発生時のレバーONのタイミングで、液晶が白く発光したら超サバのチャンス。第3停止まで動物の鳴き声が続けば超サバに突入する。
SC開始画面


SC開始時は「×・?・?」や、「?・×・?」のナビが発生。
「?・×・?」はあまり見慣れないパターンではあるが、?の部分から押せばOKなので、どちらの場合でも右リールから押すことを意識しておこう。
青サバチャン

液晶左のサバチャンランプが青くなる「青サバチャン」は、残りストック2個以上あり濃厚(当該セット+2セット以上継続)。残りストック数が多いほど、青サバに突入しやすい。
ナビ回数の振り分け

SCの3回に1回の割合で20ナビ以上を獲得できる。
ATモード
|
ATモード |
|
サバ連中専用の、ボーナス高確移行率やボーナス当選率に関わるモード |
|
モードはサバ連(SC2連目)移行時に抽選、 モードの種類は通常、チャンス、天国、超天国の4種類 |
|
サバ連移行時は必ずチャンス以上を選択、 初回モード決定後はボーナス高確orボーナスのたびに、モードを再抽選 |
|
超天国は次回も天国以上の期待度が高い |
天国と超天国のボーナス高確移行率やボーナス当選率は共通。超天国は次回の天国以上期待度が高いモードだ。
|
サバ連(SC2連目)移行時のATモード移行率 |
|
|
ATモード |
移行率 |
|
通常 |
ー |
|
チャンス |
80.0% |
|
天国 |
18.8% |
|
超天国 |
1.2% |
サバ連移行時はチャンス以上なので、ボーナス当選に期待できる。
ボーナス高確orボーナス直撃当選率
|
ボーナス高確orボーナス直撃当選率 |
||||
|
役 |
通常 |
チャンス |
天国 |
超天国 |
|
押し順ベル |
1/128.0 |
1/42.7 |
1/7.5 |
1/7.5 |
|
チェリー |
調査中 |
|||
|
チャンス目 |
調査中 |
|||
|
中段チェリー |
REG濃厚 |
|||
滞在しているATモードに応じてボーナス高確やボーナス当選率が変化。
いずれかに当選した場合は前兆のナビ回数を消化した後、ボーナス高確orボーナスを告知。ボーナス直撃当選時は基本的にナビ矛盾で告知される。
ボーナス高確

|
ボーナス高確性能 |
|
|
移行契機 |
SC中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ3回発生まで (SCのナビ回数は減算ストップ) |
|
消化中の抽選 |
レア役成立orナビ矛盾でボーナス濃厚、 チャンス目はボーナス+SC1個獲得 |
|
ボーナス当選期待度 |
41.1% (ボーナス高確1回あたりの期待度) |
ベルナビ3回発生まで継続する、ボーナスの高確状態。レア役成立orナビ矛盾が発生すればボーナス濃厚だ。
潜伏区間
潜伏区間概要

SC終了後に必ず移行する、SCの連チャン(サバ連)に期待できる状態。滞在ゲーム数は29Gで、ストックがある場合はSC継続濃厚。毎ゲームの成立役に応じてストックの放出が抽選される。
ストックがない場合はレア役でサバ連を抽選する(サバ連後のストックなし時はストック抽選)。
|
潜伏区間性能 |
|
|
移行契機 |
SC終了後 |
|
継続ゲーム数 |
最大29G |
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消化中の抽選 |
ストックあり時はストック放出抽選、 ストックなし時はサバ連抽選 |
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初当り時・サバ連期待度 |
約50% |
[青ドットは大チャンス!?]
さまざまな演出でストックの有無を示唆。ドットの色は赤が基本だが、青の場合はSCの潜伏に期待できる。
潜伏区間消化中の抽選
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[ストックあり時]潜伏区間中の抽選 |
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全役でストックの放出抽選 |
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レア役で放出した場合、ストックを消費しない |
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[ストックなし時]潜伏区間中の抽選 |
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初当り後(1セット目消化後)→レア役でサバ連への昇格抽選 |
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サバ連終了後→レア役で超サバのストック抽選 |
ストックの放出抽選当選後は、数ゲームの前兆を経由してSCを告知。レア役で放出した場合はストックを消費しないため、ムダ引きとはならない。
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潜伏ゲーム数の秘密 |
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ストック潜伏ゲーム数が29Gに近いほど、 複数ストック・KSC・REG・100ナビフリーズの期待度がアップ |
ボーナス
BIGボーナス

15G継続の擬似ボーナス。消化中は成立役に応じてSCのストックを抽選、狙えカットイン発生時のダチョウ揃いはストック獲得濃厚だ。
BIG中に獲得するストックはループ性を持っていて、内部的に最大80%ループでストック数が抽選される。
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BIGボーナス性能 |
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当選契機 |
通常時およびSC中の抽選 |
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継続ゲーム数 |
15G |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
SCのストック抽選 |
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備考 |
BIG中に160枚以上獲得でストック獲得濃厚 |
基本的にボーナスはSC中に当選するが、通常時にボーナスが直撃した場合はサバ連も濃厚になる。
[狙えカットイン]

ダチョウが揃えばストックゲット!
リール下のダチョウの卵の色で、獲得したストック数を示唆する。
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卵色ごとの最低ストック数 |
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色 |
ストック数 |
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白 |
1個 |
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青 |
2個 |
|
黄 |
3個 |
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緑 |
4個 |
|
赤 |
5個 |
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紫 |
6個 |
|
虹 |
7個 |
REGボーナス

4大サバンナトリガーの一つでもある強力なボーナス。
毎ゲーム、高確率でSCのストックを獲得できる。
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REGボーナス性能 |
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当選契機 |
ボーナス当選時の一部など |
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継続ゲーム数 |
10G |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
押し順ベルの約66%でSCをストック、 レア役・ダチョウ揃いはストック濃厚 |
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備考 |
当選した時点で超サバ濃厚 |
[ダチョウ揃いでストック]
押し順ベルでも高確率でストック!?
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卵色ごとの最低ストック数 |
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色 |
ストック数 |
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白 |
1個 |
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青 |
2個 |
|
黄 |
3個 |
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緑 |
4個 |
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赤 |
5個 |
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紫 |
6個 |
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虹 |
7個 |
BIG中のSCストック契機

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BIG中のSCループストック契機 |
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レア役成立時の抽選 |
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狙えカットイン発生時のダチョウ揃い時 |
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1回のBIGで160枚以上を獲得 (BIG1回あたりの160枚以上獲得率は11.1%) |
獲得枚数は目押しミスをして押し順ベルを取りこぼした場合でも、内部的に正しく押したものとしてカウントされる。
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ループストックの継続率 |
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1%・25%・50%・66%・80% |
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ループストックの継続率振り分け |
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ループ率 |
振り分け |
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1% |
16.4% |
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25% |
16.4% |
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50% |
32.8% |
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66% |
32.8% |
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80% |
1.6% |
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※ストックの獲得契機は不問 |
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キリンサバチャン(KSC)
KSC概要

ストック管理ではなく、継続率管理型のサバチャン。
継続率は80%or90%の2種類で、ベルナビ回数消化後の5G間で継続告知が発生すればキリンサバチャンが継続する。
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KSC性能 |
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当選契機 |
SC開始時の一部など |
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ベルナビ回数 |
10回、20回、30回 |
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純増 |
約8.0枚/G |
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継続率 |
当選時に80%or90%でループストック獲得を抽選 |
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消化中の抽選 |
キリンサバチャンのストック抽選、 その他は通常のSCと共通 |
キリンサバチャン中は通常SCのストック消費はナシ。消化中はキリンサバチャンのストック獲得が抽選される。
[継続ジャッジ]

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継続ジャッジ中の抽選 |
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ストックあり時 |
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基本はストックを消費して継続、 レア役での継続抽選に当選した場合、ストックを消費しない |
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ストックなし時 |
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レア役で継続ストック獲得を抽選、 当選時はKSC継続+追加でストックを1個獲得(実質2個ストック) |
キリンサバチャン終了後は5G間の継続ジャッジへ移行。ここで継続告知が発生するとキリンサバチャンへ復帰する。
レア役による継続抽選に当選した場合、当該ゲームでKSCの告知が発生。ただし、レア役成立ゲームで告知が発生したとしても、レア役での継続が確定するわけではない(継続告知ゲームでたまたまレア役を引いたケースがあるため)。
サバチャンEX
サバチャンEX概要

ベルナビ回数30回がループする状態。
本来、SCのベルナビ回数は10回・20回・30回の3種類なのだが、30回で終わらなかった場合はサバチャンEX突入濃厚。滞在中は継続のたびにベルナビ30回がループしつづける。
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サバチャンEX性能 |
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当選契機 |
SC開始時の一部など |
|
ベルナビ回数 |
30回がループ |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のSCと共通 |
100ナビフリーズ
100ナビフリーズ概要

SC突入時にフリーズが発生すればベルナビ100回を獲得。
1000枚超の獲得が濃厚となるだけでなく、SCを長く消化できるので、ボーナスや消化中のストック獲得にも期待が持てる。
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100ナビフリーズ性能 |
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|
当選契機 |
SC開始時の一部など |
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ベルナビ回数 |
100回 |
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純増 |
約8.0枚/G |
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消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のSCと共通 |
演出情報
高確・潜伏示唆
SC潜伏・SC高確滞在期待度示唆
[ダチョウ&カバ]
|
ダチョウ&カバの示唆 |
||
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パターン |
示唆 |
|
|
ダチョウ |
通過 |
SC高確滞在に期待、 バラケ目対応、小役ならSC濃厚 |
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鳴く |
SC高確滞在orSCが 潜伏している期待度アップ |
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第3停止で走る |
||
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カバ |
出現 |
リプレイ対応、 リプレイ否定でSC濃厚 |
|
ダチョウが鳴く・第3停止で走るの特徴 |
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フェイク<SC高確中の順に発生率が高い |
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SCに当選したゲームの約50%で発生 |
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SC潜伏中はSCの放出ゲームが近いほど発生しやすい |
[動物出現→ガセパターン+リプレイ]
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動物出現→ガセパターン+リプレイの示唆 |
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パターン |
示唆 |
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シマウマが帰る+リプレイ |
SC潜伏濃厚 |
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ハゲワシが消える+リプレイ |
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ダチョウが引っ込む+リプレイ |
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ゴリラが去る+リプレイ |
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マングースが引っ込む+リプレイ |
SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
マングースが引っ込む+リプレイならSC潜伏に加え、SCストックありも濃厚。
[動物変化]
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動物変化の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
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ダチョウ→ライオンへ変化 |
SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
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カバ→ゾウへ変化 |
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初代獣王に搭載されていた動物が変化するパターンもSC潜伏+SCストックあり濃厚だ。
[ダチョウがライオンを追いかける]
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ダチョウがライオンを追いかける演出の示唆 |
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SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
[ゴリラが落とすアイテム]
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ゴリラが落とすアイテムの示唆 |
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トウモコロシ→リプレイ対応 |
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メロン→チェリー対応 |
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ビール→チャンス目対応 |
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小役非揃いでアイテムを落としたらSC潜伏濃厚、 落とすアイテムがビールなら残りストックありも濃厚 |
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バナナを落としたらSC潜伏+残りストックあり濃厚 ※リプレイ時に発生 |
[ダチョウの小役告知]
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ダチョウの小役告知の対応役 |
|
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パターン |
対応役 |
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星 |
リプレイ |
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月 |
ベル |
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蝶 |
チェリー |
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流星群 |
チャンス目 |
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対応役矛盾時の法則 |
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対応役矛盾でSC濃厚 |
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蝶で矛盾した場合は残りストックあり濃厚 |
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流星群で矛盾した場合は残りストック2個以上濃厚 |
[青ドット]
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青ドットの示唆 |
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SC高確orSC潜伏中濃厚(潜伏区間中を除く) |
[枠フラッシュ]
|
枠フラッシュの示唆 |
|
SC高確orSC潜伏中濃厚(潜伏区間中を除く) |
※SC潜伏には通常時のSC当選後の本前兆中を含む
通常時
遅れ

通常時に遅れ(レバーONからリール回転開始までのウエイトが長い)が発生すると、当該ゲームでの本前兆移行濃厚になる。潜伏区間中に発生した場合は、SCの放出かつストック1個以上あり濃厚だ。
目押しナビ

通常時に目押しナビが発生すれば大チャンス。
きちんと目押しをしたのに、右下がりに15枚ベル(赤7orゾウorダチョウ/チェリー/チェリー)が揃わなければナビ矛盾で本前兆濃厚だ。
※画像はAT中の押し順ナビ
ルーレット演出

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ルーレット演出の示唆 |
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パターン |
示唆 |
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肉 |
非レア役対応 ※レア役成立でルーレット成功濃厚 |
|
卵 |
レア役対応 ※非レア役でルーレット成功濃厚 |
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リプレイで ルーレットに発展 |
ルーレット成功濃厚 |
|
レア役で ルーレットに発展 |
ルーレット成功濃厚 (当該レア役で当選) |
サバンナチャンス(SC)
ダチョウの卵


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卵色ごとの最低ストック数 |
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色 |
ストック数 |
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白 |
1個 |
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青 |
2個 |
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黄 |
3個 |
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緑 |
4個 |
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赤 |
5個 |
|
紫 |
6個 |
|
虹 |
7個 |
リール下のダチョウの卵の色では、当該ゲームで獲得したストックの最低個数を示唆。 例えば青になった場合は最低2個のストックを獲得、3個以上の可能性もある。
4大サバンナトリガー
4大サバンナトリガー(動画)
▶クリックで動画をチェック!
[キリンサバチャン(KSC)]
SCが80%or90%でループ。
ループ中は通常SCのストック消費ナシ!
[サバチャンEX]
30ナビを超えるとサバチャンEX突入。
継続のたびに30ナビがループする。
[100ナビフリーズ]
SC開始時にフリーズ発生で、ベルナビ回数100回のSCへ突入。
SCを長く消化できる分、ボーナスやSCストックにも期待できる。
[REGボーナス]
本機最強のプレミアムフラグ。
10G間、超高確率でSCのストックを獲得かつ、超サバのストックも濃厚!
裏ボタン系
ルーレット発生ゲームの先告知音

|
ルーレット発生ゲームの裏ボタン |
|
|
手順 |
ルーレットが動くゲームの、 レバーONから5秒以内にPUSHボタンを押す |
|
効果 |
SC告知時の一部で特殊音が発生 |
サミー開発ボイス
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 獣王
初代を今の規制の中で出来るだけ再現されてて懐かしくもある。最近主流の周期だ何だじゃないのも〇。初当たりの確率通り天井が浅くてちょっと単発多めの北斗と思えば遊びやすいしヤメ時も間違わんでしょ。高設定挙動ならタコ粘り、じゃないなら天井覚悟の1発勝負でいいんじゃない?
あはは
2026/10/19
獣王シリーズは初めてですがとても面白かった。シンプルで複雑すぎないので取っ付きやすいし出る。演出も好き嫌いあるかもしれないが個人的にはすき。 通常時はチャンス目で高確にあげることが出来ればゾーンを気にせず低投資で当てることもできる。でも高確に上がらない単発祭りだと大火傷はします。一撃出すには超サバに行かないと始まらないのでBIGの大量ストックからの超サバに入れるのがメインルートになるかと思います。ストックの塊を取れないと1日打っても超サバにすら入らないことも。超サバに入ったからといって4大トリガーもそんなには出てこないし出てこないとショボ枚数で終わることもある。 不評である突入時の音はみんなが言うほど気にならなかった。昔打ってた人のことも考えるならオンオフできる機能はあっても良かったかな?クラシックモード的な機能があれば良かったと思う。 でもキリンSCでキリフラ聞けまくるのは気持ちいい。
まるへー
2026/10/18
神台
ステルスの斬り方教え〼
2026/10/18
初打ち。良くも悪くも4号機獣王をよく再現している。カバネリ、リコリコもしっかりと開発されている意図を感じたが、このアナログチックな液晶・矛盾演出・29gまで引っ張るモヤモヤ感。嫌いじゃない。スロットを打ってる気がした。負けたけどSammyやるじゃん!
モーリー
2026/10/14
初打ち一撃万枚GETってのもあるとは思うが4号機世代の自分にとってスロットはやっぱこういう分かりやすいのが良いかな。 周期だポイントだってのはマジで展開が予想出来るし作業感半端なくおもんない。 出来る限り初代に寄せてるのは4号機世代には分かると思うが今の機種に慣れてる世代にはシンプル過ぎてウケないかもね。 メーカーは復刻版でなくても最新の技術を駆使してレア役チャン目が仕事してCZorボーナスorATみたいな機種を量産してくれたらあの頃のスロキチ達もきっと戻って来るぞ!
台パンマン
2026/10/13
ネット等で言われているよりよっぽど面白かったです。演出もゴチャゴチャして無くて打ち易かったし、AT中やボーナス中もただ消化するだけじゃなくてやることがあるので楽しいです。個人的には最近多いSTタイプの台やボーナス連打よりよっぽど好きだしお世話になりそうです。
昆布出汁男
2026/10/13
これ楽しめる人はスロット好きだと思うよ 獣王って昔からこんなもんよ 思ってたよりスマスロで再現できてて面白かった
あ
2026/10/11
3万G程回しましたが、演出や出玉感は初代獣王にかなり近く再現出来てる。BIGとREGは役割が逆転しているが個人的にはカバネリ以来の当たり台と感じる。 ただ、マイスロにPUSHボタンを使うのはやめて欲しかった。裏ボタンを使ってるお陰でせっかく引いた初REGがマイスロに記録出来ず勝っても残念な気持ちになった。
きのりん
2026/10/10
バチこりスマスロキッズですが、おもろいっちゃおもろい。 獣王知らんけど、ゲーム性はオキドキチックでおもろいし上でもやれなきゃ出ないのは評価できるかも。 店も上使いやすいしね。しばらくはゾーンと設定狙いできそう
イルチキン
2026/10/10
いや~、獣王だわ、世相で+a でもいいんじやないの、めちゃくちゃスロット打ってる感があるわ、規定ポイントでないとこがいいわ、キリンサバはなんか濡れるわ、こういう通常でもどっからでもいけるのが、Theスロットよ❇️ ちなみに今日は、2時間位で5000枚イタダキマン❇️ →フレッシュメンはわからないかもしれないけど、その昔、今までいうリアルビックの連チャンとかに息詰まり、このダラダラと続くボーナスまがいのアシストタイムの連チャンを主軸した獣王だったし、その先駆けがサミ〜さんだったわね 当時はBB連の火薬小僧が主流だったかしらね
トマト兄さん
2026/10/12
シリーズ機種
スマスロ 獣王
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スマスロ 獣王
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『スマスロ 獣王』(サミー)の天井は1種類で、ゲーム数ハマリを狙うだけと極めて簡単だ。ヤメ時もわかりやすい。AT「サバンナチャンス(SC)」の破壊力も相まって争奪戦必至なので、ライバルに先んじられない
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◆日本初防災特化型店舗 ◆広島最大150…
Nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
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