スロット ソードアート・オンライン
大都技研
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2023/11/09

大都技研グループ第2弾のスマスロとして注目された『スロット ソードアート・オンライン』。導入開始からかなりの時間が経過したが、本機にはスワイプ演出があることはご存知の方が多いだろう。
今回は再度確認の意味合いも含めて、そのスワイプ時に発生するボイスなどを中心にその示唆内容をお届けしていこう。

リール右横の液晶部分をスワイプすることであらゆる示唆が発生する。そのシチュエーションは以下の通りだ。
| 状況別・スワイプすることで得られる情報 | ||
|---|---|---|
| No. | 状況 | 示唆 |
| 1 | 通常時 | 色の変化でレア役 or 前兆示唆 レバーONで“スワイプ”のボイスが 発生することも! |
| 2 | 連続演出 | タイトル色変化やBGM発生で CZ or ボーナス示唆 |
| 3 | SAO中 | レア役や前兆、スイッチ目高確 二刀流チャンス、エクストラステージ示唆 |
| 4 | 狙え カットイン |
成功確定示唆、 SAOボーナスエクストラ示唆 |
| 5 | ボスバトル中 | ボイス発生で勝利の示唆 ジャッジ中のボイス発生は勝利確定! |
| 6 | CZ開始時 | 筐体左右のLEDランプで 初期ポイント示唆 |
| 7 | CZ失敗時 | ボイスの内容で次回CZのポイント示唆や 復活示唆 |
プレイヤーにスワイプを指示する演出はレバーON時に発生する類のものしかなく、基本的には上表のような時に示唆が発生する。
例えば連続演出中のスワイプは…

|
タイトル変化・示唆内容 |
||
|
タイトル/楽曲 |
示唆内容 |
|
|
金タイトル |
CZ以上 |
|
|
金タイトル +歌が流れる |
crossing field |
ボーナス以上 |
|
Catch the Moment |
エピソードボーナス |
|
連続演出中のスワイプで金タイトルになればCZ以上確定。楽曲も流れればボーナス以上確定だ。2G目以降もリール下部にタイトルが表示されているので、スワイプで変化する可能性がある。
ここからはさきほど挙げた7項目の中からCZ終了時とボーナス終了時におけるスワイプ示唆の詳細をお伝えしていこう。
CZ失敗画面でスワイプした時のボイスでは、次回CZでのモード(初期ポイント)や復活を示唆する。
|
[CZ失敗時]ボイス別・次回CZモード示唆 |
|
|
アスナCZ(アスナとクッキングデート含む) |
|
|
ボイス |
示唆内容 |
|
信じてるよ、ずっと… |
デフォルト |
|
一緒にがんばろ!ね? |
高モード示唆 |
|
キリト君と出会えたから前を向けたよ |
モードC以上確定 |
|
この世界には負けたくない…絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
|
いやだよキリト君。君がいない世界なんて… |
復活確定 |
|
シリカCZ |
|
|
ボイス |
示唆内容 |
|
信じてますよ… |
デフォルト |
|
一緒に頑張りましょう! |
高モード示唆 |
|
キリトさんともっとお話したいです |
モードC以上確定 |
|
絶対に生き延びます!ピナと一緒に… |
モードD確定 |
|
やだやだ!ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
|
リズベットCZ |
|
|
ボイス |
示唆内容 |
|
信じてる… |
デフォルト |
|
一緒にやっつけちゃうわよ! |
高モード示唆 |
|
キリトと冒険できたこと忘れないよ |
モードC以上確定 |
|
絶対に生き延びるわ…何があっても… |
モードD確定 |
|
やーだーやーだー。あたしなら作れる~ |
復活確定 |
|
敗北時(終了画面)でのボイス・示唆内容 |
|
|
ボイス |
示唆内容 |
|
内緒にしてくれヨ。 アーちゃんだから特別に教えたんだからナ |
ボーナスが近い? |
|
チャンスだナ!狙ってくれヨ |
ボーナスが近い? |
上記2パターンのボイスならAT当選までのCZ規定回数を示唆!?
スワイプはボイスだけでなく、キャラが登場することもある。これは設定を示唆するものなのだが、キリトと誰が登場するかに注目だ。

|
スワイプでキャラが出現するタイミング |
|
|
状態 |
タイミング |
|
通常時 |
リール右下にキリト出現時 |
|
SAOボーナス |
終了画面表示時 |
|
ALOボーナス |
終了画面表示時 |
|
エンディング |
消化中のレア役成立時 |
ボーナス終了時はスワイプすれば必ずキャラが登場。通常時も、リール右下にキリトが登場したタイミングでスワイプすると、2人目のキャラが登場する。状況によってキャラの出現割合は異なり、エンディング中は弱レア役と強レア役でも割合が変化する。
|
キャラ別・示唆内容 |
|
|
キャラ |
示唆内容 |
|
リズベット |
奇数設定示唆 |
|
シリカ |
偶数設定示唆 |
|
アスナ |
高設定示唆_弱 |
|
ユイ |
高設定示唆_強 |
|
リーファ |
設定2以上(ALOボーナス終了時、エンディング中に出現) |
|
サチ |
設定4以上(通常時、SAOボーナス終了時に出現) |
|
茅場 |
設定6 |
|
※キリトは必ず登場するので、2人目のキャラで示唆内容が変化 |
|
|
[通常時/SAOボーナス終了時]キャラ出現割合 |
|||
|
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
|
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
|
2 |
37.2% |
55.8% |
6.0% |
|
3 |
55.2% |
36.8% |
7.0% |
|
4 |
35.2% |
52.7% |
8.0% |
|
5 |
51.5% |
34.4% |
9.0% |
|
6 |
33.5% |
50.3% |
10.0% |
|
設定 |
ユイ |
サチ |
茅場 |
|
1 |
1.0% |
ー |
ー |
|
2 |
1.0% |
ー |
ー |
|
3 |
1.0% |
ー |
ー |
|
4 |
4.0% |
0.1% |
ー |
|
5 |
5.0% |
0.1% |
ー |
|
6 |
6.0% |
0.1% |
0.1% |
|
※リーファはALOボーナス終了時、エンディング中のみ出現 |
|||
|
[ALOボーナス終了時]キャラ出現割合 |
|||
|
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
|
1 |
48.5% |
48.5% |
2.5% |
|
2 |
38.4% |
57.6% |
3.0% |
|
3 |
57.3% |
38.2% |
3.5% |
|
4 |
37.4% |
56.1% |
4.0% |
|
5 |
55.5% |
37.0% |
4.5% |
|
6 |
36.6% |
54.8% |
5.0% |
|
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
|
1 |
ー |
0.5% |
ー |
|
2 |
0.5% |
0.5% |
ー |
|
3 |
0.5% |
0.5% |
ー |
|
4 |
0.5% |
2.0% |
ー |
|
5 |
0.5% |
2.5% |
ー |
|
6 |
0.5% |
3.0% |
0.1% |
|
※サチは通常時、SAOボーナス終了時のみ出現 |
|||
|
[エンディング中レア役成立時]キャラ出現割合 |
|||
|
弱レア役成立時 |
|||
|
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
|
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
|
2 |
37.0% |
55.5% |
6.0% |
|
3 |
54.9% |
36.6% |
7.0% |
|
4 |
35.0% |
52.5% |
8.0% |
|
5 |
51.3% |
34.2% |
9.0% |
|
6 |
33.4% |
50.0% |
10.0% |
|
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
|
1 |
ー |
1.0% |
ー |
|
2 |
0.5% |
1.0% |
ー |
|
3 |
0.5% |
1.0% |
ー |
|
4 |
0.5% |
4.0% |
ー |
|
5 |
0.5% |
5.0% |
ー |
|
6 |
0.5% |
6.0% |
0.1% |
|
強レア役成立時 |
|||
|
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
|
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
|
2 |
36.2% |
54.3% |
6.0% |
|
3 |
53.7% |
35.8% |
7.0% |
|
4 |
34.2% |
51.3% |
8.0% |
|
5 |
50.1% |
33.4% |
9.0% |
|
6 |
32.4% |
48.6% |
10.0% |
|
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
|
1 |
ー |
1.0% |
ー |
|
2 |
2.5% |
1.0% |
ー |
|
3 |
2.5% |
1.0% |
ー |
|
4 |
2.5% |
4.0% |
ー |
|
5 |
2.5% |
5.0% |
ー |
|
6 |
2.5% |
6.0% |
0.5% |
|
※サチは通常時、SAOボーナス終了時のみ出現 |
|||
■キャラ一覧

何も知らない状況で本機をプレイしていたら、起こっていることでしか情報は入らないが、知識介入することでそもそもの仕様として組み込まれていたプラスアルファの情報が得られるのがこのスワイプなのである。
ゆえに今回は立ち回り的に重要な要素だけをピックアップしてまとめてみたが、実はすでにCZ失敗時&ボーナス終了時などはマストでスワイプしている方が多いと思われる。もし、スワイプしていない方がいたら、重要度的には高いのでエンディング中のレア役成立時などを含めてスワイプしてみよう。
それ以外に関しては待っている結果に対して先告知されることで優越感が得られるというものが多い。従ってやるも良しやらないのも良し。皆さんの取捨選択で問題ないだろう。
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