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【設定6・グラフ】『スマスロ とある科学の超電磁砲2』の設定差を考察! 初当り・上位CZ・終了画面

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オーソドックスにCZ・AT初当りで見抜く! 待望の2作目となる藤商事『スマスロ とある科学の超電磁砲2』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2025/10/31

 

 

 

どうも、石橋ベンゾーです。さて、11月に入って早速ではありますが新機種を深掘りしていくお時間がやってまいりました。

 

今回は藤商事さんに取材に行ったのですが、藤商事と言えば……はい! 『とある』シリーズですね!

 

 

 

 

いまや藤商事の看板と言ってもいい『とある』シリーズですが、今回は『とある科学の超電磁砲』のパチスロ2作目がデビュー! 例の如く事前に試打・取材をしてきましたので、ショールーム実戦で得られた情報を余すことなくお届けしていこうと思います。

 

どんなゲーム性なのか気になるよって方はまず機種ページをご覧ください。では早速…設定6の実戦データから見ていくとしましょう!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(118) ミュージックチャンス CZ失敗
(219) ミュージックチャンス CZ成功
223 超電磁砲DRIVE  
  AT END 90G継続・216枚獲得
(18) バトルオブレールガン VS麦野/CZ成功
31 超電磁砲DRIVE  
  AT END 50G継続
283枚獲得(引き継ぎ)
(55) ミュージックチャンス CZ成功
62 超電磁砲DRIVE  
  AT END 406G継続
1282枚獲得(引き継ぎ)
(203) バトルオブレールガン VS麦野/CZ失敗
(239) バトルオブレールガン VS麦野/CZ成功
252 超電磁砲DRIVE  
  AT END 50G継続・142枚獲得
(269) ミュージックチャンス  CZ失敗
324 超電磁砲DRIVE モードD天井?
  AT END 146G継続・398枚獲得
220 超電磁砲DRIVE モードE天井?
  AT END 50G継続・143枚獲得
(119) ミュージックチャンス CZ成功
132 超電磁砲DRIVE  
  AT END 114G継続・331枚獲得
(23) バトルオブレールガン VS麦野/CZ成功
42 超電磁砲DRIVE  
  AT END 73G継続・481枚獲得
(203) ミュージックチャンス CZ失敗
(215) ミュージックチャンス CZ失敗
(271) 婚后光子と知っての
挑戦ですの(上位CZ)
CZ成功
273 エピソードボーナス  
  超電磁砲DRIVE 消化中に1456枚表示 
  超電磁砲OVER DRIVE 3回目のボーナスで上位AT当選
/6セット継続
  超電磁砲DRIVE  
  AT END 806G継続・2114枚獲得
(211) バトルオブレールガン VS麦野/CZ成功
222 超電磁砲DRIVE  
  超電磁砲OVER DRIVE 3回目のボーナスで上位AT当選
/9セット継続
  超電磁砲DRIVE  
  END 645G消化・残り98G
時間切れにつきヤメ

※ミュージックチャンス・バトルオブレールガン=CZ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1791G
AT中・ゲーム数 2460G
総ゲーム数 4251G
AT「超電磁砲DRIVE」
初当り回数・出現率
10回(1/179.1)
CZ回数・出現率 13回(1/137.8)
推定差枚数 +4944枚

 

 

コチラが設定6の実戦データになります。いやぁ…約半日くらいの時間でしたが快勝でしたね! うまい具合に上位ATに2回突入して最終的に5000枚弱のプラス差枚になっています。

 

まぁ…でもおそらくAT中はヒキ次第なところがあるので、やはり通常時におけるAT初当りがどれくらい多く引けるかが台の優劣(設定)を決めるポイントになりそうです。

 

今回の設定6実戦においてはAT初当り確率が約180分の1! 元々、AT初当り確率が高い機種ではありますが、これぐらい引けていると超優秀台と見ていいでしょう。

 

そのATの初当りを引くためにはCZや状態移行なども重要になってきます。この後の設定差に関しての解説で詳しくお話していきますね。

 

 

スランプグラフ

 

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の実戦でのスランプグラフになります。オーソドックスに設定1・6での実戦になりましたが、なんとどちらも快勝!

 

設定1についてはAT中がヤレたからというのもありますが、高設定域に迫るAT初当り確率だったこともあり、試行回数の多さから上振れるべくして上振れた感もあります。

 

この手のAT機はやはりというか、スランプグラフで高設定か否かの判断はしにくいと言っていいでしょうね。

 

 

設定差①「初当り確率」

 

ここからは実戦で判明した設定推測ポイントを解説していきます!

 

 

CZ&AT初当り確率【独自調査値】
 設定 CZ AT
1 1/175.7 1/317.8
2 1/172.6 1/311.8
3 1/168.5 1/304.4
4 1/156.6 1/272.4
5 1/145.7 1/248.1
6 1/137.5 1/235.3

 

CZ&AT初当り回数・出現率【実戦値】
 設定 CZ AT
1 16回(1/160.0) 10回(1/256.0)
6 13回(1/137.8) 10回(1/179.1)

サンプルゲーム数:設定1…2560G
設定6…1791G

 

 

設定推測ポイントのひとつ目は初当り確率。CZ・ATともに高設定ほど確率が高くなっていますが、正直ココが全てと言っても過言ではありません。

 

実戦値では設定1においてはAT出現率が設定4と5の間になっているものの、CZ出現率は中間設定くらい。

 

一方で設定6においてはどちらも高設定域になっているので、やはりそれなりに傾向は出てくるのかなと思います。

 

ひとつ気をつけて欲しいのはCZ・ATともに設定1でも比較的軽めなので、朝イチ初当りが軽いからといってすぐに高設定だと勘違いしないよう、しっかりとサンプルを取り他の要素も絡めて見極めることが重要です。

 

 

設定差②「コイン確率」

 

滞在状態ごとの実質超電磁砲コイン出現確率(設定1)

状態

直コイン揃い

コイン準備経由

トータル

通常or高確準備

1/246.18

1/372.86

1/148.28

高確

1/61.61

1/57.29

1/29.69

花火ステージ

1/2.99

1/2.99

※赤字の箇所は設定差あり

 

通常時のコイン出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/75.2
6 1/94.2

サンプルゲーム数:設定1…2560G
設定6…1791G

 

 

お次はコイン確率。実は小役確率自体に設定差はないのですが、コイン揃い確率が状態によって変動し、「状態移行率」と「コインが揃う準備状態の移行率」には設定差があるので、実質的なコインの成立確率に差が出てきちゃうんですね。

 

ということで、コインのサンプルを採取してみたんですが、今回は設定1のほうが出現率が良くなっております。

 

通常時のサンプルゲーム数が少なかったからというのもありますが、一応高設定のほうがコインが揃いやすいので参考程度に頭に入れておいてもらえればと思います。

 

 

設定差③「状態移行率」

 

状態移行率(設定1)

通常滞在時

通常のまま

高確準備へ

高確へ

チェリー

66.80%

33.20%

スイカ

96.88%

3.13%

リプレイ4~6

1枚役5~10

87.50%

12.50%

高確準備滞在時

通常へ

高確準備のまま

高確へ

チェリー

25.00%

75.00%

スイカ

96.88%

3.13%

リプレイ4~6

1枚役5~10

87.50%

12.50%

  

コイン準備当選率(設定1)

通常

高確準備

高確

花火ステージ

リプレイ4~6

1枚役5~10

3.13%

100%

チェリー

0.78%

40.23%

100%

スイカ

25.00%

75.00%

100%

リプレイ7~8

100%

リプレイ1~3

5~10以外の1枚役

75.00%

※赤字の箇所は設定差あり

※リプレイ7~8と1枚役は中押しナビが発生

 

 

コチラがさきほど触れた状態移行のお話です。赤字の数字に設定差があります。さきほどの話と重複しますが、「高設定は高確に移行しやすい」ですし、「コインが揃う準備状態にも移行しやすい」ので、結果的にコインが揃いやすくなります。

 

上の表の数値は全貌が見えているわけではないので、何を指標に考えればいいのかというと、コインで抽選を行っている「CZ」の出現率をチェックすればOK!

 

一応、内部的にはこんな抽選値に設定差があるってことを頭に入れておいてもらえればいいんじゃないかと思います。

 

⇒各フラグの抽選確率に関してはコチラ!

 

 

設定差④「上位CZ&エピソードボーナス直撃確率」

 

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2上位CZ

 

上位CZ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1
6 1/1791.0

サンプルゲーム数:設定1…2560G
設定6…1791G

 

 

通常時の重要な設定判別要素として、CZ関連で設定差があるのが上位CZ確率、さらにCZを経由しない「エピソードボーナス」直撃の確率が高設定ほど高くなっております。

 

実戦では私が打った設定6で1度出現していますが、これらの要素例えるなら上位CZが他機種でいう通常時のAT直撃(上位CZは当選時点でAT濃厚、CZ成功でエピソードボーナスに当選)。

 

エピソードボーナス直撃が某機種でいう通常BBくらいの感覚になるので、まぁ…早めに当選した場合は高設定の期待度が上がるのですぐにヤメないほうが吉。複数回当選した場合は高設定の期待大! …になるでしょうね。

 

 

設定差⑤「特定の獲得枚数」

 

 

 

定番要素になりますが、特定の獲得枚数の示唆もあります。今回の実戦では「1456枚OVER」の表示が出たので、「設定4以上」の示唆じゃないでしょうか。

 

これ以外にも表示される枚数があるでしょうが、おそらくは高設定でもそこまで選択率は高くないので、出ればラッキー程度に思っておくといいでしょうね。

 

 

設定差⑥「AT終了画面」

 

AT終了画面

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

枠なし

大切な友達A

デフォルト

大切な友達B

偶数設定示唆

御坂美琴&食蜂操祈

高設定示唆[弱]

御坂美琴&御坂妹

高設定示唆[強]

白枠

大切な友達C

Eternal Party濃厚

赤枠

大切な友達D

設定2以上濃厚

婚后一派

設定3以上濃厚

紫枠

寝起き御坂美琴

設定4以上濃厚

金枠

御坂美琴&食蜂操祈

設定5以上濃厚

虹枠

ウエディング

設定6濃厚

 

AT終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定6
大切な友達A 60.0% 55.6%
大切な友達B 30.0% 11.1%
御坂美琴&食蜂操折
【枠なし】
10.0%
御坂美琴&御坂妹 11.1%
大切な友達C
大切な友達D
婚后一派
寝起きの御坂美琴 11.1%
御坂美琴&食蜂操折
【金枠】
ウエディング

サンプル回数:設定1…10回
設定6…10回
 

  

設定推測ポイントの最後になりますが、AT終了画面。コチラもチェックしておきましょう。

 

画面は10種類ほどありますが、もちろん高設定濃厚パターンあり! 御坂美琴&食蜂操折の金枠は設定5以上、ウエディングは設定6濃厚となります。

 

今回の実戦では設定6で高設定示唆【強】と設定4以上濃厚パターンが出たので、終了画面の選択率自体が割と高めなのかなと思いますが、高設定濃厚じゃないんだけど、それに近しい画像が出たら少し様子見をしたほうがいいかもしれません。

 

 

【大切な友達A】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【大切な友達B】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【御坂美琴&食蜂操祈】 枠なし

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【御坂美琴&御坂妹】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【大切な友達C】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【大切な友達D】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【婚后一派】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【寝起き御坂美琴】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

【御坂美琴&食蜂操祈】 金枠

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

 

藤丸コイン

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT終了画面

 

藤丸コインの示唆内容 
 コインの種類 示唆内容 
銅コイン 設定2以上濃厚
銀コイン 設定3以上濃厚
金コイン 設定4以上濃厚
DANGERコイン 設定5以上濃厚
虹コイン 設定6濃厚

 

 

あと、終了画面では藤丸コインが出現する可能性があります。DANGERコインが出れば設定5以上、虹コインなら設定6濃厚です。

 

高設定が濃厚となった場合は終日勝負を視野に入れましょう!

 

 

アイキャッチで高モード示唆が出たら続行奨励!

 

アイキャッチの示唆

キャラ

連続演出終了時

CZ終了時

AT終了時

初春飾利

デフォルト

デフォルト

デフォルト

佐天涙子

通常B以上示唆

通常B以上示唆

通常B以上示唆

白井黒子

通常B以上濃厚

通常B以上濃厚

通常B以上濃厚

婚后光子

上位CZ

通常D以上

通常D以上

御坂美琴

通常D以上

or復活

通常D以上

or復活

通常D以上

 

 

連続演出・CZ・AT終了時はアイキャッチでモードを示唆する可能性あり!

 

婚后光子が出て上位CZではないパターンや御坂美琴が出て復活ではないパターンならモードD以上になるので、そうすると最低でも300G+α程度でATに当選するとなると続行が良いかと思います。覚えておきましょう!

 

 

【初春飾利】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2アイキャッチ

 

【佐天涙子】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2アイキャッチ

 

【白井黒子】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2アイキャッチ

 

【婚后光子】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2アイキャッチ

 

【御坂美琴】

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2アイキャッチ

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

AT終了後がベストですが、さきほど詳解したアイキャッチで高モード濃厚パターンが出た場合は続行。それ以外は即ヤメでもいいんじゃないでしょうか。

 

 

■天井情報

 

天井は最大999G+αです。設定変更されると699G+αに短縮されるので、覚えておきましょう。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

設定変更時は天井が短縮されるので、朝イチに何も当たっていないけど、そこそこ消化されている台があれば追ってみていいかと思います。

 

ただし、ちゃんと朝イチにリセットされているホールかどうかのチェックも怠らないように!

 

 

●ハマリ台(天井)狙い

定番ですが、ハマリ台狙いももちろん有効です。大ハマリしている台があれば、天井狙いで座ってみましょう。700GくらいあればGOでしょうか。

 

 

●花火ステージ狙い

コインが高確率で揃う花火ステージは100G刻みの規定ゲーム数で移行する場合があります。なので、近しいゲーム数で空いていれば花火ステージに移行しないかちょい打ちしてもいいかも。

 

花火ステージに移行した場合はほぼコインが揃うのでCZに当選するか否かまで見てCZ非当選なら即ヤメしましょう。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントをまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

 

スマスロとある科学の超電磁砲2レールガン2AT

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
初当り確率 CZ・ATともに高設定ほど確率が高い!
ただし、低設定でもそこそこ引ける確率なので
勘違いしないように出現率をチェック!
コイン確率 高設定ほどコインが揃いやすいので
参考程度に通常時のコインを数えてもよし!
状態移行率 高設定ほど状態移行率が高い
設定推測する場合はCZ出現率をチェック!
上位CZ&
エピソードボーナス確率
早めに出れば高設定の期待度アップ!
複数回当選で高設定の期待大!
特定の獲得枚数 1456枚など特定設定濃厚パターンあり!
AT終了画面 終了画面の種類や藤丸コインで
高設定濃厚となるパターンあり!

 

 

状態移行などは見た目で完璧に判別できるものではないので、まずはCZとATがどれくらいで当選しているか、ココをメインに特定の獲得枚数、AT終了画面などを補助的な要素として設定推測していきましょう!

 

出玉性能自体は今回のショールーム実戦でなかなか良さげな肌感を掴んでいるので、高設定を見逃さないところに注力してもらえればと思います。

 

それでは、最後に設定1の実戦データもご覧いただきましょう!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(121) バトルオブレールガン VS麦野/失敗
(189) バトルオブレールガン VS清ヶ太郎丸/成功
199 超電磁砲DRIVE  
  AT END 50G継続・120枚獲得
(95) ミュージックチャンス 失敗
(136) ミュージックチャンス 失敗
(328) バトルオブレールガン VS麦野/成功
341 超電磁砲DRIVE  
  AT END 60G継続・199枚獲得
(32) ミュージックチャンス 失敗
(129) バトルオブレールガン VS麦野/成功
143 超電磁砲DRIVE  
  AT END 343G継続・1086枚獲得
320 超電磁砲DRIVE  モードD天井?
  AT END 615G継続・1790枚獲得
(56) ミュージックチャンス 失敗
(127) ミュージックチャンス 成功
137 超電磁砲DRIVE  
  AT END 50G継続・146枚獲得
(121) バトルオブレールガン VS麦野/成功
129 超電磁砲DRIVE  
  AT END 70G継続・159枚獲得
(258) ミュージックチャンス 成功
266 超電磁砲DRIVE  
  AT END 50G継続・148枚獲得
(125) ミュージックチャンス 失敗
(199) ミュージックチャンス 失敗
(370) ミュージックチャンス 失敗
(463) ミュージックチャンス 成功
472 超電磁砲DRIVE  
  AT END 91G継続・274枚獲得
218 超電磁砲DRIVE モードE天井?
  AT END 961G継続・2964枚獲得
(326) ミュージックチャンス 成功
335 超電磁砲DRIVE  
  AT END 310G継続・827枚獲得
0 END 時間切れにつきヤメ

 ※ミュージックチャンス・バトルオブレールガン=CZ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2560G
AT中・ゲーム数 2963G
総ゲーム数 5523G
AT「超電磁砲DRIVE」
初当り回数・出現率
10回(1/256.0)
CZ回数・出現率 16回(1/160.0)
推定差枚数 +3734枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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