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機種情報/演出・解析情報

しんおにむしゃ2

パチスロ 新鬼武者2
天井・設定判別・バッサリゾーン・テーブル・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ 新鬼武者2の筐体画像
パチスロ 新鬼武者2(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.79
(100件)
型式名
S新鬼武者2ZC
メーカー名 エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧
機械割 98.2% 〜 110.1%
導入開始日 2022/08/08(月)
機種概要 AT継続率MAX89%、ボーナス継続率MAX80%の蒼剣ダブルループシステムを搭載して、『パチスロ 新鬼武者2』が登場する。
通常時はおもにレア役で抽選されるバッサリゾーンで、AT初当りを目指す。
AT「蒼剣ラッシュ」は、純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ+継続率管理型。AT中はレア役などによるゲーム数上乗せ抽選だけでなく、ボーナス(純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス)抽選もおこなわれ、ボーナス消化後は必ず「リーチ目高確」へ突入。ボーナスと「リーチ目高確」をループさせられるかが、大量出玉獲得につながるポイントと言えるだろう。
懐かしの演出やサウンドなど、受け継がれし蒼き魂を堪能せよ!

撤去日カレンダーはこちら

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ボーナス出現率

パチスロ 新鬼武者2(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ 新鬼武者2(パチスロ)のゲームフロー

パチスロ 新鬼武者2のお知らせ一覧

  • 2023/09/11

    基本情報を更新しました

  • 2023/08/08

    基本情報を更新しました

  • 2023/05/23

    基本情報を更新しました

  • 2023/02/16

    基本情報を更新しました

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

リーチ目確率

通常時・リーチ目合算確率

設定

確率

1

1/40857.8

2

1/15321.7

3

1/10214.4

4

1/7660.8

5

1/7660.8

6

1/5107.2


通常時のリーチ目を一度でも確認できれば、設定1の可能性はかなり下がる。複数回出れば高設定の可能性大!

金色覚醒&エンディング

レア役時のボイス

蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中とエンディング消化中は、レア役時にチャンスボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定を示唆する。

 

ボイス別・示唆内容

キャラ/ボイス

内容

蒼鬼

わりぃが さっさと⽚付けさせてもらうぜ!

奇数設定示唆

お前こそ真の⻤武者だ!

設定5以上

天海

お主の⼒⾒せてもらおう!

奇数設定示唆

ロベルト

主(しゅ)よ この者にご加護を!

奇数設定示唆

ここが腕の⾒せ所だな!

偶数設定示唆

お初

私…あなたと⼀緒に生きていく!

偶数設定示唆

みの吉

楽しんでるでござるか?

設定2否定

サポートは任せるでござる!

設定3否定

拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる!

設定4否定

阿倫

あたいはここで⾒守ってるよ

設定2以上

あんたの⼒信じるよ!

設定3以上

⻤武者を超えた⻤武者だね!

設定4以上

エンタライオン

にゃにゃにゃーん

設定6


弱レア役は設定の奇偶示唆がメイン。強レア役は特定設定否定や高設定確定系が出現しやすい

上乗せ&獲得枚数表示

上乗せ&獲得枚数表示

上乗せゲーム数表示・示唆内容

上乗せ

内容

+4G

設定4以上

+5G

設定5以上

+6G

設定6

 

特定上乗せゲーム数出現割合

設定

+4G

+5G

+6G

1

2

3

4

25.0%

5

16.7%

16.7%

6

11.1%

11.1%

11.1%


設定6であれば、条件を満たせば約33%で設定示唆系が出現する。

200G・300G・400G・500G・600G上乗せを獲得した場合のみ、特定ゲーム数が表示される可能性あり。
次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生し、本来の上乗せゲーム数が告知される。



[+4G]
新鬼武者2+4G

 

 

[+5G]
新鬼武者2+5G

 

 

[+6G]
新鬼武者2+6G

 

  

獲得枚数表示・示唆内容

獲得枚数

内容

456枚

設定4以上

555枚

設定5以上

666枚

設定6

 

特定枚数出現割合

設定

456枚

555枚

666枚

1

2

3

4

3.1%

5

3.1%

2.0%

6

3.1%

2.0%

1.6%

 



[456枚]
新鬼武者2456枚

 

 

[555枚]
新鬼武者2555枚

 

 

[666枚]
新鬼武者2666枚

CZ確率・当選率

弱チャンス目でのCZ当選率

●(押し順)チャンス目・CZ当選率

(押し順)弱チャンス目・CZ当選率

通常滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

6.2%

6.2%

2

6.2%

6.2%

3

6.2%

6.2%

4

8.2%

0.4%

8.6%

5

9.8%

0.4%

10.2%

6

10.5%

0.4%

10.9%

高確滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

32.8%

0.4%

33.2%

2

32.8%

33.2%

3

32.8%

33.2%

4

35.5%

35.9%

5

38.7%

39.1%

6

39.4%

39.8%

超高確滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

49.6%

0.4%

50.0%

2

3

4

5

6

※BZ…バッサリゾーン


通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。
内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。

終了画面系

AT終了画面

獲得枚数表示・示唆内容

画面

内容

デフォルト

デフォルト

蒼鬼&ロベルト&天海

奇数設定示唆

茜&お初

偶数設定示唆

阿倫&みの吉

高設定示唆

蒼鬼&大玄武

設定2以上

信長

設定4以上

覚醒鬼武者

設定5以上

味方集合

設定6

 

 

[デフォルト]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[蒼鬼&ロベルト&天海]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[茜&お初]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[阿倫&みの吉]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[蒼鬼&大玄武]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[信長]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[覚醒鬼武者]
新鬼武者2AT終了画面

 

 

[味方集合]
新鬼武者2AT終了画面

ボーナス消化中

鬼ボーナス中のキャラ紹介

新鬼武者2鬼ボーナスキャラ紹介

鬼ボーナスは12G固定で、1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。基本は5人しか出現しないが、6人目が出現するパターンもある。

 

 

シナリオ別・示唆内容

No.

シナリオ

示唆内容

1

蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初

奇数設定(弱)

2

お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼

奇数設定(強)

3

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀

偶数設定(弱)

4

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉

偶数設定(強)

5

蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→阿倫&みの吉

奇数&高設定(弱)

6

お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→阿倫&みの吉

奇数&高設定(弱)

7

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→ガルガント

偶数高設定(弱)

8

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→ガルガント

偶数(強)&高設定(弱)

9

蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→⽩い紳⼠

奇数(弱)&高設定(強)

10

お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→⽩い紳⼠

奇数&高設定(強)

11

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→⽩い紳⼠

偶数(弱)&高設定(強)

12

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→⽩い紳⼠

偶数&高設定(強)

13

蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→信⻑

設定4以上&奇数(弱)

14

お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→信⻑

設定4以上&奇数(強)

15

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→信⻑

設定4以上&偶数(弱)

16

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→信⻑

設定4以上&偶数(強)

17

蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→覚醒⻤武者

設定5以上&奇数(弱)

18

お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→覚醒⻤武者

設定5以上&奇数(強)

19

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→覚醒⻤武者

設定5以上&偶数(弱)

20

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→覚醒⻤武者

設定5以上&偶数(強)

21

蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→エンタライオン

設定6

22

お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→エンタライオン

設定6

23

秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→エンタライオン

設定6

24

淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→エンタライオン

設定6

 

 

●シナリオ割合

シナリオ割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

48.74%

9.16%

32.50%

3.05%

2

31.38%

3.05%

47.06%

9.16%

3

45.50%

9.16%

30.33%

3.05%

4

27.91%

3.05%

41.87%

9.16%

5

38.97%

9.16%

25.98%

3.05%

6

24.43%

3.05%

36.65%

9.16%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

2.75%

1.14%

1.83%

0.38%

2

2.44%

0.61%

3.66%

1.83%

3

4.58%

2.29%

3.05%

0.76%

4

3.66%

1.14%

5.49%

3.43%

5

6.41%

4.12%

4.27%

1.37%

6

4.88%

1.53%

7.32%

4.58%

設定

No.9

No.10

No.11

No.12

1

0.18%

0.11%

0.12%

0.04%

2

0.24%

0.05%

0.37%

0.15%

3

0.55%

0.27%

0.37%

0.09%

4

0.61%

0.15%

0.92%

0.46%

5

1.83%

0.69%

1.22%

0.23%

6

1.46%

0.38%

2.20%

1.14%

設定

No.13

No.14

No.15

No.16

1

2

3

4

0.61%

0.15%

0.92%

0.46%

5

0.92%

0.46%

0.61%

0.15%

6

0.61%

0.15%

0.92%

0.46%

設定

No.17

No.18

No.19

No.20

1

2

3

4

5

0.23%

0.14%

0.15%

0.05%

6

0.15%

0.05%

0.23%

0.14%

設定

No.21

No.22

No.23

No.24

1

2

3

4

5

6

0.13%

0.13%

0.13%

0.13%

 

 

6人目・示唆内容

キャラ

内容

阿倫&みの吉

高設定示唆_弱

ガルガント

高設定示唆_弱

白い紳士

高設定示唆_強

織田信長

設定4以上

極限覚醒鬼武者

設定5以上

エンタライオン

設定6

 

 

[阿倫&みの吉]
新鬼武者2鬼ボーナス阿倫&みの吉

 

 

[ガルガント]
新鬼武者2鬼ボーナスガルガント

 

 

[白い紳士]
新鬼武者2鬼ボーナス白い紳士

 

 

[織田信長]
新鬼武者2鬼ボーナス織田信長

 

 

[極限覚醒鬼武者]
新鬼武者2鬼ボーナス極限覚醒鬼武者

 

 

[エンタライオン]
新鬼武者2鬼ボーナスエンタライオン

実戦検証

設定1・5・6実戦

【設定1・トータルデータ】

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

2237G

AT初当り

6回(1/372.8)

AT中

ボーナス

真蒼剣ボーナス

0回

蒼剣ボーナス

5回

鬼ボーナス

9回

差枚数

+1176枚

 

 

【設定1・実戦データ】

[設定1]実戦データ

ゲーム数

備考

(27)

BZ(黄)

 

(48 )

BZ(紫)

 

(74)

百鬼モード

 

90

AT[3セット]

トータル上乗せ:70G 鬼B×1 

 

終了

428枚

(110)

BZ(赤)

 

(127)

百鬼モード

 

(329)

BZ(赤)

 

(345)

百鬼モード

 

362

AT[1セット]

トータル上乗せ:10G 鬼B×1

 

終了

86枚

(139)

BZ(青)

 

(213)

BZ(黄)

 

(408)

BZ(青)

 

(427)

HBZ(紫)

 

(453)

百鬼モード

 

477

AT[4セット]

トータル上乗せ:50G

 

終了

440枚

(12)

BZ(青)

 

(35)

BZ(黄)

 

(150)

BZ(緑)

 

(171)

BZ(青)

 

(268)

BZ(赤)

 

(284)

百鬼モード

 

(387)

HBZ(虹)

鬼ガチチャンス:失敗

上乗せ:+15G

413

AT[6セット]

トータル上乗せ:1055G

鬼B×6 赤7×5

 

終了

2959枚

(47)

BZ(青)

 

(58)

百鬼モード

 

(223)

BZ(虹)

鬼ガチチャンス:失敗

上乗せ+15G

250

AT[1セット]

トータル上乗せ:35G 鬼B×1

 

終了

197枚

(196)

BZ(赤)

 

(215)

百鬼モード

 

233

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

49枚

(309)

BZ(青)

 

412

ヤメ

 

※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス

※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス

 

 

【設定1・スランプグラフ】
新鬼武者2実戦

 

 

【設定5・トータルデータ】

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

3708G

AT初当り

10回(1/370.8)

AT中

ボーナス

真蒼剣ボーナス

3回

蒼剣ボーナス

9回

鬼ボーナス

5回

差枚数

+549枚

 

 

【設定5・実戦データ】

[設定5]実戦データ

ゲーム数

備考

(38)

BZ(黄)

 

(173)

BZ(青)

 

(420)

BZ(緑)

 

(427)

百鬼モード

 

(454)

BZ(黄)

 

(487)

BZ(緑)

 

(496)

百鬼モード

 

507

AT[2セット]

上乗せなし 

 

終了

156枚

(97)

BZ(緑)

 

(113)

百鬼モード

 

(155)

BZ(紫)

 

191

AT[4セット]

トータル上乗せ:40G

赤7×4 青7×2

 

終了

1140枚

(31)

BZ(黄)

 

(77)

BZ(青)

 

(131)

BZ(赤)

 

(147)

百鬼モード

 

170

AT[1セット]

トータル上乗せ:60G 鬼B×1 

 

終了

263枚

(317)

BZ(青)

 

(452)

BZ(緑)

 

(472)

百鬼モード

 

486

AT[3セット]

トータル上乗せ:10G

 

終了

191枚

(61)

BZ(緑)

 

(80)

百鬼モード

 

(227)

BZ(青)

 

(416)

BZ(青)

 

(589)

BZ(虹)

鬼ガチチャンス:失敗

上乗せ15G

613

AT[4セット]

トータル上乗せ:10G

鬼B×1 赤7×1 青7×1 

 

終了

618枚

(348)

BZ(黄)

 

(556)

BZ(紫)

 

(567)

百鬼モード

 

582

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

33枚

(205)

BZ(黄)

 

(268)

BZ(黄)

 

391

AT[2セット]

確定役(BAR揃い)

トータル上乗せ:150G 赤7×1 

 

終了

540枚

(110)

BZ(黄)

 

(132)

BZ(赤)

 

(145)

百鬼モード

 

(261)

BZ(緑)

 

(271)

百鬼モード

 

285

AT[3セット]

トータル上乗せ:10G

 

終了

227枚

(14)

BZ(黄)

演出成功

25

AT[3セット]

トータル上乗せ:20G

 

終了

288枚

(19)

BZ(緑)

 

(27)

百鬼モード

 

(114)

BZ(青)

 

(262)

BZ(緑)

 

(272)

百鬼モード

 

(434)

BZ(虹)

鬼ガチチャンス:成功(リーチ目)

上乗せ30G

458

AT[9セット]

トータル上乗せ:490G 鬼B×3

赤7×3 456枚獲得表示

 

終了

2017枚

 

ヤメ

 

※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス

※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス

 

 

【設定5・スランプグラフ】
新鬼武者2実戦

 

 

【設定6・トータルデータ】

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

3292G

AT初当り

17回(1/193.6)

AT中

ボーナス

真蒼剣ボーナス

0回

蒼剣ボーナス

6回

鬼ボーナス

8回

差枚数

▲158枚

 

 

【設定6・実戦データ】

[設定6]実戦データ

ゲーム数

備考

(21)

BZ(緑)

演出成功

44

AT[1セット]

トータル上乗せ:20G 

 

終了

101枚

(99)

BZ(緑)

演出成功

112

AT[1セット]

トータル上乗せ:40G 

 

終了

212枚

(74)

BZ(青)

 

(111)

BZ(緑)

 

(118)

百鬼モード

 

135

AT[1セット]

トータル上乗せ:60G 鬼B×1

 

終了

177枚

(52)

BZ(緑)

 

(61)

百鬼モード

 

84

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

115枚

(110)

BZ(黄)

 

(132)

BZ(紫)

 

(136)

百鬼モード

 

151

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

79枚

(10)

BZ(黄)

 

(33)

BZ(緑)

 

(38)

百鬼モード

 

55

AT[2セット]

上乗せなし

 

終了

206枚

(57)

BZ(黄)

 

(140)

BZ(紫)

 

(159)

百鬼モード

 

182

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

56枚

(118)

BZ(緑)

 

(121)

百鬼モード

 

140

AT[3セット]

トータル上乗せ:30G 鬼B×1

 

終了

429枚

(10)

BZ(緑)

 

(17)

百鬼モード

 

33

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

34枚

(29)

BZ(黄)

 

(49)

BZ(青)

 

(100)

BZ(虹)

鬼ガチチャンス:失敗

上乗せ35G

125

AT[2セット]

トータル上乗せ:10G

鬼B×1

 

終了

367枚

(252)

BZ(黄)

演出成功

263

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

77枚

(28)

BZ(黄)

 

125

AT[4セット]

確定役 トータル上乗せ:60G

鬼B×1 赤7×2

 

終了

535枚

(12)

BZ(緑)

 

(366)

BZ(赤)

 

(538)

BZ(緑)

 

(678)

BZ(緑)

 

(718)

BZ(紫)

 

(732)

百鬼モード

 

754

AT[4セット]

トータル上乗せ:130G

鬼B×2 赤7×1

 

終了

749枚

(25)

BZ(黄)

 

(122)

BZ(緑)

 

(135)

百鬼モード

 

150

AT[1セット]

上乗せなし

 

終了

86枚

(106)

BZ(黄)

 

(268)

BZ(赤)

 

(278)

百鬼モード

 

310

AT[2セット]

上乗せなし

 

終了

201枚

(42)

BZ(緑)

 

(112)

BZ(黄)

 

(153)

BZ(赤)

 

(520)

BZ(赤)

 

(536)

百鬼モード

 

551

AT[3セット]

トータル上乗せ:10G 鬼B×1

 

終了

173枚

(34)

BZ(黄)

 

(55)

BZ(蒼剣:金)

上乗せ5G

78

AT[3セット継続中]

 

 

AT中ヤメ

トータル上乗せ:50G

鬼B×1 赤7×3

※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス

※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス

 

 

【設定6・スランプグラフ】
新鬼武者2実戦

 

 

「実戦考察」
基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。
高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。

 

 

●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)

BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)

最終的な色

設定1

設定5

設定6

期待(青)

確認なし

確認なし

確認なし

期待(黄)

確認なし

12.5%

10.0%

好機(緑)

確認なし

37.5%

66.7%

好機(赤)

50.0%

50.0%

50.0%

熱(紫)

100%

100%

100%

内部状態・モード関連

内部状態移行率

●初期内部状態振り分け

[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時]

初期内部状態振り分け

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

66.8%

32.8%

0.4%

2

66.8%

32.8%

0.4%

3

66.8%

32.8%

0.4%

4

56.6%

43.0%

0.4%

5

52.3%

46.9%

0.8%

6

50.0%

49.2%

0.8%

 

 

CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

87.1%

12.5%

0.4%

2

87.1%

12.5%

0.4%

3

87.1%

12.5%

0.4%

4

80.1%

19.5%

0.4%

5

76.6%

23.0%

0.4%

6

75.0%

24.2%

0.8%

 

 

●弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率

弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率

通常滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

38.7%

0.8%

2

38.7%

0.8%

3

38.7%

0.8%

4

45.3%

1.6%

5

47.7%

2.3%

6

53.1%

3.1%

高確滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

14.5%

25.0%

2

14.5%

3

14.5%

4

21.9%

5

25.0%

6

31.2%

超高確滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

14.1%

2

3

4

5

6


基本的には高設定ほど上位の状態に行きやすいと考えておけばOKだ。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。
2.AT間、1000G+α消化。

※ゲーム数はサブ液晶で確認可能

天井恩恵

1.CZに突入。
2.CZを経由してATに突入。

リセット仕様

設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
新鬼武者2打ち方

左リール上段付近にBARを狙う。

押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…弱チェリー/強チェリー

新鬼武者2打ち方

中&右リールはフリー打ちでOK。

 

 

「下段BAR停止時」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目

新鬼武者2打ち方

 

 

「スイカ停止時」

成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ

新鬼武者2打ち方

中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。

 

 

「レア役の停止形」
新鬼武者2レア役の停止形

 

 

「押し順チャンス目」
新鬼武者2押し順チャンス目

押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。

基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。

リーチ目/出目法則

リーチ目

リーチ目の種類

項目

リーチ目1

リーチ目2

リーチ目3

リーチ目出現時の

専有比率

約80%以上

約20%

約0.7%

通常時・恩恵

AT当選

AT

+蒼剣ボーナス

AT

+真蒼剣ボーナス

AT中・恩恵

ボーナス当選

蒼剣ボーナス以上

真蒼剣ボーナス


リーチ目は大きく3種類。
一部のリーチ目については、出目で判別が可能。

 

 

「リーチ目停止例」
新鬼武者2リーチ目

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●レア役確率

レア役確率

確率

弱チェリー

1/116.2

強チェリー

1/232.4

弱スイカ

1/142.5

強スイカ

1/9362.3

弱チャンス目

1/129.3

強チャンス目

1/348.6

強ベル

1/993.0

強リプレイ

1/9362.3

押し順弱チャンス目

1/135.2

押し順強チャンス目

1/270.4

レア役合算

1/31.5


押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。

 

 

通常時・リーチ目合算確率

設定

確率

1

1/40857.8

2

1/15321.7

3

1/10214.4

4

1/7660.8

5

1/7660.8

6

1/5107.2


リーチ目出現でAT直撃。リーチ目2・3出現時はAT開始時にボーナスもついてくる。 

 

 

レア役の区分け

弱レア役1

弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

弱レア役2

弱チェリー、弱スイカ

強レア役1

強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

強レア役2

強ベル、強チェリー

強レア役3

(押し順)強チャンス目

強レア役4

強リプレイ・強スイカ

内部状態関連

内部状態概要

内部状態概要

内容

通常<高確<超高確の3種類

バッサリゾーンの当選率が変化


レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。

ステージや演出で、滞在状態を示唆する。

(超)高確移行抽選

「初期内部状態抽選」

設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。
(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。

 

 

●初期内部状態振り分け

[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時]

初期内部状態振り分け

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

66.8%

32.8%

0.4%

2

66.8%

32.8%

0.4%

3

66.8%

32.8%

0.4%

4

56.6%

43.0%

0.4%

5

52.3%

46.9%

0.8%

6

50.0%

49.2%

0.8%

 

 

CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

87.1%

12.5%

0.4%

2

87.1%

12.5%

0.4%

3

87.1%

12.5%

0.4%

4

80.1%

19.5%

0.4%

5

76.6%

23.0%

0.4%

6

75.0%

24.2%

0.8%

 

 

「(超)高確移行抽選」

CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。
(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。

 

 

●内部状態移行率

[設定差ナシ]内部状態移行率

通常滞在時

移行先

レア役以外の役

強ベル/強チェリー

通常

高確

0.4%

93.7%

超高確

6.3%

高確滞在時

移行先

レア役以外の役

強ベル/強チェリー

通常

9.8%

高確

75.0%

超高確

25.0%

超高確滞在時

移行先

レア役以外の役

強ベル/強チェリー

通常

高確

9.8%

超高確

 

[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率

通常滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

38.7%

0.8%

2

38.7%

0.8%

3

38.7%

0.8%

4

45.3%

1.6%

5

47.7%

2.3%

6

53.1%

3.1%

高確滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

14.5%

25.0%

2

14.5%

3

14.5%

4

21.9%

5

25.0%

6

31.2%

超高確滞在時

設定

通常へ

高確へ

超高確へ

1

14.1%

2

3

4

5

6


基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。
強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。

前兆

鬼モード

新鬼武者2百鬼モード

シリーズおなじみの前兆ステージ。

上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。

 

 

鬼モード・期待度

モード

内容

百鬼モード

デフォルト/AT期待度40%以上

CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※)

千鬼モード

AT確定/AT継続率66%以上確定

覚醒モード

AT確定/AT継続率89%確定

※緑アイコン経由なら期待度約40%など

 

 

「おなじみの演出も多数!」
新鬼武者2百鬼モードお初

 

 

「鬼タイマー」
新鬼武者2百鬼モード鬼タイマー

レア役成立時に獲得の可能性あり。

タイマーが0になった後の展開に注目だ。

 

 

「千鬼モード」
新鬼武者2千鬼モード

 

 

「覚醒モード」
新鬼武者2覚醒モード

前兆ゲーム数振り分け

●CZ前兆ゲーム数振り分け

CZ前兆ゲーム数振り分け

前兆

テーブル1~7

テーブル8or9

テーブル10

4G

3.1%

3.1%

3.1%

9G

18.7%

12.5%

6.3%

10G

25.0%

15.6%

7.8%

11G

26.6%

18.8%

7.8%

12G

26.6%

25.0%

25.0%

14G

25.0%

25.0%

16G

25.0%


CZ(バッサリゾーン)前兆は最大16G。
選択されたテーブルに応じて前兆ゲーム数が変化し、14Gならテーブル8以上、16Gならテーブル10が確定する。

 

 

●AT前兆ゲーム数振り分け

AT前兆ゲーム数振り分け

フェイク前兆時

前兆

青or黄アイコン

緑アイコン

赤or紫アイコン

2G

50.0%

3G

50.0%

59.0%

4G

5G

6G

7G

10G

14G

22.7%

15G

22.7%

16G

22.6%

17G

38.7%

22.6%

20G

2.3%

9.4%

24G

本前兆時

前兆

青or黄アイコン

緑アイコン

赤or紫アイコン

2G

3G

50.0%

0.8%

0.8%

4G

37.5%

1.2%

1.2%

5G

6.3%

0.4%

0.4%

6G

3.1%

0.4%

0.4%

7G

3.1%

0.4%

0.4%

10G

3.1%

3.1%

14G

3.1%

10.9%

15G

3.1%

14.0%

16G

3.1%

18.8%

17G

59.4%

25.0%

20G

18.8%

18.8%

24G

6.2%

6.2%


前兆は最大24G(連続演出含む)。
青や黄なら4G以上続けば本前兆確定など、CZの最終アイコン色によって法則が変化する。

本前兆昇格抽選

新鬼武者2前兆中書き換え

CZ(バッサリゾーン)のフェイク前兆中は、レア役で本前兆への昇格を抽選する。

 

 

●フェイク前兆中・本前兆昇格率

フェイク前兆中・本前兆昇格率

昇格率

弱レア役1

0.8%

強レア役1

25.0%

強リプレイ/強スイカ

100%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

CZ・AT当選率

CZ当選率

●CZ当選率

[設定差ナシ]CZ当選率

通常滞在時

BZ

ハイパーBZ

トータル

弱チェリー/弱スイカ

強レア役1

32.8%

0.4%

33.2%

強リプレイ/強スイカ

100%

100%

高確滞在時

BZ

ハイパーBZ

トータル

弱チェリー/弱スイカ

強レア役1

66.4%

0.4%

66.8%

強リプレイ/強スイカ

100%

100%

超高確滞在時

BZ

ハイパーBZ

トータル

弱チェリー/弱スイカ

19.5%

0.4%

19.9%

強レア役1

98.4%

1.6%

100%

強リプレイ/強スイカ

100%

100%

※BZ…バッサリゾーン

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

 

[設定差アリ](押し順)弱チャンス目・CZ当選率

通常滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

6.2%

6.2%

2

6.2%

6.2%

3

6.2%

6.2%

4

8.2%

0.4%

8.6%

5

9.8%

0.4%

10.2%

6

10.5%

0.4%

10.9%

高確滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

32.8%

0.4%

33.2%

2

32.8%

33.2%

3

32.8%

33.2%

4

35.5%

35.9%

5

38.7%

39.1%

6

39.4%

39.8%

超高確滞在時

設定

BZ

ハイパーBZ

トータル

1

49.6%

0.4%

50.0%

2

3

4

5

6

※BZ…バッサリゾーン


レア役がCZ当選のメイン契機だが、レア役以外でもCZ当選の可能性はある。

強リプレイ・強スイカはどの状態で引いてもハイパーバッサリゾーン確定。

(押し順)弱チャンス目によるCZ当選率に設定差が存在する。

CZ/バッサリゾーン

バッサリゾーン概要

新鬼武者2バッサリゾーン

おもにレア役で移行するチャンスゾーン。

規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。

 

 

バッサリゾーン性能

項目

内容

おもな突入契機

レア役

突入確率

約1/123

継続ゲーム数

4G+α(ハイパーは6G+α)

AT期待度

33%以上

 

 

バッサリゾーン確率

設定

バッサリゾーン

ハイパー

バッサリゾーン

トータル

1

1/128.0

1/3264.4

1/123.2

2

1/128.0

1/3264.4

1/123.2

3

1/128.0

1/3264.4

1/123.2

4

1/117.1

1/2852.5

1/112.5

5

1/109.2

1/2847.2

1/105.2

6

1/106.2

1/2842.3

1/102.4

 

 

「連撃チャンス」
新鬼武者2バッサリゾーン

小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。

エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。

 

 

[エクストラゲーム]
新鬼武者2バッサリゾーンエクストラゲーム

ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数

小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。

エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。

 

 

「鬼ガチチャンス」
新鬼武者2バッサリゾーン

10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。

当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。

エクストラゲーム数抽選

「エクストラゲーム数獲得契機」

CZ消化中のレア役成立時と、連撃チャンスでの小役入賞時に、エクストラゲーム数獲得を抽選。
1契機で最大3Gを獲得できる。

 

 

●エクストラゲーム数振り分け

エクストラゲーム数振り分け

連撃発生時

上乗せ

レア役以外の

小役入賞

弱レア役1

強レア役1

強リプレイ

/強スイカ

非当選

+1G

99.2%

93.8%

+2G

0.4%

5.8%

93.8%

+3G

0.4%

0.4%

6.2%

100%

連撃発生時以外

上乗せ

レア役以外

弱レア役1

強レア役1

強リプレイ

/強スイカ

非当選

100%

98.4%

+1G

1.6%

93.8%

+2G

5.4%

50.0%

+3G

0.8%

50.0%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

アイコン昇格抽選

「昇格抽選の順番」

CZ中のレア役成立時は、アイコンの昇格抽選がおこなわれる。

アイコンが蒼剣に到達していない場合は、蒼剣アイコンへの昇格を抽選。
当選すればAT確定かつ、以降のアイコンが+G(ATゲーム数上乗せ)に変化する。

蒼剣アイコンへの昇格抽選に受からなかったかつ、現在のアイコンが青と黄の場合はアイコン色の昇格を抽選。
当選時は青と黄のアイコンがすべて緑に書き換えられる。

 

 

●蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率

蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率

当選率

弱レア役1

0.4%

強レア役1

6.2%

強リプレイ/強スイカ

50.0%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

 

 

●アイコン色昇格抽選当選率

アイコン色昇格抽選当選率

当選率

弱レア役1

1.6%

強レア役1

100%

強リプレイ/強スイカ

100%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

ATゲーム数上乗せ抽選

新鬼武者2CZ中ATゲーム数上乗せ

蒼剣アイコン獲得後は、小役入賞でATのゲーム数を上乗せ(+Gアイコン)。
上乗せされるゲーム数の振り分けは、成立役によって変化する。

 

 

●ATゲーム数上乗せ振り分け

ATゲーム数上乗せ振り分け

上乗せ

レア役以外

弱レア役1

強レア役1

強リプレイ

/強スイカ

+5G

96.9%

+10G

2.7%

93.0%

+30G

0.4%

6.2%

92.2%

+50G

0.8%

6.2%

+100G

1.6%

100%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

CZテーブル

「CZテーブル」
新鬼武者2CZテーブル

アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。
テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。
基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。

また、設定変更後・AT後1回目のCZは必ずテーブル3以上が選ばれるので狙ってみるのもオススメだ。

 

 

CZテーブル

テーブル

アイコン

1

期待

期待

期待

期待

期待

好機

好機

好機

好機

2

期待

期待

期待

期待

好機

好機

好機

好機

好機

3

期待

期待

期待

好機

好機

好機

好機

好機

4

期待

期待

好機

好機

好機

好機

好機

好機

5

期待

好機

好機

好機

好機

好機

好機

6

好機

好機

好機

好機

好機

好機

蒼剣

7

好機

好機

好機

好機

好機

蒼剣

+G

8

好機

好機

好機

蒼剣

+G

+G

+G

9

蒼剣

+G

+G

+G

+G

+G

+G

10

蒼剣

+G

+G

+G

+G

+G

+G

+G

+G

+G

※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス

 

 

モードの種類と特徴

モード

内容

モードA

4の倍数回(4、8、12回目)で“高”を選択

モードB

3の倍数回(3、6、9回目)で“高”を選択

モードC

2の倍数回(2、4、6回目)で“高”を選択

モードD

毎回“高”を選択

 

 

●テーブル振り分け

テーブル振り分け

テーブル

“通常”選択時

“高”選択時

1

50.0%

2

25.0%

3

10.9%

4

4.7%

18.7%

5

3.9%

19.9%

6

3.1%

25.0%

7

1.6%

25.0%

8

0.4%

9.0%

9

1.6%

10

0.4%

0.8%


テーブル4以上を選択かつ、CZに失敗した場合、次のCZもテーブル4以上にする抽選がおこなわれる。
当選時は通常・高のどちらが選ばれていてもテーブル4以上が選択される。

アイコン別のAT期待度

アイコン別のAT期待度&役割

項目

内容

アイコンの序列

青<黄<緑<赤<紫

AT期待度約20%

AT期待度約50%

AT期待度約75%

蒼剣

AT確定

+G

ATゲーム数上乗せ

AT+ボーナス(鬼ガチチャンス発生)


最終的なアイコンの種類でATを抽選する。

 

 

●緑アイコン以上・AT当選率

緑アイコン以上・AT当選率

設定

緑アイコン

赤アイコン

紫アイコン

1

約20%

約50%

約75%

2

約20%

約50%

3

約20%

約50%

4

約25%

約57%

5

約27%

約58%

6

約28%

約59%

 

 

 

アイコン別のCZ終了後の流れ

アイコン

内容

連続演出でジャッジ、鬼モードへは移行しない

連続演出でジャッジ、鬼モードへは移行しない

連続演出後に鬼モード移行でチャンス

鬼モード移行以上濃厚

鬼モード移行以上濃厚

金(蒼剣)

AT確定、CZ終了後は即ATへ

金(+G)

小役入賞でATゲーム数を上乗せ

鬼ガチチャンス発生

鬼ガチチャンス

新鬼武者2鬼ガチチャンス

一番右のアイコンまで到達すれば鬼ガチチャンスが発生(AT+ボーナス確定)。
成功(1Gでレア役を引く)すれば、AT継続率80%以上が確定する。

 

 

●鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け

鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け

継続率

弱レア役1/強レア役1

/リーチ目1

リーチ目2or3/強レア役4

80%

75.0%

89%

25.0%

100%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

※強レア役4…強リプレイ、強スイカ

 

 

●レア役&リーチ目合算確率

レア役&リーチ目合算確率

項目

確率

レア役&リーチ目

1/15.3

演出動画

ロングフリーズ


AT確定のプレミアム演出。

高継続率も確定する!?

 

 

「恩恵」

・AT直行(高継続率濃厚)

フリーズ

ロングフリーズ

新鬼武者2フリーズ

新鬼武者2フリーズ

新鬼武者2フリーズ

通常時にのみ発生の可能性がある、プレミアム演出。

 

 

ロングフリーズ恩恵

項目

内容

恩恵

89%継続のAT/真蒼剣ボーナススタート/AT5セット保証

期待枚数

約2500枚(※)

※枚数は当該有利区間のマイナス枚数などで変化

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

(真)蒼剣ボーナス概要

新鬼武者2真蒼剣ボーナス

AT中に当選する可能性のある擬似ボーナス。

AT継続ストック獲得のチャンスだ。

 

 

(真)蒼剣ボーナス性能

項目

真蒼剣ボーナス

蒼剣ボーナス

継続ゲーム数

40G

25G

1Gあたりの純増

約4.0枚

平均獲得枚数

約160枚

約100枚

消化中の抽選

AT継続ストック

 

 

「告知パターン」
新鬼武者2真蒼剣ボーナス

新鬼武者2真蒼剣ボーナス

チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。

7揃いや告知発生でATストックを獲得する。

告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定!

鬼ボーナス概要

新鬼武者2鬼ボーナス

12G継続のREG的なボーナス(約48枚獲得)。

キャラ紹介のパターンに注目だ。

 

 

「キャラ紹介」
新鬼武者2鬼ボーナス

ボーナス種別振り分け

●ボーナス種別振り分け

ボーナス種別振り分け

当選契機役

鬼ボーナス

蒼剣

真蒼剣

下記以外

50.00%

41.4%

8.6%

強リプレイ/強スイカ

50.0%

50.0%


ボーナス当選契機で種別が変化。
強リプレイ・強スイカでのボーナスは蒼剣ボーナス(赤7)以上確定だ。

 

 

●鬼ガチチャンス経由時・ボーナス種別振り分け

ボーナス種別振り分け

鬼ガチチャンス後の役

鬼ボーナス

蒼剣

真蒼剣

レア役以外

50.0%

45.3%

4.7%

弱レア役1

50.0%

45.3%

4.7%

強レア役1

50.0%

50.0%

強リプレイ/強スイカ

100%

※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目

※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目

継続ストック抽選

新鬼武者2ボーナス中ストック

ボーナス中のレア役成立時は、ATの継続ストック獲得を抽選する。
強リプレイと強スイカは複数ストック確定だ。

 

 

●ボーナス中・継続ストック当選率

ボーナス中・継続ストック当選率

ストック

弱チェリー

弱スイカ

弱チャンス目

ナシ

99.6%

99.6%

99.2%

1個

0.4%

0.4%

0.8%

2個

3個

ストック

強ベル

/強チェリー

強チャンス目

強リプレイ

/強スイカ

ナシ

33.2%

50.0%

1個

66.4%

49.6%

2個

0.4%

0.4%

75.0%

3個

25.0%

AT/蒼剣ラッシュ

蒼剣ラッシュ概要

新鬼武者2AT

ゲーム数&継続率管理型AT。

ゲーム数上乗せはもちろん、MAX89%を誇る継続率でのロングループにも期待できる。

ボーナスを絡めて大量出玉獲得を目指そう。

 

 

蒼剣ラッシュ性能

項目

内容

1Gあたりの純増

約2.0枚

継続ゲーム数

40G+α(2セット目以降は30G+α)

継続率

50%~89%

消化中の抽選

内部状態移行、ゲーム数上乗せ、擬似ボーナス

 

 

「ATは全部で8ステージ」
新鬼武者2ATステージ選択

最初の5セット分は、5人の中から任意で選択可能。

全キャラをクリアするとボスとのバトルステージへ突入する。

 

 

 

「内部状態」

AT中の内部状態は通常<高確準備<高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ。

レア役やボーナス終了時に移行の可能性がある。

 

 

「ゲーム数上乗せ」

おもな上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。

上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格!?

 

 

[直乗せ]
新鬼武者2AT

 

 

[玉乗せ]
新鬼武者2AT

体・技・斬<滅<鬼<心<桜<椛(もみじ)の順に大量上乗せに期待できる。

玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になった後に鬼武侠で告知される。

 

 

[一閃フリーズ]
新鬼武者2AT

上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。

発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!

 

 

[鬼武侠]
新鬼武者2AT

ストックしている玉を1つずつ開放!

 

 

「ボーナス抽選」
新鬼武者2AT

レア役やリーチ目でボーナスを抽選。

ボーナス後はリーチ目高確へ移行するので、ボーナスの連続に期待できる。

金色覚醒鬼武者

新鬼武者2金色覚醒鬼武者

金色フリーズを契機に突入する、ボーナス確率覚醒状態。

疾風怒濤のボーナス連打で、エンディング到達にも十分に期待できる。

幻魔京バトル

新鬼武者2AT幻魔京バトル

新鬼武者2AT幻魔京バトル

セット継続をかけたバトル。

 

 

幻魔京バトル中のレア役・期待度

内容

弱レア役

継続のチャンス

強レア役

継続確定

リーチ目

継続+ボーナス確定

※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ

 

 

「フリーズ発生で継続確定」
新鬼武者2AT幻魔京バトル

幻魔京バトル中の抽選

新鬼武者2幻魔京バトル

幻魔京バトル(継続バトル)中のレア役成立時は、ボーナスを抽選。

 

 

●幻魔京バトル中・ボーナス当選率

幻魔京バトル中・ボーナス当選率

当選率

弱チェリー

0.4%

弱スイカ

0.4%

弱チャンス目

0.8%

強ベル/強チェリー

9.4%

(押し順)強チャンス目

6.3%

強リプレイ/強スイカ

50.0%


ボーナス当選時は、内部的に敗北予定の場合は継続に書き換え後、次セット開始時にボーナス前兆がスタート。
勝利予定だった場合はボーナスに当選するだけでなく、次セットの継続も確定する。

 

 

●継続抽選

ボーナス非当選時・継続抽選当選率

当選

弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目

0.8%

強ベル/強チェリー/強チャンス目

100%

強リプレイ/強スイカ

100%


レア役でボーナスに当選しなかった場合に抽選。

実質的に、バトル中の強レア役は継続以上が確定する。

 

 

●バトルゲーム数振り分け

バトル勝利時・ゲーム数振り分け

ゲーム数

50%継続

66%継続

80%継続

89%継続

1G

0.4%

4.7%

2G

0.8%

1.6%

3.1%

3G

5.5%

10.9%

10.9%

10.9%

4G

1.6%

1.6%

1.6%

1.6%

5G

72.6%

66.4%

65.2%

59.4%

6G

20.3%

20.3%

20.3%

20.3%


バトルは最大6G継続。

敗北時は6G固定となっていて、1Gで終了(勝利)した場合は80%継続以上確定だ。

ゲーム数上乗せ高確移行抽選

「弱レア役契機の抽選」
AT中はおもに弱レア役で内部状態の昇格を抽選。
準備や高確へ移行した際は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。

 

 

●AT中・内部状態移行率

AT中・内部状態移行率

通常滞在時

移行先

右記以外

弱チェリー/弱スイカ

/弱チャンス目

通常のまま

100%

93.7%

準備へ

6.3%

高確へ

準備滞在時

移行先

右記以外

弱チェリー/弱スイカ

/弱チャンス目

通常へ

9.8%

準備のまま

90.2%

93.7%

高確へ

6.3%

高確滞在時

移行先

右記以外

弱チェリー/弱スイカ

/弱チャンス目

通常へ

9.8%

準備へ

高確のまま

90.2%

100%

 

「ボーナス終了時の抽選」

ボーナス終了時に内部状態の昇格を抽選していて、真蒼剣ボーナス後は、約1/4で1段階上の状態へ昇格。
レア役契機の昇格と同じく、準備や高確へ移行した場合は12Gの保証ゲーム数を獲得する。

準備or高確中のボーナスは昇格しなかった場合でも保証12Gが再セットされる。

ボーナス後はリーチ目高確に滞在するので、リーチ目高確でボーナスをループさせている間は、ゲーム数上乗せ期待度も高い状態となっている。

 

 

●ボーナス終了時・内部状態移行率

ボーナス終了時・内部状態移行率

鬼ボーナス・蒼剣ボーナス終了後

移行先

通常滞在時

準備滞在時

高確滞在時

通常

94.9%

準備

5.1%

99.6%

高確

0.4%

100%

真蒼剣ボーナス終了後

移行先

通常滞在時

準備滞在時

高確滞在時

通常

75.0%

準備

25.0%

75.0%

高確

25.0%

100%

 

ゲーム数上乗せ抽選

●ゲーム数上乗せ当選率

[通常・準備滞在時]ゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

レア役以外

弱チェリー

弱スイカ

ナシ

99.997%

83.5%

98.4%

+10G

15.6%

+30G

0.8%

+50G

0.1%

0.4%

+100G

0.4%

+200G

0.4%

+300G

0.4%

上乗せ

弱チャンス目

強ベル

/強チェリー

強チャンス目

強リプレイ

/強スイカ

ナシ

70.1%

+10G

28.1%

50.0%

92.6%

+30G

1.6%

46.9%

6.3%

+50G

0.2%

2.3%

0.8%

+100G

0.4%

0.2%

75.0%

+200G

0.2%

0.1%

12.5%

+300G

0.2%

0.1%

12.5%

 

 

[高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

レア役以外

弱チェリー

弱スイカ

ナシ

99.997%

+10G

71.5%

+30G

25.0%

+50G

3.1%

50.0%

+100G

0.4%

37.5%

+200G

6.3%

+300G

6.3%

上乗せ

弱チャンス目

強ベル

/強チェリー

強チャンス目

強リプレイ

/強スイカ

ナシ

+10G

50.0%

+30G

43.4%

+50G

6.3%

50.0%

50.0%

+100G

0.2%

37.5%

37.5%

+200G

0.1%

6.3%

6.3%

+300G

0.1%

6.3%

6.3%

100%


レア役以外(ベル・リプレイなど)でも上乗せ抽選はおこなわれていて、当選時は100G or 300G確定。

高確中はレア役成立で必ず上乗せが発生する。

 

 

「一閃フリーズ」
新鬼武者2一閃フリーズ

一閃フリーズ発生期待度

期待度

弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目<強チャンス目

<強ベル・強チェリー<強リプレイ・強スイカ


ゲーム数上乗せに当選した後に、一閃フリーズの発生を抽選。当選した場合、元々上乗せされたゲーム数に加えて100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。

ボーナス&リーチ目高確抽選

●ボーナス&リーチ目高確当選率

ボーナス&リーチ目高確当選率

移行先

弱チェリー

弱スイカ

弱チャンス目

リーチ目高確

19.5%

19.5%

24.2%

ボーナス

0.4%

0.4%

0.8%

トータル

19.9%

19.9%

25.0%

移行先

強ベル

/強チェリー

強チャンス目

強リプレイ

/強スイカ

リーチ目高確

60.5%

43.8%

50.0%

ボーナス

9.4%

6.2%

50.0%

トータル

69.9%

50.0%

100%


ボーナスやリーチ目高確に当選しなかった場合でも、弱レア役後は1G間、強レア役後は3G間、リーチ目確率がアップ。

 

 

「初期裏モード」

初期裏モード移行率

セット

移行率

AT突入時

20.0%

8セット目~

100%


AT突入時に初期裏モードへの突入を抽選。当選時はボーナスに当選するまでリーチ目確率がアップする。

 

第八話(8セット目・魔界空間)まで到達すると、各セット開始時に必ず裏モードへ移行。ボーナスに当選した時点で裏モードは終了するが、次のセット開始時に再び裏モードへ移行する。

 

 

●リーチ目確率

リーチ目確率

状態

確率

裏モード以外

1/7660.8

裏モード中

1/294.6

※リーチ目高確中(レア役成立後の内部的なリーチ目高確も含む)を除く

 

リーチ目高確

リーチ目高確概要

新鬼武者2リーチ目高確

ボーナス終了後は必ずリーチ目高確へ突入。

リーチ目確率が約1/30にアップした、ボーナスの高確率状態。

 

 

リーチ目高確性能

項目

内容

突入契機

AT中のレア役/ボーナス終了後

継続ゲーム数

10G

ボーナス期待度

約30%~80%(4種類)

 

 

「帯色で期待度が変化」
新鬼武者2リーチ目高確


帯色は青<緑<赤の3種類。

緑はリーチ目高確B以上、赤はリーチ目高確Dが確定する。

 

 

「ベルフリーズ」
新鬼武者2リーチ目高確ベルフリーズ

ベルナビ時の各リール停止時に発生の可能性がある、ボーナス確定演出!

ベルフリーズ抽選

●ベルフリーズ発生率

ベルフリーズ発生率

状態

発生率

リーチ目高確A

リーチ目高確B

6.2%

リーチ目高確C

13.3%

リーチ目高確D

21.9%


リーチ目高確A滞在時はフリーズが発生しないので、発生した時点でリーチ目高確B以上滞在が確定。上位の状態ほど発生率が高いので、結果的にボーナスとのループ率も高くなる。

 

 

●ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け

ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け

ボーナス

振り分け

鬼ボーナス

50.0%

蒼剣ボーナス

41.4%

真蒼剣ボーナス

8.6%

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

「堺/京都市街地」
新鬼武者2ステージ

新鬼武者2ステージ

基本ステージ。

 

 

「荒野」
新鬼武者2荒野高確

高確のチャンス。

 

 

「幻魔桜」
新鬼武者2幻魔桜超高確

超高確示唆。

移行した時点は超高確滞在確定だ。

CZ前兆

「ズバババ前兆」
新鬼武者2ズバババ前兆

ズバババ前兆・色別本前兆期待度

期待度

99.3%

16.7%

46.1%

95.3%

CZ確定(※)

※バッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーン濃厚


色が上がるほど期待度も上がるが、白で発展すれば超チャンス!
基本的にはズバババ前兆を経由してCZを告知するが、ズバババ前兆ナシのパターンも存在する。

サブ液晶ステップアップ

新鬼武者2サブ液晶ステップアップ

敵 or 味方の2パターン&ステップ1〜6までの6段階が存在。
ステップごとの対応役を否定すれば、通常時はCZの、鬼モード中はATの本前兆が確定する。

 

 

ステップ別・対応役と示唆内容

ステップ

 対応役/示唆内容

味方1

ハズレ/押し順ベル/弱チャンス目/強チャンス目

味方2

リプレイ/1枚ベル/弱チャンス目/強チャンス目

味方3

レア役以上

味方4

強レア役以上

味方5or敵1~4(※)

通常時…CZ本前兆/鬼モード中…AT本前兆

敵5

強リプレイor強スイカ以上

味方or敵6

リーチ目orAT確定のCZ本前兆

※敵ver.は発生した時点でステップ3以上まで進行=各本前兆以上

 

 

「隠しタッチ」

サブ液晶をタッチすると、さらにステップが昇格することがある。

(超)高確示唆

高確示唆パターン

演出

パターン

色告知系の演出全般

白でハズレ

巻物演出

「怪?」

武器演出

刀大量

セリフウインドウ演出

ロベルトorお初の白文字(お初は期待度アップ)

みの吉タブルナビ演出

リプレイorベルで右の茶器を選択

※バッサリゾーン前兆中を除く

 

高確以上確定パターン

演出

パターン

色告知系の演出全般

白でリプレイorベル

巻物演出

「怪」

お初射撃

小役否定

サブ液晶+ステップアップ

液晶演出発生かつ、レア役を否定

みの吉タブルナビ演出

ハズレで右の茶器を選択

セリフウインドウ演出

通常枠・青文字

払い出しランプ色

リプレイorベル時に白フラッシュ

払い出し音(※2)

7枚・15枚ベルの払い出し音が変化

※バッサリゾーン前兆中を除く

※2…AT中は高確確定

 

超高確確定パターン

演出

パターン

ステージ

幻魔桜ステージへ移行

色告知系の演出全般

レア役成立時に紫告知が出現し、CZ非当選

セリフウインドウ演出

通常枠・オレンジ文字


基本的には幻魔桜ステージへ移行することで超高確滞在を示唆。
紫告知はCZ本前兆 or 超高確示唆なので紫告知後、フェイク前兆だった場合は超高確に移行していたことが確定する。
また、超高確中は高確示唆(確定)系の演出の発生頻度もアップしている。

 

 

[巻物演出]
新鬼武者2巻物演出

 

 

[武器演出]
新鬼武者2武器演出

 

 

[セリフウインドウ演出]
新鬼武者2セリフウインドウ演出

 

 

[みの吉ダブルナビ演出]
新鬼武者2みの吉ダブルナビ演出

ミッション

●ミッション期待度

ミッション期待度

ミッション

期待度

蒼鬼斬撃ミッション

27.5%

抜刀ミッション

36.6%

召喚ミッション

75.1%

茜斬撃ミッション

100%(テーブル6以上確定)


ミッション成功でCZに突入。
茜斬撃ミッションはテーブル6以上のCZが確定する。

 

 

[茜斬撃ミッション]
新鬼武者2茜斬撃ミッション

メニュー画面

新鬼武者2メニュー画面

サブ液晶右上にある“ズバッ”のボタンを押すと、現在のゲーム数などの履歴を確認可能。

 

 

メニュー画面・確認できる内容

項目

内容

現在のゲーム数

AT間のゲーム数

バッサリゾーン間ゲーム数

CZ間のゲーム数

バッサリゾーン回数

AT間のCZ回数

バッサリゾーンゾーン履歴

過去4回分のCZでの1個目のアイコンの色

 

バッサリゾーン履歴色別・CZテーブル

履歴の色

テーブル

テーブル1~3

テーブル4or5

テーブル6or7

テーブル8

テーブル9


バッサリゾーン履歴の項目では、過去4回分のCZ1マス目のアイコンの色を表示。

例えば青が表示されていれば、テーブル1〜3のいずれかが選択されていたことになる。緑や赤が並んでいた場合、上位テーブルが連続して選ばれているので、上位モードにいるかも?といった推測が可能だ。

アイキャッチ演出

ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。

 

 

アイキャッチ別・示唆内容

アイキャッチ

内容

男性キャラ

CZモードB以上

女性キャラ

CZモードC以上

味方キャラ集合

CZモードD確定

信長

次回ATの継続率が66%以上

 

 

[男性キャラ]
新鬼武者2アイキャッチ

 

 

[女性キャラ]
新鬼武者2アイキャッチ

 

 

[味方キャラ集合]
新鬼武者2アイキャッチ

 

 

[信長]
新鬼武者2アイキャッチ

信長出現時は、AT当選まで打ちたい。

みの吉タッチ演出

新鬼武者2サブ液晶みの吉タッチ

サブ液晶のみの吉がアクションを起こした際にタッチすると、セリフで次回のCZ(バッサリゾーン)テーブルや現在のCZモードを示唆する。


セリフ枠が色付きなら、高テーブルに期待!

 

 

みの吉のアクション・示唆内容

アクション

内容

???

デフォルト

ざわ…ざわ…

タッチで青セリフ以上が出現

テレテレ

タッチで緑セリフ以上が出現

 

 

サブ液晶タッチ後のパターン・示唆内容

パターン(セリフの枠色)

内容

おなかが減ったでござる…(白)

デフォルト

触ってくれてありがとうでござる!(白)

デフォルト

拙者は元気でござる!(白)

CZモードC以上に期待

気になるでござる…(青)

CZテーブル4以上に期待

怪しいでござる…(黄)

CZテーブル4以上

期待できそうでござる!(緑)

CZテーブル6以上

ワクワクでござる!(赤)

CZテーブル8以上

もうしばらく粘ってほしいでござる!(紫)

CZテーブル9以上

 

 

●白セリフ出現時の割合

白セリフ出現時の割合

モード

おなかが減ったで

ござる…

触ってくれて

ありがとうでござる!

拙者は

元気でござる!

モードA

33.3%

33.3%

33.3%

モードB

33.3%

33.3%

33.3%

モードC

30.0%

30.0%

40.0%

モードD

25.0%

25.0%

50.0%


拙者は元気でござる!(白)が頻発すると、モードCやDの期待度がアップする。

演出法則

通常時・演出法則

演出

内容

チャンスボタン

(鬼モード中除く)

弱レア役…CZ本前兆

強レア役…デフォルト

エンタライオン

AT当選(継続率66%以上)

 

 

[エンタライオン]
新鬼武者2エンタライオン

新鬼武者2エンタライオン

鬼モード

百鬼モードの連続演出

●百鬼モード・連続演出期待度

百鬼モード・連続演出期待度

演出

期待度

旧(急)展開発生時

期待度

研究所に潜入せよ!

26.9%

80%以上

お宝を見つけ出せ!

31.6%

80%以上

阿倫を守りきれ!

39.2%

80%以上

お初を連れ戻せ!

53.8%

80%以上

鬼の一族集結チャレンジ!

77.6%

⼤玄武教経を討伐せよ!

91.4%

幻魔創造神 白い紳士!

100%

 

 

[研究所に潜入せよ!]
新鬼武者2連続演出

右の道を選択すれば期待度アップ。

 

 

[お宝を見つけ出せ!]
新鬼武者2連続演出

ツボが赤なら期待度アップ。

 

 

[阿倫を守りきれ!]
新鬼武者2連続演出

敵キャラが赤ければ期待度アップ。

 

 

[お初を連れ戻せ!]
新鬼武者2連続演出

桜が舞えば期待度アップ。

 

 

[鬼の一族集結チャレンジ!]
新鬼武者2連続演出

1G目が赤背景ならチャンス。

 

 

[⼤玄武教経を討伐せよ!]
新鬼武者2連続演出

3G目にカットイン発生で大チャンス。

 

 

[幻魔創造神 白い紳士!]
新鬼武者2連続演出

AT確定!

 

 

「旧(急)展開」
新鬼武者2連続演出

成功期待度80%以上の激アツパターン!

本前兆示唆

●鬼モード中・高期待度演出

鬼モード中・高期待度演出

演出

期待度

お初ジャンプ_紅葉柄

98.8%

襖擬似連_1回

96.8%

襖擬似連_2連

98.7%

襖擬似連_3連

99.5%

タイトルカットイン

99.2%

松明

99.4%(レア役否定時)

鬼タイマー_赤数字

95.5%

阿倫アクション_第3停止阿倫中央

99.8%

 

 

[お初ジャンプ_紅葉柄]
新鬼武者2お初ジャンプ紅葉柄

 

 

[襖擬似連]
新鬼武者2襖擬似連

 

 

[鬼タイマー_赤数字]
新鬼武者2鬼タイマー赤数字

 

 

「阿倫セリフ」

サブ液晶に阿倫出現時は、タッチ時のセリフの枠色で本前兆期待度を示唆する。

 

 

●枠色(セリフ)別・本前兆期待度

枠色(セリフ)別・本前兆期待度

枠色/セリフ

期待度

どうなるかな

42.0%

これからだね

42.0%

いい気配を感じるよ

62.9%

期待できそうだよ!

72.7%

ワン!ツー!チャンス!

96.4%

大チャ~ンス!

98.7%

君が最強最悪の鬼武者だよ!

100%

※レア役成立時は必ず青枠以上が出るので、期待度はレア役成立時を除く

 

 

「お初系演出」
新鬼武者2お初系演出

レア役告知を除き、お初系の演出(※)は本前兆中のほうが発生しやすい。

 

※セリフウインドウ演出でお初、お初ジャンプ、キャラ告知お初など

鬼モード移行法則

鬼モード移行法則

アイコン

内容

お初説得演出へ移行すれば百鬼モード移行確定

連続演出非経由で百鬼モードへ移行すれば本前兆期待度約63%

赤/紫

連続演出経由で百鬼モードへ移行すれば本前兆期待度約86%

 

 

[CZでのアイコン色と発展先に注目]
新鬼武者2CZアイコン色

緑アイコンは連続演出を経由して、赤と紫アイコンは連続演出非経由で鬼モードへ移行するのがデフォルト。矛盾すればアツい!

CZ/バッサリゾーン

演出期待度&法則

バッサリゾーン・演出法則

演出

パターン

蒼⻤突攻撃演出

第1~第3停止のいずれかでいきなり攻撃が発生

文字演出

第2停止まで継続すれば押し順ベル成立(こぼし含む)

第3停止まで継続で小役入賞以上

赤文字は発生した時点で小役入賞以上

ダブル幻魔兵演出

刀足軽…基本、斧足軽…小役入賞以上、富獄…レア役以上

幻魔兵襲撃演出

小役入賞のチャンス、カットイン発生で小役入賞以上

蒼⻤必殺攻撃演出

小役以上確定、赤オーラはレア役に期待

連撃チャンス

左近出現で小役入賞以上

終了煽り

暗転してふすまが閉まるとCZ終了

 

 

[文字演出]
新鬼武者2CZ文字演出

小役以上期待度18.6%

 

 

[ダブル幻魔兵演出]
新鬼武者2CZダブル幻魔兵演出

小役以上期待度33.6%

 

 

[幻魔兵襲撃演出]
新鬼武者2CZ幻魔兵襲撃演出

小役以上期待度63.4%

 

 

[蒼鬼必殺攻撃演出]
新鬼武者2CZ蒼鬼必殺攻撃演出

小役以上確定。

祝アイコン到達率

●祝アイコン到達率

祝アイコン到達率

CZ

到達率

バッサリゾーン

11.9%

ハイパーバッサリゾーン

38.2%


通常のバッサリゾーンでも、約10回に1回以上は祝アイコンまで到達する。

鬼ガチチャンス

鬼ガチチャンス・激アツパターン

演出

内容

レバーON時・下パネル一瞬点滅

レア役(AT継続率80%以上)

レバーON時・下パネル消灯

レア役かつAT継続率89%確定

第1停止時・赤導光板

レア役(AT継続率80%以上)

第1停止時・紫導光板

レア役かつAT継続率89%確定

PUSHボタン

AT継続率89%確定

ボタンPUSH後・覚醒鬼武者

AT継続率89%確定

 

 

[導光板]
新鬼武者2導光板

新鬼武者2導光板

 

 

[PUSHボタン]
新鬼武者2PUSHボタン

 

 

[覚醒鬼武者]
新鬼武者2覚醒鬼武者

 

 

●下パネル系演出選択割合

下パネル系演出選択割合

演出

89%ループ時

80%ループ時

下パネル消灯

約1/5

下パネル点滅

約1/3

約1/3

 

AT/蒼剣ラッシュ

BGM変化

AT中のBGM変化

BGM

内容

鬼武者3の青7BGM

ATセット継続確定

浜崎あゆみ「Startin'」

3ケタ上乗せ後に変化


Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。

チャンス演出

AT中・注目演出

演出

内容

リーチ目狙え

リーチ目(ボーナス)のチャンス、赤背景は激アツ

松明

上乗せorボーナス確定

タイトルカットイン

上乗せorボーナス確定

上乗せ100G以上や蒼剣ボーナスの期待度アップ

桜を⾒たら

上乗せorボーナス確定

上乗せ100G以上や真蒼剣ボーナスの期待度アップ

 

 

[リーチ目狙え]
新鬼武者2ATリーチ目狙え

 

 

[松明]
新鬼武者2AT松明

 

 

[タイトルカットイン]
新鬼武者2ATタイトルカットイン

 

 

[桜を見たら]
新鬼武者2AT桜を見たら

玉ごとの上乗せゲーム数示唆

玉ごとの対応役と上乗せゲーム数

対応役

上乗せ

体(白)

全役

10G以上

心(青)

リプレイ系

100G以上

技(黄)

ベル系

10G以上

鬼(緑)

スイカ系

50G以上

斬(赤)

チェリー系

10G以上

滅(紫)

全役

30G以上

桜(桜柄)

全役

100G以上

椛(椛柄)

全役

300G以上


上乗せに当選した役に応じて玉の色が変化。
桜柄や椛柄がアツい!

 

 

[桜玉]
新鬼武者2AT桜玉

 

 

[椛玉]
新鬼武者2ATもみじ玉

幻魔京バトル

ゲーム数別のチャンスアップ

ゲーム数

チャンスアップ

1G目(タイトル)

ナシ

2G目(セリフ色)

白<青<赤<虹

3G目(味方攻撃)

弱攻撃<中攻撃<強攻撃

4G目(敵攻撃)

ナシ

5G目(競り合い)

劣勢<均衡<優勢

6G目(扉復活)

非発生<青<赤<紅葉柄

 

 

[赤セリフ]
新鬼武者2赤セリフ

 

セリフ色別・継続期待度

味方セリフ色

期待度

40.5%

敵セリフが白の場合…78.8%

敵セリフが青の場合…85.3%

98.6%

100%(当該ゲームで告知発生)

 

 

[強攻撃]
新鬼武者2強攻撃

攻撃パターン別・継続期待度

パターン

期待度

弱攻撃

46.4%

中攻撃

73.2%

強攻撃

98.8%


中攻撃=青エフェクト、強攻撃=赤エフェクト。

 

 

[競り合い]
新鬼武者2競り合い

 

競り合いパターン別・継続期待度

パターン

期待度

劣勢

40.9%

均衡

68.2%

優勢

100%

 

 

 

[赤扉]
新鬼武者2赤扉

 

扉パターン別・継続(復活)期待度

パターン

期待度

96.9%

100%

紅葉柄

100%(AT継続率80%以上確定)

 

 

「勝利時エフェクト」
新鬼武者2勝利時エフェクト

勝利時の味方キャラが金エフェクトに包まれていれば、次回の幻魔京バトルも勝利確定!


※画像は通常パターン

ガッチャの恩恵

新鬼武者2ガッチャ

ガッチャ色別の恩恵

恩恵

+10G以上orボーナス

+100G以上orボーナスorリーチ目高確or上乗せ高確

+10G以上orボーナス

+50G以上orボーナス

+10G以上orボーナス

+30G以上orボーナス

椛柄

+100G以上or蒼剣ボーナス以上


青ガッチャ以外が出現した時点で、上乗せやボーナスなどの恩恵獲得濃厚だ。

演出法則

「セリフ演出」
新鬼武者2ATセリフ演出

セリフ演出・示唆内容

キャラ

内容

みの吉

遊技説明系

阿倫

レア役やボーナス示唆

味方キャラ

ATの継続や継続率示唆

敵キャラ

高確示唆


キャラによって示唆内容が変化。

文字色で期待度が変化する。

 

 

味方キャラセリフ・示唆内容

文字色

内容

デフォルト

当該セットの継続期待度アップ

継続率66%以上に期待

オレンジ

当該セットの継続期待度アップ

継続率66%以上確定

当該セットの継続確定

継続率80%以上確定

 

敵キャラセリフ・示唆内容

文字色

内容

デフォルト

ゲーム数上乗せ高確準備以上

ゲーム数上乗せ高確確定


ベルの払い出し音変化時も、ゲーム数上乗せ高確滞在が確定する。

 

 

「紫告知」
新鬼武者2AT紫告知

上乗せorボーナス確定なので、基本的には強演出が発生。弱演出で紫が出現した場合は+300G以上 or 椛玉獲得が濃厚となる。

 

※弱演出の例…キャラ告知演出の巻物1本、幻魔兵撃破演出の刀足軽など

 

 

「上乗せ+20G」
新鬼武者2AT上乗せ20G

直乗せの振り分けが存在しない+20Gが表示された場合、一閃フリーズ or +200G以上濃厚。

 

 

「PUSHボタン」
新鬼武者2ATPUSHボタン

+200G以上 or 真蒼剣ボーナス濃厚。

ボーナス

ボーナス共通

「確定画面」
新鬼武者2ボーナス確定画面

確定画面・示唆内容

示唆内容

デフォルト

蒼剣ボーナス以上

真蒼剣ボーナス


“確定”部分の文字色で、ボーナスの種類を示唆する。

 

 

告知タイプ

タイプ

内容

チャンス告知

レア役成立後、最大4Gの前兆を経由して結果を告知

完全告知

レア役成立ゲームで必ず結果を告知

レア役成立時はレバーONで「!」ナビが出現し、

第3停止までに導光板でストックを告知する

 

 

「ストック告知時のアイコン」
新鬼武者2ストック告知金

ストック告知時のアイコンが金なら、ストック2個以上確定!

終了画面

ボーナス終了画面・示唆内容

演出

内容

通常

デフォルト

黒き鬼

リーチ目高確C以上

 

 

[デフォルト]
新鬼武者2ボーナス終了画面デフォルト

 

 

[黒き鬼]
新鬼武者2ボーナス終了画面黒き鬼

状態共通

下パネル

下パネル系・示唆内容

状態

点滅

消灯

通常時

リーチ目成立

リーチ目+ボーナス

鬼ガチチャンス

レア役+AT継続率80%以上

レア役+AT継続率89%

AT中

上乗せ50G以上orボーナス

上乗せ100G以上orボーナス

幻魔京バトル中

継続確定

継続確定+

ボーナスorAT継続率66%以上


下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!

払い出しランプの色変化

状態別・払い出しランプ色ごとの示唆内容

通常時

役/ランプ色

示唆内容

リプレイ

高確以上

押し順ベル

1枚ベル

リプレイ

CZ本前兆

押し順ベル

1枚ベル

レア役

CZ本前兆or超高確

連続演出・鬼モード中

役/ランプ色

示唆内容

リプレイ

AT本前兆

押し順ベル

1枚ベル

レア役

ボーナス中

役/ランプ色

示唆内容

リプレイ

ストック獲得or

ストック獲得の本前兆中(チャンス告知)

押し順ベル

1枚ベル

レア役

AT中

役/ランプ色

示唆内容

リプレイ

上乗せ高確

押し順ベル

上乗せ高確

1枚ベル

上乗せ高確

リーチ目を除く全役

上乗せ50G以上orボーナス本前兆

リーチ目を除く全役

上乗せ300G以上or真・蒼剣ボーナス本前兆

幻魔京バトル中

役/ランプ色

示唆内容

リプレイ

継続確定

押し順ベル

1枚ベル


滞在している状態によって、払い出しランプ色変化での示唆内容が異なる。

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 新鬼武者2

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  • 通常時の中押しでレア役隠すのは辞めて欲しい

    3.17

    セータ

    2024/03/17

  • 噛み合わんと456でも余裕でボロ負け、引き強向け台

    2.83

    養分大学生

    2024/02/16

  • 初プレイ 4000円投資からの3000枚完走 上乗せ:+320/+115/+120/細かいのがトータル50~100くらい乗せて ボーナス青赤鬼共に複数回 プチュン引いて金色覚醒からの完走を果たせたので個人的にはいい思いが出来ました。 演出はそんなに通常を回せてないので分かりませんが、ボーナス中の演出は、消化してるって感じで淡々としている。 BGMの選択はバイオシリーズが入ってて、Fireproofが入ってるのには驚いた。 これ流しながら打ってると期待値あるなぁ〜って感じでしたね笑 もう途中からバイオ7打ってる気分でした。 音は2で打っていましたが、割とうるさいのかも? うるさいのが好きな自分は2でちょうど良かったですが、周りの人には煙たがられるかも 1だと聞こえない3だとうるさいです、7と同じ プチュンの演出はかなり気持ちよかったですね。 また打ちたいと思った!

    4.17

    \K-N/

    2024/01/22

  • 桜300乗っけて9連目完走 調子に乗って天井駆け抜け後に早々とBZ2連失敗 更に高モードまで粘ったらハマリBZ失敗 再天井で3000枚全部飲まれかけたところでV到達&レア80%継続 何も引けず2連目に危うく終わりかけたところに椛400から9連完走 飲まれた分吐き出せたけど生きた心地せんかった…

    3.67

    んがっちゃ

    2023/12/08

  • 噛み合えばクソ楽しい。 一閃フリーズは現行機でも一、二位を争うほど素晴らしい演出だと思う。自力感満載

    3.67

    ポムちゃん

    2023/11/15

  • 名機だと思う

    2.83

    ナス

    2023/10/22

  • 基本は安定感もありつつ 引き次第で爆発するバランス台。 バッサリの引きが弱いとハマるし、AT中の引きが弱ければ100枚も出ないのがキツイ。 引きが噛み合えば数百ゲーム乗せからのボナ連でメダルがザクザク増える。 一閃フリーズはクセになる 通常時〜CZ〜ATまで全てのバランスが良い。 店の扱いも悪くないのも高評価。

    4.00

    打丸

    2023/10/18

  • 演出は素晴らしいし、システムがもうとにかく楽しい ただAT単やバッサリ連敗は心の折れる要素 しょうがないんだけどね

    3.67

    ゆん

    2023/10/16

  • ゲーム数上乗せ、セット継続、バランス抜群。 やらせ感が無いのも優秀過ぎる。

    4.67

    無明

    2023/09/26

  • スマスロやカバネリの様に貫きが無いが、その分出玉はかなり安定して出ると思う また一閃フリーズ等の演出やボーナスのループは打っていて気持ちがいい しかし、バッサリゾーンで高テーブルを引いたり、atに入ってもヒキが悪いと何も出来ないし100枚届かずで終わったりする点がキツい

    3.67

    指コーン

    2023/09/04

シリーズ機種
パチスロ 新鬼武者2

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