更新日: 2026/09/04
公開日: 2026/09/04

暑くて眠れない日々が続くせいか、時間潰しに夜な夜なパチンコやパチスロ化したアニメを見返すことが増えたモツでございます。
おかげで脳内はパチスロと競馬、ボートに加えてアニメでキャパオーバー中。昼間は稼働と原稿、パトロールに費やしている反動もあり、夜はやりたいこと(というか観たいモノ)最優先でアラフォーとは思えぬ体たらくを披露している次第です。娘達がダメ親父の後ろをついてこないことを願うばかりです。
そんなアニメ脳がさらに濃くなっているモツが今回の新台Rで紹介するイチ押し機種は『スマスロ リコリス・リコイル』。キャラ良し、歌良し、話題性良しと三拍子が揃った本機のゲーム性と初打ちポイントを紹介していきましょう!
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通常時は「規定ゲーム数消化」と「変換」がCZ当選の鍵!
規定ゲーム数消化による抽選

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ゲーム数消化時の抽選 |
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100・250・400・600・750GがCZ当選に期待できるゲーム数 |
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BARステージ移行で前兆のチャンス |
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ゲーム数消化からの変換高確移行もアリ |
規定ゲーム数消化時はおもにCZ抽選をおこなっていて、基本的には前兆ステージを経由してCZの当否を告知。本機のCZ当選契機の1つとなります。
変換高確

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変換高確性能 |
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移行契機 |
レア役での抽選・ゲーム数消化 |
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滞在中 |
小役変換の発生率がアップ |
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滞在ゲーム数 |
20~35Gの滞在保証あり |
変換高確はレア役成立時の抽選およびゲーム数消化で移行する可能性あり。滞在中は小役変換の発生率がアップし、レア役を引けば小役変換発生のチャンスとなります。
移行時は20〜35Gほどの滞在保証があるほか、変換高確中は液晶左下に「変換高確率中」の帯が出現。なお、変換高確滞在中に必ず帯が出現するわけではないので、内部的に滞在していることもあるようです。
小役変換

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小役変換 |
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弱リコリス目・スイカ・チェリー時に変換を抽選、 変換高確中は小役変換発生のチャンス |
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強リコリス目は滞在状態不問で変換濃厚 |
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前兆中は小役変換は発生しないが、内部的に書き換えを抽選 (フェイク前兆中→本前兆への書き換え抽選、本前兆中→昇格抽選) |
小役変換のメイン契機は弱レア役で、内部状態(通常 or 変換高確)に応じて変換発生率が変化。強リコリス目成立時は状態不問で小役変換濃厚となります。
なお、弱レア役成立時はCZやボーナスに当選したか否かの抽選結果を参照して、小役変換の発生を抽選します。前兆中を除き、基本的には小役契機でのCZ当選時は小役変換を経由する流れとなります。
前兆ステージ

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マスの種類と特徴 |
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マス |
特徴 |
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白マス |
デフォルト |
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青マス |
チャンス[弱]・青系の告知が発生 |
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緑マス |
チャンス[中]・緑系の告知が発生 |
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赤マス |
チャンス[強]・赤系の告知が発生 |
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シルエットマス |
本前兆期待度アップ |
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?マス |
発展や告知の可能性あり |
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!マス |
発展や告知が発生 |
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!!!マス |
本前兆期待度大幅アップ |
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Vマス |
直撃濃厚 |
前兆中は1Gごとにサブ液晶のアイコンが移動し、チャンスアップが発生するとアイコンに色が付きます。色の付いたアイコンが多いほど、本前兆期待度アップとなり、最終的に発展する連続演出成功でCZへ突入します。
また、前兆ステージはリコリスステージと公園ステージの2パターンが存在。後者は前者よりも本前兆に期待できる上位版の前兆ステージとなります。
リコリスステージ

公園ステージ

スタンプについて

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スタンプ性能 |
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ゲーム数前兆失敗時の一部でスタンプカードを獲得 |
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リプレイでスタンプを集めていき、12個集めるとCZを抽選 |
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前兆中にスタンプが12個集まった場合、 フェイク前兆中は本前兆への書き換えを、本前兆中は前兆種別の昇格を抽選 |
ゲーム数契機のCZ前兆失敗時の一部でスタンプカードが出現する可能性あり。出現時はリプレイでスタンプをゲットし、全部(12個)集めるとCZを抽選。なお、前兆中にスタンプが集まった場合はフェイク前兆を本前兆へ書き換えを、本前兆中は前兆種別の昇格を抽選します。
スタンプ前兆終了時は天井短縮告知が発生する可能性あり

※天井は850G・750G・600G・400G・250Gの5パターン
スタンプ契機の前兆終了時は短縮告知発生のチャンス。告知発生後はサブ液晶に短縮天井発動までのゲーム数表示が出現するほか、表示されたゲーム数よりも短い天井が選択されることもあるようです。スタンプ上に表示されたアイコンは青<緑<赤の順で少ない天井の可能性が高くなるので見逃さないようにしましょう!
また、スタンプ契機の前兆失敗時にも天井短縮抽選がおこなわれています。
告知発生時はサブ液晶に天井が表示される

リコリスラッシュ直撃は設定差アリ!?
CZ非経由(天井到達時を除く)のリコリスラッシュ直撃は設定差があるので、1度でも確認できれば高設定のチャンス!
CZは2種類
オポジットバトル

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オポジットバトル性能 |
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当選契機 |
レア役(小役変換含む)、スタンプでの抽選、 規定ゲーム数消化 |
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継続ゲーム数 |
8G |
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成功期待度 |
約53% |
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消化中の抽選 |
全役で成功抽選、押し順ベルとレア役はチャンス、 最終ゲームのレア役は成功濃厚 |
規定ゲーム数消化や小役変換を含むレア役、スタンプによる抽選などが契機で突入するCZ。消化中は全役でリコリスラッシュを抽選し、リールロック発生でチャンス。最終的にフリーズが発生すればラッシュ濃厚となります。
リールロックは白 < 青 < 緑 < 赤の順でチャンス



ファーストリコリス

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ファーストリコリス性能 |
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当選契機 |
CZ当選時の一部 |
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継続ゲーム数 |
8G |
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成功期待度 |
約83% |
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消化中の抽選 |
押し順ベルはチャンス、レア役は激アツ |
ラッシュ当選期待度の高い上位版で成功期待度は約83%。押し順ベルでチャンス、レア役は激アツ。また、ファーストリコリス確率には設定差が存在し、高設定ほど突入しやすくなっています。
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ファーストリコリス確率 |
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設定 |
確率 |
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1 |
1/3965.0 |
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6 |
1/2084.8 |
停止フリーズ発生でラッシュ濃厚

リコリスラッシュ概要
ラッシュ当選時はプロローグを経由してスタート

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プロローグ性能 |
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当選契機 |
リコリスラッシュ初当り時 |
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払い出し枚数 |
100枚 |
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消化中の抽選 |
レア役で才能の獲得抽選 |
ラッシュ当選時はプロローグを消化(約100枚払い出し)後、リコリスラッシュへ移行。消化中はレア役で才能の獲得抽選がおこなわれています。
直撃経由はアフターエピソードが発生

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アフターエピソード性能 |
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当選契機 |
リコリスラッシュ直撃時 |
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払い出し枚数 |
100枚 |
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恩恵 |
Vストックを1個獲得 |
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エピソードの種類 |
勝利した連続演出に対応 |
CZ非経由のリコリスラッシュ直撃時は、プロローグではなくアフターエピソードを消化。アフターエピソード時の恩恵はVストック1個獲得となります。エピソードの種類は勝利した連続演出の種類によって変化しますが、公園ステージで直撃した場合のみ雪エピソードが発生する模様です。
なお、最大天井到達からのリコリスラッシュ当選時はアフターエピソード対象外となります。
Vストックあり状態は才能レベルがオール2、かつゲーム減算がストップ

リコリスラッシュ20概要

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リコリスラッシュ20性能 |
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当選契機 |
CZ成功時、直撃抽選など |
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継続ゲーム数 |
20G+α |
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ボーナス期待度 |
約60% |
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ボーナス確率 |
約1/18 |
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消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
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ボーナス当選後 |
リコリスラッシュ50へ移行 |
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備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
初回はまず「リコリスラッシュ20」へ突入。ラッシュは「千束ラッシュ」 or 「たきなラッシュ」のいずれかとなり、キャラによって点灯する才能が変化します。
消化中は才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選し、ボーナス(約1/18)を引くことができればリコリスラッシュ50へ昇格。リコリスラッシュ20でのボーナス当選期待度は約60%となります。
千束ラッシュ=チェリーの才能レベル2が点灯

たきなラッシュ=スイカの才能レベル2が点灯

才能レベルって何?

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才能レベルと恩恵 |
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才能レベル |
恩恵 |
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レベル0 |
小役変換抽選あり |
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レベル1 |
対応小役成立で変換濃厚 |
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レベル2 |
対応小役成立でボーナス濃厚 |
才能レベルはレベル0〜2の3段階が存在し、レベルに応じてチェリー・スイカ・弱リコリス目・リプレイ成立時の小役変換期待度やボーナス期待度が変化。レベル1の対応役を引けば変換濃厚、レベル2の対応役はボーナス濃厚となります。
ボーナス中は規定ポイント到達で才能獲得のチャンス

ボーナス抽選詳細

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ボーナス当選率 |
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役 |
才能レベル0 |
才能レベル1 |
才能レベル2 |
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リプレイ |
約10% |
約25% |
100% |
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弱リコリス目 |
約20% |
約30% |
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スイカ・チェリー |
約40% |
約50% |
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強リコリス目 |
100% |
100% |
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ラッシュ中は小役成立→小役変換→前兆経由後のジャッジ演出でボーナス告知といったように、ボーナス当選時は基本的に小役変換を経由します。小役変換後の前兆中は残りゲーム数がホールド状態となり、ホールド中はリプレイ・レア役で成功への書き換えやボーナス種別の昇格抽選がおこなわれます。
なお、前兆中に対応役を引いた場合は小役変換が発生しませんが、小役変換しないから抽選していない…ということはないのでご安心ください。
小役変換後はゲーム数をホールド

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ホールド中のリプレイ・レア役時の抽選 |
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状況 |
抽選内容 |
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フェイク前兆中 |
本前兆への書き換え抽選 |
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本前兆中 |
ボーナス種別の昇格抽選 |
リコリスラッシュ20を突破するとリコリスラッシュ50に突入

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リコリスラッシュ50性能 |
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当選契機 |
リコリスラッシュ20でボーナス当選後 |
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継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パートST10G |
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消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
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ボーナス確率(前半) |
約1/18 |
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ボーナス確率(後半) |
約1/12 |
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50G消化後 |
後半(10GのSTパート)へ移行 |
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500枚突破期待度 |
約70% |
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1000枚突破期待度 |
約25% |
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備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
リコリスラッシュ20でボーナスを引くと、50G+αの前半パート、ST10G+αの後半パートで構成された「リコリスラッシュ50」へ昇格します。
前半の50G+αは減算方式となっていて、ゲーム数の上乗せ等は無し。残り40Gでボーナス当選した場合、次回は40Gから再びボーナスを目指す…といったように50Gでどれだけ多くボーナスを引けるかが重要。
50Gを消化すると後半のST10Gへ移行しますが、文字どおりSTなので後半パートはボーナスを引くことで10Gが再セットされる仕様となります。なお、ST中の才能レベルはすべてレベル1以上なので、対応役を引ければ変換濃厚となります。
前半パート:50G+α

後半パート:ST10G+α

ボーナスは計4種類

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ボーナス性能 |
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当選契機 |
ラッシュ中の抽選 |
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枚数 |
ボーナス種別によって変化(最低100枚) |
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純増 |
約8.4枚/G |
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消化中の抽選 |
ポイント獲得抽選 |
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100pt到達ごと |
報酬獲得のチャンス |
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1000pt到達時 |
上位CZ獲得、 上位ラッシュ中は上位ラッシュ継続の権利を獲得 |
ボーナス告知後は、バレットジャッジでボーナスの種別を決定。(純増約8.4枚/Gの)ボーナスは4種類存在し、それぞれ払い出し枚数が異なります。
背景を通過する弾丸の色が赤ければ、W揃い(リコリスボーナスW)以上濃厚になるほか、「レバーを叩け!」の文字色が赤に変化したり、通常と異なる画面が出現すると青7揃い(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚など、さまざまな法則があるので要注目!
ボーナス消化中は成立役に応じてポイントを獲得していき、1000pt到達で上位CZの権利を獲得します。リコリスラッシュ50昇格時の約4回に1回は1000pt到達に期待できるようなので、上位CZまではわりと辿りつきやすそうな印象ですね。

各ボーナス紹介
リコリスボーナス

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リコリスボーナス性能 |
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7揃い |
赤7シングル揃い |
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払い出し枚数 |
100枚 |
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備考 |
消化中はポイントの高確率状態 |
払い出し枚数100枚のボーナス。
リコリスボーナスW

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リコリスボーナスW性能 |
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7揃い |
赤7ダブル揃い |
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払い出し枚数 |
200枚以上 |
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備考 |
ボーナス開始時の小役で枚数を決定 |
払い出し枚数は200枚以上。ボーナス開始時の小役で払い出し枚数を決定。
リコイルアタック


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リコイルアタックの特徴 |
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当該ゲームの成立役を参照してボーナス枚数を決定、 レア役成立で大量上乗せのチャンス |
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PUSH1回で50枚が表示されると、トータル250枚以上のチャンス |
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PUSH1回で100枚が表示されると、トータル300枚以上濃厚 |
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成立役別・最低上乗せ枚数 |
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役 |
最低上乗せ枚数 |
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下記以外 |
200枚 |
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弱リコリス目 |
250枚 |
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チェリー |
300枚 |
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スイカ |
300枚 |
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強リコリス目 |
500枚 |
1G完結のボーナス枚数決定ゾーンで最低上乗せは200枚。
カウントダウンアタック

赤7ダブル揃い後に液晶がブラックアウトすると、1000 or 2000 or 3000枚の上乗せが濃厚。
エピソードボーナス

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エピソードボーナス性能 |
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7揃い |
赤7ダブル揃いの一部 |
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払い出し枚数 |
300枚 |
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特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
払い出し枚数は300枚。
りこりすぷらっしゅボーナス

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りこりすぷらっしゅボーナス性能 |
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7揃い |
青7揃い |
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払い出し枚数 |
平均385枚(ビーチアタックで決定) |
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特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
払い出し枚数はビーチアタックで決定。
ビーチアタック


りこりすぷらっしゅボーナスの払い出し枚数を決定する特化ゾーン。成立役に応じて枚数を抽選し、「BET時」「レバーON時」「第1停止時」「第2停止時」「第3停止時」のトリガーごとに上乗せを告知。
ボーナス消化中のポイント

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マスごとの恩恵 |
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マス |
恩恵 |
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白ギフト |
才能獲得のチャンス |
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赤ギフト |
才能獲得の大チャンス |
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真島 |
1000pt到達のチャンス |
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金MAX |
上位CZ獲得 (通常のラッシュ中のみ出現) |
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虹MAX |
上位ラッシュ継続 (上位ラッシュ中のみ出現) |
ボーナス中は全役でポイント獲得抽選がおこなわれ、100pt獲得ごとにマスに応じた報酬を獲得。1契機の獲得ポイントは最大300ptで、1000ptに到達すると上位CZの権利を獲得します。

ボーナス終了時に獲得報酬をチェック!


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獲得できる才能 |
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才能 |
恩恵 |
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変換の才能 |
該当する小役の才能レベル1を獲得 |
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超変換の才能 |
該当する小役の才能レベル2を獲得 |
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幸運の才能 |
次回ボーナスがリコリスボーナスW以上 |
報酬は必ず獲得できるわけではありませんが、各小役の才能以外に次回ボーナスがダブル揃い以上となる「幸運の才能」を獲得することも。なお、ボーナス中に獲得した才能は、千束のチェリーとたきなのスイカの才能を除き、一度ボーナスに当選するとリセットされる仕様となります。
虹MAXは上位ラッシュ中のみ出現

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[リコリスラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
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前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で上位CZに突入 |
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後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に上位CZに突入 |
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[上位ラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
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前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で50Gを再セット |
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後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に前半パート50Gを再セット |
上位ラッシュ中の1000pt時報酬である虹MAXを保持している場合、上位ラッシュが終了しても再び上位ラッシュに突入します。
上位CZの成功期待度は約70%!成功で上位ラッシュに突入
リコイル オブ リコリス(上位CZ)概要

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上位CZ性能 |
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突入契機 |
1000pt獲得後のリコリスラッシュ終了後 |
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継続ゲーム数 |
10G |
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成功期待度 |
約70% |
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消化中の抽選 |
成立役に応じた上位ラッシュ抽選 |
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成功後 |
エピローグを消化して上位ラッシュへ |
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失敗後 |
通常時へ |
リコリスラッシュ中のボーナスで1000ptを貯めると突入する、成功期待度約70%の上位CZ。継続ゲーム数は10G、成立役に応じて上位ラッシュを抽選しています。
消化中は赤セリフなど、チャンスアップ発生で期待度アップ。途中で上位ラッシュに当選していた場合でも、告知の一部が最終ゲームに回ることがあるようです。
また、上位CZ失敗時はゲーム数天井が250Gに短縮され、成功濃厚のCZに当選するので上位CZ失敗後は必ずフォローしましょう。
告知発生で上位ラッシュ


リコリスラッシュW(上位ラッシュ)

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上位ラッシュ性能 |
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突入契機 |
上位CZ成功後、ロングフリーズ後、 エンディング後、 虹MAX獲得後の上位ラッシュ終了後 |
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継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パート10GのST |
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消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のラッシュ中の共通 |
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特徴① |
つねにチェリーとスイカの才能レベルが2 |
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特徴② |
ボーナス当選時はダブル揃い以上 |
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特徴③ |
エンディング到達or 虹MAX獲得で上位ラッシュが継続 |
上位ラッシュ中は常時チェリーとスイカの才能レベルが2となるほか、ボーナスはすべてダブル揃い以上。さらにボーナス中のポイントで1000pt到達時は上位CZを挟まずゲーム数を50Gに再装填し(50G消化後に発動)、エンディング後は上位ラッシュ or レジェンダリーリコリスへ突入します。
レジェンダリーリコリス(特化ゾーン)

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レジェンダリーリコリス性能 |
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突入契機 |
上位ラッシュ突入時の一部、ロングフリーズ後 |
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継続ゲーム数 |
7G+α |
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消化中の抽選 |
成立役に応じた枚数上乗せ抽選 |
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備考 |
枚数消化後は上位ラッシュ突入or レジェンダリーリコリス再突入 |
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期待枚数 |
約2400枚(※) |
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※レジェンダリーリコリス後の上位ラッシュで獲得する枚数を含む一連の期待枚数 |
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上位ラッシュ突入時の一部やロングフリーズ後に突入する特化ゾーン。消化中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選がおこなわれます。特化ゾーン終了後に突入する枚数消化区間ではポイントを獲得しませんが、枚数消化後は上位ラッシュに突入するだけでなく、レジェンダリーリコリスがループする可能性もあるようですよ!
毎ゲーム上乗せが発生


『スマスロ リコリス・リコイル』個人評価

リコリスラッシュ20を突破しないと始まらないため、とにかく初回突破率を高い水準で保つことが大事ですが、先リコカスタムやキャラカスタムを活用しながら消化すると一層楽しめること間違いなし。ちなみにモツは「先リコON+占有率75%」&「ミズキ(たまに千束)」ボイスで攻めるつもりです。
早い段階でリコリスラッシュ直撃確率も判明しているので、実戦時に複数回確認できた時は腰を据えて打つ覚悟を決めるのもアリ。他の判別要素と組み合わせて高設定を看破しちゃいましょう!
9月7日(月)にホールデビュー
小役変換からの擬似ボ連打が出玉のキーポイントとなる『スマスロ リコリス・リコイル』は9月7日より全国のホールにて順次導入開始予定。初日から『リコリコの椅子』を巡る激戦は必至ですぞ!
9月導入予定のパチスロ一覧
パチスロ見える子ちゃん
9月7日 導入予定
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L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
9月7日 導入予定
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Lパチスロ 彼女、お借りします
9月7日 導入予定
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モグモグ風林火山 大海戦の巻
9月7日 導入予定
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スマスロ タコスロ
9月7日 導入予定
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