パチスロ 新鬼武者2
エンターライズ
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2022/08/05
7月の収支だけで逆万枚を達成したモツでございます。
適当に打ち散らかしているならまだしも、しっかりと高設定を掴んでいるのに負けたり、パチンコで単発地獄が続いて負けてるもんですからね…八つ当たりの矛先が己のアームしかないってのが悲しいところです。いつの日か…というより今すぐにでもヒキが跳ね返って上振れしてくれるよう、今日もせっせと荒療治でレバーを叩く次第であります。
さて、安定の負け収支報告も済んだことですし、本題に入るとしましょう。
今回ピックアップするのは8月8日から全国導入予定の『パチスロ 新鬼武者2』。リリース決定以降、「導入が楽しみ」「早く打ってみたい」との声が多かった本機がもう間もなくデビューを迎えるとあって、モツも意気揚々としているなかの1人。
それでは一緒に初打ちポイントを頭に叩き込んじゃいましょう!
本機はAT継続率MAX89%、ボーナス継続率MAX80%の蒼剣ダブルループシステムを搭載した6.5号機。
通常時は、おもにレア役で抽選されるCZ『バッサリゾーン』からAT当選を目指します。
AT『蒼剣ラッシュ』は純増約2.0枚/Gのゲーム数&継続率管理型となっていて、AT中はレア役などによるゲーム数上乗せ抽選のほか、純増約4.0枚/Gの擬似ボーナスも抽選されています。
ボーナス消化後は「リーチ目高確」へ必ず突入するため、ボーナスとリーチ目高確のループ、そしてレア役などからのゲーム数上乗せが出玉獲得に繋がるポイントとなります!
まずはAT当選の肝となる、チャンスゾーンの仕組みから説明していきましょう。
CZ『バッサリゾーン』はおもにレア役から突入。CZ中は規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの種類でATを抽選します。また、規定ゲーム数が通常よりも多い『ハイパーバッサリゾーン』も存在します。
バッサリゾーン | |
---|---|
項目 | 内容 |
おもな突入契機 | レア役 |
突入確率 | 約1/123 |
継続ゲーム数 | 4G+α(ハイパーは6G+α) |
AT期待度 | 33%以上 |
小役3連続入賞やレア役で発生の可能性があり、『エクストラゲーム』を獲得するチャンス。
『エクストラゲーム』は規定ゲーム数を使い切ったあとに消化できる追加のゲーム数で、消化中の小役入賞でアイコンが昇格&STゲーム数が再セットされます。
なお、エクストラゲーム数は使い切り(アイコンが昇格しても回復ナシ)となっていますが、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換されるため引き損がないので嬉しいですね!
10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定となりますが、祝到達時は「鬼ガチチャンス」が発生します。当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する叩きどころなので、己のヒキで最高継続率を奪取しちゃいましょう!
『鬼モード』はお馴染みのAT当選の前兆ステージで、過去の鬼武者シリーズを打ち込んだユーザーにとっては、懐かしの演出も搭載。
CZ終了後に『百鬼モード』移行でAT当選のチャンスとなりますが、『千鬼モード』や『覚醒モード』といった上位ステージも存在。『千鬼モード』はAT当選かつAT継続率66%以上、『覚醒モード』は移行時点でAT継続率89%が確定する激アツステージとなります。
鬼モード・期待度 | |
---|---|
モード | 内容 |
百鬼モード | デフォルト / AT期待度40%以上 |
CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※) | |
千鬼モード | AT確定 / AT継続率66%以上確定 |
覚醒モード | AT確定 / AT継続率89%確定 |
※緑アイコン経由なら期待度約40%以上など
鬼タイマーはレア役成立時に獲得の可能性あり。タイマーが0になった後の展開に要注目ですよ~。
「千鬼モード」
AT+継続率66%以上確定!
「覚醒モード」
AT+継続率89%確定!
AT『蒼剣ラッシュ』は純増約2.0枚/Gのゲーム数&継続率(50~89%)管理型AT。MAX89%を誇る継続率でのロングループだけでなく、消化中はゲーム数上乗せやボーナスにも期待できます。
蒼剣ラッシュ 性能 | |
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項目 | 内容 |
1Gあたりの純増 | 約2.0枚 |
継続ゲーム数 | 40G+α(2セット目以降は30G+α) |
継続率 | 50% ~ 89% |
消化中の抽選 | 内部状態移行、ゲーム数上乗せ、擬似ボーナス |
最初の5セット分は「5人の中から任意」で選択可能。全キャラをクリアすると、ボスとのバトルステージへ突入します。
AT中の内部状態は通常 < 高確準備 < 高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ! レア役成立時やボーナス終了時に移行の可能性がありますよ~。
ゲーム数上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格する可能性も!?
[直乗せ]
[玉乗せ]
体・技・斬 < 滅 < 鬼 < 心 < 桜 < 椛(もみじ)の順に大量ゲーム数の上乗せに期待。玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になったあとに鬼武侠で告知されます。
[一閃フリーズ]
上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!
[鬼武侠]
玉を所持している場合は鬼武侠で上乗せゲーム数を告知!
ATゲーム数をすべて消化すると、継続ジャッジの『幻魔京バトル』に発展。レバーON時やボタン停止時にフリーズが発生すれば、継続確定となります。
幻魔京バトル中のレア役・期待度 | |
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役 | 内容 |
弱レア役 | 継続のチャンス |
強レア役 | 継続確定 |
リーチ目 | 継続+ボーナス確定 |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ
AT中はレア役やリーチ目高確などから純増約4.0枚/Gの擬似ボーナスに当選することがあり、消化中はレア役でAT継続ストック獲得のチャンス! 揃う図柄によって性能が異なるのでチェックしておきましょう。
蒼剣ボーナス(赤7揃い)と真 蒼剣ボーナス(青7揃い)があり、前者は継続ゲーム数25G(平均獲得枚数 約100枚)、後者は継続ゲーム数40G(平均獲得枚数 約160枚)となっています。
(真)蒼剣ボーナス 性能 | ||
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項目 | 真 蒼剣ボーナス | 蒼剣ボーナス |
継続ゲーム数 | 40G | 25G |
1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | |
平均獲得枚数 | 約160枚 | 約100枚 |
消化中の抽選 | AT継続ストック |
告知パターンは「チャンス告知」と「完全告知」の2種類から選択可能で、7揃いや告知発生でATストックを獲得。告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定です!
BAR揃い時は12G継続の鬼ボーナス(約48枚獲得)となります。キャラ紹介のパターンには要注目です。
消化中に表示されるキャラのパターンに秘密がある模様。現時点では詳細が明らかになっていませんが、何かしらの示唆を行っている可能性が高いので見逃し厳禁ですぞ!
ボーナス終了後は必ずボーナスの高確率状態へ突入。滞在中はリーチ目確率が約1/30にアップしているだけでなく、左右の帯色によってもボーナス当選率が変化します。
リーチ目高確 性能 | |
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項目 | 内容 |
突入契機 | AT中のレア役 / ボーナス終了後 |
継続ゲーム数 | 10G |
ボーナス期待度 | 約30% ~ 80%(4種類) |
帯色は青 < 緑 < 赤の順にチャンス! ボーナス期待度はMAX80%!
ベルナビ時の各リール停止時にフリーズ発生でボーナス確定!
それでは最後に『パチスロ 新鬼武者2』を勝手に評価してみたのでどうぞ。
※あくまで個人的な評価となります。
AT中のゲーム数上乗せやボーナス&リーチ目高確が噛み合ったときのノリノリ感がGOOD。スペックに関しては7月に導入された荒波系機種が評価を得ている分、敢えて「3.5」という無難な数値に落ち着いたことをご了承いただきたいところ。もちろん一撃の出玉性能も十分に持ち合わせていますが、荒波系というよりも高設定はしっかりと出る印象ですね。
8月導入機種の中で特に注目度が高く、過去のシリーズを打ったユーザーも、そうでないユーザーも気になって仕方がないだろう『パチスロ 新鬼武者2』は8月8日から全国のホールに導入予定。
ライバル多いでしょうけど、モツも初日から狙えるよう、抽選から全力を尽くして奪取しますぞ~!
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