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【設定6実戦】『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』の設定差考察! CZ・終了画面

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超人気シリーズ『モンスターハンター』の新台が登場! 先行実戦から見えた設定推測に役立つポイントを徹底考察!

更新日: 2026/10/05

公開日: 2026/10/05

 

 

 

どうも、ゲームの方では2Gのドスファンゴで挫折しましたが、その分パチスロの方でモンスターを狩りまくってきたヤッシーです。

 

前作『スマスロ モンスターハンターライズ』がまだまだ現役稼働中のなか、ゲーム性も新たに『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』が登場するということで、ショールームにて試打してまいりました。

 

 

 

 

直近のシリーズ機と異なりAT中はゲーム数上乗せタイプになるなど、ゲーム性がガラッと変わったので要注目! 基本的な情報は機種ページで確認していただくとして、ここでは実戦から見えた設定推測に関する重要なポイントを考察していきます。

 

ということで、まずは初当りが抜群に軽かった設定6の実戦データをご覧ください!

 

 

【設定6】実戦データ

 

【設定6】実戦データ
 ゲーム数 内容  備考 
(62) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~失敗
(124) ブレイクゾーン 契機:強チャンス目/ライゼクス開始~失敗
(168) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/青クエスト開始~失敗
(194) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~成功
240 サンブレイク
ラッシュ
 
  傀異化
盟勇クエスト
討伐×1 上乗せ+60G
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  終了 377枚獲得
(60) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~成功
114 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×4 上乗せ+90G
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  終了 470枚獲得
(12) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~失敗
(122) ブレイクゾーン 契機:リプ規定(2周期目)
/黄クエスト開始~失敗
(154) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~失敗
(199) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/セルレギオス開始~成功
233 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 117枚獲得
(205) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/黄クエスト開始~成功
248 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  盟勇クエスト 討伐×3 上乗せ+70G
  終了 477枚獲得
(95) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/黄クエスト開始~失敗
(179) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/黄クエスト開始~成功
220 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+10G
  終了 獲得枚数は次回当たりに引き継ぎ
(21) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~完走(虹)
  猛焔一閃 盟勇クエスト×1
72 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+10G
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+10G
  終了 201枚獲得
(66) ブレイクゾーン 契機:リプ規定(3周期目)
/ライゼクス開始~成功
117 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×2 上乗せ+40G
  終了 191枚獲得
(237) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~成功
279 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+10G
  終了 獲得枚数は次回当たりに引き継ぎ
銀トロフィー出現
(60) アイルー福引 契機:リプ規定(2周期目)/成功
70 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 230枚獲得
(170) ブレイクゾーン 契機:強チャンス目/ライゼクス開始~成功
209 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 185枚獲得
(130) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~成功
185 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 65枚獲得
(16) アイルー福引 契機:リプ規定(2周期目)/失敗
248 時間切れヤメ  

 

【設定6】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 3366G
通常時ゲーム数 2235G
AT中ゲーム数 1131G
AT初当り確率 11回(1/203.2)
差枚数 -998枚

 

 

結果から言うと残念ながらマイナスでしたが、朝イチ一発目の「傀異化盟勇クエスト」でやれなかったのが完全なる敗因。ここで一気に有利区間切断すら目指せる性能だったと知ったのは、実戦後半になってからでした…。

 

しかしながら、抜群の初当りやCZの内容、リプレイの規定回数での当選など高設定と思える挙動をしっかり示していたので、ホールでも設定6を見抜ける可能性は高い!?

 

 

【設定1・5・6】スランプグラフ

  

■【設定1】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

マイナスとなってしまった設定6も途中まではプラマイゼロを行き来しており、どこかで設定5のような一撃をもってこられればプラスになる未来もあったはず。

 

また、設定1でもそこまで吸い込みは激しくなかったので、AT中のヒキ次第では爆発する可能性も十分あり。

  

次項から紹介していく設定推測をチェックして、高設定奪取を目指してください!

 

 

設定差①「AT初当り確率」

 

まず実戦でも大きく差があった「AT初当り確率」から見ていきましょう。 

 

 

  

 

AT初当り確率(実戦値)
設定 初当り確率
1 1/334.1(8回)
5 1/332.3(3回)
6 1/203.2(11回)

サンプルゲーム数:設定1…2673G
設定5…997G
設定6…2235G

 

 

段階的にではありますが、まずまずの設定差がついています。実戦でも少ないサンプルゲーム数ながらしっかりと設定6は高い数値を残しているので、まずはこのAT初当り確率を軸に設定推測を進めていきましょう。

 

 

設定差②「CZ当選確率」

 

続いては初当りのメインルートであるCZ(ブレイクゾーン・アイルー福引)の当選率について。 

 

 

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクブレイクゾーンCZ

 

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクブレイクゾーンアイルー福引CZ

 

 

CZ当選率(実戦値)
設定 ブレイクゾーン アイルー福引 トータル 
1 1/121.5(22回) 1/1336.5(2回) 1/111.4(24回)
5 1/199.4(5回) 1/997.0(1回) 1/166.2(6回)
6 1/131.5(17回) 1/1117.5(2回) 1/117.6(19回)

 サンプルゲーム数:設定1…2673G
設定5…997G
設定6…2235G

 

この数値を見ると「ブレイクゾーン」自体の出現率はほぼ差がないように思われますが、「アイルー福引」の方は設定が良いほど引きやすい可能性あり。確率が重いものの要注目なポイントでしょう。

 

アイルー福引は主にリプレイ規定回数時の抽選などから当選するので、カウントしておくのがおすすめです。

 

 

設定差③「終了画面・トロフィー」

 

今作のAT終了画面はモード示唆ではなく、すべて設定を示唆しています。

 

男性キャラなら奇数設定示唆、女性キャラは偶数設定示唆、オトモアイルーがいれば高設定示唆、特定の組み合わせで設定○否定や、設定○以上濃厚となるパターンがあるので、下記の表をチェックしておいてください。

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

ジェイ

奇数設定示唆

アルロー

ガレアス

ロンディーネ

偶数設定示唆

ルーチカ

フィオレーネ&オトモアイルー

高設定示唆[弱]

チッチェ&オトモアイルー&ガルク

高設定示唆[強]

フィオレーネ&ロンディーネ

設定2否定

ジェイ&アルロー&ガレアス

設定3否定

ヒノエ&ミノト

設定2以上濃厚

全員集合

設定5以上濃厚

エンタライオン

設定6濃厚

 

[ジェイ]

 

[アルロー]

 

[ガレアス]

 

[ロンディーネ]

 

[ルーチカ]

 

[フィオレーネ&オトモアイルー]

 

[チッチェ&オトモアイルー&ガルク]

 

[フィオレーネ&ロンディーネ]

 

[ジェイ&アルロー&ガレアス]

 

[ヒノエ&ミノト]

 

[全員集合]

 

[エンタライオン]

 

 

さらに、AT終了後にはエンタトロフィーが出現する可能性あり。

 

こちらも過去作同様、銅が設定2以上、銀が設定3以上、金が設定4以上、紅葉柄が設定5以上、虹が設定6濃厚となるので、画面左下には要注目です!

 

 

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクエンタトロフィー

エンタトロフィーの示唆

色

示唆

銅

設定2以上濃厚

銀

設定3以上濃厚

金

設定4以上濃厚

紅葉柄

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

 

 

設定差考察①「CZ開始時アイコン」

 

さて、ここからは実戦で設定差がありそうと感じたポイントについて考察していきます。

 

 

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクブレイクゾーンCZ

 

 

CZ開始時初回アイコン出現割合 (実戦値)
アイコン 設定1 設定5 設定6
クエスト青 31.8%(7回) 20.0%(1回) 5.9%(1回)
クエスト黄 13.6%(3回) 40.0%(2回) 23.5%(4回)
ライゼクス 54.5%(12回) 40.0%(2回) 64.7%(11回)
セルレギオス ‐ ‐ 5.9%(1回)

 

 

今回の実戦で最も重要だと感じたのが、CZ(ブレイクゾーン)開始時の初回アイコンの種類。

 

注目してほしいのが最も期待度が低いクエスト青の選択率で、設定6ではクエスト青スタートの割合が極端に低く、さらに期待度高めのセルレギオススタートなども確認できていることから、ブレイクゾーン開始時のアイコン選択率に設定差が設けられている可能性大!

 

さらに設定6は、期待度がそこまで高くはないと思われるライゼクスのまま前兆に発展したケースでも複数回成功を確認しているので、最終アイコンでの成功率にも設定差があると見ていいかもしれません。

 

 

設定差考察②「リプレイメーターMAX時のCZ当選率」

  

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクリプレイメーター

 

 

本機は液晶右下にオトモ潜水艇(リプレイメーター)があり、リプレイが20回に到達するとCZ(ブレイクゾーン・アイルー福引)を抽選しています。

 

 

リプレイメーターMAX時CZ当選率(実戦値)
設定 当選率
1 25%(3/12)
5 40%(2/5)
6 40%(4/10)

 

 

上記のように、実戦では高設定ほど当選率が高いという結果に。

 

毎周期で同じ抽選なのか、高設定ほど3周期以内に当たりやすいなどの特徴があるのか現状は不明ですが、高設定ほど少ない周期で当たりやすい可能性は高いと思われます。

 

しかもリプレイメーターによる抽選では期待度の高いCZのアイルー福引が出てきやすいため、当選率が高い=アイルー福引出現率が高くなる=高設定のチャンス!?

 

 

天井/狙い目/ヤメ時

 

■天井到達条件・恩恵

①AT間999G+αでAT当選

②CZ間333G+αでCZ当選

③CZ6連続失敗後、7回目のCZで成功濃厚

 天井は上記の3パターン。

 

 

■狙い目

・AT間天井999Gに近いハマリ台狙い

・CZ間ハマリ狙い(メニュー画面で当該AT間のCZ履歴が確認できるので要チェック)

失敗が続いていればスルー天井狙いができるほか、初回アイコンも確認できるのでクエスト青の有無などで設定推測も若干ではあるが可能。

 

 

■ヤメ時

AT終了後はエンタチャンス(AT終了後1G目のレア役で引き戻し濃厚)があるので必ずフォロー。かつ液晶右下のリプレイメーターをチェックして20回に近ければ続行、遠ければヤメでOK。

 

ただし、AT当選前に引いたレア役でCZに複数当選していた場合はAT終了後にCZが出てくるケースがあるので、少し回して前兆の有無を確認するのがベター 。

 

 

まとめ

  

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
AT初当り確率 目安は1/300以上!
AT終了画面

画面はすべて設定示唆
設定5・6濃厚画面出現でタコ粘り!

リプレイメーター
MAX時のCZ当選率
実戦上設定6は3周期以内に当選
早い周期で当選するほどチャンス!?
CZ(ブレイクゾーン)
開始時アイコン
設定6はクエスト青スタートが少ない!?
弱アイコンでの成功率にも注目!

 

 

今回の設定推測要素をまとめると上記の通りで、実戦した感触として最も重要だと感じたのはやはり「CZ(ブレイクゾーン)開始時のアイコン」。

 

テーブルがあるのかどうかなど詳細はまだ不明ですが、設定6はとにかくクエスト青スタートの割合が低かった=CZをクリアしやすくなっていると思われます。初当りにも影響する部分なので、特に注目しましょう!

 

加えて言うと、高設定ほど期待度が低めのアイコンでも成功しやすいと考えられるので、例えばライゼクスを頻繁に倒せる、といったケースは高設定の可能性アップ!

 

AT中にはほぼ設定差がないようなので、高設定を掴んだあとはシリーズの特徴とも言える“自力で討伐”を重ね、1日中続く楽しい狩りを是非ホールで体感してください。

 

ということで、最後は設定5と設定1の実戦データも載せておきますので、参考にしてみてください!

 

 

【設定5】実戦データ

 

【設定5】実戦データ
 ゲーム数 内容  備考 
(263) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/青クエスト開始~失敗
(317) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~成功
369 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×3 上乗せ+80G
  終了 344枚獲得
(240) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/黄クエスト開始~失敗
(367) ブレイクゾーン 契機:リプ規定(4周期目)
/青クエスト開始~失敗
(456) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目
/ライゼクス開始~完走(虹)
  猛焔一閃 盟勇クエスト×2
507 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×0 (保障+10G)
  盟勇クエスト 討伐×0 (保障+10G)
  盟勇クエスト 討伐×0 (保障+10G)
  終了 245枚獲得
終了画面:全員集合(設定5・6濃厚)
(111) アイルー福引 契機:リプ規定(1周期目)/成功+20G
121 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×6 上乗せ+120G
  剥ぎ取りRUSH×2 上乗せトータル+100G
  盟勇クエスト 討伐×4 上乗せ+80G
  盟勇クエスト 討伐×4 上乗せ+80G
  剥ぎ取りRUSH×2 上乗せトータル+190G
  盟勇クエスト 討伐×3 上乗せ+40G
  盟勇クエスト 討伐×3 上乗せ+40G
  上位CZ 契機:20頭討伐成功時の抽選/成功
  エンディング  
  気焔万丈ゾーン 上乗せ+150G
  サンブレイク
ラッシュ G
 
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  盟勇クエスト 討伐×2 上乗せ+50G
  時間切れヤメ 2537枚獲得
残りゲーム数130G 

 

 

【設定5】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 2413G
通常時ゲーム数 997G
AT中ゲーム数 1416G
AT初当り確率 3回(1/332.3)
差枚数 +1416枚

 

 

【設定1】実戦データ

 

【設定1】実戦データ
 ゲーム数 内容  備考 
(60) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~失敗
(105) ブレイクゾーン 契機:強チャンス目/ライゼクス開始~失敗
(154) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/青クエスト開始~失敗
(240) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~成功
(372) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/黄クエスト開始~成功
400 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×2 上乗せ+40G
  終了 246枚獲得
(74) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~成功
(115) アイルー福引 契機:リプ規定(2周期目)/失敗
(223) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/青クエスト開始~成功
260 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 85枚獲得
(176) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/ライゼクス開始~失敗
(366) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/青クエスト開始~失敗
(468) ブレイクゾーン 契機:リプ規定(3周期目)
/青クエスト開始~失敗
(507) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~成功
552 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×4 上乗せ+80G
  終了 366枚獲得
(48) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/黄クエスト開始~成功
100 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×4 上乗せ+80G
  盟勇クエスト 討伐×0 (保障+10G)
  盟勇クエスト 討伐×3 上乗せ+40G
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  終了 1281枚獲得
(67) ブレイクゾーン 契機:強チェリー/ライゼクス開始~失敗
(195) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~成功
240 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 53枚獲得
(159) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~成功
191 サンブレイク
ラッシュ
 
  終了 89枚獲得
(120) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~成功
140 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×2 上乗せ+30G
  終了 153枚獲得
(27) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~失敗
(81) ブレイクゾーン 契機:弱チェリー/青クエスト開始~失敗
(185) ブレイクゾーン 契機:スイカ/ライゼクス開始~失敗
(426) ブレイクゾーン 契機:強チャンス目/青クエスト開始~失敗
(780) アイルー福引 契機:リプ規定(1周期目)/成功
790 サンブレイク
ラッシュ
 
  盟勇クエスト 討伐×0 (保障+10G)
  盟勇クエスト 討伐×1 上乗せ+20G
  終了 234枚獲得
(13) ブレイクゾーン 契機:不明/黄クエスト開始~失敗
(40) ブレイクゾーン 契機:弱チャンス目/ライゼクス開始~失敗
  時間切れヤメ  

 

 

【設定1】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 3836G
通常時ゲーム数 2673G
AT中ゲーム数 1163G
AT初当り確率 8回(1/334.1)
差枚数 -1815枚

 

執筆者:ヤッシー

■出生地:福島県

■誕生日:2月6日

■ X:@777Hol

 

4号機時代にパチスロにどっぷりハマり、その後10余年のパチプロ生活を経て、現在はパチ・スロ二刀流で糊口を凌ぐ。守備範囲は甘デジにミドル、ノーマルタイプからAT機と多岐にわたる超ユーティリティープレイヤー。

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