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【設定6・グラフ】『スマスロパリピ孔明』の設定差を考察! ボーナス初当り確率・CZ確率・ST終了画面

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ボーナス初当りを中心に設定推測していこう! 山佐『スマスロパリピ孔明』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/10/05

公開日: 2026/10/05

 

 

 

どうも、石橋ベンゾーです。今回の新台攻略記事は山佐の新機種『スマスロパリピ孔明』をピックアップします! 

 

 

 

 

あの「パリピ孔明」がパチスロに!? ということで、多方面でメディアミックスされている人気作品がパチスロになったらなったで、正直スペックが想像できないという方も多いと思いますが、本機のスペックは過去に『スマスロ ゴッドイーター リザレクション』で実績があるSTタイプ! 上位だけでなく、高ループ率の最上位STまで搭載した意欲作になっています。

 

そんな本機種を取材して実戦データを採取してきましたので、皆さんが初打ちで困らないように設定差と天井などのお役立ち情報もあわせてご紹介していきます。

 

SNSで大バズリした「チキチキバンバン」を歌いながら、気軽にご覧下さい!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(33) CZ・英子の試練
契機:スイカ/失敗
(197) CZ・石兵八陣 契機:アゲアゲタイム/失敗
(274) CZ・石兵八陣 契機:チャンス目orスイカ/成功
292 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×2
  ST(パーティータイム)
1~4セット目
ライブボーナスの獲得枚数は
100枚・200枚×2/
HEYHO ZONE1回/
兵法書×10(トータル)
  渋谷決戦ボーナス 33729イイネ獲得
  渋谷決戦 成功/兵法書×6
  ST5~14セット目
(5セット目から上位ST)
サマーソニアボーナスの
獲得枚数は100枚×3・
200枚×4・280枚・300枚/
HEYHO ZONE突入1回/
兵法書×35(トータル)
  ST END 獲得枚数は引き継ぎ
75 チキチキバンバン
ボーナス
契機:強チェリー
  ST1~4セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚×2・200枚/
兵法書×6(トータル)
  ST END 1756枚獲得
(171) CZ・三歌の礼 契機:アゲアゲタイム/成功
198 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 44枚獲得
(96) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/失敗
(183) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/成功
210 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×1
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 45枚獲得
(138) CZ・英子の試練 契機:スイカ/成功
155 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 47枚獲得
(48) CZ・三歌の礼 契機:アゲアゲタイム/失敗
(287) CZ・三歌の礼 契機:スイカ/失敗
(308) CZ・石兵八陣 契機:スイカ/成功
319 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×3
  ST1~4セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚×2・200枚/
兵法書×6(トータル)
  ST END 284枚獲得
(101) CZ・石兵八陣 契機:スイカ/成功
114 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功
  ST1~5セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚・200枚×2・300枚/
HEYHO ZONE1回/
兵法書×19(トータル)
  渋谷決戦ボーナス 29270イイネ獲得
  渋谷決戦 失敗
  ST6~9セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚・200枚×2/
兵法書×17(トータル)
  ST END 1007枚獲得
(40) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/失敗
(142) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/成功
164 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×1
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 38枚獲得/金トロフィー出現
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1527G
ST中&ボーナス中・ゲーム数 1578G
総ゲーム数 3105G
ボーナス初当り回数・出現率 8回(1/190.9)
CZ回数・出現率 13回(1/117.5)
推定差枚数 +761枚

 

 

まずはいつも通り設定6の実戦データから見ていきますが、 ゲームの流れは簡単で、通常時のボーナスからそのままSTへ突入。ST中はミッション成功でボーナス当選&それをループさせていく流れになっています。

 

ただ、STの継続ゲーム数が15Gしかないため、ロング継続にはボーナス中に獲得できる様々な兵法書(アイテム)が必須。初回ボーナスでどれだけ兵法書を獲得できるかもかなり重要になります。

 

実戦データをご覧の通り、兵法書を獲得できなかった初当りは駆け抜けているパターンが結構あるため、とにかく初当りの数をこなし、その中のどこかで兵法書を獲得しながら良いヒキを見せて出玉を伸ばす機種、というイメージで問題ないと思います。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の出玉推移は上記の通り。スランプグラフの見た目で初当りが多いかどうかはわかりにくいので、実際にデータカウンターなどで確認するようにしましょう。

 

なお、ST中のボーナスなどを契機に当選するアイテム特化ゾーンの「HEYHO ZONE」は、設定1より設定6のほうが当選回数が多かったので、その点にも注目しておきましょう。

 

 

設定差①「ボーナス初当り確率」

 

では、ここからは設定差について解説していきます!

 

 

ボーナス初当り確率【独自調査値】
 設定 確率
1 1/309.9
2 1/299.6
3 1/280.0
4 1/262.0
5 1/243.9
6 1/228.8

 

ボーナス出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/242.0
6 1/190.9

サンプルゲーム数:設定1…1936G
設定6…1527G

 

 

まずはボーナス初当りについて。さきほども触れましたが、いかに初当りを多く引けるかが大事なわけですが、独自調査値をご覧の通り高設定ほど初当り確率は高いので必ずチェック!

 

ただし、1/300~1/230くらいの幅しかないので、ある程度のゲーム数を消化しないと見えてこない点は注意が必要です。

 

 

設定差②「CZ確率」

 

スマスロパリピ孔明三歌の礼

 

CZ初当り確率【独自調査値】
 設定 確率
1 1/213.6
2 1/207.3
3 1/199.2
4 1/188.8
5 1/179.4
6 1/171.7

 

CZ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/193.6
6 1/117.5

サンプルゲーム数:設定1…1936G
設定6…1527G

 

 

ボーナスだけでなくCZ確率にも設定差あり。CZは全部で3種類ありますが、上の表はその合算確率で、実戦値では設定差が顕著に出ています。

 

ボーナス初当り確率よりも設定差はないので、あまり鵜呑みにはできませんが、どれくらいで当たっているかチェックしておきましょう。

 

 

設定差③「ST終了画面&トロフィー」

 

ST終了画面

 

ST終了画面での設定示唆
パターン 示唆内容
BBラウンジ デフォルト
英子と孔明「青」 デフォルト
英子と孔明「黄」 デフォルト
趙雲の幻影 偶数設定示唆【弱】
姜維の幻影 偶数設定示唆【強】
英子・夕方 高設定示唆【弱】
英子・夜 高設定示唆【強】
英子と赤兎馬カンフー 設定2以上濃厚
拳を合わせる 設定3以上濃厚
英子と七海 設定4以上濃厚
孔明 設定5以上濃厚
カエル 設定6濃厚

 

 

ST終了時は設定示唆の画面が出るので必ずチェック! 赤背景の孔明(アップ)とカエル衣装の孔明&英子は高設定濃厚パターンなので、出たら終日勝負を視野に置きましょう。

 

ちなみに今回の実戦ではデフォルト以外が出なかったので、終了画面頼みの設定推測は避けたほうが無難。あくまでも補足的要素として捉えてください。

 

 

【BBラウンジ】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子と孔明「青」】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子と孔明「黄」】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【趙雲の幻影】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【姜維の幻影】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子・夕方】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子・夜】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子と赤兎馬カンフー】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【拳を合わせる】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【英子と七海】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【孔明】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

【カエル】

スマスロパリピ孔明ST終了画面

 

 

ケロットトロフィー

 

 

ケロットトロフィーの示唆内容 
 トロフィーの種類 示唆内容 
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

 

 

ST終了時は示唆画面とあわせてトロフィーが出る可能性あり。今回の実戦では設定6で金トロフィーが出現しているので、終了画面とあわせてチェックしておきましょう。

 

 

設定考察①「CZ当選率」

 

ここからは実戦で設定差がありそうな要素を考察ポイントとしてピックアップしていきます!

 

 

スマスロパリピ孔明石兵八陣

 

状態別のCZ当選率【設定1・独自調査値】
 状態 弱チェリー スイカ チャンス目
通常 0.4% 2.0% 25.0%
高確 0.4% 20.3% 50.0%
超高確 12.5% 50.0% 75.0%

  

CZ種別割合【実戦値】
種別 設定1 設定6
三歌の礼 70.0% 53.8%
英子の試練 20.0% 15.4%
石兵八陣 10.0% 30.8%

サンプル件数:設定1…10回
設定6…13回
 

 

まずはCZ当選率について。実はすでに設定1のCZ当選率が判明していて、設定差がありそうな気配です。設定1以外は現状不明ですが、弱チェリーでCZに当選した場合は「石兵八陣」濃厚という特徴もあり。

 

そこで注目してほしいのが実戦値ですが、「石兵八陣」の割合に設定1と6で大き目の差がありました。

 

CZ当選契機はアゲアゲタイムとスイカだったため、弱チェリー以外にも選択率に設定差があるかもしれません。

 

 

設定考察②「士気高揚ゾーン移行率」

  

スマスロパリピ孔明士気高揚ゾーン

 

士気高揚ゾーン出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/484.0
6 1/509.0

サンプルゲーム数:設定1…1936G
設定6…1527G

 

 

士気高揚ゾーンはゲーム数カウンターが「09」になった時に突入することがある、ちょっとしたCZ的な役割を持つゾーン。

 

滞在中に小役を引けば孔明前世に移行かつ、孔明前世でのボーナス期待度は約30%ということで、この士気高揚ゾーンの突入率に設定差があってもおかしくはありません。

 

ただ、今回の実戦値を見る限り設定1・6ともにだいたい同じ出現率に落ち着いているので、現状はそこまで気にしなくてもいいでしょう。

 

 

設定考察③「HEYHO ZONE突入率」

 

スマスロパリピ孔明ヘイホーゾーン

 

HEYHO ZONE出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/784.0
6 1/315.6

サンプルゲーム数:設定1…784G
設定6…1578G

 

 

お次はさきほどスランプグラフでも触れた「HEYHO ZONE」について。実戦上だと設定6のほうが引けているので今回考察ポイントとしてピックアップしています。

 

ST中の特化ゾーンに設定差があるというのは他の機種ではあまり見かけないため、設定6のほうがサンプルゲーム数が多い影響で引けただけor単なるヒキかもしれませんが、実戦値の通り設定差がある可能性も捨てきれません。

 

参考程度ではありますが、頭に入れておきましょう。 

 

 

設定考察④「超高確移行率」

 

スマスロパリピ孔明ステージ

 

 

最後は超高確移行率。本機はステージチェンジ時に小役が揃うと高確へ移行するという特徴があるのですが、今回設定6で高確示唆の「英子の部屋(夕方)」ステージではなく、超高確示唆の「スカイスクエア(夜)」ステージに移行したケースがありました。

 

こうした高確移行率に設定差があるというのはよくある話ですし、CZ当選率にも影響するので頭の片隅にでも置いておいてください。

 

 

無中生有ポイントについて

 

スマスロパリピ孔明無中生有ポイント

 

無中生有ポイント概要
パターン 内容
発動契機 100pt以上溜まった時の次回ボーナス
恩恵 Vストックor究極孔明

 

無中生有ポイント獲得契機
No. 内容
1 ステージチェンジで小役非成立時
2 士気高揚ゾーンで小役非成立時
3 CZ失敗時
4 連続演出失敗時の一部
5 ST終了後に残った
兵法書の数に応じてポイントに変換

 

 

本機種には「無中生有ポイント」といういわゆる“穢れ”要素があり、内部的に100ptまで溜まった状態でボーナスに当選するとVストックor究極孔明がゲットできます。

 

実戦で確認したところ、筐体上部ランプ周りでエフェクトによるポイント獲得示唆をしていたため、蓄積示唆についてもその辺りで発生すると思われるので注目しておきましょう。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

ST終了後は高確スタートの可能性があり、実戦上もST終了後に即レア役を引いてCZ~ボーナスといったケースも確認しているので、1周期(約32G)程度は様子見するのがオススメ。

 

ただし、液晶右下のカウンターが「109G」になった場合は70%の割合で士気高揚ゾーンに突入するため、出玉に余裕がある場合は孔明前世でのボーナスの当否まで回すのもアリ。もちろん、士気高揚ゾーンで小役が引けずにスルーした場合はヤメでOKでしょう。

 

 

■天井情報

 

天井は2種類。1つ目はボーナス間天井で液晶のゲーム数カウンターが1009Gで到達、恩恵はボーナス当選になります。設定変更時は428Gに短縮されるので覚えておきましょう。

 

2つ目はCZ間天井。20周期で天井に到達して当該周期でCZに当選します。コチラは設定変更時の短縮はないので注意! 

 

なお、1周期は約32Gなので、ゲーム数に換算するとだいたい640Gとなります。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

さきほどご紹介した天井短縮があるため、朝イチ台は狙い目。

 

 

●ハマリ台狙い

こちらももちろん有効ですが、通常のハマリ台だけでなく、短縮時の天井狙いも視野に入れましょう。

 

なお、ST駆け抜け時もゲーム数天井が428Gに短縮される仕様なので、空き台のチェックは怠らないように!

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

スマスロパリピ孔明究極孔明

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス初当り確率 初当り確率は1/309.9~1/228.8。
できるだけ長いスパンでの判断を!
CZ確率 確率は1/213.6~1/171.7。
単体でのジャッジは厳禁!
終了画面&トロフィー 赤背景孔明とカエル姿の
英子&孔明は高設定濃厚!
ケロット柄と虹トロフィーも同様!
CZ当選率(考察) 実戦では石兵八陣の当選割合に設定差あり
HEYHO ZONE突入率
(考察)
実戦上は設定差あり!
超高確移行率
(考察)
設定6でステチェンでの
小役揃い時に超高確に移行したケースあり

 

 

現状は即効性のある設定推測要素がないため、より詳細な情報が出てくるまでは基本はボーナス出現率をメインに設定推測していきましょう。

 

終了画面系の高設定濃厚パターンは高設定でもそこまで選択率は高くないと思われるので、出たらラッキー程度に思っておくと吉。

 

なので、高設定狙いというよりはリセット狙いや天井狙いも視野に入れて攻略するのがオススメ。

 

高設定を掴んだ場合は、ある程度のST駆け抜けは上等と思ってとにかくより多く初当りを得るべく回していきましょう!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(95) CZ・三歌の礼
契機:不明/成功
119 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×2
  ST1~2セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚/兵法書×3
  ST END 72枚獲得
(167) CZ・三歌の礼 契機:スイカ/失敗
(520) CZ・英子の試練 契機:チャンス目/成功
538 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×1
  ST1~2セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
200枚/兵法書×2
  ST END 158枚獲得
(84) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/失敗
163 チキチキバンバン
ボーナス
契機:士気高揚ゾーンからの
孔明前世で成功/兵法書×3
  ST1~3セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
200枚・500枚/
兵法書×10(トータル)
  ST END 578枚獲得
(6) CZ・英子の試練 契機:スイカ/失敗
(394) CZ・石兵八陣 契機:弱チェリー/成功
412 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×3
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 47枚獲得
(241) CZ・三歌の礼 契機:不明/成功
265 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×1
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 49枚獲得
(151) CZ・三歌の礼 契機:チャンス目/失敗
(212) CZ・三歌の礼 契機:スイカ/成功
239 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/兵法書×2
  ST1セット目 駆け抜け
  ST END 31枚獲得
(22) CZ・三歌の礼 契機:スイカ/成功
44 チキチキバンバン
ボーナス
契機:CZ成功/無中生有ポイント解放
/兵法書×1
  ST1~5セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
100枚×2・200枚×2/
HEYHO ZONE1回/
兵法書×14(トータル)
  ST END 362枚獲得
156 チキチキバンバン
ボーナス
契機:士気高揚ゾーンからの
孔明前世で成功/兵法書×2
  ST1~3セット目 ライブボーナスの獲得枚数は
200枚×2/兵法書×6(トータル)
  ST END 266枚獲得
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1936G
ST中&ボーナス中・ゲーム数 784G
総ゲーム数 2720G
ボーナス初当り回数・出現率 8回(1/242.0)
CZ回数・出現率 10回(1/193.6)
推定差枚数 -1622枚

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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