機種情報

パチスロ猛獣王 王者の咆哮

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パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.47
(21件)
AT 天井有
メーカー名 サミー
機械割 97.8%〜110.1%
導入開始日 2019/04/01(月)
機種概要 純増約6.0枚/GのATに、おなじみの色目押しを搭載した「パチスロ猛獣王 王者の咆哮」。
通常時からのATの当選ルートは肉10個からのCZorAT直当選と規定ゲーム数消化。
ATは継続システムの異なる4タイプが存在しており、どのタイプも消化中にレア役を引くことで継続のチャンスとなる。
AT終了後も最大約80%でATがループするなど、多彩なトリガーを搭載しているところも魅力的だ。

ボーナス出現率

パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

icon

解析情報通常時

基本・小役関連

肉ジャッジの解説

【10個獲得でCZorAT】

小役を契機に獲得する肉を10個集めると、肉ジャッジが発生。

ルーレット演出を経由し、CZorATのどちらかを告知する。

 

「肉の獲得抽選」

おもに、リプレイの連続やレア役で獲得抽選をおこなう。

リプレイ2連続で2個以上、3連ならさらに個数がアップし、4連ならMAX濃厚だ。

 

[肉獲得期待度序列]

リプレイ2連<弱チェリー<リプレイ3連=チャンス目<リプレイ4連

 

「移行先はCZorAT」

移行先のメインは獣ロワイヤル(CZ)。

パトカバチャンス(CZ)や“A(AT直当選)”が選ばれれば、高設定の大チャンス!?

演出情報・各動物の対応役

「動物ごとのおもな対応役」

シマウマ…ハズレor全役
ハゲワシ…ハズレor全役
ガゼル…12枚役
カバ…リプレイ
フラミンゴ…チェリー
ダチョウ…ハズレor頻出すれば前兆示唆
マングース…レア役or頻出すれば前兆示唆
ヌー…強チェリーorチャンス目
キリン…超激アツ

対応役矛盾で激アツ、キリン登場ならAT濃厚!

小役確率

【小役確率に設定差はほぼナシ!】

 

●小役確率

 

●ハズレ確率
全設定共通…1/7.4

 

●共通・押し順12枚役の確率

共通12枚役は2種類、押し順12枚役は6種類となる(それぞれ確率は同じ)。

肉獲得率

●状態別・肉獲得率
[通常時(有利区間移行時)]

有利区間移行時にレア役を引けば、2個以上からスタート!

 

[通常時(有利区間移行後)]

リプレイ3連、チャンス目、強チェリーなら1個以上!

 

[肉ゾーン中]

通常時とは異なり肉ゾーン中なら、ハズレ(12枚役のこぼしを除く)や12枚役入賞でも1個以上の肉をGETできる。

通常時・ステージと示唆内容

【ステージは計5種類】

通常ステージは昼・夕方・夜の3種類(動物ごとの強弱はナシ)、前兆ステージは荒野と獣王モードの2種類がある。

高確や超高確中なら小役による肉ゾーンの当選率がアップする。

 

「基本のステージ」

[昼ステージ]

 

[夕方ステージ]

高確のチャンス!

 

[夜ステージ]

夜ステージ(ライオンのみ)に移行すれば超高確濃厚!

 

「ゲーム数前兆のステージ」

[荒野ステージ]

規定ゲーム数からのAT前兆では基本的に、荒野ステージを経由して獣王モードへ移行。

滞在中の連続演出から、そのままATが告知されるパターンもある。

 

[獣王モード]

規定ゲーム数消化でのAT当選のチャンス!

荒野ステージと獣王モード中も肉の加算抽選はおこなわれているので、リプレイの連続やレア役などの無駄引きはナシ(獲得した肉は前兆終了後に前兆を経由して告知)。

 

「獣王モードは背景の色で期待度を示唆」

背景の色は白<青<黄<赤<虹の順にチャンス。

赤なら期待度80%以上、虹ならAT濃厚だ!

演出情報・ステージ共通演出(その1)

【スタート音系演出】

スタート音の遅れ…チェリー対応(否定すればAT内部中)

スタート音が無音…AT濃厚

 

「プレミアムスタート音」

・アラジン(ピポパポ)

・ディスクアップ

・パチスロ 北斗の拳

 

 

【擬似連】

擬似連はエフェクト(弱)とキャラ(強)の2種類が存在。

期待度は種類を問わず3連なら80%超、4連ならAT濃厚となる。

 

●擬似連回数別・AT期待度
3連…80%超
4連…AT濃厚

キャラ(強)なら3連目以降の割合が高い!?

 

「エフェクト擬似連」

エフェクト擬似連は基本的にほかの演出と複合し、最終的に連続演出orAT告知となる。

 

「キャラ擬似連」

キャラ擬似連は滞在しているステージのキャラに対応しているので、発生時の期待度は同じ。

エフェクト擬似連とは異なり、肉ゾーンや獣王モードに移行するパターンもある。

 

[第3停止時の告知内容]

CHANCEor激熱…擬似連継続

連続演出…連続演出へ

マングーPUSH…擬似連継続or連続演出へorAT濃厚

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【カットイン演出】

レバーON時に発生する可能性があるレア役濃厚の演出。

通常とクラシックの2パターンがあり、クラシックなら激アツだ。

 

「通常」

レア役濃厚!

 

「クラシック」

クラシックなら激アツ!

 

 

【次回予告演出】

発生した時点で激アツ!

 

[告知内容]

・獣王モードへ

・連続演出へ

・AT濃厚

 

 

【右ドットステップアップ演出】

ステップ数に応じて成立役や期待度を示唆。

 

[ステップごとの成立役]

ステップ1…ハズレorレア役

ステップ2…リプレイ

ステップ3…チャンス

ステップ4…激アツ

 

 

【右ドット演出】

右ドット演出はハゲワシ系・シマウマ系・マングース系・ルーレット系・動物勢揃い系の5パターンが存在。

動物勢揃い系は発生した時点で激アツだ。

 

「ハゲワシ系・示唆内容」

ハゲワシ落ちる(第1停止時)…ハズレ

ダチョウ出現(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

カバ出現(第2停止時)…リプレイ

キリン出現(第2停止時)…AT濃厚

ダチョウからライオンへ(第3停止時)…ライオンルーレットへ

カバからゾウ出現(第3停止時)…ゾウルーレットへ

ミスターマジック出現(第3停止時)…AT濃厚

 

「シマウマ系・示唆内容」

シマウマ歩いて画面外へ(第1停止時)…ハズレ

シマウマ走る(第1停止時)…第2停止以降で告知

ダチョウが追いかけてくる(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

ライオンが追いかけてくる(第3停止時)…ライオンルーレットへ

ダチョウからライオンへ(第3停止時)…ライオンルーレットへ

キリンが追いかけてくる(第3停止時)…AT濃厚

キリンの後にAが追いかけてくる(第3停止時)…AT濃厚

 

「マングース系・示唆内容」

マングース消える(第1停止時)…ハズレ

左へ移動(第1停止時)…ダチョウorライオンへ

右へ移動(第1停止時)…カバorゾウへ

ダチョウにぶつかる(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

カバにぶつかる(第2停止時)…リプレイ

ダチョウからライオン(第3停止時)…ライオンルーレットへ

カバからゾウ出現(第3停止時)…ゾウルーレットへ

ジョニー登場…AT濃厚

葵登場…AT濃厚

 

「ルーレット系」

 

[ルーレットのアイコン内容]

肉停止(ライオン時)…ハズレ

チェリー停止(ゾウ時)…ハズレ

A…AT濃厚

ルーレット開始時にライオンなら肉、ゾウならチェリーを3個減らせば激アツ!

 

「動物勢揃い系・示唆内容」

シマウマ…ハズレ

ダチョウに停止…ハズレ

ハゲワシに停止…ハズレ

カバに停止…リプレイ

マングースに停止…レア役

キリンに停止…AT濃厚

ライオンに停止…ライオンルーレットへ

ゾウに停止 …ゾウルーレットへ

ハズレを含む小役対応はAT本前兆中に出やすい!

 

「その他・示唆内容」

ハイエナ…ハズレ(第3停止後までいればAT期待度アップ)

獣王モード…獣王モードへ

 

「プレミアム系」

・ダナゾ

・ラダゾ

・鯖(文字)

・アラジンのラクダ

 

 

【ドットPUSH演出】

表示された文字に応じて期待度や移行先を告知。

 

「パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

熱…大チャンス

激熱…激アツ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

獣熱…AT濃厚

A…AT

 

 

【アイキャッチステージチェンジ演出】

 

「キャラ別・移行先」

ダチョウ…ダチョウステージ

ゴリラ…ゴリラステージ

ライオン…ライオンステージ

シマウマ…荒野ステージorライオン(夜)

前兆中以外のステージは、ダチョウ→ゴリラ→ライオンの順に移行。

矛盾すれば高確or超高確orAT本前兆だ。

 

[ステージ移行後の文字色]

黒…デフォルト

赤…チャンス

キリン柄…激アツ

ステージ移行後の文字色が赤やキリン柄ならチャンス!

 

 

【ミニキャラ演出(ステージチェンジ)】

停止ボタンを押すごとに画面に木の葉が舞い、覆いつくせばステージチェンジとなる。

木の葉の色は、緑がデフォルト、赤ならチャンスだ。

 

 

【ミニキャラ演出】

レバーON時に予告音が発生し、第1~3停止のいずれかでキャラが出現する。

 

「ミニキャラの各種序列」

タイミング…第1停止<第2停止<第3停止

キャラ数…1匹<3匹<群

位置…左<右<両側(両側=群出現)

 

[キャラごとの示唆内容]

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…激アツ

エイリやん…AT濃厚

 

 

【ミニキャラ演出(ハイエナ)】

ハイエナ出現は肉ゾーンの示唆演出だ。

 

[パターン別・示唆内容]

3匹走り出す…チャンス

ビッグハイエナが歩く…激アツ

 

 

【ミニキャラ演出(フクロウ)】

 

「文字ごとの示唆内容」

要注意/怪しい/小期待…チャンス

アツい/大期待…大チャンス

激アツ…激アツ

超期待/前兆中…AT濃厚

ビッグフクロウ(熱)…激アツ

 

【ミニキャラ演出(爆弾)】

 

「爆弾とキャラの序列」

爆弾の種類(レバーON時)…通常爆弾<タル爆弾

キャラ(第1停止時)…カバ<カバ&マングース<動物群

 

「告知内容(第3停止時)」

爆発しない…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE(オレンジ)…チャンス

CHANCE(紫)…大チャンス

激熱…激アツ

肉…肉獲得

発展…連続演出へ

VorA…AT濃厚

 

 

【キャラ演出】

 

「操作ごとの演出内容」

[レバーON時]

ハゲワシ/シマウマ…デフォルト

マングース…チャンス

 

[第1停止時]

ガセ…ハズレ

左へ…デフォルト

右へ…チャンス

正面へ…大チャンス

 

[第3停止時(正面以外)]

カバ…リプレイ

ダチョウ…頻出すれば前兆示唆

フラミンゴ…チェリー

マングース/ゴリラ/ライオン…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

金カバ…AT濃厚

 

[第3停止時(正面)]

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

オールキャスト…AT濃厚

A…AT濃厚

オールキャストとAならAT濃厚!

 

 

【キューブウィンドウ演出】

キューブが完成した時のキャラに応じて示唆内容が異なる。

 

「キャラごとの示唆内容」

揃わず/シマウマ/ハゲワシ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…激アツ

ショウガラゴ(PUSHボタン)…大チャンス

ショウガラゴはボタンを押した後に、いずれかのパターンへ繋がる(チャンス以上濃厚)。

 

 

【ヌー群】

発生した時点でレア役に期待できる演出。

レバーON時のヌー群がプラス型なら、さらに期待度がアップする。

 

「レバーON時のヌー群」

群…デフォルト

プラス型…チャンスアップ

 

「第3停止時の告知パターン」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

ラダゾ…AT濃厚

 

 

【サイルーレット】

パネルの配列パターン(15種類)によって期待度が変化。

基本は第1停止からの続いていくが、早押しすることで第3停到達時にショートカットすることができる。

 

「パネルごとの示唆内容」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

怪…ハズレ

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

ボタンカットイン…大チャンス

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

金カバ…AT濃厚

 

 

【競り合い演出】

左(ハゲワシ)ではなく、右(イーグル)が競り勝てばチャンスだ。

 

「アイコンごとの示唆内容」

白ブランク…ハズレ

青ブランク…リプレイ

黄ブランク…12枚役

赤ブランク…チェリー

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉アイコン…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

虹ブランク…AT濃厚

金の卵…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【画面分割ルーレット】

画面の分割パターンは、2分割・4分割・8分割の3種類。

2分割or8分割ならチャンスだ。

 

「選択パネルの内容」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

STAGE CHANGE…ステージチェンジ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

マングーPUSH…大チャンス

A…AT濃厚

 

 

【カウントダウン】

停止ボタンを押すごとにカウントダウンしていき、0まで到達すれば発展以上を告知。

カウントダウンのキャラは、カバよりもマングースの方が期待できる。

カバでもひらがなパターンはチャンス!

 

[第3停止時の告知パターン]

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【翻訳演出】

動物が喋った内容を人間キャラが翻訳し、ステップごとに会話が進行。

会話の組み合わせに応じて、示唆内容が異なる。

 

「ステップごとの示唆内容」

[ステップ1(文字色)]

白<青<赤<金

 

[ステップ2(示唆内容)]

・曖昧

・遊技説明

・状態示唆

・前兆示唆

・期待度示唆

・掛け合い

ステップ3まで発展すればチャンス以上の内容を表示!

 

 

【野生の勘】

レア役に期待できる演出。

表示された文字に応じて、期待度や発展先を示唆する。

 

「文字内容ごとの示唆内容」

何かの兆し…ハズレ

チャンスの兆し…チャンス

嵐の兆し…大チャンス

激熱の兆し…激アツ

発展の兆し…連続演出へ

肉の兆し…肉獲得

肉ゾーンの兆し…肉ゾーンへ

獣の兆し…獣王モードへ

幸せの兆し …AT濃厚

 

 

【カバクッキング】

第3停止時の料理やアイコンで発展先や期待度を告知。

レバーON時や第1停止時に背景が赤くなればチャンスだ。

 

[第3停止時の告知パターン]

黒焦げ…ハズレ

魚1匹…期待薄

魚3匹…チャンス

豪華な料理…大チャンス

激熱…大チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

サバ…AT濃厚

 

 

 

【PUSHボタン演出】

ボタンを押した時に発展先や期待度を告知。

サバンナPUSH(下パネルのボタン)なら激アツだ。

 

[ボタンの種類]

通常…デフォルト

サバンナPUSH…激アツ

ドックンサバンナPUSH…第3停止でサバンナPUSH出現で激アツ

ドデカサバンナPUSH…AT濃厚

 

[ボタンを押した時の告知パターン]

怪…前兆示唆!?

チャンス/カットイン…チャンス

激熱/次回予告…激アツ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【アニマルルーレット演出】

発生した時点でアツい演出。

シマウマならチャンス、シマウマ以外は激アツだ!

 

[キャラごとの対応役]

シマウマ…ハズレ

ハゲワシ…ハズレ

カバ…リプレイ

マングース/ライオン/ゴリラ/ダチョウ…対応役なし

ゾウ/キリン…対応役なし(AT濃厚)

 

 

【ドットステップアップ演出】

ステップ1と2はハズレ、ステップ3ならチャンス、ステップ4まで行けば大チャンス。

ステップ5はパターンに応じて期待度が変化する。

 

「ステップ5の示唆内容」

発展…チャンス

激熱…激アツ

巨大ダチョウ…激アツ

PUSHボタン…チャンス(発展以上)

サバンナPUSH…激アツ

ラダゾ…AT濃厚

 

 

【マングースカード演出】

最大3G継続する演出で、最終的に出現したカードに応じて発展先や期待度などを告知。

3G目のマングースの背景がピンクならチャンスアップだ。

 

「カードごとの内容」

ジョーカバ…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

Next…次ゲームへ

STAGE UP…上位ステージへ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

アラジンの月…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【リールショット演出】

停止ボタンの操作に合わせてカバが打ち抜いたパネルで肉やAT、発展先を告知。

おもに、肉獲得の告知として発生する演出だ。

 

「告知パターン」

骨…ハズレ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【パネルチャンス】

完成したパネルに応じて肉やAT、発展先などを告知。

タイトルは青<赤<キリン柄の順にチャンス、カバではなくマングースが出現すればアツい。

 

「告知パターン」

?…ハズレ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

演出情報・ダチョウステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

分かれ道演出<トンネル突破<文字竜巻演出の順にチャンス。

 

 

【分かれ道演出】

看板の色やロゴの種類で成立役や期待度、発展先などを告知する演出。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウが羽を広げる、第1停止時で背景に“どっちかな?”の文字が流れればチャンスアップだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

ぼろい看板…ハズレ

大量のトウモロコシ…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

エイリやん…AT濃厚

 

看板は同じ色でも大きい方(内容はピギャー!!)が期待度は高い!

 

 

【トンネル突破】

第3停止時で壁画に描かれている動物で成立役を示唆、花畑に出た場合はアイコンで発展先を告知。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウの目の文字が“GO”ならチャンス、“僥倖”ならAT濃厚。

第1停止時にダチョウがこけると、チャンスパターンだ。

 

「示唆パターン一覧」

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

怪…前兆示唆!?

発展ロゴのみ…連続演出へ

発展ロゴ+ダチョウ・ゴリラ・ライオン…連続演出へ(強パターン)

動物集合…AT濃厚

キリン…AT濃厚

ツインエンジェル…AT濃厚

ツインエンジェルならプレミアム!

 

「花畑に出た場合の示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【文字竜巻演出】

固有演出のなかでもっともアツい。

壁に張り付いた文字やアイコンで発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウの顔がアップ、第1停止で文字の竜巻が大きければチャンスアップ。

第1停止時がアニメパターン(拡声器)なら激アツだ。

 

「示唆パターン一覧」

コヤス/チャンソ…ハズレ

ゲキアシ…ハズレ(AT濃厚)

コヤク…小役

アヤシい…前兆示唆

チャンス…チャンス

ゲキアツ…激アツ

ハッテン…発展

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

ファイヤードリフト…AT濃厚

ファイヤードリフトの車が突っ込めばプレミアムだ!

演出情報・ゴリラステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

揺さぶり演出<ターザン演出<ハンマー投げ演出の順にチャンス。

 

 

【揺さぶり演出】

基本はヤシの実の色で成立役を告知し、量が多ければチャンスアップ。

落下物がヤシの実以外なら期待度や発展先を示唆する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時に下からアングル、第1停止で背景に“バナナ落ちてこないかな…”の文字が流れれば、チャンスパターンだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「ヤシの実以外の示唆パターン一覧」

バナナの皮…ハズレ

バナナ(房)…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

金のタライ…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【ターザン演出】

第3停止時のクリスタルや宝箱、ゴリラが木にぶつかった跡などで成立役や発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にゴリラが叫ぶorうんていを使えばチャンスだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「クリスタル以外の示唆パターン一覧」

ガラクタ…ハズレ

宝箱(1個)…チャンス

宝箱(2個)…大チャンス

怪ロゴ…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

アラジンのラクダ…AT濃厚

木にぶつかった跡のパターンなら落下物よりもアツい。

 

 

【ハンマー投げ演出】

ハンマーの落下点にあるアイコンで発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時に勢いよくハンマーを回す、第1停止でカットインすればチャンスアップだ。

 

「示唆パターン一覧」

?…ハズレ

!…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

エイリやん…AT濃厚

エイリやん出現でプレミアムだ!

演出情報・ライオンステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

気づき演出<岩石演出<雷雲演出の順にチャンス。

 

 

【気づき演出】

おもに鳥の色で成立役を告知する演出。

鳥がアイコンを持って来る告知パターンもある。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にライオンのアップ、第1停止で野鳥の会が出現すればチャンスとなる。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

鳥がたくさんいればチャンス、アイコン時は対応の発展先へ!

 

「アイコンの示唆パターン一覧」

木の葉…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

デカイーグル…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

UFO…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【岩石演出】

砕いた岩石の色で小役を示唆し、アイコン出現時は対応の発展先へ!

 

「チャンスパターン」

レバーON時に“落石注意”の文字が出現すればチャンス、“灼熱注意”なら激アツ。

第1停止で岩石を砕く効果線が赤なら、チャンスアップとなる。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「アイコンの示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

パトライオン…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【雷雲演出】

雷の色で小役を示唆し、文字出現時は対応の発展先へ!

 

「チャンスパターン」

レバーON時に雨、第1停止で崖に看板があればチャンスだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「文字の示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣…獣王モードへ

エイリやん…AT濃厚

A…AT濃厚

演出情報・荒野ステージ固有演出

【切り裂き予告】

ヒビから画面割れまで行けば、発展以上となる演出。

 

【シルエット予告】

動物のシルエットが出現し、実体化した動物に応じて小役や発展先を告知。

シマウマ・フラミンゴ・ヌーはいきなり出現し、レア役orチャンスとなる。

 

「動物ごとの示唆内容」

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

マングース…チャンス

ダチョウ/ゴリラ/ライオン…連続演出へ

キリン…AT濃厚

どの動物からでも発展する可能性あり!

 

「いきなり出現する動物の示唆内容」

シマウマ…チャンス

フラミンゴ…チェリー

ヌー…大チャンス

PUSHボタン…連続演出以上

 

【スコープ予告】

スコープの色で期待度(黒<赤<キリン柄)が変化。

スコープの先にいる動物で小役や発展先を告知する。

 

「動物ごとの示唆内容」

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…大チャンス

カバ(看板に…)…ハズレ

カバ(看板にCHANCE)…チャンス

カバ(看板に発展)…連続演出へ

マングース(看板にCHANCE)…チャンス

マングース(看板に激熱)…激アツ

マングース(看板に発展)…連続演出へ

ダチョウ/ゴリラ/ライオン…連続演出へ

PUSHボタン…連続演出以上

獣王モード…獣王モードへ

パトライオン…AT濃厚

通常時の連続演出

【連続演出成功でAT濃厚!】

 

「みんなで捕まえろ!」

A君を捕まえればAT濃厚!

キャラによって期待度が変化する。

 

[導入時のタイトル]

青<赤<キリン柄

 

[動物パターン]

マングース…チャンス

サイ…激アツ

 

[チャンスアップ]

・第2停止でA君のカットイン

・第3停止で追いかける動物のカットイン+PUSHボタン

 

「ステージ対応の連続演出(2G継続)」

ステージと対応の連続演出が矛盾すればAT濃厚!

 

[共通チャンスアップ]

タイトル色…青<赤<キリン柄

2G目の第3停止時にボタン…PUSHボタン<サバンナPUSH

 

[ダチョウステージ・サバンナ空の王者決定戦!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・フクロウと競り合い

・独走(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第1停止時)]

・ダチョウ優勢

・劇画カットイン

・ボートレース風のカットイン(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第3停止時)]

・ゴールあおり時にアップ

 

[ゴリラステージ・サバンナの宝にたどりつけ!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第1停止時)]

・看板なし(AT濃厚)

・黄看板(チャンス)

・赤看板(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・炎の洞窟へ

 

[固有チャンスアップ(氷の洞窟/2G目/レバーON時)]

・アフロマン(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(氷の洞窟/2G目/第1停止時)]

・ピンクカットイン(チャンス)

・赤カットイン(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(炎の洞窟/2G目/第1停止時)]

・黄カットイン(チャンス)

・赤カットイン(激アツ)

 

[ライオンステージ・王者の滝を登りきれ!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第1停止時)]

・魚大(チャンス)

・鯖(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・鳥(チャンス)

・鳥がV字(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第1〜3停止時)]

・赤文字(チャンス)

・ツインエンジェルのキャラ登場(AT濃厚)

 

「再び王者の威厳を示せ!(3G継続)」

発展すればATのチャンス!

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・文字色が赤(チャンス)

・文字色がキリン柄(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第3停止時)]

・ライオン達が動物達に向かって演説

演出情報・ステージ共通演出(その2)

【ドット看板演出】

ドット文字で期待度や発展先などを示唆し、表示タイミングが遅いほどチャンスとなる演出だ。

 

「おもな告知内容」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

獣熱…激アツ

ハイエナ…肉ゾーン示唆

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

 

 

【ハイエナフラッシュバック予告】

肉ゾーン突入の煽り演出で、第3停止まで続けば肉ゾーンに突入する。

カットインパターンならチャンスアップだ。

 

 

【獣王ロゴ煽り】

第3停止後のリール前液晶に獣王モードのロゴが出現すれば、本前兆期待度がアップ。

ロゴ(大)であれば、さらに期待できる。

 

 

【カバ釣り】

カバの釣ったもので期待度や発展先などを告知。

第1停止時の水しぶきが大きければチャンスアップだ。

 

[釣り上げたものによる示唆内容]

釣り上げ失敗…ハズレ

魚…大きいほどチャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

鯖…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【擬似リール】

リールに揃ったアイコンで発展先や肉GETを告知。

 

[アイコンごとの示唆内容]

バラケ目…ハズレ

バラケ目(肉ゾーン・肉・肉ゾーン)…チャンス

肉揃い…肉獲得

肉ゾーン揃い…肉ゾーンへ

獣王モード揃い…獣王モードへ

A揃い…AT濃厚

 

 

【新地図】

最大3G継続する演出で、到達した先のアイコンでステージチェンジや肉GET、発展先などを告知する。

全ゲーム共通で、第1停止→上ルートや第2停止→中or上のルートに行けばチャンスだ。

 

[アイコンによる示唆内容]

ステージチェンジ…ステージチェンジ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

肉ゾーンの解説

【肉大量獲得のチャンス!】

5G継続(最大15G)する肉獲得の高確率ゾーンだ。

 

・継続ゲーム数…5Gor10Gor15G

肉ゾーンのゲーム数は振り分けで決定!

 

[肉ゾーン突入期待度序列]

ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

肉が10個集まった時点で肉ジャッジに移行!

 

「肉ゾーン突入の示唆演出」

ハイエナ系の演出が頻発すれば、肉ゾーン突入のチャンス!

 

「ライオン登場で肉GETの大チャンス」

ライオンならダチョウやゴリラに比べて肉GETに期待できる。

 

[ダチョウ登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・ハイエナが近い(第1停止時)

 

[ゴリラ登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・望遠鏡にハイエナ(第1停止時)

 

[ライオン登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・攻撃エフェクトが赤(第2停止時)

 

「肉ゾーンは連チャン性アリ」

肉ゾーンには複数の連チャンモードが存在するため、終了後はレア役を引かなくても肉ゾーンに再突入する可能性がある。

演出情報・獣王モード中の演出

「右ドット演出」

獣王モード中も右ドット演出が発生する可能性があり、通常時と基本的には同じ流れ。

マングース登場でチャンス、動物勢揃いなら激アツだ。

 

「ダチョウブルーライト演出」

発生した時点でAT濃厚となる演出。

おもな発生タイミングは演出なし→第3停止時となる。

 

「一撃チャレンジ演出」

成功すればATとなる激アツの連続演出。

AT期待度…約70%

 

「長押しチャレンジ演出」

AT濃厚のプレミアム的な演出だ。

 

「サバンナ注意報演出」

前作を踏襲した演出で、サバちゃんverとベテランver、2人verの3つが存在。

2人verならチャンスだ。

 

「動物リレー演出」

連続演出の要素を持つ演出で、最終的に出現した動物やアイコンなどで小役や発展先、ATを告知。

1G目のキャラはシマウマ<ダチョウの順にチャンス、4G目はキリン(AT濃厚)となる。

 

[パターン一覧]

怪しい…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

激熱…激アツ

カバ…リプレイ

サイ…チャンス

ライオン(正面)…ライオンルーレット

ゾウ…ゾウルーレット

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格

A…AT濃厚

アラジンの看板…AT濃厚

ローズの看板…AT濃厚

 

「アゲアゲチャンス演出」

動物とサバちゃんの2パターンが存在。

いずれも成功すれば、背景の色が昇格する。

 

「ドット擬似連」

数ゲーム間の擬似連演出で、連続演出発展時の数字が1に近いほど期待度がアップ。

1G内でカウントダウンから連続演出発展となるパターンもあるぞ。

 

「ドット看板」

第1or3停止時に出現する看板の内容で期待度や発展、背景昇格などを告知。

第1停止時の告知内容を第3停止に格上げするパターンもある。

 

[看板による示唆内容]

怪…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格

A…AT濃厚

 

「フクロウドットモニター」

液晶左側のフクロウモニターに表示された内容で期待度や発展、背景昇格などを告知。

PUSHボタン出現で背景の色昇格だ。

 

[おもなモニターによる示唆内容]

怪…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格(ボタンPUSH後)

A…AT濃厚

肉ゾーン連チャンモード詳細

肉ゾーン連チャンモードは肉ゾーン初当り後に必ず移行し、滞在中はハズレを含む全役の肉ゾーン当選率がアップ。

上位モードほど転落しにくいため、肉ゾーンにより多く突入させるチャンスとなる。

 

「突入契機」

・肉ゾーン当選時

 

「連チャンモードはA〜Cの3種類あり」

最上位のモードCは、肉ゾーンの当選率こそモードBと同じだが、転落率はBよりも低い。

 

●肉ゾーン初当り時・連チャンモード振り分け
モードA…98.0%
モードB…1.6%
モードC…0.4%

 

●連チャンモード中の肉ゾーン当選率

ハズレ(12枚役のこぼしを除く)でも最低12.5%で当選。

レア役ならモード不問で当選濃厚となる。

 

「連チャンモードは昇格する可能性あり」

[昇格抽選のタイミング]

・肉ゾーン連チャン時

・CZ(肉10個後のCZ)終了時

 

肉ゾーン連チャンモードは、連チャン時、CZ(肉10個到達)終了時にモードの昇格抽選がおこなわれる。

 

●連チャンモード昇格率
[肉ゾーン連チャン時]

 

[CZ終了時]

 

「転落契機」

・肉ゾーン(前兆中を含む)中以外のリプレイor12枚役

 

転落時はモードが1段階ダウンするなどではなく、連チャンモード自体が終了する。

 

●連チャンモード転落率

肉ゾーンの当選率

肉ゾーン突入を契機に突入する肉ゾーン連チャンモード以外の状態(肉ゾーン通常モード)では、内部状態と成立役を参照して肉ゾーンを抽選。

肉ゾーン当選後に移行する肉ゾーン連チャンモード中は、モードと成立役に応じて抽選をおこなう。

 

●肉ゾーン当選率
[肉ゾーン通常モード]

強チェリーorチャンス目は40%以上で当選!

 

[肉ゾーン連チャンモード]

ハズレでも12.5%以上(12枚役こぼしを除く)、レア役は肉ゾーン濃厚!

 

「肉ゾーン本前兆中の抽選」

本前兆中は肉ゾーンの当選率と同じ抽選値で肉ゾーンのランクアップを抽選。

高ランクほど肉ゾーンのゲーム数が長い。

 

●前兆ゲーム数振り分け

ゲーム数消化によるATのフェイク前兆中に肉ゾーンが当選した場合は、前兆終了後に肉ゾーンの前兆が発生する。

 

●ランク別・継続ゲーム数振り分け

ランク3まで行けば肉ゾーンの15Gが濃厚!

演出情報・ランプ関連

「獣王ランプ」

レバーON時に点灯すればレア役を示唆、全リール停止後に点灯すれば前兆示唆。

全リール停止後の点灯が頻発すればチャンス、点灯時の色が紫ならチャンスアップとなる。

 

「リールのバックライト」

前兆状態中のハズレやレア役時にバックライトのフラッシュパターンが変化すれば肉ゾーンやATの示唆となる。

 

[フラッシュパターン]

派手なフラッシュ…肉ゾーンorAT示唆

Vフラッシュ…AT濃厚

獣レベル概要

獣レベル(1〜5)は有利区間移行時に初期レベルを決め、AT開始時まで昇格抽選をおこなう。

最終的な獣レベルに応じて、サバチャンのキャラが決定する。

 

「獣レベルごとのキャラ」

レベル1…全キャラの可能性あり

レベル2…レベル1よりもゴリラorライオンの選択率アップ

レベル3…ダチョウ否定+ゴリラの選択率が高い(ライオンの期待度もアップ)

レベル4…ライオンorゾウ

レベル5…ライオンorゾウ(レベル4よりもゾウの期待度アップ)

獣レベルが高いほど、ライオンやゾウといったロング継続しやすいキャラが選ばれる可能性がアップする。

 

「初期獣レベルの決定タイミング」

・有利区間移行時

有利区間移行時に初期のレベルを振り分けで決定。

約20%でレベル2以上が選ばれ、CZ失敗やゲーム数前兆がフェイクだった場合などにレベルの昇格抽選をおこなう。

 

●初期獣レベルの振り分け
レベル1…80.5%
レベル2…12.5%
レベル3…6.3%
レベル4…0.4%
レベル5…0.4%

 

「爪ランプで獣レベルを示唆」

CZ失敗時やフェイク前兆終了時(連続演出や獣王モード終了時)の次レバーONで爪ランプによる示唆演出が発生。

爪ランプは下から順に点滅していき、4つ目まで光ればレベル4以上、4つ目が紫に光ればレベル5濃厚だ。

 

[爪ランプごとのレベル]

1つor2つ…全レベルの可能性あり

3つ…レベル2以上

4つ(白)…レベル4以上

4つ(紫)…レベル5濃厚

4つ目点滅が発生すれば獣レベル4以上なので、次回AT当選まで打つことをオススメ!

 

「AT連チャン中の獣レベル」

AT連チャン時も初期獣レベルを抽選し、AT中に獣レベルのアップ抽選をおこなう。

通常時の連続演出期待度

●共通チャンスアップ(タイトル色)
青…20%
赤…85%
キリン柄…AT濃厚

連続演出のタイトルは共通で赤なら激アツ、キリン柄なら超激アツ!

 

「みんなで捕まえろ!」

基本はカバ(1G目)→ハゲワシ(2G目)→マングース(3G目)→クロサイ(4G目)の順に展開するが、法則が崩れれば期待度アップ!

 

●トータル期待度…10%

 

●主要パターン別の期待度
マングース…30%
クロサイ…90%
PUSHボタン…50%
A君のカットイン…AT濃厚

 

 

「サバンナ空の王者決定戦!」

下記以外の期待度以外にも2G目の第1停止で劇画カットインが発生すれば激アツ、ボートーレース風カットインなら超激アツとなる。

 

●トータル期待度…15%

 

●主要パターン別の期待度
[1G目]
落雷(第2停止時)…40%
ハゲワシ脱落(第3停止時)…40%

 

[2G目(VSハゲワシ)]
ダチョウ優勢(第1停止時)…15%
PUSHボタン(第3停止時)…40%

 

[2G目(VSフクロウ)]
ダチョウ優勢(第1停止時)…60%
PUSHボタン(第3停止時)…80%

 

「サバンナの宝にたどりつけ!」

氷洞窟移行後(2G目のレバーON時)にアフロマンがいればAT濃厚だ!

 

●トータル期待度…15%

 

●主要パターン別の期待度
[1G目]
赤看板(第1停止時)…40%
看板なし(第1停止時)…AT濃厚
炎洞窟へ(第3停止時)…40%

 

[2G目(氷洞窟)]
カットイン(第1停止時)…20%
PUSHボタン(第3停止時)…40%

 

[2G目(炎洞窟)]
カットイン(第1停止時)…50%
PUSHボタン(第3停止時)…90%

 

「王者の滝を登りきれ!」

1G目の第1停止時の鯖や第3停止時に鳥がV字、2G目の停止ボタンを押すたびにツインエンジェルが出現すればAT濃厚となる。

 

●トータル期待度…30%

 

●主要パターン別の期待度
[1G目]
魚・大(第1停止時)…50%
鳥(第3停止時)…70%

 

[2G目]
赤文字…50%

 

「再び王者の威厳を示せ!」

発生した時点でATの大チャンス!

●トータル期待度…90%

通常時の主要演出法則&期待度

「右ドット演出」

 

[登場時の動物]

ダチョウ系演出…頻出で本前兆期待度アップ

マングース系演出…頻出で本前兆期待度大幅アップ

 

[獣王ルーレット]

ルーレットから即肉停止or即チェリー停止…本前兆濃厚

レバーON時にドット非作動→第1停止でルーレット開始…チェリー否定で本前兆濃厚

レバーON時に各動物登場→第1停止でガセ…リプレイで本前兆濃厚

 

●動物リレー時のチャンスパターン期待度
サイ…50%
ダチョウ→ゴリラ→ライオン…40%

 

●ライオンルーレットの期待度…10%

 

[ライオンルーレットの法則]

・1つ目の肉を食べない…期待度アップ

・食べない→食べる→食べる…期待度20%

・食べない→食べない→食べる…期待度40%

・食べる→食べる→食べない…期待度90%

・食べない→食べない→食べない…本前兆濃厚

・食べる→食べる→食べる…本前兆濃厚

 

●ゾウルーレットの期待度…20%

 

[ゾウルーレットの法則]

・1つ目の肉を飛ばさない…期待度アップ

・飛ばさない→飛ばさない→飛ばす…期待度40%

・飛ばす→飛ばす→飛ばさない…期待度90%

・飛ばさない→飛ばす→飛ばす…期待度70%

・飛ばす→飛ばす→飛ばす…本前兆濃厚

・飛ばさない→飛ばさない→飛ばさない…本前兆濃厚

 

「一撃チャレンジ演出」

サバンナPUSHならAT濃厚!

●トータル期待度…60%

 

「長押しチャレンジ演出」

 

●トータル期待度…AT濃厚

 

「ドット擬似連」

カウントダウンのどこで発展するかによって期待度が変化する。

 

●パターン別期待度
3で発展…25%
2で発展…40%
1で発展…60%
1G間で3→2→1→発展…90%

 

「ドット看板」

看板の出現タイミングと種類で期待度が異なる。

 

●出現タイミングと種類による期待度
第3停止・怪orチャンス…40%
タイミング不問・熱…60%
タイミング不問・激熱…AT濃厚

!はレア役否定、!!!なら強チェリーとチャンス目を否定でAT濃厚だ!

 

「フクロウドットモニター」

モニターに表示された内容と出現タイミングで期待度が変化する。

 

●パターン別期待度
タイミング不問・熱…60%
タイミング不問・激熱…AT濃厚

ドット看板と同様に、!はレア役否定、!!!なら強チェリーとチャンス目を否定すればAT濃厚となる。

 

「サバンナ注意報」

最終的に表示された内容で期待度を告知!

 

●パターン別期待度
まあまあのようです…20%
そこそこのようです…30%
なかなかのようです…40%
チャンスだ!…50%
ドキドキのようです…60%
キタキタキタ〜!!…60%
リールに注目!(マングース)…60%
大チャンスだ!…70%
リプレイだ!…90%
…(沈黙)…90%
アツアツのようです…90%
無限大のようです…AT濃厚
激アツだ! …AT濃厚

演出情報・ステージ共通のプレミアム演出

「サウンド系(スタート音)演出」

・無音

・アラジン(ピポパポ)

・ディスクアップ

・パチスロ 北斗の拳

・サバちゃん「勝舞あり!(ドンドン!)」

 

「擬似連」

[エフェクト擬似連4回]

 

[キャラ擬似連4回]

 

「次回予告」

[サバンナチャンス突入!?]

 

「右ドット演出」

 

「ミニキャラ演出」

[エイリやん]

 

「ミニキャラ演出(フクロウ)」

[超期待]

 

[前兆中]

 

「キャラ演出」

[金カバ]

 

[オールキャスト]

 

「ヌー群」

[ラダゾ]

 

「サイルーレット」

[金カバシンボル]

 

「競り合い演出」

[ハゲワシ・金の卵]

 

[イーグル・金の卵]

 

「カウントダウン」

[ひらがな]

 

「翻訳演出」

[ステップ1・金カバ]

 

[ステップ1・キリン]

 

[ステップ1・金文字]

 

[ステップ2・金文字]

 

[ステップ3・鉄板!?]

 

[ステップ3・HAPPY!]

 

[ステップ3・ラッキー!]

 

[ステップ3・ラダゾ]

 

[ステップ3・アラジン]

 

「野生の勘」

[幸せの兆しを!]

 

「カバクッキング」

[鯖]

 

「アニマルルーレット演出」

[ゾウ]

 

[キリン]

 

「カバ釣り」

[鯖]

 

「マングースカード演出」

[アラジンの月]

 

「シルエット予告」

[キリン実体化]

 

「ドットステップアップ」

[巨大ダチョウ(ステップ5)]

 

[ラダゾ(ステップ5)]

演出情報・ダチョウステージ固有のプレミアム演出

「分かれ道演出」

[虹看板]

 

[エイリやん]

 

「トンネル突破演出」

[僥倖]

 

[キリン]

 

[動物集合]

 

[ツインエンジェル]

 

「文字竜巻演出」

[ファイヤードリフト]

演出情報・ゴリラステージ固有のプレミアム演出

「揺さぶり演出」

[虹ヤシの実]

 

[金タライ]

 

「ターザン演出」

[虹クリスタル]

 

[ラクダ]

 

「ハンマー投げ演出」

[エイリやん]

演出情報・ライオンステージ固有のプレミアム演出

「気づき演出」

[UFO]

 

「岩石演出」

[パトライオン]

 

「雷雲演出」

[虹雷]

 

[エイリやん]

演出情報・連続演出中のプレミアム

「サバンナ空の王者決定戦!」

[2G目・ボートレース風カットイン]

 

「サバンナの宝にたどりつけ!」

[2G目・アフロマン(氷洞窟)]

 

「王者の滝を登りきれ!」

[1G目・鯖]

 

[1G目・鳥がV字]

 

[2G目・ツインエンジェル]

演出情報・獣王モード中のプレミアム演出

「動物リレー演出」

[キリン(4G目)]

 

[アラジン看板]

 

[ローズ看板]

 

「ダチョウブルーライト演出」

[AAA(第3停止時)]

 

「サバンナ注意報演出」

[ライオンだ!?]

 

[おめでとうございまーす!!]

 

[無限大のようです]

 

[最後のお楽しみです]

 

[リールにご注目!→金カバ]

モードと規定ゲーム数の振り分け

有利区間移行時に決まるモードに応じて、ATに当選しやすいゲーム数や天井が変化。

高設定ほどチャンスや天国が選ばれやすい。

 

「モードの決定タイミング」

・有利区間移行時

設定変更時や引き戻しモード終了後は非有利区間からスタートし、有利区間移行時にモードを決定する。

 

●モード振り分け

設定4以上なら50%を超える割合でチャンスか天国が選ばれる!

 

●モード別・規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数の振り分けは全設定共通。

規定ゲーム数に到達すると最大50Gの前兆を経由してATに突入する。

 

●ゲーム数当選時・当選ゲーム数分布

上記の数値はCZなどによるAT当選を除いた、設定ごとの規定ゲーム数で当たる割合。

最大天井となる801Gの割合は、設定1と設定6で2倍以上の差がある。

モード概要

通常A・B、チャンス、天国の4種類のモードごとに、ATに当選しやすいゲーム数や天井が異なる。

 

「モードの決定タイミング」

・有利区間移行時

設定変更時や引き戻しモード終了後は非有利区間となり、有利区間移行時にモードを決定する。

 

「モードごとのゾーンと天井」

[通常A]

ゾーン…百の位のゲーム数が偶数ならチャンス(200Gや400Gなど)

天井…801G+前兆

 

[通常B]

ゾーン…百の位のゲーム数が奇数ならチャンス(100Gや300Gなど)

天井…801G+前兆

 

[チャンス]

ゾーン…浅いゲーム数が選択されやすい

天井…601G+前兆

 

[天国]

ゾーン…100G以内

天井…101G+前兆

 

高設定ほど上位のモードが選ばれやすい!

 

「モードの判別方法」

通常Aは200G、通常Bは100Gのゾーンで必ず前兆が発生。

100Gと200Gの両ゾーンでフェイク前兆が発生すれば、チャンスモードの期待大だ。

 

「前兆ゲーム数は最大50G」

前兆開始時は16G〜18Gのプレ前兆を消化し、その後8G〜32Gの前兆を経由。

つまり、2つの前兆は合計で最大50Gとなる。

 

[プレ前兆中は省略される可能性あり]

フェイクのプレ前兆中にCZに当選した場合は、プレ前兆終了後からスタートすることもある。

また、フェイク前兆中は内部的に肉の獲得抽選もおこなっており、前兆終了後に放出する。

 

「前兆示唆演出」

[怪ロゴ]

 

[ダチョウ]

 

[獣王モードロゴ]

ゲーム数消化による前兆中は、いずれの演出も頻度がアップ!

フェイク前兆発生率と前兆ゲーム数振り分け

【前兆は最大50G】

前兆開始時は16G〜18Gのプレ前兆を消化し、その後8G〜32Gの前兆を経由して当落を告知する。

 

●規定ゲーム数以外のフェイク前兆発生率

フェイク前兆に当選か規定ゲーム数到達時は必ず前兆が発生!

 

「規定ゲーム数以外でのフェイク前兆発生濃厚ゾーン」

モード共通…引き戻しモード終了後

通常A…百の位が偶数のゾーン

通常B…百の位が奇数のゾーン

チャンス…引き戻しモード終了後と100G〜500Gのゾーン

100Gと200Gのゾーンがフェイク前兆であれば、チャンスモードの期待大!

 

●前兆ゲーム数振り分け
[プレ前兆]

 

[プレ前兆後の前兆]

本前兆であればプレ前兆終了後8G〜32Gまですべてで告知される可能性がある。

獣レベルごとのAT振り分けと獣レベルの昇格率

【レベル4ならライオンかゾウ濃厚!】

●獣レベル別・ATキャラ振り分け

 

「獣レベルの昇格契機」

・ゲーム数によるフェイク前兆終了時

・獣ロワイヤル(3戦)失敗

・獣ロワイヤル(2戦)失敗

・獣ロワイヤル(1戦)失敗orパトカバチャンス失敗

・AT本前兆中のレア役

・AT突入画面中のレア役

 

●初期獣レベルの振り分け
レベル1…80.5%
レベル2…12.5%
レベル3…6.3%
レベル4…0.4%
レベル5…0.4%

 

●獣レベル昇格率
[フェイク前兆終了時]
昇格なし…85.9%
1アップ…12.5%
2アップ…1.6%

 

[CZ失敗時]
・獣ロワイヤル(3戦)失敗
昇格なし…86.7%
1アップ…12.5%
2アップ…0.8%

 

・獣ロワイヤル(2戦)失敗
昇格なし…73.4%
1アップ…25.0%
2アップ…1.6%

 

・獣ロワイヤル(1戦)失敗orパトカバチャンス失敗
昇格なし…48.4%
1アップ…50.0%
2アップ…1.6%

 

[AT本前兆中]
・弱チェリー
昇格なし…99.6%
1アップ…0.4%

 

・強チェリー/チャンス目
昇格なし…73.0%
1アップ…25.0%
2アップ…1.6%
3アップ…0.4%

 

[AT開始画面中]
・弱チェリー
1アップ…96.9%
2アップ…3.1%

 

・強チェリー/チャンス目
1アップ…50.0%
2アップ…50.0%

開始画面中のレア役はレベルが1以上アップ!

内部状態関連

内部状態移行率

内部状態は通常・高確・超高確の3種類があり、上位ほどハズレや小役で肉ゾーンに当選しやすい。

 

●有利区間移行時の内部状態振り分け
通常…71.9%
高確…25.0%
超高確…3.1%

 

有利区間移行時に内部状態を決定し、成立役と滞在している状態に応じて移行抽選をおこなう。

内部状態の昇格契機は弱チェリーがメイン、降格契機はリプレイと12枚役の2つとなる。

 

●小役別・内部状態移行率
[通常滞在時]

 

[高確滞在時]

 

[超高確滞在時]

自力当選ゾーン

獣ロワイヤル(CZ)概要

【最大3戦のバトル式チャンスゾーン】

最大3戦のバトルにすべて勝利すれば、ATとなる自力チャンスゾーン。

バトル中は全役で勝利抽選をおこない、勝利した段階で次戦へ移行する。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…1戦につき10G(最大3戦)
1戦あたりの勝利期待度…約66%

 

「CZの開始画面で何戦するかを告知」

開始時に倒すべき敵の数を告知。

対戦する回数が少ないほどATのチャンスだ。

 

「リールロック発生でチャンス」

目押し12枚役成立時はリールロックが発生する可能性があり、正解すれば50%以上で勝利。

リールロックの段階でナビの表示数と正解時の勝利期待度が異なる。

 

「リールロックの段階別・ナビ数&勝利期待度」

[1段階]
ナビ数…0ナビ
正解時の勝利期待度…100%

 

[2段階]
ナビ数…1ナビ(左リール)
正解時の勝利期待度…50%

 

[3段階]
ナビ数…2ナビ(左・中リール)
正解時の勝利期待度…50%

 

[4段階]
ナビ数…全ナビ
正解時の勝利期待度…100%

1段階だと0ナビだが、正解すれば撃破濃厚!

 

「その他の小役による勝利抽選」

チェリーはチャンス、チャンス目なら問答無用で勝利。

リプレイや目押し以外の12枚役でも、味方キャラの攻撃が当たれば勝利に期待できる。

 

[攻撃HIT→勝利せずでもチャンス]

攻撃が当たって敵を撃破できなかった場合は、オーラの昇格に期待。

オーラ(白<青<黄<赤<紫)が昇格するほど最終ゲームで勝利する可能性がアップする。

 

「バトルは内部的に勝利しても告知しないパターンが存在」

バトル勝利時は即告知と最終ジャッジまで潜伏の2パターンがあり、潜伏中なら告知発生まで次回バトルの勝利ストックを抽選。

つまり、上位のオーラほど、次回の勝利ストック抽選を受けられるチャンスとなる。

パトカバチャンス(CZ)概要

【激アツのチャンスゾーン!】

毎ゲーム全役でAT抽選をおこなう期待度約80%のCZ。

最終的にパトランプが光ればATだ。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…15G

成功期待度…約80%

チャンス目と強チェリー時はAT濃厚!

 

「パトランプが光ればAT」

最終ゲームは1G〜14G目よりも期待度が高い。

パトランプが光らずにカバビスカスだけ一瞬点灯する“先走りカバビスカス”もあるぞ。

 

「お告げ演出」

緑<赤<金の順にチャンス!

肉10個到達時の前兆ゲーム数とCZとATの振り分け

肉が10個に到達した時の契機と状態に応じて、肉ジャッジまでの前兆ゲーム数が変化。

リプレイの連続と肉ゾーン中(契機不問)は即告知、肉ゾーン中以外のレア役は最大6Gの前兆を経由して肉ジャッジ(肉10個到達)に突入する。

 

●契機ごとの前兆ゲーム数振り分け

 

●肉ジャッジ時のCZorAT振り分け

基本は獣ロワイヤルの3戦だが、高設定ほどパトカバチャンスやAT直撃の割合が高い!

 

●前兆中の昇格期待度
弱チェリー…12.5%
チャンス目…100%

昇格抽選に当選すれば、1段階昇格する。

例…獣ロワイヤルの3戦の場合は2戦、パトカバチャンスの場合はAT直撃

 

獣ロワイヤル(CZ)中の抽選

「バトル開始までの抽選」

CZのタイトル画面やバトル開始画面中の成立役に応じて、勝利ストックの獲得抽選をおこなう。

 

●獣ロワイヤル開始までの勝利ストック期待度

 

「バトル中の抽選」

バトル中は成立役ごとに勝利抽選をおこなう。

目押し12枚役入賞時はリールロックの段階数に応じて、入賞(正解)時の勝利期待度が異なる。

 

[目押し12枚役の区分]

リールロックなしから12枚役入賞…目押し12枚役A

リールロック2or3段階から12枚役入賞…目押し12枚役B

リールロック1or4段階から12枚役入賞…目押し12枚役C

 

リールロック4段階のみナビを押し間違えても勝利する!

 

●目押し12枚役成立時のリールロック段階数振り分け
リールロックなし…56.3%
1段階…6.3%
2段階…25.0%
3段階…10.9%
4段階…1.6%

 

●バトル中の勝利期待度

目押し12枚役はリールロック4段階を除き、入賞(正解)が条件。

リールロック1or4段階で勝利した場合は、勝利告知が当該で発生する。

その他の役で勝利した時は潜伏する可能性があり、以降は同じ期待度で勝利ストックの獲得抽選をおこなう。

 

●バトル勝利時の告知振り分け

パトカバチャンス(CZ)中の抽選

開始ゲームから14G目までと最終ゲームで成立役ごとの期待度が変化。

AT当選時は当該か次ゲーム、最終ゲーム告知のいずれかに振り分けられる。

 

●成立役ごとのAT期待度

強チェリーとチャンス目はゲーム数不問でAT濃厚。

最終ゲームはレア役を引けばAT濃厚となる。

 

●AT当選時の告知振り分け

レア役での当選は即告知か次ゲームで告知!

獣ロワイヤル(CZ)中の演出

「導入画面」

バトル開始時の導入画面が赤なら激アツ。

 

「画面分岐煽り」

敵キャラに競り勝てば攻撃確定だ。

 

「ルーレット煽り」

味方の攻撃が確定!

 

「いきなり攻撃」

なにも起きていない変動で、急に攻撃を繰り出すパターンが存在する。

 

「攻防関連」

味方・敵ともに攻撃の種類で期待度や危険度が変化。

最終ジャッジ以外での敵攻撃時に倒れると激アツだ。

 

[攻撃パターンの法則]

味方攻撃(青文字)…HITすればオーラ昇格or勝利

味方攻撃(赤文字)…勝利濃厚

敵攻撃(青文字)…カウンター濃厚(オーラ昇格or勝利)

敵攻撃(紫文字)…勝利濃厚

 

敗北時の敵攻撃は最終ゲームの弱攻撃のみ!

その他のパターンはカウンターor勝利濃厚となる。

パトカバチャンス(CZ)中の演出

「お告げ演出」

背景の色で期待度を示唆。

赤ならATはもらったも同然!?

 

●色別期待度
白…20%
緑…50%
赤…90%超

 

「LAST CHALLENGE」

最終ゲームのボタンに応じてAT期待度が異なる。

 

●ボタン別期待度
通常…50%
長押し…90%
サバンナPUSH…AT濃厚

獣ロワイヤル中のプレミアム演出

「最強カットイン(最終ゲーム以外)」

[ダチョウ]

 

[ゴリラ]

 

[ライオン]

 

「最強カットイン(最終ゲーム)」

[ダチョウ]

 

[ゴリラ]

 

[ライオン]

パトカバチャンス中のプレミアム演出

「お告げ演出」

[金]

icon

解析情報ボーナス時

基本・小役関連

システム解説・ダチョサバ

【2択チャレンジ成功でAT継続!】

ダチョサバは前半が10G、後半(2択チャレンジ)は目押し12枚役が成立するまで継続。

消化中はおもにレア役で2択のナビストックを抽選する。

ナビストックを持っていなくても、2択チャレンジに成功すれば継続する仕組みだ。

 

[ナビストック獲得期待度]

リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

強チェリーとチャンス目はナビストック獲得の大チャンス!

ストック獲得の告知発生後はダチョウが覚醒する。

 

「2択チャレンジ」

右リールの2択当てに正解すれば継続。

ナビストックがあれば右リールの2択をナビしてくれる。

システム解説・ゴリサバ

【継続ストック獲得を目指す!】

前半の20G間は、毎ゲーム成立役に応じて継続ストックの獲得を抽選。

後半の5Gはジャッジ演出(ゴリゾーン)となり、図柄が揃えばセット継続だ。

前半のレア役時などでストック獲得告知がなくても、オーラの色が昇格するほど継続ストックの所有期待度が高い。

 

[オーラ色のストック所有期待度]

なし<青<緑<赤<金

 

[継続ストック獲得期待度]

リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

前半で継続ストック獲得告知が発生していれば、後半でゴリラが覚醒!

 

「ゴリゾーン」

5G以内に図柄が揃えば継続。

V図柄揃いなら次回も継続濃厚!?

システム解説・ゾウサバ

【猛獣王RED濃厚の最上位AT】

消化中はシンプルにレア役でのゲーム数上乗せを抽選。

ゾウサバは初期ゲームが100Gのため、上乗せなしで終了しても猛獣王RED突入が確約される。

 

[上乗せゲーム数は50G固定]

システム解説・ライサバ

【無敵or覚醒状態に多く突入させるゲーム性】

規定ゲームやセット継続といった概念はなく、ハズレorリプレイ成立時の継続抽選に漏れるまで継続する仕組み。

消化中のレア役は、ATが終了しないゲーム数(無敵or覚醒)の獲得抽選をおこなう。

 

「無敵と覚醒の概要」

無敵or覚醒はリプレイorハズレで通常に転落するまで、継続抽選をおこなわないセイフティ区間で、AT開始時は無敵状態(10G保証)からスタート。

無敵よりも覚醒のほうが保証ゲーム数が長い。

 

[無敵と覚醒の保証ゲーム数と平均滞在ゲーム数]

・無敵
保証ゲーム数…5G+α(AT開始時のみ10G+α)
平均滞在ゲーム数…13G

・覚醒
保証ゲーム数…10G+α
平均滞在ゲーム数…26G

 

「クロヒョウ出現で終了のピンチ」

クロヒョウが出現すると継続ジャッジ演出が発生。

ライオンがクロヒョウに勝利すれば継続、敗北するとAT終了となる。

成立役はハズレよりもリプレイのほうが終了の危険度が高い。

 

[勝利時に7揃いすれば無敵]

勝利時の一部で7揃い(擬似遊技)すれば無敵に移行!

ゾウサバ中の演出

「上乗せ煽り演出」

サバンナPUSHがデフォルトとなり、ゲーム数が表示されれば上乗せGETだ。

猛獣王(RED)モード中の演出

【猛獣王(4号機)のダチョウ・ゴリラ・ライオンの演出を再現】

 

「猛獣ダチョウ演出」

レバーON時のダチョウアクションが“こける”だとチャンス目。

こける以外のアクションは、停止・ダッシュ・ジャンプ後の展開で発展先が異なる。

 

[停止・ダッシュ・ジャンプ時のチャンスパターン]

・ダチョウ鳴くorカバ・ゴリラ登場→理想郷到達(引き戻し濃厚)

・穴に落ちる→花畑

・ライオンorゾウ登場→猛獣ダチョウ連続演出へ

 

「猛獣ダチョウ連続演出」

最大3G継続する連続演出で、成功すれば引き戻し濃厚。

最終的にAロゴにたどり着けば成功だ。

 

「猛獣ゴリラ演出」

演出は動物通過・カゴアクション・パチンコの3つとなる。

 

[動物通過orカゴアクション時の示唆内容]

ダチョウ…頻出すればチャンス

カバ…リプレイ

マングース…チャンス

キリン…引き戻し濃厚

 

[パチンコ演出]

マングースが通過すればチャンス。

NEXTの文字が出現すれば、スーパーリーチへ!

 

「パチンコ演出(スーパーリーチ)」

・拡大リーチ

・ドラミングリーチ

・パンチリーチ

・吊り橋リーチ

リーチは4種類あり、いずれも成功すれば引き戻し濃厚。

すべてに復活パターンが存在するぞ。

 

「猛獣ライオン演出」

レバーON時にハゲワシorシマウマorマングースが出現し、右(密林)へ移動すればチャンス。

レバーON時の動物移動後に登場する動物で小役や発展先を告知する。

 

[パターン一覧]

ハゲワシorシマウマorマングース(第1停止で逃げる)…ハズレor猛獣ライオン連続演出

カバ…リプレイ

ダチョウ…頻出すればチャンス

ゴリラ…チェリー

ライオン…ライオンルーレットへ

ゾウ…ゾウルーレットへ

金カバ(第1停止時左へ)…引き戻し濃厚

キリン(第1停止時右へ)…引き戻し濃厚

 

「猛獣ライオン連続演出」

最大3G継続する連続演出で、成功すれば引き戻し濃厚となる。

 

「ライオンルーレット・ゾウルーレット」

Aが止まれば引き戻し濃厚。

開始時にライオンなら肉、ゾウならチェリーを3個減らせば激アツ!

 

「液晶下部ドラム演出」

出現する文字などで期待度を示唆する賑やかしの演出。

数ゲーム間連続で発生すればチャンスとなる。

 

[パターン別示唆内容]

?or怪…賑やかし

!…レア役示唆

!!!…レア役示唆(!よりも上位)

チャンス…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

A…AT濃厚

 

 

「擬似連」

獣王モード中のドット擬似連の猛獣王モードver。

基本は数ゲーム間の擬似連演出で、1に近いほど期待度がアップ。

1G内でカウントダウンから発展までおこなうパターンもあるぞ。

 

「12枚役ナビ」

4号機の猛獣王の12択ナビ演出を再現した演出。

同色ナビなら期待度アップ、全リール停止後にランプ消灯&BGMが止まればプレミアムだ。

ダチョサバ中のナビストック抽選

ダチョサバ開始時と消化中の小役でナビストックを抽選。

当選すれば2択チャレンジ時にナビが発生する。

 

●開始時のナビストック振り分け
0個…49.6%
1個…50.0%
2個…0.4%

50%以上がナビストックありからスタート!

 

●消化中の小役別・ナビストック振り分け

ゴリサバ中の各種抽選

ゴリサバ開始時の振り分けと消化中の小役で継続ストックを抽選。

所有しているストックの数でゴリゾーン(後半)のゲーム数が決まる。

 

●開始時の継続ストック振り分け
0個…81.25%
1個…18.75%

 

●消化中の小役別・継続ストック振り分け

 

●継続ストック数別・後半のゲーム数振り分け

1G目で図柄が揃えば次セットも継続濃厚!

ライサバ中の各種抽選

ライサバ開始時は無敵状態の保証ゲーム数を振り分けで決定。

消化中の小役や継続バトル中の赤7揃いで保証ゲーム数(無敵or覚醒)の獲得抽選をおこなう。

 

●開始時の保証ゲーム数振り分け
10G…91.41%
15G…6.25%
20G…1.56%
30G…0.78%

 

●消化中の小役別・保証ゲーム数振り分け

 

 

「ライサバの終了抽選概要」

保証ゲーム数(無敵or覚醒)をすべて消化したあとの、ハズレとリプレイで継続バトルの発生抽選をおこなう。

継続バトル当選時の次ゲームで、成立役に応じて継続を抽選する。

 

[継続バトルの内容]

敗北…AT終了(復活もアリ)

継続…保証ゲーム数3Gを獲得

勝利…保証ゲーム数5G以上を獲得

 

バトル勝利時はリール演出で赤7が揃う!

 

●無敵or覚醒のゲーム数なし時・通常移行率
ハズレ/リプレイ…99.6%

 

●通常状態中の継続バトル発生率
ハズレ…6.3%
リプレイ…50.0%

 

●小役別・継続バトル中の振り分け

ゾウサバ中の各種抽選

ゾウサバ中は小役でゲーム数の上乗せを抽選。

上乗せされるゲーム数はすべて50Gとなる。

 

●小役別・上乗せ当選率
ハズレ/リプレイ…0.4%
弱チェリー…0.8%
チャンス目/強チェリー…12.5%

12枚役による上乗せ抽選はナシ。

AT中の小ネタ・演出法則

「AT中の楽曲変化」

AT中にエンディングへの移行条件を満たすと“オーエ・ニャーモ”が流れる可能性がある。

 

「AT終了時」

AT終了時にサバンナPUSHを押し、振動すれば猛獣王モードでの引き戻しが濃厚となる。

サバンナチャンス(AT)概要

【継続システムの異なる4タイプが存在】

ATは終了後に突入する引き戻しモードでループさせていくゲーム性。

ATを100G以上継続させればエンディングが発生し、以降の引き戻しモードが期待度約80%の猛獣王REDになる。

AT中の抽選システムはタイプによって異なるが、ATを100G継続させることが強力な出玉のトリガーとなる。

 

・1Gあたりの純増…約6.0枚

 

「ATのタイプは全部で4種類」

タイプはAT開始時(引き戻し成功時)に揃う絵柄の種類で告知。

 

[ダチョサバ]

継続ゲーム数…1セット10G(最大10セット)

100G継続期待度…★★

タイプ…2択当て

10G消化後に発生する2択チャレンジに成功すれば継続!

 

[ゴリサバ]

継続ゲーム数…1セット20G(最大5セット)

100G継続期待度…★★★

タイプ…ストック

20G消化後に突入するゴリゾーン中に、図柄が揃えば継続!

 

[ライサバ]

継続ゲーム数…最大100G

100G継続期待度…★★★★

タイプ…自力継続

ハズレorリプレイ時の継続抽選に漏れる(クロヒョウに敗北)まで継続!

 

[ゾウサバ]

継続ゲーム数…100G+α

100G継続期待度…★★★★★

タイプ…ゲーム数上乗せ

レア役でゲーム数を上乗せし、すべて消化するまで継続!

初期ゲーム数の時点で100Gがあり、エンディングを経由せずに猛獣王REDに突入する。

 

「100G継続でエンディングが発生」

ダチョウ・ゴリラ・ライオンで100G継続した場合は10Gのエンディングを経由して、ゾウサバはエンディング非経由で必ず猛獣王REDに突入する。

 

「目押し12枚役入賞時の早押し判定」

初代獣王にも搭載されていた、早押し判定が復活。

初代のように出玉的な変化はないが、上位の判定数が多いほど、設定示唆の精度が高くなる。

 

[早押し判定の評価]

・GOOD

・GREAT

・EXCELLENT

EXCELLENTを取るには、かなりのスピードが必要だ。

 

「AT終了時の称号」

目押し12枚役の早押し判定の内容や表示回数を参照して称号が出現。

金の称号プレートなら高設定の大チャンス!?

 

「AT終了画面の示唆内容」

ATが終了するごとに表示され、設定や引き戻しなどを示唆する。

AT100G継続時はエンディング、有利区間完走時は特定の終了画面が出現するため、設定示唆の対象外となる。

 

[設定示唆系]

上の終了画面が出現すれば、高設定の可能性がアップ!

[引き戻し示唆]

 

「AT終了後は引き戻しモードに突入」

引き戻しモードは2種類あり、100G到達後(エンディング経由)やゾウサバ後は引き戻し期待度80%の猛獣王RED濃厚。

一度、猛獣王REDに突入すれば、終了するまで必ず猛獣王REDとなるのが大きなポイントだ。

 

[猛獣王モード]

継続ゲーム数…38G

引き戻し期待度…最大80%

 

[猛獣王RED]

継続ゲーム数…38G

引き戻し期待度…約80%

突入時の期待値…約1150枚

どちらのモードも毎ゲーム引き戻しのチャンスとなり、告知が発生した時点でATに復帰。

なかでも、チャンス目の期待度が高く、猛獣王モードなら約25%、猛獣王REDなら約75%で引き戻す。

 

[導入時のシャッターが金なら引き戻し濃厚]

銀…デフォルト

赤…猛獣王RED濃厚

金…猛獣王RED濃厚+引き戻し濃厚

 

[液晶左右のライオンの目で期待度を示唆]

レア役時にライオンの目が光ればチャンス、赤く光ればさらにアツい。

ほかにも、ゲーム数表示に鯖の文字が出現すれば引き戻し濃厚だ。

ダチョサバ中の演出

【ダチョサバ・前半】

「宝箱演出」

ハゲワシが持っている宝箱を獲得すれば、ナビストックをGET。

 

[宝箱の種類]

木箱…チャンス目or強チェリー成立でチャンス

銀箱…レア役以外で激アツ(期待度40%)

金箱…ストック濃厚

 

「目押し12枚役ナビ演出」

ナビの種類に関わらず、目押し12枚役以外が成立やオール白7ナビならストック濃厚だ。

 

 

【ダチョサバ・後半】

「光煽り演出」

第3停止まで続けばナビストックを獲得!

ゴリサバ中の演出

【ゴリサバ前後半・共通演出】

[バナナ槍]

発生すれば激アツ!

 

[PUSHボタン]

HATENA?…レア役なら期待度アップ

BANANA…レア役以外なら継続濃厚

ゴリ熱…期待度90%超

LEVELUP…レベルアップ濃厚

文字の内容で期待度を告知!

 

「リーチ目」

リーチ目出現で内部ストック濃厚!

 

[おもなリーチ目]

・331(サミー)

・296(フクロウ)

・299(肉球)

・387(サバンナ)

・386(サファリ)

・634(ムサシ)

・526(コジロー)

・877(バナナ)

・963(クロサイ)

前半中は左にストック図柄、右に7停止から中図柄にレベルアップ以外が停止すればリーチ目だ。

 

 

【ゴリサバ・前半】

 

「レベルアップ図柄」

レベルアップ図柄がいずれかに停止(1箇所のみで可)すれば、背景の色が昇格!

 

「ストック図柄」

ストック図柄が揃えば継続濃厚(金背景になる)だ。

 

「導光板演出」

第3停止まで導光板の煽りが続けば、レベルアップ以上が濃厚となる演出。

ハズレ以外ならレベルアップ以上濃厚だ。

 

「ゴリラ像眼光煽り演出」

第1~3停止のタイミングでゴリラ像の眼が光ると、レベルアップ以上が濃厚。

共通12枚役成立でストック濃厚となる

 

「地震演出」

地震が発生し画面上部から物が落下。

基本は第1停止時で落下するが、第1停止以外で落下すればアツい。

 

[チャンスアップ]

・レバーON時の揺れが大きい

・大きいヤシの実

・バナナ

 

[地震演出の法則]

・共通12枚役orハズレ以外が成立すればストック濃厚

・オーラ昇格時はストック期待度大幅アップ

 

「バナナの風演出」

風がいつもより強ければチャンスアップ!

リプレイかレア役対応だが、否定すればストック濃厚となる。

 

 

【ゴリサバ・後半】

 

「後半中の法則」

・4G間テンパイなしは継続濃厚

・最終ゲームで非テンパイは復活濃厚

・4G間すべてテンパイは継続濃厚

・V図柄テンパイは激アツ

・最終ゲーム以外でゴリ裂拳が発生で期待度60%超

・4G間で兜が一度でも出現すれば期待度50%超

・4G間で3回テンパイすれば期待度50%超(その内でタルや兜が絡めば期待度アップ)

・4G間でタルが2回出現すれば期待度30%超

・4G間でタルが3回出現すれば期待度90%超

 

「停止図柄」

タルや兜図柄停止でチャンス+リーチ以上、図柄を掴んだ場合もリーチ以上だ。

 

「先読み演出」

レバーON時に図柄がネガポジ反転し、停止予定の図柄が浮かび上がる(数ゲーム間継続する可能性もあり)。

テンパイ示唆ならチャンス、図柄揃い示唆なら継続濃厚だ。

 

●パターン別期待度
左図柄先読み…40%
左右図柄先読み…60%

先読み演出の期待度は次ゲーム以降も含めた期待度。

 

「PUSH図柄演出」

発生した時点でチャンスとなる演出。

レバーONで図柄表示部分にPUSHが表示され、PUSHボタンを押すたびに図柄が1つ表示される。

 

「ゴリ裂拳演出」

2G間継続する演出で、2G目に発生する技によってボタンを押す回数や期待度が異なる。

 

●技ごとの期待度
ゴリラ一裂拳…低
ゴリラ三裂拳…40%
ゴリラ五裂拳…80%
ゴリラ七裂拳…継続濃厚

ボタンがサバンナPUSHなら技不問で継続濃厚!

ライサバ中の演出

【ライサバ・無敵中】

 

「敵キャラ強襲演出」

ボスハゲワシorマンドリルが登場し、撃破すれば覚醒に昇格。

ライオンの攻撃は、第1停止がHIT→第2停止がMISSがデフォルトなので、デフォルト以外ならチャンスアップとなる。

 

●マンドリル登場時の覚醒期待度…60%超

 

「転落暗転煽り演出」

転落の煽り演出。

第3停止まで継続すると転落してしまう。

 

【ライサバ・通常中】

「敵発見煽り」

敵発見時のカットインが赤なら継続ジャッジを否定かつ、無敵や覚醒に昇格するチャンス。

敵(クロヒョウ)を発見すると継続ジャッジに移行する。

 

●赤カットイン発生時の無敵以上突入期待度…40%

猛獣王(RED)モード中の演出期待度

「ライオン像点灯」

左右のライオンの目が光れば強チェリーかチャンス目に期待。

目の色が赤ならチャンスアップ!

 

●点灯パターン別期待度
白…30%
赤…80%

期待度は最終ゲーム告知を含むため、告知が発生しなくてもチャンスだ。

 

「ヌー演出」

発生した時点でチャンスだが、連続で発生やレア役以外が成立でさらに期待できる。

●期待度…60%

 

「液晶下部ドラム演出」

出現する文字などで期待度を示唆する賑やかしの演出。

数ゲーム間連続で発生や第3停止時に告知すればチャンスとなる。

 

[パターン別の法則]

怪…デフォルト

?…期待度90%

!…レア役否定でAT濃厚

!!!…強レア役否定でAT濃厚

チャンス…頻発で期待度アップ

激熱…期待度90%超

 

「12枚役ナビ」

 

●同色ナビ時の期待度…90%超

 

「動物系演出」

[動物ごとの示唆内容]

カバ…リプレイ(リプレイ否定でAT濃厚)

ゴリラ…チェリー(チェリー否定でAT濃厚)

ダチョウ…頻出でチャンス

マングース…逃げなければチャンス、逃げない+レア役否定でさらにチャンス

 

[ライオン・ゾウルーレット]

 

●パターン別期待度
[ライオン]
トータル…15%
肉を2個食べる…約40%

 

[ゾウ]
トータル…50%
チェリー飛ばし2個…90%
チェリー飛ばし0個…AT濃厚

 

「ダチョウ系演出」

ダチョウの行動で期待度を示唆。

 

●パターン別期待度
連続演出へ…15%
ジャンプ…40%
こける…50%

こけるはチャンス目対応なので、否定すればAT濃厚。

ジャンプは頻発すればチャンスとなる。

 

「ゴリラ系演出」

ゴリラがGETしたアイテムやパチンコ演出の種類で期待度を示唆。

 

●ゴリラのアイテム別期待度
ビールジョッキ…40%
メロン(第3停止時)…90%

ビールジョッキはチャンス目、メロンはチェリー対応。

 

●パチンコ演出のリーチ別期待度
拡大…10%
ドラミング…15%
パンチ…15%
吊り橋…30%

 

「ライオン系演出」

マングース出現で大チャンス、連続演出発展時もATに期待できる。

 

●マングース登場時の期待度
出現時点…40%超
逃げない…60%

 

●ライオン連続演出…30%

ダチョサバ中のプレミアム演出

「宝箱演出」

[金箱]

 

「目押し12枚役ナビ演出」

[オール白7ナビ]

ゴリサバ中のプレミアム演出

「バナナ槍演出」

[虹エフェクト]

 

「先読み演出」

[図柄揃い先読み]

 

「ゴリ裂拳演出」

[ゴリラ七裂拳]

猛獣王(RED)モード中のプレミアム演出

「金カバ」

 

「キリン」

 

「ダナゾナビ」

その他

早押し判定の仕組み

目押し12枚役の早押し判定の評価に応じてポイントを獲得し、AT終了までの平均ポイントを参照して称号が決定。

目押し12枚役ナビをよりスピーディーに消化し、上位の称号を獲得するほど高設定を示唆する金や虹のプレートが出現しやすい。

 

「評価ポイントの基本ルール」

[早押し判定区間]

目押し12枚役成立ゲームのリール回転開始時から第3停止ボタンを押すまでが早押し速度の判定区間。

各サバチャンの導入1G目やダチョサバとゴリサバ後半、ライサバの継続バトル中は対象外となる。

 

[獲得ポイント]

ナビ通りの絵柄をすべて停止させるまでの秒数に応じてポイントを獲得。

取りこぼした場合でも1ptは獲得できる。

 

●秒数別・加算ポイントと評価

 

「称号表示条件と決定方法」

[称号の表示条件]

目押し12枚役が5回以上成立。

総加算ポイントと目押し12枚役の総回数から算出される、平均ポイントで表示する称号が決まる。

 

[平均ポイントの算出方法]

総加算ポイント÷目押し12枚役の総回数

 

[平均ポイントで称号を決定]

目押し12枚役の総回数が30回未満と30回以上で出現する称号のパターンが変化。

 

●目押し12枚役の総回数別・平均ポイントごとの称号
[5回以上30回未満]

5回〜29回の場合は、4.6pt以上でも全体で2番目に金や虹プレートが出やすい“最速王”までしか出現しない。

 

[30回以上]

もっとも金や虹プレートが選ばれやすい“GOD SPEED”は目押し12枚役が30回以上成立かつ、平均4.6pt以上で出現!

AT・ART・RT中・モード関連

猛獣王モード中の引き戻し抽選詳細

AT初当りから突入する引き戻しモードは、内部的に猛獣王モードA・Bの2つが存在。

抽選タイミングは初当り時となっており、A・B間でのモード以降はない。

AT100G継続(エンディング到達)かゾウサバに当選すれば、猛獣王REDに移行する。

 

「引き戻しモードの特徴」

[猛獣王A]

・初当り時の66.4%で移行

・引き戻しモード突入時のAT抽選なし

・ハズレと小役でATを抽選

 

[猛獣王B]

・初当り時の33.6%で移行

・引き戻しモード突入時のAT期待度は48.4%

・ハズレと小役によるAT期待度は猛獣王Aと同じ

 

[猛獣王RED]

・エンディング発生後orゾウサバ後に移行

・引き戻しモード突入時のAT期待度は60.2%

・ハズレと小役によるAT期待度は猛獣王A・Bよりも高い

 

猛獣王AとBの大きな違いは、突入時における引き戻し抽選の有無。

猛獣王Bには突入時の引き戻し抽選があるため、Aよりも継続期待度が高い。

 

「ATの引き戻しタイミングと契機」

・AT終了画面(1G限定)でのハズレorレア役

・引き戻しモード突入時(猛獣王Bor猛獣王RED時)

・引き戻しモード中の成立役

 

●引き戻しモードのトータル継続期待度
猛獣王B…60%
猛獣王RED…80%

 

猛獣王REDなら継続期待度80%!

 

●AT終了画面(1G限定)の引き戻し期待度

AT終了画面で引き戻した場合は即復帰!

 

●引き戻しモード突入時の期待度
猛獣王B…48.4%
猛獣王RED…60.2%

当選時は前兆を経由してATに復帰する。

 

●引き戻しモード中の成立役別・AT期待度

 

 

「突入時のAT当選後の前兆ゲーム数」

突入時の抽選でATに当選した場合、最大48Gの前兆を経由。

前兆中は小役による引き戻し期待度と同じ抽選値で告知タイミング(前兆短縮)の抽選をおこなう。

 

 

●引き戻しモード突入時のAT当選時・前兆ゲーム数振り分け
1〜32G…各2.3%
33〜48G…各1.6%

突入時はATに当選していれば最大48Gの前兆となり、38Gを超えるとゲーム数表示が∞マークに変化し、10G以内にATが告知される。

 

●告知タイミングの振り分け
短縮なし…50.0%
0G…9.4%
1G…1.6%
2G…1.6%
3G…1.6%
4G…1.6%
5G…8.6%
6G…8.6%
7G…8.6%
8G…8.6%

 

フェイク前兆中にATを引き戻した場合も上記の振り分けで告知タイミングを決定!

 

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設定推測ポイント

ボーナス関連

AT終了画面

ATの終了画面と称号のプレート、トロフィーで設定を示唆。

称号のプレートによる設定示唆の精度は、AT中の目押し12枚役入賞時の早押し判定が上位かつ表示された回数が多いほど高まる。

 

「終了画面」

[デフォルト]

 

[奇数設定示唆]

 

[偶数設定示唆]

 

[高設定示唆]

 

「トロフィー」

銅…設定2以上
銀…設定3以上
金…設定4以上
キリン柄…設定5以上
虹…設定6

トロフィーの出現場所はリール右側!

 

「称号のプレート」

銅…デフォルト
銀…設定2以上
金…設定4以上
虹…設定6

高設定かつ称号の内容が良いほど、上位のプレートが選ばれやすい!

その他

モード振り分け

モードは有利区間移行時に決まり、高設定ほどチャンスモードと天国モードの割合が高い。

とくに、チャンスモードは前兆の有無などである程度は判別することができ、設定差も大きいためしっかりチェックしよう。

 

●モード振り分け

 

「モードの判別方法」

引き戻しモード終了後の前兆からAT当選すれば天国モード濃厚。

100Gと200Gの両ゾーンでフェイク前兆が発生すれば、チャンスモード濃厚となる。

 

[モード判別による設定推測]

引き戻しモード直後の前兆でAT当選”と100Gと200Gのゾーンでフェイク前兆が発生の2つが多いほど、天国モードとチャンスモードの移行率が高いため、高設定の期待度がアップ。

ただし、規定ゲーム数消化以外の要素でもATに当選するため、モードの振り分け単体ではなく、他の要素と合わせて設定を推測するのがベターだ。

ゾーン関連

肉10個到達時の振り分け

肉10個到達時はCZorAT直撃のいずれかに振り分けられ、高設定ほど上位のCZやAT直撃が選ばれやすい。

設定6なら獣ロワイヤルの1戦以上の割合が37.5%も占めるので、肉10個からATに当たりやすい。

 

●肉ジャッジ時のCZorAT振り分け

 

「前兆中にレア役を引いた場合」

●前兆中の昇格期待度
弱チェリー…12.5%
チャンス目…100%

前兆中のレア役は昇格抽選をおこなっている。

昇格時は1段階アップとなるので、レア役の回数に応じて、初期当選時の段階を推測したい。

弱チェリー当選時のみ正確には判別できないので注意だ。

AT・ART・RT関連

サミートロフィーの出現割合

AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば、設定2以上濃厚。

出現率は総ゲーム数に応じて変化し、7001G〜8000Gがもっとも出現しやすい。

 

[トロフィー別・示唆内容]

銅…設定2以上

銀…設定3以上

金…設定4以上

キリン柄…設定5以上

虹…設定6

トロフィーの出現場所はリール右側!

 

「トロフィー出現の特徴」

・朝イチ1000G間は発生頻度アップ

・6000G以降は発生頻度アップ

 

●サミートロフィーの出現割合
[1G〜1000G]

 

[1001~3000G]

 

[3001G〜4000G]

 

[4001G〜5000G]

 

[5001G〜6000G]

 

[6001G〜7000G]

 

[7001G〜8000G]

 

[8001G以降]

AT終了画面の出現割合

ATの終了画面に応じて設定示唆をおこなう。

サミートロフィー出現時やエンディング画面、イレギュラー用の終了画面などが表示されると設定推測の対象外となる。

 

「AT終了画面」

[デフォルト]

 

[奇数設定示唆]

 

[偶数設定示唆]

 

[高設定示唆]

 

[AT引き戻し]

 

[エンディング]

AT100G継続時に出現!

 

[イレギュラー]

イレギュラー画面は有利区間を消化しきると出現する。

 

「終了画面の特徴」

・設定の奇偶示唆や高設定示唆系の出現割合は引き戻しの有無では変化しない

・設定の奇偶示唆は約2:3の割合(設定1のみ少し割合が違う)

 

●終了画面出現割合
[引き戻しなし時]

 

[引き戻しあり時]

設定示唆系の終了画面振り分けは同じだが、引き戻し専用画面が出現するため、デフォルトの出現割合が下がる。

プレートの出現割合

目押し12枚役の早押し判定の内容や表示回数を参照して称号を決定。

上位の称号かつ高設定ほど、設定確定系のプレートが出現しやすい。

 

「プレートの色による設定示唆」

[銅プレート]

デフォルト

 

[銀プレート]

設定2以上

 

[金プレート]

設定4以上

 

[虹プレート]

設定6濃厚

 

「プレートの名称」※下に行くほど上位の名称

・早押しスト

・ミスター早押し

・早押し先生

・写メレベルの早さ

・地元じゃ最速

・街で噂のスピードスター

・サバンナでも生きられるスピード

・歴史に残る早押し

・最速王

・GOD SPEED

 

最上位の“GOD SPEED”なら銀プレート以上の割合が5%超!

 

●名称別・プレート出現割合
[早押しスト]

 

[ミスター早押し]

 

[早押し先生]

 

[写メレベルの早さ]

 

[地元じゃ最速]

 

[街で噂のスピードスター]

 

[サバンナでも生きられるスピード]

 

[歴史に残る早押し]

 

[最速王]

 

[GOD SPEED]

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天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

通常A・B…800G+前兆、チャンス…600G+前兆、天国…100G+前兆

天井恩恵

ATに突入。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方

【順押しと中押しの2つを紹介】

順押しは中右リールフリー打ちでチェリーの強弱を判別できるところが最大のメリット。

おなじみの中押しは第1停止の出目で成立役をある程度絞り込めるため、獣王シリーズならではの楽しみを味わうことができる。

 

【打ち方〜順押し時〜】

[最初に狙う絵柄]

17番の赤7を上段付近に狙えば、中右リールフリー打ちでOK。

左リールの目押しが早いとチェリーを引き込めない可能性があるため注意しよう。

 

[中段に赤7停止時]

成立役…ハズレor目押し12枚役orチャンス目

 

順押し時の基本となる停止形で、中右リールはフリー打ちしよう。

 

[赤7サンド目停止時]

成立役…12枚役(共通or押し順)orチャンス目

 

赤7を早めに押した場合はチェリーのこぼし目としても、停止する可能性がある。

 

[下段に赤7停止時]

成立役…リプレイor12枚役(共通or押し順)orチャンス目

 

ハズレ目停止からフラッシュが発生すれば、チャンス目となる。

 

[チェリー停止時]

成立役…弱チェリーor強チェリー

 中右リールをフリー打ちし、2連なら弱チェリー、3連なら強チェリーだ(チェリーの色不問)。

 

【打ち方〜中押し時〜】

[最初に狙う絵柄]

中リール中段に赤7が停止すれば、左リールにチェリーを狙う。

それ以外の停止形なら、左右リールともにフリー打ちで消化しよう。

 

[中段にチェリー停止時]

成立役…ハズレor12枚役(目押しor共通)orチャンス目

 

中押し赤7狙い時の基本となる停止形。

おもに、ハズレor12枚役(目押しor共通)だが、フラッシュ発生=チャンス目!

 

[中段にリプレイ停止時]

成立役…リプレイor押し順12枚役orチャンス目

 

基本的にリプレイor押し順12枚役。

ハズレ目停止時にフラッシュを伴えば、チャンス目だ。

中押し時のリプレイ成立時は、左リールにチェリー付近を押すとリプレイが小Vで停止する場合があるが、順押し時に停止する小Vリプレイ(チャンス目)とは異なる。

 

[中段に赤7停止時]

成立役…チャンス目or弱チェリーor強チェリー

 

左リールにチェリーを目押しし、チェリーが止まらなければチャンス目。

チェリー停止時は右リールに赤7を狙い、赤7上段or3連木が停止すれば強チェリーとなる。

右リールに赤7を狙わないと、強弱を見抜けない。

 

「レア役の停止形」

[順押し時]

 

[中押し時]

 

「チャンス目の概要」

チャンス目のフラグには1枚役とリプレイがあり、成立時は必ずフラッシュが発生(各種期待度は同じ)。

 押し順不問でチェリー否定かつ、中or右リールに3連木が停止した場合でもチャンス目となる。

 

「12枚役の概要」

12枚役は押し順・目押し・共通の3種類が存在。

各12枚役は入賞ラインが異なるため、判別は簡単だ。

 

[各12枚役の入賞ライン]
押し順…下段
目押し…中段
共通…右上がりor下段

共通ベルは右上がりと下段揃いの2種類が存在!

 

[目押し12枚役]

目押し12枚役は左リールが赤7or緑7or白7の3択、中右リールは赤チェリーと緑チェリーの2択。

入賞時のラインは必ず中段となり、取りこぼした場合はハズレと同じ停止形になる。

獣ロワイヤル(CZ)中の打ち方

【リールロック2段階目のときにオススメ】

リールロック2段階(左リールをナビ)時にハサミ打ちし、中段に12枚役がテンパイすれば、右リールの2択正解が確定。

CZ中だけでなく、ダチョサバの2択チャレンジでも同様の打ち方で楽しめる。

 

「ハサミ打ちするだけで面白い!」

左にナビされた絵柄を狙い、右リールは赤or緑チェリーを目押しし、中段に12枚役がテンパイすれば中リールの2択のみとなる。

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