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スマスロモンキーターンの設定差はこれを見ればOK!メダル・AT終了画面のトロフィー・特殊ラウンド画面

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山佐『スマスロモンキーターンⅤ』の設定推測要素を徹底解説!

更新日: 2026/04/03

  

 

 

シリーズ最高峰のゲーム性を擁して登場した山佐の『スマスロモンキーターンⅤ』。導入当初から稼働も良好となっている本機の設定推測要素が続々と判明している。どこに注目すれば良いのか。詳しく解説していこう。

 

 

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AT確率/機械割

 

 

 

まずは簡易スペックをご覧いただこう。AT初当りは設定差があるものの、設定1でも300分の1以上となっており、低設定でも比較的当たりやすい部類のAT機となっている。

 

一方で機械割は設定6が現行機最大の114.9%あり、これまでの『モンキーターン』シリーズで最高峰のスペックとなっている。設定5でも110.2%もあるので、高設定域である設定5・6の奪取が出来れば出玉にも期待できることだろう。

 

 

AT終了画面のトロフィー&メダル

 

スマスロLモンキーターンVAT終了画面

 



まずはAT終了画面系の示唆だが、AT終了時は画面右下(リールの右側)に注目しよう。SGメダルやケロットトロフィー出現の可能性がある。

 

SGメダルは青・黄・黒の3種類。具体的な設定ではなく、偶数設定示唆や高設定示唆となる。ケロットトロフィーは最近の山佐の機種と同様の設定示唆だ。虹トロフィーは問答無用の設定6確定!

 

 

AT終了画面のアイテム別示唆

種類

示唆

SGメダル

偶数設定示唆

高設定示唆[弱]

高設定示唆[強]

ケロットトロフィー

設定2以上

設定4以上

ケロット柄

設定5以上

設定6

 

スマスロLモンキーターンVAT終了画面

 

 

黒メダル出現率

 

黒メダル出現率
設定 出現率
1 1.25%
2 1.5%
4 4.0%
5 4.5%
6 4.5%

※各条件を考慮した平均値

 

黒メダル出現後は、次回のケロットトロフィー出現率が大幅にアップする。

 

 

【黒メダル出現後1回目】メダル出現率

SGメダル
設定
1 50.0% 50.0%
2 45.0% 30.0%
4 37.5% 37.5%
5 25.0% 50.0%
6 37.5% 37.5%

 

 

【黒メダル出現後1回目】ケロットトロフィー出現率

ケロットトロフィー
設定 ケロット柄
1
2 25.0%
4 12.5% 12.5%
5 10.0% 11.25% 3.75%
6 10.0% 11.0% 3.0% 1.0%

 

 

【黒メダル出現後1回目以外】

ケロットトロフィー出現率

ケロットトロフィー
設定 ケロット柄
1
2 5.0%
4 3.4% 4.4%
5 3.4% 3.6% 2.1%
6 3.5% 3.9% 1.6% 0.8%

各条件を考慮した平均値

 

 

特殊ラウンド画面

 

波多野SG:ラウンド画面

 

スマスロLモンキーターンVラウンド画面

 

 

ボートケロット画面は艇王シナリオかつ、設定5以上の一部で出現する。

 

 

青島SG:ラウンド画面

 

青島SGのラウンド画面別示唆

パターン

示唆

私服

デフォルト

レース服

偶数設定示唆

ドレス

高設定示唆

青島&波多野

設定5以上+当該セット継続

※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く

 

青島SGのラウンド画面出現率

 

継続ストックなし

継続ストックあり

設定

ドレス

青島&波多野

ドレス

青島&波多野

1

20.0%

20.0%

2

25.0%

25.0%

4

35.0%

35.0%

5

37.5%

40.8%

5.2%

6

37.5%

40.5%

4.5%

 

 

上位ATの青島SGは出玉に期待できるだけでなく、ラウンド開始画面にも注目しておこう。青島&波多野が出現すればその時点でラウンドが継続するだけでなく設定5以上も確定する。

 

また出現率の設定差に注目すると、ドレスの出現率が設定1と設定5以上では倍近く差があるので、設定判別の助けになるはずだ。

 

 

■私服

スマスロLモンキーターンVラウンド画面青島

 

 

■レース服

スマスロLモンキーターンVラウンド画面青島

 

 

■ドレス

スマスロLモンキーターンVラウンド画面青島

 

 

■青島&波多野

スマスロLモンキーターンVラウンド画面青島

 

 

 

 

 

 

 

獲得枚数表示

 

特定の獲得枚数表示別示唆

パターン

示唆

456 OVER

設定4以上

666 OVER

設定6

803 OVER

設定5以上

 

 AT中の獲得枚数も見逃さないようにしよう。特殊なパターンが出現した時点で粘ってヨシ! ちなみに「803」の語呂は“やまさ”だ。

 

 

■456 OVER

スマスロLモンキーターンV特定枚数

 

 

■666 OVER

スマスロLモンキーターンV特定枚数

 

 

■803 OVER

スマスロLモンキーターンV特定枚数

 

 

エンディング中・レア役成立時の設定示唆

 

スマスロLモンキーターンVエンディング

 

 

エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。赤や紫は“特定設定”で、赤は偶数設定が、紫は高設定がそれぞれ濃厚となっている。

 

またボイス割合の設定差を見てみると特定設定以外は、黄と緑に注目すると設定推測に役立つだろう。

 

 

エンディング中のレア役成立時・サブ液晶パターン

ランプの色

キャラ

示唆

波多野

デフォルト

青島

偶数設定示唆

波多野

高設定示唆[弱]

ありさ

高設定示唆[強]

榎木

設定2or4or6

榎木

設定4以上

青島

設定5以上

設定6

 

サブ液晶タッチ時のボイス割合

設定

青:波多野

青:青島

黄:波多野

緑:ありさ

1

50.0%

35.0%

12.0%

3.0%

2

37.5%

45.0%

12.0%

3.0%

4

30.0%

42.5%

15.0%

7.5%

5

50.0%

15.0%

20.0%

10.0%

6

30.0%

35.0%

20.0%

10.0%

設定

赤:榎木

紫:榎木

紫:青島

紫:澄

1

2

2.5%

4

2.5%

2.5%

5

2.5%

2.5%

6

1.25%

1.25%

1.25%

1.25%

 

スマスロLモンキーターンVエンディング

 

 

サブ液晶による設定示唆

 

激走チャージ終了後のパターン(タッチ後)

ランプの色

キャラ

示唆

波多野A

デフォルト

波多野B

偶数設定示唆[弱]

波多野

通常B示唆[弱]

青島

通常B示唆[強]

波多野

通常B以上

ありさ

当該周期のAT期待度約50%

青島

通常B以上+当該周期のAT期待度約50%

榎木

特定設定確定

当該周期でAT当選

榎木

特定設定確定

※波多野A…「落ち着くんだ憲二…」、波多野B…「この気配は!?」

 

舟券の示唆パターン

舟券の色

示唆

偶数設定

設定4以上

設定6

1着指名の選手のライバルモード示唆[弱]

1着指名の選手のライバルモード示唆[強]

 

サブ液晶の設定示唆はエンディング中だけでなく、激走チャージ後のキャラや舟券で設定を示唆する。激走チャージ後は波多野Bや榎木なら…!?

 

 

■激走チャージ後のキャラ


スマスロLモンキーターンVサブ液晶

 

 

■設定を示唆する特殊舟券


 

 

■激走チャージ中のEXアイテム獲得率

 

EXアイテム獲得率

設定

ボート

弱チェリー

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

1

25.0%

31.3%

50.0%

100%

2

26.2%

32.0%

50.8%

4

32.8%

37.5%

58.6%

5

39.1%

40.6%

62.5%

6

43.0%

46.9%

66.4%

 

 

激走チャージ中のEXアイテム獲得には設定差があり、レア役ごとの獲得率はこちら。設定6ならボートor弱チェリーでも40%以上が獲得可能だ。

 

 

即優出モード

 

AT終了時・即優出突入率

設定

突入率

1

1.6%

2

1.7%

4

2.2%

5

3.0%

6

3.7%

 


AT終了後に即優出モードに移行した場合は激アツ! しかも、設定差もあり高設定ほど突入率が高い。

 

 

AT直撃

 

AT直撃当選率

設定

ボート

弱チェリー

弱チャンス目

強チェリー

強チャンス目

1

0.4%

2

1.2%

4

0.4%

0.8%

2.0%

5

0.4%

2.0%

3.9%

6

0.4%

3.1%

6.3%

 

 

AT直撃には大きな設定差があり、強チェリーと強チャンス目からの直撃には低設定と高設定で大きな開きがある。そしてボートや弱チェリー、弱チャンス目から直撃した場合は、その時点で設定4以上が濃厚となる。

 

 

ライバルモード移行率

 

ライバルモード移行率詳細

設定

モノクロ波多野

榎木

洞口

1

0.8%

7.8%

5.0%

2

8.2%

4

9.4%

5

10.5%

6

10.9%

設定

蒲生

浜岡

青島

1

7.8%

7.8%

0.8%

2

8.6%

8.2%

4

10.9%

9.4%

5

14.1%

10.5%

6

15.6%

10.9%

 

 

ライバルモードへの移行率は、モノクロ波多野と洞口、青島は全設定共通。榎木と蒲生、浜岡には設定差があり、高設定ほど移行しやすくなっている。示唆演出に注視し、滞在モードを推測しながら打とう。

 

 

まとめ

 

以上が比較的具体的になっている設定推測要素だが、これら以外にも「通常モード選択率」「ライバルモード移行率」「超抜チャレンジ確率」「弱レア役契機のAT直撃」などに設定差がある模様だ。

 

正直、今ある要素だけでは押し引きの判断がしにくいのでこれらも活用したいところ。中でもライバルモード移行率や弱レア役契機のAT直撃は低設定域では発生しにくく高設定域なら可能性があるとのことだ。

 

ということで、全ての要素をフル活用して本機の攻略に挑んでみよう。DMMぱちタウンで採取した実戦データなども是非参考にしてほしい。

 

 

 

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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