パチスロ 新鬼武者2
エンターライズ
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2024/05/01
AT継続率MAX89%&ボーナス継続率MAX80%の蒼剣ダブルループシステムを搭載し、ユーザーからの人気も高い『パチスロ 新鬼武者2』(エンターライズ)。
今回は人気機種である本機のアイキャッチに関する情報を一挙紹介。示唆内容やモード・テーブル詳細など、徹底解剖していく。各項目をチェックし、立ち回りに役立てよう。
パチンコ・パチスロユーザーだからこそ稼げる副業的コンテンツはこちら
アイキャッチ発生タイミング |
---|
通常時のステージチェンジの一部 |
CZ「バッサリZONE」失敗時の一部 |
アイキャッチの発生タイミングは通常時のステージチェンジやCZ「バッサリZONE」失敗時の一部で確認できる。
ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。
アイキャッチ別・示唆内容 |
|
アイキャッチ |
内容 |
男性キャラ |
CZモードB以上 |
女性キャラ |
CZモードC以上 |
味方キャラ集合 |
CZモードD確定 |
信長 |
次回ATの継続率が66%以上 |
[男性キャラ]
[女性キャラ]
[味方キャラ集合]
[信長]
信長出現時はAT当選まで打ちたい。
モードの種類と特徴 |
|
モード |
内容 |
モードA |
4の倍数回(4、8、12回目)で“高”を選択 |
モードB |
3の倍数回(3、6、9回目)で“高”を選択 |
モードC |
2の倍数回(2、4、6回目)で“高”を選択 |
モードD |
毎回“高”を選択 |
各モードによって「高」を選択する倍数が異なる。ただし、モードDのみ毎回「高」を選択する。
テーブル振り分け |
||
テーブル |
“通常”選択時 |
“高”選択時 |
1 |
50.0% |
ー |
2 |
25.0% |
ー |
3 |
10.9% |
ー |
4 |
4.7% |
18.7% |
5 |
3.9% |
19.9% |
6 |
3.1% |
25.0% |
7 |
1.6% |
25.0% |
8 |
0.4% |
9.0% |
9 |
ー |
1.6% |
10 |
0.4% |
0.8% |
テーブル4以上を選択かつ、CZに失敗した場合、次のCZもテーブル4以上にする抽選がおこなわれる。当選時は通常・高のどちらが選ばれていてもテーブル4以上が選択される。
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。
テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後・AT後1回目のCZは必ずテーブル3以上が選ばれるので狙ってみるのもオススメだ。
CZテーブル |
|||||||||||
テーブル |
アイコン |
||||||||||
1 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
2 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
3 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
祝 |
4 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
祝 |
5 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
祝 |
6 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
祝 |
7 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
8 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
祝 |
9 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
10 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
●アイコン別の期待度&役割
アイコン別のAT期待度&役割 |
|
項目 |
内容 |
アイコンの序列 |
青<黄<緑<赤<紫 |
緑 |
AT期待度約20% |
赤 |
AT期待度約50% |
紫 |
AT期待度約75% |
蒼剣 |
AT確定 |
+G |
ATゲーム数上乗せ |
祝 |
AT+ボーナス(鬼ガチチャンス発生) |
最終的なアイコンの種類でATを抽選する。
●緑アイコン以上・AT当選率
緑アイコン以上・AT当選率 |
|||
設定 |
緑アイコン |
赤アイコン |
紫アイコン |
1 |
約20% |
約50% |
約75% |
2 |
約20% |
約50% |
|
3 |
約20% |
約50% |
|
4 |
約25% |
約57% |
|
5 |
約27% |
約58% |
|
6 |
約28% |
約59% |
アイコン別のCZ終了後の流れ |
|
アイコン |
内容 |
青 |
連続演出でジャッジ、鬼モードへは移行しない |
黄 |
連続演出でジャッジ、鬼モードへは移行しない |
緑 |
連続演出後に鬼モード移行でチャンス |
赤 |
鬼モード移行以上濃厚 |
紫 |
鬼モード移行以上濃厚 |
金(蒼剣) |
AT確定、CZ終了後は即ATへ |
金(+G) |
小役入賞でATゲーム数を上乗せ |
虹 |
鬼ガチチャンス発生 |
サブ液晶のみの吉がアクションを起こした際にタッチすると、セリフで次回のCZ(バッサリゾーン)テーブルや現在のCZモードを示唆する。セリフ枠が色付きなら、高テーブルに期待!
みの吉のアクション・示唆内容 |
|
アクション |
内容 |
??? |
デフォルト |
ざわ…ざわ… |
タッチで青セリフ以上が出現 |
テレテレ |
タッチで緑セリフ以上が出現 |
サブ液晶タッチ後のパターン・示唆内容 |
|
パターン(セリフの枠色) |
内容 |
おなかが減ったでござる…(白) |
デフォルト |
触ってくれてありがとうでござる!(白) |
デフォルト |
拙者は元気でござる!(白) |
CZモードC以上に期待 |
気になるでござる…(青) |
CZテーブル4以上に期待 |
怪しいでござる…(黄) |
CZテーブル4以上 |
期待できそうでござる!(緑) |
CZテーブル6以上 |
ワクワクでござる!(赤) |
CZテーブル8以上 |
もうしばらく粘ってほしいでござる!(紫) |
CZテーブル9以上 |
■白セリフ出現時の割合
白セリフ出現時の割合 |
|||
モード |
おなかが減ったで ござる… |
触ってくれて ありがとうでござる! |
拙者は 元気でござる! |
モードA |
33.3% |
33.3% |
33.3% |
モードB |
33.3% |
33.3% |
33.3% |
モードC |
30.0% |
30.0% |
40.0% |
モードD |
25.0% |
25.0% |
50.0% |
「拙者は元気でござる!(白)」が頻発すると、モードCやDの期待度がアップする。
さて、ここでDMMぱちタウン発信の実戦動画をお届けしよう。今回、解説したアイキャッチに関しての情報を意識しながら動画を観るとまた違った視点で本機を捉えることができるやも…!?
特筆すべきは緑アイコンからのAT当選率。限られたゲーム数内で小役を引き続けるヒキを兼ね備えていれば特に気にしなくてはいいが、長時間打つとなると緑 or 赤アイコンの壁にブチ当たることが幾度となく訪れる。
早い段階で高設定が確定している場合を除き、念のため緑アイコンからのAT当選率はカウントしておいた方が無難と言える。設定看破において、貴重なサンプルとなるはずだ。
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