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機種情報/演出・解析情報

おにむしゃ3

スマスロ 鬼武者3
(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

スマスロ 鬼武者3の筐体画像
スマスロ 鬼武者3(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.25
(21件)

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型式名
L鬼武者3XA
メーカー名 アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧
機械割 97.3% 〜 110.3%
導入開始日 2024/10/07(月)
機種概要 通常時はゲーム数消化や規定小役ポイントでボーナスを抽選し、前兆ステージ(百鬼モード)で当否を告知。
ボーナスはスーパーBIG、BIG、REGの3種類あり、獲得枚数はそれぞれ約711枚、約308枚、約104枚。消化中はボーナス1G連抽選をしていて、赤7が揃えばBIG、青7ならスーパーBIG確定だ。ボーナス中に移行する可能性のある百鬼目ゾーンで百鬼目が停止すればボーナス終了後に即前兆ステージへ移行。移行確定後は百鬼目成立のたびに本前兆期待度がアップする。
初当り時の50%以上がスーパーBIG、さらにボーナス終了後は50%以上で天国モードへ移行するので128G+αの引き戻しに期待できる。

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ボーナス出現率

スマスロ 鬼武者3(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ 鬼武者3(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

スマスロ 鬼武者3のお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

設定推測まとめ

設定推測要素まとめ

設定推測要素まとめ

ボーナス初当り確率

高設定ほど高い

REG中のキャラ紹介

設定示唆パターンあり

 

ボーナス消化中

NEW!

REG中のキャラ紹介

オール青背景の場合は紹介順で設定の奇偶を示唆、4番目のキャラ背景が青以外なら設定示唆となる。

 

キャラの紹介順・示唆内容

紹介順

示唆

ギルデンスタン→幻魔 森蘭丸→

ガートルード→ベガドンナ

奇数設定示唆[弱]

ベガドンナ→ガートルード→

幻魔 森蘭丸→ギルデンスタン

奇数設定示唆[強]

明智左馬介秀満→ジャック・ブラン→

本多平八郎忠勝→ミシェル・オベール

偶数設定示唆[弱]

ミシェル・オベール→本多平八郎忠勝→

ジャック・ブラン→明智左馬介秀満

偶数設定示唆[強]

 

4番目のキャラの背景色・示唆内容

示唆

デフォルト

調査中

調査中

調査中

???

調査中

 

[ギルデンスタン]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[幻魔 森蘭丸]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[ガートルード]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[ベガドンナ]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[明智左馬介秀満]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[ジャック・ブラン]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[本多平八郎忠勝]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

 

[ミシェル・オベール]
スマスロ鬼武者3REGキャラ紹介

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時、最大1350G+α消化。

天井恩恵

ボーナスに当選。

リセット仕様

リセットモード(最大天井700G+α)へ移行する可能性あり。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
スマスロ鬼武者3打ち方

左リール上段付近にBARを狙う(赤7狙いでもOK)。

 

 

「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー

スマスロ鬼武者3打ち方

 

「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベルor弱チャンス目or強チャンス目

スマスロ鬼武者3打ち方

 

「スイカ停止時」
成立役…スイカor強チャンス目

スマスロ鬼武者3打ち方

中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リールをフリー打ち。

  

「レア役の停止例」
スマスロ鬼武者3打ち方レア役の停止形

変則押しはNG

スマスロ鬼武者3変則押しはNG

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

ボーナス中の打ち方

「基本はナビ通りに消化」
スマスロ鬼武者3ボーナス中の打ち方

ナビなし時は通常時と同様に、左リールにBAR or 赤7を狙って消化しよう。

 

「JAC IN時」
スマスロ鬼武者3ボーナス中の打ち方

擬似遊技なので目押しの必要はナシ。規定のゲーム数で狙えが発生するため、ハズして延命といった要素もない。

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解析情報通常時

小役関連

NEW!

小役確率

小役確率

確率

弱チェリー

1/109.2

強チェリー

1/546.1

スイカ

1/126.0

弱チャンス目

1/114.6

強チャンス目合算

1/1092.3

レア役合算

約1/35

※強チャンス目は2種類あり、それぞれの確率は1/2184.5

 

内部状態関連

ポイント高確

通常時は小役ポイントの獲得率が変化する通常<高確<超高確が存在する。

 

ポイント高確性能

項目

内容

状態

通常<高確<超高確

超高確はショートとロングの2パターンあり

移行契機

弱レア役成立時に移行を抽選、

200Gごとに必ず高確以上へ移行

 

モード

モード概要

ボーナス当選までのゲーム数を管理するモードは8種類。通常モード5種類と鬼モード(天国モード)3種類が存在する。
通常A滞在時は、1000Gを超えて引いたボーナスはスーパーBIG確定だ。

 

モードごとの天井ゲーム数

モード

天井と特徴

リセット

700G+α(設定変更時のみ選択)

通常A

1350G+α

通常B

950G+α

通常C

750G+α

通常D

450G+α

天国

128G+α(ループ率50%以上)

超天国

128G+α(ループ率66%以上)

鬼天国

128G+α(ループ率80%以上)

 

期待度の高いゾーン

モード

ゾーン

全モード共通ゾーン

350G、550G、750G、950G、1150G

通常A

共通ゾーンが該当

通常B

共通ゾーン+250G、450G、650G、850G

通常C

共通ゾーン+300G、500G、700G

通常D

共通ゾーン+250G、300G、450G

リセット

200G以内のボーナス当選期待度50%以上

 

モードごとのゾーン表

ゲーム数

通常A

通常B

通常C

通常D

リセット

1G~

101G~

201G~

301G~

401G~

天井

501G~

 

601G~

 

701G~

天井

 

天井

801G~

 

 

 

901G~

天井

 

 

 

1001G~

 

 

 

 

1101G~

 

 

 

 

1201G~

 

 

 

 

1301G~

天井

 

 

 

 

※△…全モード共通ゾーン、◯…チャンス

※天国・超天国・鬼天国は128G+α以内にボーナス当選

 

鬼モード(百鬼・千鬼・万鬼)

鬼モード概要

スマスロ鬼武者3百鬼モード

ボーナスは基本的に百鬼モードを経由して告知。千鬼モードや万鬼モードへ突入すれば本前兆の大チャンスだ。
規定ゲーム数消化契機の「通常百鬼」、小役ポイント契機の「ポイント百鬼」、ボーナス中に百鬼目が停止した後に突入する「BET百鬼」の3種類が存在する。

 

百鬼モードの突入契機

百鬼モード

契機

通常百鬼

規定ゲーム数消化

ポイント百鬼

規定小役ポイント到達

BET百鬼

ボーナス中に百鬼目停止

通常百鬼とポイント百鬼は突入ルートが違うだけで内容は同じ。

 

ステージごとの本前兆期待度

ステージ

期待度

通常百鬼

デフォルト

強百鬼

50%以上

椛百鬼

本前兆濃厚

千鬼

BIG以上の本前兆かつ次回超天国以上濃厚

万鬼

BIG以上の本前兆かつ次回鬼天国濃厚

  

[千鬼モード]
スマスロ鬼武者3百鬼モード千鬼モード

 

[万鬼モード]
スマスロ鬼武者3百鬼モード万鬼モード

 

[BET百鬼(強百鬼)]
スマスロ鬼武者3百鬼モード強百鬼

 

[BET百鬼(椛百鬼)]
スマスロ鬼武者3百鬼モード椛百鬼

強百鬼は帯が紫に、椛百鬼は帯が椛に変化する。

百鬼レベルとBET百鬼のボーナス当選率

(スーパー)BIG終了時の「百鬼レベル」を参照してボーナスを抽選。レベルは0〜3の4段階で、おもにボーナス中に百鬼目が停止するごとに昇格していく。

 

百鬼レベルごとのボーナス当選率

百鬼レベル

当選率

レベル0

0.4%

レベル1[百鬼]

19.9%

レベル2[強百鬼]

50.0%

レベル3[椛百鬼]

100%

 

小役ポイント

小役ポイント概要

通常時は小役入賞時に小役ポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すればポイント百鬼へ突入する。ポイントの蓄積状況はリール左のサブ液晶の色で示唆されていて、白<青<黄<緑<赤の順に多くポイントが貯まっている。

 

小役ポイント性能

項目

内容

規定ポイント

100~500pt

獲得契機

小役入賞時(レア役は大量獲得に期待)

 

[サブ液晶]
スマスロ鬼武者3小役ポイントサブ液晶

 

[シャッターが閉まれば百鬼モード突入]
スマスロ鬼武者3小役ポイントシャッター

規定ポイント到達時のボーナス期待度

規定ポイント到達時のボーナス当選率

設定

当選率

全設定共通

19.9%

 

鬼精錬(CZ)

鬼精錬概要

スマスロ鬼武者3鬼精錬CZ

百鬼モード終了時の一部で突入するCZ。3G以内に小役が入賞すればボーナス確定となる。

 

鬼精錬性能

項目

内容

突入契機

百鬼モード終了時の一部

継続ゲーム数

3G

消化中の抽選

小役入賞でボーナス確定

ボーナス期待度

約53%

 

「鬼の精霊出現でチャンス」
スマスロ鬼武者3鬼精錬CZ

百鬼モード終了後、鬼の精霊のあおりが発生すれば鬼精錬突入のチャンスだ。

フリーズ

ロングフリーズ

スマスロ鬼武者3ロングフリーズ

スマスロ鬼武者3ロングフリーズ

スーパーBIG+鬼天国への移行が濃厚。さらにボーナス当選時のスーパーBIG比率が75%以上のため、一気に大量枚数獲得に期待できるぞ。

 

ロングフリーズ性能

項目

内容

恩恵

スーパーBIG+鬼天国突入

鬼天国中のスーパーBIG比率75%以上

期待枚数

3000枚以上

 

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解析情報ボーナス時

(スーパー)BIG

(スーパー)BIG概要

スマスロ鬼武者3BIG

赤7揃いがBIG、青7揃いがスーパーBIG。ボーナスゲームとJACゲームを繰り返して出玉を増やすゲーム性だが、JAC INのタイミングは固定なので技術介入等はナシ。消化中は百鬼目停止によるBET百鬼抽選や、7揃いによるBIGの1G連抽選がおこなわれる。

 

(スーパー)BIG性能

項目

スーパーBIG

BIG

継続ゲーム数

ボーナスゲーム60G

+JACゲーム3回

ボーナスゲーム40G

+JACゲーム2回

ボーナスゲーム中の純増

約6.1枚/G

約2.8枚/G

JACゲーム中の純増

約6.1枚/G

約6.1枚/G

平均獲得枚数

約711枚

約318枚

消化中の抽選

百鬼目停止でBET百鬼突入

7揃いはボーナス1G連確定

BIG・スーパーBIG共通で、ボーナスゲーム中のレア役などで百鬼目ゾーンへ移行する可能性あり。百鬼目ゾーン中の百鬼目(左リール赤7サンド目)停止でBET百鬼突入確定。2回目以降の百鬼目停止時は、突入する百鬼モードの種類が昇格していく(本前兆期待度アップ)。

 

「百鬼目ゾーン」
スマスロ鬼武者3BIG

液晶両サイドに紫の炎が上がると百鬼目ゾーン。

 

[百鬼目を狙え]
スマスロ鬼武者3BIG

 

「7を狙え」
スマスロ鬼武者3BIG

赤7揃いでBIG、青7揃いならスーパーBIG濃厚だ。

REG

REG概要

スマスロ鬼武者3REG

JACゲーム1回で終了。キャラ紹介のパターンで設定を示唆する。

 

REG性能

項目

内容

継続ゲーム数

JACゲーム1回

JACゲーム中の純増

約6.1枚/G

平均獲得枚数

約104枚

 

ボーナス共通

スーパーBIG当選率

初当りのボーナスを含む、天国ループ中に3回連続でスーパーBIG非当選だった場合、同一天国ループ中のボーナスはスーパーBIG当選率がアップする。

 

スーパーBIG当選率

状況

当選率

初当り時

約50%

3連続でスーパーBIG非当選後

初当り時よりも高い

 

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演出情報

通常時

ステージ解説

ボーナス後128G+αは天国(以上)の可能性がある鬼モードに滞在。鬼モード中は昼<夕方<雷雲の順に小役ポイント(超)高確に期待できる。
128G+α消化後から滞在する通常ステージでは夕方が小役ポイント高確示唆になる。

 

通常ステージ・示唆内容

ステージ

示唆

鬼モード

デフォルト

夕方

高確示唆

雷雲

超高確示唆

通常モード

左馬介・ジャック・平八(昼)

デフォルト

左馬介・ジャック・平八(夕方)

高確示唆

ミシェル

フェイク前兆以上

時のねじれ装置

超高確示唆

 

ステージの移行順による前兆示唆

項目

内容

基本パターン

左馬介→ジャック→平八の順

矛盾時

本前兆濃厚

左馬介→ジャック→平八のステージ移行順が崩れると本前兆濃厚。ただし、時のねじれ装置や鬼モードを経由した後は矛盾とはならない。

 

[鬼モード(昼)]
スマスロ鬼武者3ステージ

鬼モード中(ボーナス後128G+α)は液晶両サイドに「鬼モード」の帯が表示。昼<夕方<雷雲の順に高確や超高確のチャンスとなる。

 

[左馬介]
スマスロ鬼武者3ステージ

 

[ジャック]
スマスロ鬼武者3ステージ

 

[平八]
スマスロ鬼武者3ステージ

 

[ミシェル]
スマスロ鬼武者3ステージ

 

[夕方]
スマスロ鬼武者3夕方

 

[時のねじれ装置]
スマスロ鬼武者3前兆

NEW!

アイキャッチ

アイキャッチ・示唆内容(一部)

アイキャッチ

示唆

キャラなし

デフォルト

ジャック

通常B示唆

平八

通常B否定

左馬介&ジャック

通常B以上濃厚

 

[ジャック]
スマスロ鬼武者アイキャッチ

 

[平八]
スマスロ鬼武者3アイキャッチ平八

 

[左馬介&ジャック]
スマスロ鬼武者アイキャッチ

百鬼モード(前兆)

百鬼モードの演出カスタム

百鬼モードの演出パターンは、通常告知を含めて7種類。通常時のサブ液晶タッチから変更することができる。
※百鬼モード突入後は変更できない

 

カスタムごとの演出内容

カスタム

内容

鬼射的

小役成立時に上部液晶の鬼ダルマを撃ち、

表示された数値で期待度を示唆

開眼

上部液晶の左馬介が開眼でボーナス確定

違和感告知

液晶のどこかに違和感発生でボーナス確定

ステップアップ

帯の色が昇格するほど期待度アップ

赤閃光

筐体サイドLEDが赤く光ればボーナスの期待大

振動

筐体が振動すればボーナス確定

 

[鬼射的]
スマスロ鬼武者3百鬼モード演出カスタム

 

[開眼]
スマスロ鬼武者3百鬼モード演出カスタム

 

[ステップアップ]
スマスロ鬼武者3百鬼モード演出カスタム

ボーナス

確定画面の法則

ボーナス確定後は、確定画面でルーレットが発生してボーナスの種別を告知する。

 

ルーレットアイコンごとのボーナス種別

アイコン

種別

BAR

REG以上

赤7

BIG以上

青7

スーパーBIG

金V

スーパーBIGかつ、128G+α以内のボーナス当選

 

[BAR]
スマスロ鬼武者3ボーナス確定画面

 

[赤7]
スマスロ鬼武者3ボーナス確定画面

 

[青7]
スマスロ鬼武者3ボーナス確定画面

 

[金V]
スマスロ鬼武者3ボーナス確定画面

NEW!

ファイナルJAC開始画面

ファイナルJAC開始画面・示唆内容

画面

示唆

平八

デフォルト

ミシェル

鬼モードでのボーナス期待度約80%

(スーパー)BIGの最後のJAC突入画面で、その後の鬼モードでのボーナス期待度を示唆する。

 

[平八]
スマスロ鬼武者3ファイナルJAC開始画面

 

[ミシェル]
スマスロ鬼武者3ファイナルJAC開始画面

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