パチンコ・パチスロ特集

【設定6・データ】スマスロ『ウミンチュ(海人)』の設定差を考察! ゾロ目・JAC色・END色・直撃

特集TOPへ
『Lウミンチュ』の設定6をショールームで実戦! 実戦値から見えてきた本機の設定差を考察していきます。

更新日: 2026/10/21

公開日: 2026/10/21

 

 

 

10月19日(月)から導入がスタートした新台『Lウミンチュ』。

 

ここではショールームで採取した、設定6の示唆演出の出現割合や初当り確率関連などの実戦値から、設定推測において注目すべき点を解説しているので立ち回りの参考にしていただければと思います。

 

 

設定6トータルデータ

 

まずはこちらが、本機のスペックとショールームで採取した設定6のトータルデータとなります。

 

 

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時ゲーム数 2790G
初当り
回数・確率  
BIG 8回(1/348.8) 
REG 5回(1/558.0) 
初当り合算  13回(1/214.6) 
BIG回数・確率  22回(1/126.8)
ボーナス合算回数・確率   27回(1/103.3)

 

 

初当り確率には段階的に差がついているものの、すぐに判別できるほどではないので過度の期待は禁物ですが、初当り確率が1/220以上なら続行する理由にはなりそう。

 

また、REG確率にはほぼ設定差がないため、高設定は初当りボーナスでBIGに当選しやすい傾向になりそうです。

 

 

設定差考察①「ボーナス初当り関連(直撃など)」

 

通常時の初当り契機は、フルーツ連状態に突入させるのがボーナス当選のメインルートとなりますが、ハズレや擬似遊技を伴わないレア役成立時のボーナス当選、いわゆるボーナス直撃に設定差がある模様。

 

実戦上、おそらくボーナス直撃と思われる確率は以下となりましたが、フルーツ連状態が絡むと当選契機を判別できなくなるので、判別要素として使えるかどうかは現在調査中となります。あくまで参考程度として捉えておいてください。

 

 

ボーナス直撃確率(実戦値)
設定 直撃確率 
 6 1/1395.0

 

 

また、ゾロ目ゲーム数到達時のボーナス当選にも設定差があるようですが、設定6の実戦上では111G到達時に1回のみと、判別要素として使えるか現状では不明。特定のゾロ目ゲーム数でのボーナス当選率に設定差があるかもしれないので、今後の情報追加をお待ちください。

 

 

設定差考察②「BIG終了時のEND表示色 出現割合」

 

BIG終了時のEND表示は、色によって設定を示唆し、示唆内容と実戦上の出現割合は以下となります。

 

 

スマスロウミンチュEND表示の色

 

END色の示唆

色

示唆

白

デフォルト

青

高設定示唆[かなり弱い]

黄

高設定示唆

緑

設定2以上濃厚

赤

設定4以上濃厚

紫

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

 

 

END色の出現割合(実戦値)
色 設定6 
白 86.4%(19/22)
青

9.1%(2/22) 

黄 -
緑 4.5%(1/22)
赤 -
紫 -
虹 -

 

 

緑以上の出現割合に注目!?

 

 

設定差考察③「JAC IN時のJACのセグ色 出現割合」

 

BIG中の逆押しナビ時は、右・中リールをフリー打ちし、左リール中 or 下段にBARを目押しすると、成功時は下段にBARが止まり、リール下のJACの色で設定を示唆。

 

示唆内容と実戦上の出現割合は以下となります。

 

 

スマスロウミンチュJACのセグ色

 

JAC色の示唆

色

示唆

白

目押し失敗時

青

デフォルト

黄

高設定示唆[かなり弱い]

緑

高設定示唆

赤

設定4以上濃厚

紫

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

 

JAC色の出現割合(実戦値)
JAC色 設定6 
青 95.3%(41/43) 
黄 4.7%(2/43) 
緑 -
赤 -
紫 -
虹 -

※白は失敗時のデフォルトのため除外 

 

基本的には青が出現と、そこまで気にするほどではなさそうな実戦値となりました。特定設定以上濃厚パターンが出ればラッキー程度に捉えておくほうがいいかもしれませんね。

 

 

ヤメ時・天井・狙い目

 

■ヤメ時

 

ボーナス後、32Gを消化して、フルーツ連状態に滞在していないのを確認してヤメ。

 

 

■天井情報

 

【天井到達条件】

BIG後999G、REG後777G消化。

※設定変更時は555Gに短縮

 

【天井到達時の恩恵】

ボーナスに当選 

 

 

■狙い目

 

ゾロ目のゲーム数到達時にボーナスに当選する可能性があるため、直前で落ちていたら狙ってみるのもアリ。ただし、実戦上の当選率は低めなので、無理に狙うほどでもなさそう。

 

 

まとめ

 

スマスロウミンチュイレグイ

 

 

設定推測要素まとめ
設定推測要素 ポイント
ボーナス
初当り確率

1/220以上が高設定の目安。

ボーナス直撃確率

ハズレや擬似遊技を伴わないレア役からの
ボーナス当選に注目。
設定6の実戦上の確率は1/1395だが、
当選契機を判別できないパターンも
あるので注意。

BIG終了時のEND色 緑以上の出現に注目。
赤以上なら特定設定以上が濃厚!
JAC IN時のJAC色
(要目押し)

こちらも緑以上の出現に注目!

 

 

現状はボーナス確率を軸に判別。示唆系演出の特定設定以上濃厚パターンは出現率が低そうなので、出現したらラッキー程度に捉えておいたほうがいいと思います。

 

32G以内のボーナス10連到達で本機最強の「IREGUI」状態に突入するため、当たり前ですがボーナスに当選しやすい高設定ほど、IREGUIにも突入しやすくなっているはずです。

 

もちろんストック抽選やフルーツ連状態など、ヒキでどうにかできるゲーム性でもあるので、低設定も十分に夢を見られる仕様になっています。

 

平均ボーナス連チャン数22連以上のIREGUI突入を目指して、ピュイピュイいわしたってください!

 

 

執筆者:いのせんと

■出生地:福岡 

■誕生日:10月30日 

■ X:@innocent_hp

21歳でP業界の門を叩き、気づけば業界歴15年目の編集者。東京都在住。社畜生活の合間に年間150日ほど稼働するため、機種知識や業界のトレンドなどへの造詣は深い。

この記事の関連情報

関連する機種

このページのトップへ