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【スマスロ番長4の対決まとめ】チャンスベル・弱体化・超完全勝利・抽選・絶頂対決・ベルカウンター

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『押忍!番長4』の完全勝利や超完全勝利時の恩恵、絶頂対決の期待枚数などを解説! 対決関連の情報をチェックしよう!

更新日: 2024/04/24

 

 

 

『番長3』と似た対決システムを採用しているスマスロ『押忍!番長4』。ここでは対決の種類や今作から追加されたポイントなどを紹介していきます。

 

 

 

対決の種類・弱体化対決

 

 

 

本機で最も重要な対決ですが、『番長3』同様CZ的な扱いとなり、消化中は全役で勝利抽選が行われています。今作でも対戦相手と種目によって勝利期待度が異なり、対決のパターンは以下となります。

 

 

対決の種類
対決の種別 対決の種類
弱対決 マダラ×エアホッケー

サキ×紙相撲

チャッピー×椅子取り

マダラ×あっち向いてホイ

中対決 あっち向いてホイ

サキ×エアホッケー

チャッピー×ババ抜き

マダラ×椅子取り

巌×ドッジボール

強対決 神相撲

サキ×ドッジボール

チャッピー×エアホッケー

マダラ×ババ抜き

巌×あっち向いてホイ

 

 

強対決ならもちろん勝利期待度大幅アップとなりますが、対戦相手が巌なら中対決でも勝利の大チャンス! 

 

弱対決で何も引かずに勝利した場合は確定対決だった可能性も…!

 

 

◆「弱体化対決」について

 

 

今作では新たに弱体化の要素が追加され、対決対峙画面で相手が驚く・気弱そうな表情を浮かべると弱体化対決となり、チャンスベル以上で勝利濃厚!

 

通常時は宗次郎特訓経由だと弱体化対決に発展する可能性が高く、AT中は主に好機アイコン獲得時などに弱体化対決へと発展します(好機アイコンを獲得しなくても弱体化の可能性アリ)。

 

         

対決中の勝利抽選・勝利時の報酬

 

対決中は全役で勝利抽選が行われていますが、成立役ごとの勝利期待度は以下の通り。現状、対決の種別と成立役による勝利抽選詳細は判明していませんが、対決中はベル以上の小役を引くことが対決勝利のポイントとなります。

 

 

成立役ごとの勝利期待度序列
成立役 序列
ハズレ
ベル揃い
チャンスベル/弱チェリー
弁当箱
強チェリー/チャンス目 勝利濃厚

 

 

◆対決勝利時の報酬

対決勝利時の報酬は以下となりますが、内部的に勝利が確定している状態で、ベル以上の小役を引くと報酬の格上げを抽選し、ボーナスの対決なら上位ボーナスに、AT中は大量のゲーム数上乗せや特化ゾーンに期待できます。

 

 

対決勝利時の報酬
項目 報酬
通常時の対決 REG or 番長ボーナス
or AT
AT中 ベルカウンター or
レア役からの対決
ゲーム数上乗せ or ループ上乗せ or 轟雷光 or 頂ライズアップ
ゲーム数カウンター
からの対決
REG or 番長ボーナス
or 絶頂対決

ループ上乗せ…毎ゲーム80%ループでゲーム数上乗せが発生
轟雷光…ゲーム数上乗せ特化ゾーン

 

 

◆チャンスベルについて

 

 

ベル揃い時に中リールにオレンジのベルが停止すると「チャンスベル」となり、通常のベル揃いよりも勝利抽選が優遇されます(弱体化対決中は勝利濃厚)。

 

また、AT中にチャンスベルが揃った場合はベルカウンターに+2加算されるので、引けば引くほどお得なベルになっています。 

 

 

◆対決対峙画面での小役成立

 

 

対決対峙画面中にベル以上が成立すると『番長3』のMBの出目である中段リプレイ・リプレイ・ベルが擬似遊技で揃い、対決の1G目に持ち越されます。

 

『番長3』では対峙画面でベルやレア役を引き、対決中はリプレイしか引けなくてモヤモヤした人が多数いるかと思いますが、本機では対峙画面でもヒキ損がない仕様となっています。

 

 

対決中の演出法則(カットイン)

 

以下は対決中に発生すれば勝利に期待できるアツい演出(通常時&AT中共通)。

 

 

◆予告音発生

対決中、レバーを叩いたときに予告音が発生すればベル以上濃厚かつ勝利期待度アップ! 予告音発生ゲームで小役が揃わなければ勝利濃厚!

 

 

◆小役成立時のカットイン

 

 

ベル以上の小役成立時に赤カットインが発生すれば勝利期待度約75%となり、紫カットインなら勝利濃厚となります。「番長3」でもお馴染みのカットインですが、今作では新たに追加されたカットインもあるようです。

 

 

AT中の対決(ベルカウンター)

 

AT中はベルカウンターやレア役から発展する対決と規定ゲーム数から発展する対決があり、前者は対決勝利でゲーム数上乗せや特化ゾーン、後者はボーナスを獲得できます。

 

 

◆ベルカウンターやレア役からの対決

 

 

AT中はベルが揃うごとに1づつ加算されていくベルカウンターによって対決を管理し、規定ベル回数到達で対決に突入します。規定ベル回数は以下の振り分けとなり、最大47回成立で対決に突入します。

 

なお、チャンス目や強チェリー成立時は確定対決へ発展するため、必ずゲーム数上乗せ以上の報酬を獲得することができます。さらに、対決中の成立役によって報酬の格上げにも期待!

 

 

●ベルカウンターゾーン

AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展期待度
ベル回数 期待度
1回
2~4回
5回
6回
7回
8~14回
15回
16回
17回
18=23回
24回
25~29回
30回
31回
32回
33~44回
45回
46回
47回 〇(対決天井)

 

 

◆ゲーム数カウンターからの対決

 

 

リール左側にあるゲーム数カウンターがモードのゲーム数となり、規定ゲーム数到達で富士轟大寺に移行して対決へ発展。この対決に勝利すればボーナス濃厚となります。

 

 

(超)完全勝利の恩恵

 

 

 

対決1G目や対決中に「完全勝利」の帯が出現した場合は、確定対決or対決中の成立役で勝利したことになります。

 

また、帯出現後は成立役によって報酬格上げ抽選が行われ、勝利時の画面が「超完全勝利」なら「轟雷光」突入が濃厚!

 

 

「(超)完全勝利」の恩恵
項目 内容
完全勝利の恩恵 対決勝利確定
超完全勝利の恩恵 「轟雷光」突入濃厚

 

 

絶頂対決・期待枚数

 

 

 

「絶頂対決」はAT中のボーナス当選時の一部で突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。鏡との対決に勝利するごとに上乗せを獲得し、期待枚数は約2300枚と超強力!

 

 

絶頂対決 性能
項目 内容
突入契機 富士轟大寺での対決勝利の一部
消化中の抽選 ベル以上で対決勝利を抽選
勝利のたびに+30G以上を獲得
終了後 番長ボーナスへ
期待枚数 約2300枚

 

絶頂対決の序列
対決の種類 序列
鏡×食堂

鏡×カプセルホテル

鏡×奪還任務

 

   

『押忍!番長4』の設定考察記事はコチラ

 

 

 

執筆者:いのせんと

■出生地:福岡 

■誕生日:10月30日 

■ X:@innocent_hp

21歳でP業界の門を叩き、気づけば業界歴15年目の編集者。東京都在住。社畜生活の合間に年間150日ほど稼働するため、機種知識や業界のトレンドなどへの造詣は深い。

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