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スマスロバキ(刃牙)の設定差はこれを見ればOK!CZ終了画面・CZ当選確率・AT直撃確率・強喰出現率

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オリンピアのスマスロ第一弾『Lバキ 強くなりたくば喰らえ!!!』の設定判別要素を一挙紹介!

更新日: 2023/05/19

 

 

LバキATラウンド開始画面

 

 

オリンピアのスマスロ第一弾で登場した『Lバキ 強くなりたくば喰らえ!!!』(オリンピア)の設定差に関する情報を総まとめ。

 

終了画面やAT直撃確率など、様々な設定推測要素が潜んでいる本機のポイントをおさらいしつつ、立ち回りに役立てよう。

 

 

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AT確率 / 機械割

 

AT確率 / 機械割
設定 AT確率 機械割
1 1/355.6 97.5%
2 1/342.2 98.6%
3 1/331.4 101.2%
4 1/318.3 103.8%
5 1/306.4 106.8%
6 1/299.2 110.4%

※独自調査値

  

 

 

CZ当選確率

 

 

解放のカタルシス(CZ)確率

設定

確率

1

1/218.2

2

1/208.8

3

1/206.5

4

1/198.4

5

1/196.1

6

1/191.0

 

CZ当選率に設定差が存在する。

 

 

 

解放のカタルシス 概要

  

解放のカタルシス(CZ)性能

項目

内容

当選契機

ゲーム数消化、範馬メーター5個点灯時の抽選

消化中の抽選

押し順ベル1stで行き先を決定、レア役でパネル昇格

成功期待度

平均60%

 

「解放のカタルシス」は押し順ベル1stで行き先が決定する完全自力のCZ。継続するごとにパネルがパワーアップ(高期待度の対戦相手に昇格)していく。

 

 

 

「開始時は力みカウンターに応じて昇格抽選」
Lバキ解放のカタルシス概要

 

 

力みカウンターを参照してパネルのパワーアップを抽選する。

 

 

 

「いかに継続を引けるかがポイント」
Lバキ解放のカタルシス概要

 

 

基本的に左1stはAT直行以上のパネルが配置されているが、共通ベルが対象となるため、押し順ベル時のメインは中1stか右1st。中1stはバトル発展=CZ終了、右1stは継続となる。

 

 

 

「中1stでも徳川カットインで再挑戦」
Lバキ解放のカタルシス概要

 

 

バトル発展パネルを引いた場合でも徳川の“待ったっッッ”が発生すれば継続となる。

 

 

「バトルの対戦相手」
Lバキ解放のカタルシス概要

 

バトルの対戦相手

対戦相手

期待度序列

渋川剛気

愚地独歩

ビスケットオリバ

ジャックハンマー

柴千春

 

 

 

[柴千春を超えればAT確定]
Lバキ解放のカタルシス概要

 

 

中パネルが柴千春の状態で継続を引けば中パネルがAT直行になるためAT確定。以降は継続を引くたびにATのセット数が上乗せされていく。

 

 

 

 

CZ終了画面

 

解放のカタルシス(CZ)終了画面の示唆

画面

示唆

闘技場

デフォルト

徳川

高設定示唆[弱]

刃牙&ジャック

高設定示唆[強]

シャドー刃牙

設定2以上

タイトルロゴ

設定4以上

※逆転演出が発生しても示唆内容は有効

 


シャドー刃牙には可、タイトルロゴには良スタンプが表示される。

 

 

[闘技場]
LバキCZ終了画面

 

 

[徳川]
LバキCZ終了画面

 

 

[刃牙&ジャック]
LバキCZ終了画面

 

 

[シャドー刃牙]
LバキCZ終了画面

 

 

[タイトルロゴ]
LバキCZ終了画面

 

 

 

AT終了画面

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

壁画

デフォルト

若き日のオーガ

高設定示唆[弱]

刃牙&梢江

高設定示唆[強]

刃牙

設定2以上

勇次郎

設定4以上

刃牙&勇次郎

設定5以上

全員集合

設定6

※示唆内容は逆転が発生しても有効

 


設定2以上確定画面にはおなじみの可〜極スタンプが表示される。

 

 

[壁画]
LバキAT終了画面

 

 

[若き日のオーガ]
LバキAT終了画面

 

 

[刃牙&梢江]
LバキAT終了画面

 

 

[刃牙]
LバキAT終了画面

 

 

[勇次郎]
LバキAT終了画面

 

 

[刃牙&勇次郎]
LバキAT終了画面

 

 

[全員集合]
LバキAT終了画面

 

 

 

獲得枚数表示

 

AT中の特定枚数表示の示唆

枚数表示

示唆

333枚OVER

設定3以上

456枚OVER

設定4以上

555枚OVER

設定5以上

666枚OVER

設定6

 

特定の獲得枚数表示が出現すると、一定の設定以上が確定。666枚OVER出現時は設定6確定だ。

 

 

 

AT直撃確率

 

AT直撃当選確率

設定

確率

1

1/16384.0

2

1/16384.0

3

1/7281.8

4

1/7281.8

5

1/4096.0

6

1/4096.0

 


高設定ほどAT(オーガバトルボーナス)に直撃しやすい。

 

 

LバキAT直撃

 

直撃は高設定ほど優遇!

 

 

 

 

レア役時の確定強喰昇格率

 

Lバキ強喰

 

 

レア役後の確定強喰移行率は高設定ほど優遇。基本的に昇格するとシャッター閉じて虹背景に変化するが、シャッターが閉まらず、内部的に確定強喰へ移行する場合もある。

 

確定強喰中は押し順発生時に必ず1択になるので、虹背景でない場合でもある程度は推測することができる。

 

 

確定強喰昇格率

設定

弱チェリー

/弱スイカ

強チェリー

/強スイカ

チャンス目

1

1.6%

15.2%

5.1%

2

2.3%

16.8%

5.9%

3

3.1%

18.4%

6.6%

4

3.9%

19.9%

7.4%

5

4.7%

21.5%

8.2%

6

5.5%

23.0%

9.0%

 

 

 

 

■小役確率

 

小役確率

確率

押し順ベル

1/1.9

弱スイカ

1/85.0

強スイカ

1/299.3

チャンス目

1/128.0

弱チェリー

1/60.7

強チェリー

1/199.8

 

押し順ベル確率詳細

パターン

確率

比率

左1st

1/81.9

2.4%

中1st

1/4.0

48.8%

右1st

1/4.0

48.8%

 

 

 

初期エンドルフィンポイント振り分け

 

 

設定変更時の初期エンドルフィンポイント振り分けに設定差が存在。高設定ほど40~60Pおよび70~90Pの振り分けが高いのが特徴だ。

 

 

設定変更時の初期エンドルフィンポイント振り分け
設定 10~30pt 40~60% 70~90pt
1 64.1% 32.0% 3.9%
2 64.1% 32.0% 3.9%
3 59.4% 36.3% 4.3%
4 51.2% 43.4% 5.5%
5 41.4% 52.3% 6.3%
6 33.2% 60.2% 6.6%

※100ptでMAX=CZ当選でAT確定+α

 

 

》エンドルフィンポイント示唆についてはコチラ《 

 

 

 

 

実戦動画

 

 

【スマスロ2日連続実戦!橘リノがバキでも圧倒的勝利】橘リノのワンパン2000 第38回《橘リノ》Lバキ 強くなりたくば喰らえ!!!

 

 

 

 

 

 

まとめ

 

LバキATラウンド開始画面

 

 

択当てはもちろんのこと、高設定が確定しても、ヒキが噛み合わないと大敗を喫する本機のヒリつき感はピカイチ。ゆえに噛み合った際、一撃性の虜となったユーザーも着実に増えてきていることだろう。

 

投資もそれなりにかかることが多いので、理想は早い段階にて終了画面等で高設定を確定させつつ、確定強喰昇格率などをじっくり判別できれば最高。ただし、AT直撃については設定5 or 6でも1/4096.0とそれなりの確率のため、ヒキ次第では丸一日打ち込んだとしても出現しない場合もあるので要注意。一日複数回出現することに越したことはないが、1回引けたらラッキー程度の感覚でいたほうが無難だ。

 

 

執筆者:モツ平峯

■出生地:鹿児島

■誕生日:5月10日

■ X:@motsu_hiramine


楽しい時も、哀しい時も打ち込む「楽打ち哀打」の精神を掲げ、パチンコ&パチスロを愛する脱サラ中年タレント。ユーザーとホール、機種などの全てにおいて「中立の目線に立つ」ことが信条。

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