機種情報/演出・解析情報

うみんちゅ

Lウミンチュ
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

Lウミンチュの筐体画像
Lウミンチュ(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(8件)

3.90

設置店検索 Lウミンチュの設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
LウミンチュZA
メーカー名 岡崎産業(メーカー公式サイト)
岡崎産業の掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 112.0%
導入開始日 2026年10月19日(月)
機種概要 ●ボーナスタイプのわかりやすいゲーム性とAT機の出玉性能を兼ね備えた「∀(ターンエー)タイプ」で登場
●ボーナス10連で突入する「IREGUI」はボーナス平均22連!?
●フルーツ揃いが頻発する「フルーツ連状態」にも注目!

※撤去日カレンダーはこちら

※Lウミンチュ設置店舗はこちら

ボーナス出現率

Lウミンチュ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

Lウミンチュ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

Lウミンチュのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ボーナス種別

NEW!

ボーナス種別振り分け

[ゲーム数契機]ボーナス種別の振り分け

設定

BIG

REG

1

55.1%

44.9%

2

56.3%

43.7%

4

59.1%

40.9%

5

62.2%

37.8%

6

62.6%

37.4%

 

 

 

[ゲーム数以外契機]ボーナス種別の振り分け

設定

BIG

REG

1

44.9%

55.1%

2

45.7%

54.3%

4

47.6%

52.4%

5

49.6%

50.4%

6

50.0%

50.0%

高設定ほどBIGの選択率が高い。
連チャン中のボーナスは実戦上すべてBIGだったので、初当りボーナスでBIGが選ばれる比率が高いほど、高設定の期待度が高まると覚えておこう。

終了画面系

NEW!

BIG終了時のEND表示の色

スマスロウミンチュND表示の色

END色の示唆

色

示唆

白

デフォルト

青

高設定示唆[かなり弱い]

黄

高設定示唆

緑

設定2以上濃厚

赤

設定4以上濃厚

紫

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

BIG終了時のENDの文字色で設定を示唆する。

 

END色の出現確率

設定

白

青

黄

緑

1

デフォルト

1/40.0

1/160.6

ー

2

1/38.5

1/160.6

1/50.0

4

1/37.1

1/91.5

1/50.0

5

1/35.8

1/64.0

1/50.0

6

1/34.6

1/50.0

1/50.0

設定

赤

紫

虹

1

ー

ー

ー

2

ー

ー

ー

4

1/159.8

ー

ー

5

1/159.8

1/321.3

ー

6

1/159.8

1/321.3

1/655.4

 

ボーナス当選率

NEW!

謎当り確率

謎当り確率

設定

確率

1

1/4261.2

2

1/3652.2

4

1/1782.9

5

1/1596.9

6

1/1532.9

謎当り(ゲーム数消化やフルーツを介さないボーナス直撃)確率は高設定ほど高い。
ただし、フルーツ連状態の移行タイミングや滞在の有無を正確に判別することはできないので、謎当りかどうかの判別はやや難しい。
規定ゲーム数契機のボーナスは即告知されるので、3桁ゾロ目ゲーム数ではなく、フルーツが出現していないのにボーナスが告知されたら、謎当りであった可能性が高い。

規定ゲーム数消化

NEW!

ゲーム数契機のボーナス期待度

[設定変更後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

30.3%

30.3%

30.3%

33.5%

33.5%

222G

11.8%

12.6%

18.1%

22.8%

25.2%

333G

30.3%

30.3%

30.3%

33.5%

33.5%

444G

11.8%

12.6%

18.1%

22.8%

25.2%

555G

100%

100%

100%

100%

100%

666G

ー

ー

ー

ー

ー

777G

ー

ー

ー

ー

ー

888G

ー

ー

ー

ー

ー

999G

ー

ー

ー

ー

ー

 

 

 

 

 

 

[BIG後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

16.9%

16.9%

16.9%

16.9%

16.9%

222G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

333G

6.3%

7.1%

8.7%

10.2%

11.0%

444G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

555G

6.3%

7.1%

8.7%

10.2%

11.0%

666G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

777G

25.2%

30.3%

37.8%

44.9%

50.0%

888G

2.4%

3.1%

4.3%

5.1%

5.9%

999G

100%

100%

100%

100%

100%

 

 

 

 

 

 

[REG後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

20.5%

20.5%

30.3%

31.9%

33.5%

222G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

333G

6.3%

7.1%

16.5%

30.3%

33.5%

444G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

555G

6.3%

7.1%

16.5%

30.3%

33.5%

666G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

777G

100%

100%

100%

100%

100%

888G

ー

ー

ー

ー

ー

999G

ー

ー

ー

ー

ー

各ゲーム数に到達したタイミングでボーナスの当否を抽選する。
シンプルに高設定ほど早いゲーム数でボーナスに当選しやすいという認識でOKだ。

ボーナス消化中

NEW!

JAC IN時のJACのセグ色

スマスロウミンチュJACのセグ色

JAC色の示唆

色

示唆

白

目押し失敗時

青

デフォルト

黄

高設定示唆[かなり弱い]

緑

高設定示唆

赤

設定4以上濃厚

紫

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

BIG中の逆押しナビ時は、右・中リールをフリー打ちし、左リール中or下段にBARを目押し。
目押し成功時は下段にBARが止まり、リール下のJACの色で設定を示唆する。
※目押しをミスしても損をすることはない。

 

JAC IN表示1回あたりのJACの色出現確率

設定

白

青

黄

緑

1

目押し

失敗時に

出現

目押し

成功時の

デフォルト

1/16.0

1/64.0

2

1/15.1

1/51.2

4

1/14.2

1/42.7

5

1/13.8

1/36.6

6

1/13.5

1/32.0

設定

赤

紫

虹

1

ー

ー

ー

2

ー

ー

ー

4

1/512.0

ー

ー

5

1/409.6

1/1024.0

ー

6

1/341.3

1/682.7

1/1638.4

※JAC IN表示1回あたりの確率(3回成功させればこの抽選を3回受けられる)

 

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

BIG後999G、REG後777G消化
※設定変更時は555Gに短縮

天井恩恵

ボーナスに当選

リセット仕様

設定変更時は天井を555Gに短縮

ヤメ時

●ボーナス後…32Gを消化後、フルーツ連状態に滞在していないのを確認してヤメ

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]

スマスロウミンチュ打ち方

レア役はすべてリプレイフラグor擬似遊技なので、基本的には全リールフリー打ちで問題ない。
ただし、左リールのBAR付近にはオレンジとプラムがないので、BAR付近を狙っているとオレンジが弱チェリー、プラムが強チェリーに変換されてしまう(リプレイフラグなので取りこぼしても損はしない)。

 

[レア役の停止例(擬似遊技含む)]

スマスロウミンチュ打ち方

変則押しはNG

スマスロウミンチュ変則押し

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

リーチ目/出目法則

リーチ目(擬似遊技)

スマスロウミンチュリーチ目

リーチ目停止でボーナス濃厚。次ゲームで告知が発生する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

[フルーツ連状態以外]小役確率

役

確率

通常リプレイ

1/7.9

押し順ベル

1/1.5

2枚役

1/17.9

弱チェリー

1/159.8

強チェリー

1/799.2

オレンジ

1/496.5

プラム

1/1365.3

擬似チェリー

1/98.1

※レア役合算確率は1/48.9

 

[フルーツ連状態]フルーツ出現確率

滞在状態

擬似遊技のみ

リプレイフラグとの

合算(※)

状態A

1/7.7

1/7.2

状態B

1/5.3

1/5.0

状態C

1/3.9

1/3.8

状態D

1/3.6

1/3.5

状態EX

1/3.6

1/3.5

※通常のフルーツ揃いと擬似遊技で出現するフルーツ揃いの合算確率

 

フルーツ連状態

フルーツ連状態解説

フルーツ連状態性能

移行契機

成立役に応じた抽選、ボーナス後

状態の種類

A・B・C・D・EXの5種類

滞在ゲーム数

A~EXごとに変化

消化中の抽選

擬似遊技のフルーツ揃いが高確率で出現、

ボーナス当選期待度アップ

通常時は成立役に応じてフルーツ連状態への移行を抽選していて、滞在中は押し順ナビ経由や擬似遊技でのフルーツが高確率で出現。
フルーツ連状態中はボーナス当選期待度が高いので、擬似遊技のフルーツが出現したらボーナスに期待しよう。
ボーナス終了後も必ずフルーツ連状態からスタートする。

 

[フルーツ連状態の種類]

通常時のフルーツ連状態の種類

状態

ボーナス期待度

移行割合

滞在ゲーム数

状態A

弱

多

平均10.2G

状態B

中

中

平均14.2G

状態C

高

少

平均25.8G

状態D

ボーナス濃厚

レア

ボーナスまで

状態EX

IREGUI濃厚

レア

IREGUIまで

 

状態によって変化する要素

状態の滞在ゲーム数

擬似遊技のフルーツ出現確率

擬似遊技で出現するフルーツの振り分け

状態A〜EXの5種類があり、どの状態かによってボーナス期待度が変化。
滞在ゲーム数やフルーツの出現率なども変化する

 

[ボーナス当選期待度]

フルーツごとのボーナス期待度序列

フルーツ

期待度

ベル

低

弱チェリー

↓

オレンジ

↓

強チェリー

↓

プラム

高

リーチ目

濃厚

 

[大波チャンス]S0077_ウミンチュフルーツ連

フルーツ時に筐体下部にカウントダウンが発生すると、ボーナスの前兆状態である大波チャンスに突入。
セグの色は青<緑<赤の順に期待度が高く、消化中に色が昇格するパターンもあり。
5G以内にフルーツを引くと5Gが再セットされる。

規定ゲーム数

NEW!

規定ゲーム数消化時のボーナス期待度

[設定変更後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

30.3%

30.3%

30.3%

33.5%

33.5%

222G

11.8%

12.6%

18.1%

22.8%

25.2%

333G

30.3%

30.3%

30.3%

33.5%

33.5%

444G

11.8%

12.6%

18.1%

22.8%

25.2%

555G

100%

100%

100%

100%

100%

666G

ー

ー

ー

ー

ー

777G

ー

ー

ー

ー

ー

888G

ー

ー

ー

ー

ー

999G

ー

ー

ー

ー

ー

 

 

 

 

 

 

[BIG後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

16.9%

16.9%

16.9%

16.9%

16.9%

222G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

333G

6.3%

7.1%

8.7%

10.2%

11.0%

444G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

555G

6.3%

7.1%

8.7%

10.2%

11.0%

666G

2.4%

3.1%

4.3%

5.5%

5.9%

777G

25.2%

30.3%

37.8%

44.9%

50.0%

888G

2.4%

3.1%

4.3%

5.1%

5.9%

999G

100%

100%

100%

100%

100%

 

 

 

 

 

 

[REG後]ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス期待度

ゲーム数

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

111G

20.5%

20.5%

30.3%

31.9%

33.5%

222G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

333G

6.3%

7.1%

16.5%

30.3%

33.5%

444G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

555G

6.3%

7.1%

16.5%

30.3%

33.5%

666G

2.4%

3.5%

4.7%

8.7%

9.4%

777G

100%

100%

100%

100%

100%

888G

ー

ー

ー

ー

ー

999G

ー

ー

ー

ー

ー

3桁ゾロ目ゲーム数に到達するごとにボーナスの当否が抽選される。
111Gなど、奇数ゾロ目ゲーム数の期待度が高い。

直撃抽選

NEW!

謎当り確率

謎当り確率

設定

確率

1

1/4261.2

2

1/3652.2

4

1/1782.9

5

1/1596.9

6

1/1532.9

ボーナス当選のメインは、フルーツ連状態中と規定ゲーム数到達時の抽選、生フルーツからの直当り。
いずれにも該当しない謎当り(フルーツやゲーム数以外からのボーナス直撃)でボーナスに当選することもある。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

BIGボーナス

スマスロウミンチュBIG

BIGボーナス性能

継続ゲーム数

小役ゲーム最大30G&JACゲーム最大3回

純増

平均3.8枚/G

平均獲得枚数

202枚

消化中の抽選

ボーナスストック抽選

ボーナス終了後

フルーツ連状態へ移行(32G連のチャンス)

備考

JAC IN回数が2回以下の場合(パンク時)は、

ボーナスをストック!?

 

[小役ゲーム]
ボーナス開始時は小役ゲームからスタートし、逆押しナビが発生するとJACゲームへ移行。
1~2回目のJACゲームは終了後に小役ゲームへ、3回目のJACゲームが終わるとBIGが終了する。
小役ゲーム中も押し順ベルの一部にナビが出るため、小役ゲームを多く消化するほどBIG1回の獲得枚数が多くなりやすい。
逆押し時は左リールにBARを狙う設定示唆要素あり。
目押しをしなくても、逆押しナビが出た時点でJACゲームには必ず移行する(いわゆる延命は不可)。

 

[逆押しナビ]スマスロウミンチュBIG

紫色のナビが逆押しナビ。

 

[JACゲーム]
ベルナビ8回消化で終了。
1回のBIGで最大3回までJACゲームに突入する。

 

[ボーナスストック契機]

BIG中のボーナスストック契機

BIG入賞時

小役ゲーム中の(擬似)フルーツ揃い

JACゲーム中のフルーツ揃い(擬似遊技は非発生)

BIG入賞時にボーナスストックを獲得するケースあり。
ボーナス中もフルーツでボーナスストックが抽選されていて、ストック当選時はボーナス後32G以内に告知される。

REGボーナス

スマスロウミンチュREG

REGボーナス性能

継続ゲーム数

ベルナビ8回で終了

純増

約4.5枚/G

平均獲得枚数

53枚

消化中の抽選

ボーナスストック抽選

ボーナス終了後

フルーツ連状態へ移行(32G連のチャンス)

 

NEW!

ボーナス種別振り分け

[ゲーム数契機]ボーナス種別の振り分け

設定

BIG

REG

1

55.1%

44.9%

2

56.3%

43.7%

4

59.1%

40.9%

5

62.2%

37.8%

6

62.6%

37.4%

 

 

 

[ゲーム数以外契機]ボーナス種別の振り分け

設定

BIG

REG

1

44.9%

55.1%

2

45.7%

54.3%

4

47.6%

52.4%

5

49.6%

50.4%

6

50.0%

50.0%

当選したボーナスの種別は、設定に応じて抽選される。
実戦上、連チャン中のボーナスはすべてBIGだったので、REGは初当り時のみ選択される可能性が高い。

32G連(ボーナス後のフルーツ連状態)

32G連概要

32G連性能

移行契機

ボーナス終了後

継続ゲーム数

32G

消化中の抽選

ストックあり時→ストック放出抽選

ストックなし時→ボーナス抽選

備考①

通常時のフルーツ連状態とほぼ同じ仕様で、

状態の種類によって期待度が変化

備考②

フルーツ連状態を抜けてしまっても

32G以内のボーナス当選で連チャン扱い

ボーナス消化後は必ずフルーツ連状態からスタート。
ボーナス中などに獲得したストックと高確率で出現するフルーツの2段構えで、ボーナスの連チャンを目指すゲーム性だ。
ここで突入するフルーツ連状態は通常時のフルーツ連状態とほぼ同じ仕様で、状態A~Dのいずれかがセットされる(ボーナス10連後のIREGUI突入時のみ、状態EXへ移行)。
フルーツ連状態の滞在・非滞在を問わず、32G以内にボーナスを引けばOK。
フルーツ連状態に滞在したまま32Gを超えた場合、そのフルーツ連から転落するまで連チャンとしてカウントされる。

 

[ストックの放出]

ボーナスストックあり時の放出ゲーム数期待度

1~15G

高

16~32G

低

 

 

ボーナス放出のポイント

放出ゲームは必ず擬似遊技でフルーツが揃う

ストック放出までの間はフルーツでボーナスストックを抽選

ボーナスストックを持っている場合、ストックを放出するゲームをセット。
放出ゲームは必ず擬似遊技でフルーツが揃うため、フルーツ揃いの次のレバーONがチャンスになる。
ストックを放出するまでは、成立役に応じてボーナスのストックが抽選される。

 

[ストックなし時の抽選]

ボーナス後のフルーツ連状態の種類

状態

ボーナス期待度

移行割合

滞在ゲーム数

状態A

弱

多

平均10.2G

状態B

中

中

平均14.2G

状態C

高

少

平均25.8G

状態D

ボーナス濃厚

レア

ボーナスまで

状態EX

ー

ー

ー

滞在しているフルーツ連状態と成立役を参照したボーナス抽選がおこなわれる。
フルーツ連状態から転落しても、32G間はリプレイが押し順チェリーに変換されるので、自力でのフルーツ連状態移行率がアップ=ボーナス当選に期待できる。

※ストックがある状態でもフルーツ連状態には滞在
※※ボーナス10連後のIREGUI突入時のみ状態EXに滞在

IREGUI

IREGUI概要

スマスロウミンチュイレグイ

IREGUI性能

移行契機

ボーナス10連到達時など

継続ゲーム数

1G(擬似遊技が8回発生)

消化中の抽選

擬似フルーツ揃いの種類に応じて、

ボーナスストックを抽選(最大8個)

突入時の

平均ボーナス回数

22連以上(設定1)

※IREGUI突入前のボーナス回数を含む

期待枚数

3000枚以上

※獲得枚数などによって、10連よりも早くIREGUIに突入するケースあり

ボーナス10連達成で突入するボーナスストックの特化ゾーン。
擬似遊技が8回発生し、毎ゲーム必ずフルーツが出現。
フルーツの種類によってボーナスストック期待度が変化する。

 

ボーナスストック期待度

フルーツ

期待度

弱チェリー

低

オレンジ

中

強チェリー

高

プラム

高

 

[ピュイ♪発生でストックゲット]スマスロウミンチュイレグイ

ストックに当選した場合は次のレバーON時にピュイっと告知音が発生する。

 

[IREGUI後はループ率80%!]
IREGUIによるボーナスストックをすべて消費した後は、ループ率80%のフルーツ連状態へ移行。
再びボーナスを10連させて、IREGUIを目指そう。

icon

演出情報

通常時

演出モード

演出モード

クラシックモード

演出が大幅に制限された、

初代をイメージしたモード

オリジナルモード

多彩な演出が発生するモード

PUSHボタンを押して演出モードを選択可能。
クラシックモードは初代をイメージしたほとんど演出が発生しないモードになる。

ボーナスチェック機能

スマスロウミンチュボーナスチェック

フルーツごとのLED点灯個数

役

点灯個数

弱チェリー

1個

オレンジ

3個

強チェリー

6個

プラム

10個

ボーナス

20個点灯[緑]

BIGボーナス

20個点灯[赤]

IREGUI

20個点灯[虹]

※弱チェリー~プラムも、LEDが赤ならチャンス

※各役とLEDの点灯個数が矛盾すればボーナスの大チャンス!?

フルーツ停止後にPUSHボタンを押すと、リール下にある20連LEDが点灯。
色は緑と赤の2種類で、赤ならチャンス。
20個すべてのLEDが点灯すればボーナス濃厚だ。

 

擬似遊技ではないフルーツ揃い時の場合、見た目ではなく内部的に成立した役を参照してLEDが点灯する。

例)プラム成立時→BAR付近を押すと強チェリーの形で停止するが、成立役はプラムなのでLEDは10個点灯。見た目上は強チェリーで10個点灯するが、これは矛盾にはならないので注意

フルーツ連示唆関連

NEW!

現在のフルーツ連状態&ボーナス示唆

現在の滞在状態&ボーナス示唆

パターン

示唆

バウンド

ストップ

弱チェリー

 ●第1・第2停止時:ボーナス濃厚

 ●第3停止時:状態C以上orボーナス濃厚

強チェリー

 ●第1・第2停止時:ボーナス濃厚

 ●第3停止時:状態C以上orボーナス濃厚

擬似遊技

振動(大)

プラム

 ●高状態示唆

リーチ目

 ●ボーナス濃厚

サイドLED予告

 ●擬似遊技を否定(ハズレ)ならフルーツ連状態濃厚

第1・第2停止時のバウンドストップ発生はボーナス濃厚(ボーナス後32G以内に発生した場合はストックあり)。
第3停止時のバウンドでボーナスを否定すれば、現在フルーツ連状態の状態C以上滞在が濃厚になる。

 

滞在状態別のチェリー・バウンドストップ発生率

現在の状態

弱チェリー

強チェリー

通常

ー

ー

状態A

ー

ー

状態B

ー

ー

状態C

25.2%

50.0%

状態D

25.2%

50.0%

状態EX

25.2%

50.0%

ボーナスストックあり

33.1%

50.0%

 

バウンドストップの発生タイミング割合

弱チェリー

現在の状態

第1停止時

第2停止時

第3停止時

通常

ー

ー

ー

状態A

ー

ー

ー

状態B

ー

ー

ー

状態C

ー

ー

100%

状態D

ー

ー

100%

状態EX

ー

ー

100%

ボーナスストックあり

18.9%

6.3%

74.8%

強チェリー

現在の状態

第1停止時

第2停止時

第3停止時

通常

ー

ー

ー

状態A

ー

ー

ー

状態B

ー

ー

ー

状態C

ー

ー

100%

状態D

ー

ー

100%

状態EX

ー

ー

100%

ボーナスストックあり

37.8%

12.2%

50.0%

 

擬似遊技時の振動パターン割合

プラム

現在の状態

通常振動

振動:大

通常

ー

ー

状態A

50.0%

50.0%

状態B

37.5%

62.5%

状態C

43.8%

56.3%

状態D

37.5%

62.5%

状態EX

37.5%

62.5%

リーチ目

現在の状態

通常振動

振動:大

不問

47.6%

52.4%

 

サイドLED予告→ハズレ目の発生確率

現在の状態

確率

通常

ー

状態A

1/12.8

状態B

1/10.3

状態C

1/9.0

状態D

1/8.2

状態EX

1/8.2

 

ボーナス中

BIG中の楽曲

BIG中の楽曲

ボーナス

楽曲

初回BIG

初代「海⼈」BIG

※4号機海人

2連目BIG

初代「海⼈」BIGアレンジ

※オリジナル

3連目BIG

安⾥屋ユンタ

※オリジナル

4連目BIG

5号機「海⼈」通常BIG

※5号機海人

5連目BIG

5号機「海⼈」特殊BIG

※5号機海人

6連目BIG

5号機「海⼈」連チャンBIG(サンバVer.)

※5号機海人

7連目BIG

「島⼈」BIG

※島人

8連目BIG

「チュラシマX30」BIG

※チュラシマX30

9連目BIG

「海神」BIG

※海神

10連目BIG

千年海唄(インストゥルメンタル)

※オリジナル

11~19連目BIG

初回BIGから繰り返し

20連目

千年海唄(ヴォーカル)

※オリジナル

特殊

約束の詩

※オリジナル

※楽曲の搭載機種

 

ユーザー口コミ・評価詳細
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  • ハマる時は辛いが、1度当たれば自力で何とかできそうな期待は持てる(何とかできるとは言っていない) 出目や告知タイミングの種類はとても好みで、3~6連続きでじわじわ増える事もある。 沖ドキと違って、1回天国終わったら次の連チャンは遠いという事も無いのがとても良かった。 まぁまぁどこからでも打てるし、1回だけ当たりチャレンジみたいな打ち方もできるのも好印象でした。

    4.17

    910

    2026/10/22

  • ピュイ←これだけで神台

    5.00

    yu

    2026/10/13

  • 打てるといえば打てるけど設定入んないからなあ…

    5.00

    遺影トマト

    2026/10/08

  • ピュイ♩

    5.00

    justice小島

    2026/09/30

  • 岡崎産業が生きてた事に胸アツ。

    5.00

    ぽこた

    2026/09/28

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