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【設定6・グラフ】スマスロ『プリズムナナ』の設定差を徹底考察!終了画面・アイキャッチ・モード示唆

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Carminaからイラストレーターのカントク×アニメ制作会社シャフトによる『プリズムナナ』のパチスロ化第3弾がスマスロで登場! 設定1・6実戦から見えた設定推測要素を徹底考察していく!

更新日: 2025/12/05

 

 

 

パチンコもパチスロもSTが大好物の「ヤッシー」です。

 

今回スマスロとなって登場の『プリズムナナ』では、ボーナス確率が見えるという、はっきりと力の入れどころがわかる自力感満載の新感覚STが搭載されているとのことで、楽しみにショールームで設定6を試打してまいりました。

 

ゲーム性を楽しむだけではなく、しっかりと設定推測に使えそうなポイントも見てきましたので考察していきたいと思います!

 

 

 

 

基本となるゲーム性は機種ページをご覧になっていただくとして、早速設定6の実戦データをどうぞ!

 

 

【設定6】実戦データ

 

【設定6】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(59) CZ 契機:強マジカル目
最終赤→成功
66 プロローグ 契機:CZ成功
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PC 終了画面:デフォルト
  ST終了

353枚獲得
ST終了画面:キャラなし

(187) 前兆 1周期目:400pt
228 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  ST終了 40枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(280) 前兆 1周期目:600pt
(360) 前兆 2周期目:200pt
576 プロローグ 契機:ゲーム数天井(ST駆け抜け後)
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB

終了画面:イタル・アスカ・コトネ

  PC 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  PC 終了画面:アスカ・コトネ
  ST終了 618枚獲得
ST終了画面:キャラ2人
(143) 前兆 1周期目:400pt
174 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  ST終了 895枚獲得
ST終了画面:キャラ1人
103 プロローグ 契機:直撃(マジカルリール中の直撃当選)
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:アスカ・コトネ
  PC 終了画面:デフォルト
  ST終了 372枚獲得
画面:キャラなし
(162) 前兆 1周期目:400pt
193 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:アスカ・コトネ
  PC 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  ST終了 425枚獲得
画面:キャラなし
(288) CZ 契機:マジカルリール中リプレイ(37回目)
最終緑→成功
295 プロローグ 契機:CZ成功
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  ST終了 380枚獲得
画面:キャラなし
(190) 特殊前兆 1周期目:400pt
(250) 前兆 2周期目:200pt
(472) 上位CZ 契機:マジカル目(50回目)
リーチ目出現→成功
479 プロローグ 契機:上位CZ成功
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  PC 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  ST終了  
  ライトニング
ジャッジメント
失敗 
  終了 787枚獲得
ST終了画面:キャラ1人
(91) 前兆 1周期目:200pt
(173) 前兆 2周期目:200pt
204 プロローグ 契機:2周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PC Vストック獲得(強マジカル目)
終了画面:アスカ・コトネ
  PB 終了画面:イタル・アスカ・コトネ
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  PB 終了画面:デフォルト
  ST終了 794枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(93) 前兆 1周期目:200pt
(239) 前兆 2周期目:400pt
(433) 前兆 3周期目:600pt
(735) 前兆 4周期目:400pt
(902) 前兆 5周期目:400pt
930 プロローグ 契機:5周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  ST終了 397枚獲得
画面:キャラなし
(35) CZ 契機:マジカル目(20回目)
最終青→失敗
50 ヤメ  

前兆…スタードライブ
特殊前兆…ミュージックステージ
(上位)CZ…(超)強く願えば必ず至る!
バーニングゾーン…ST

SPB…スーパープリズムボーナス
PB…プリズムボーナス
PC…プリズムチャンス

 

 

【設定6】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 4925G
通常時ゲーム数 3930G
ST&AT中ゲーム数 995G
初当り確率 10回(1/393.0)
CZ&上位CZ確率 4回(1/982.5)
差枚数 -96枚

 

 

序盤に駆け抜けからのゲーム数天井があったものの、その後は早い初当りで順調に右肩上がりの高設定然とした挙動に。しかしながら最後に手痛いハマリをくらってマイナス差枚となってしまいました。

 

初当り確率にそれなりの設定差があるものの、隣で実戦していた設定1よりも初当りが引けなかったので、設定6がエクストラ設定というわけではなさそうです。

 

設定6でもこういう展開になる可能性もあるため、もちろん初当り確率は重視すべきポイントではありますが、挙動だけで判別するのは難しい印象でした。

 

実際のスランプグラフはこちら。

 

 

【設定1・6】スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

グラフの刻み方に多少の差はあれど、結果的には設定1と6で似たようなスランプグラフとなりました。

 

設定6のハマリがたまたま薄いところを引いたのでなければ、スランプグラフから設定の高低を見抜くのは難しいかもしれません。

 

続いて、実戦値から設定推測に関わりそうな部分をピックアップして考察していきます。 

 

 

設定差①「初当り確率」

 

まず公表値がこちらになります。 

 

 

 

 

続いて実戦値。 

 

 

初当り確率(実戦値)
設定 初当り確率 
1 1/206.6
6 1/393.0

 サンプルゲーム数:設定1…2479G
設定6…3930G

 

 

公表値では初当り確率の設定差が大きいため、最も重要な設定推測ポイントになると思われましたが、実戦値では設定1と6が逆転する結果に。

 

プリプリゾーンでどれだけ周期ptを加算させられるかも影響してきますし、他機種ではおおむね1周期目の周期は200pt固定などの仕様が多いなか、本機は違うため1周期目の周期ptと当否次第で上振れ、下振れが起きる可能性が高いからかもしれません。

 

プリプリゾーンは内部状態によって当選率が変動するため、設定差があったとしてもあまり参考にならないでしょう。実戦値でも設定1のほうが出現率が高くなっていたので、プリプリゾーン確率は気にしなくてもよさそうです。

 

 

プリズムナナプリプリゾーン

 

プリプリゾーン確率(実戦値)
設定 確率 
1 1/85.5
6 1/145.6

 サンプルゲーム数:設定1…2479G
設定6…3930G

 

 

もちろん、それなりの差がある初当り確率を無視してもいいわけではありませんが、総合的に判断することが求められるでしょう。

 

 

設定差考察①「周期関連」

 

次に初当りにも影響を及ぼす可能性が高い周期関連の考察。以下は初当りまでの当選周期をまとめた表になります。

 

 

初当りまでの当選周期(実戦値)
初当り 設定1 設定6
1回目 1周期目で当選
①400pt
1周期目で当選
①400pt
2回目 1周期目で当選
(※前回ST駆け抜け)

①400pt
ゲーム数天井で当選
(※前回ST駆け抜け)

①600pt→②400pt
3周期目にゲーム数天井到達
3回目 2周期目で当選
①200pt→②400pt
1周期目で当選
①400pt
4回目 1周期目で当選
①200pt
1周期目で当選
①400pt
5回目 2周期目で当選
(※前回ST駆け抜け)

①400pt→②400pt
上位CZで当選
①400pt→②200pt
→3周期目消化中に上位CZで当選
6回目 3周期目で当選
(※前回ST駆け抜け)

①400pt→②400pt→③200pt
2周期目で当選
①200pt→②200pt
7回目 1周期目で当選
①400pt
2周期目で当選
①200pt→②200pt
8回目 1周期目で当選
(※前回ST駆け抜け)

①400pt
5周期目で当選
①200pt→②400pt→③600pt
→④400pt→⑤400pt
9回目 ゲーム数天井で当選
(※前回ST駆け抜け)

①200pt→②200pt
→③400pt→④200pt

5周期目消化中にゲーム数天井到達
 

 ※1周期目に到達せずATに当選したものは除外

 

 

実戦上だと設定1と6で周期到達ptや当選周期による設定差はほぼないように感じましたが、初当り確率に設定差がある以上少なからず設定差はあるように思います。

 

ただ、設定6でも周期天井となる600ptまで連れて行かれることもあるし、設定1でも早い周期での当選があったので、周期だけでの早めの見切りは難しい印象ですね。

 

設定6の5周期目での当選が稀だった場合、高設定は2周期、もしくは3周期を越えにくい可能性はありそうですが、現状では憶測にしかならないので、今後の情報追加をお待ちください。

 

実戦上、ST駆け抜け後は低設定でも早い当たりに繋がっていたので、駆け抜け後は狙える可能性があるかも…?

 

⇒ 通常時モード概要はコチラ

 

 

設定差考察②「CZ確率」

 

プリズムナナCZ

 

 

こちらも初当り確率に影響があるCZ「強く願えば必ず至る!」について。

 

 

CZ確率(実戦値)
設定 CZ 上位CZ CZ合算
1 1/495.8 1/495.8
6 1/1310.0 1/3930.0 1/982.5

サンプルゲーム数:設定1…2479G
設定6…3930G

 

 

実戦上、残念ながらこちらも設定6が別格というわけではありませんでしたが、設定1では10の倍数のマジカル目成立時と、マジカル目成立後に突入する「マジカルリール」中のレア役でしかCZの当選を確認できなかったので、これ以外からのCZ当選契機に設定差があるかもしれません。

 

 

【マジカルリール】

 

 

設定6では強マジカル目と、マジカル目の成立回数が10の倍数以外からのCZ当選を確認しましたが、詳細が判明していない現状ではなんとも。こちらも詳細が判明次第追記していきます。

 

CZ確率自体は、今回の実戦のようにマジカルリール中のヒキによってブレる可能性があるので、参考程度に捉えたほうが良いかもしれませんね。

 

 

また、設定6でのみ上位CZ「超強く願えば必ず至る!」突入を確認できたので、もしかしたら高設定ほど上位CZに入りやすい、なんてこともあるかもしれないので、続報に期待しましょう。

 

 プリズムナナCZ

 

 

設定差考察③「ボーナス終了画面」

 

ようやくはっきりとした差が出たのがボーナス終了画面。実戦上のボーナス終了画面割合は以下となりますが、設定6はデフォルト以外、特にイタル・アスカ・コトネ画面(高設定示唆)がよく出ました。

 

 

ボーナス終了画面割合(実戦値)
画面 設定1 設定6
イタル
(デフォルト)
66.7%
(16/24)
41.2%
(14/34)
アスカ・コトネ 25.0%
(6/24)
23.5%
(8/34)
イタル・アスカ・コトネ 8.3%
(2/24)
35.3%
(12/34)
アル・ミク・しるべ
マコ
全員制服
全員水着

 

 

サンプルはそこまで多くはありませんが、実戦上設定6は58%がデフォルト以外の画面が出現していたので、デフォルト画面と高設定示唆画面の出現割合に注目してみると良いかも?

 

特定設定以上と思われる示唆画面は設定6でも確認できなかったため、出現率は低めかと。出たらラッキー、ぐらいに思っておきましょう。

 

 

ボーナス終了画面の示唆
 画面 示唆 
 イタル デフォルト
アスカ・コトネ 偶数設定示唆
イタル・アスカ・コトネ 高設定示唆
アル・ミク・しるべ 設定2以上濃厚
マコ 設定4以上濃厚
全員制服 設定5以上濃厚
全員水着 設定6濃厚

 

 

 

[イタル]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[アスカ・コトネ]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[イタル・アスカ・コトネ]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[アル・ミク・しるべ]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[マコ]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[全員制服]
プリズムナナボーナス終了画面

 

[全員水着]
プリズムナナボーナス終了画面

 

 

アイキャッチについて

 

通常時に出現するアイキャッチではモード示唆をしている模様。黒系のアイキャッチが出れば何かしらのモード示唆濃厚。一瞬なので見逃しは厳禁ですよ!

 

アイキャッチのモード示唆
アイキャッチ 示唆
タイトルのみ 示唆ナシ
後輩制服 通常B以上濃厚
後輩変身後 チャンス以上濃厚
マコ制服 チャンス以上濃厚
マコ変身後 天国以上濃厚
イタル 天国以上濃厚

 

 

 

 [タイトルのみ]
プリズムナナアイキャッチ

 

 [後輩制服]
プリズムナナアイキャッチ

 

 [後輩変身後]
プリズムナナアイキャッチ

 

 [マコ制服]
プリズムナナアイキャッチ

 

 [マコ変身後]
プリズムナナアイキャッチ

 

 [イタル]
プリズムナナアイキャッチ

 

 

ST終了画面について

 

ST終了時はリール部分に注目。リール上に出現するキャラの人数によってモード示唆を行っています。3人なら即ヤメ厳禁!

 

 

(上位)ST終了後のリールキャラ別モード示唆
キャラ 示唆
非出現 示唆ナシ
1人 通常B以上に期待
2人 チャンス以上濃厚
3人  天国以上濃厚

 

 

[1人]
プリズムナナST終了時リールキャラ

 

[2人]
プリズムナナST終了時リールキャラ

 

[3人]
プリズムナナST終了時リールキャラ

 

 

天井・ヤメ時・狙い目

 

●天井

 

1.通常時899G+α消化

※設定変更後・バーニングゾーン駆け抜け時は555G+αに短縮される。

 

2.7周期消化

※設定変更後・バーニングゾーン駆け抜け時はモードB以上(最大5周期)が選択される。

 

恩恵は1、2ともにST突入。

 

 

●ヤメ時

 

ST終了画面が3人以外なら即ヤメ or 1周期目を確認してヤメ。

 

ST終了画面が3人なら天国濃厚なので即ヤメ厳禁。また、1周期目は示唆がなくとも割と当たる印象なのでフォローするのもあり。ただし、1周期目でも600ptが選択されることもあるので注意が必要。

 

 

●狙い目

 

3周期目はどのモードでもチャンス周期となるため、3周期で落ちていれば狙うのはありだが、3周期目終了時のゲーム数次第では天井ゲーム数狙いに切り替えなければならなくなることもあるので注意が必要。

 

また、ST駆け抜け後は天井ゲーム数が555Gかつ5周期以内(通常B以上)のため、1周期を確認してヤメられている台などは狙える可能性あり。

  

 

モードごとの天井周期

モード

天井周期

通常A

7周期目

通常B

5周期目

チャンス

3周期目

天国

1周期目

超天国

1周期目

 

モード&周期別のST当選期待度

周期

通常A

通常B

チャンス

天国

超天国

1周期目

天井

天井

2周期目

3周期目

天井

4周期目

5周期目

天井

6周期目

7周期目

天井

 

 

まとめ

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
初当り確率 1/300以上を高設定の目安に!
モード&周期pt 実戦上では低設定でも早い周期で当たることが
あるのですぐに判別するのは難しそう。
ただし、3周期を超えないようなら
続行する理由にはなるかも?
CZ確率 レア役を引くタイミングで出現率が
ブレる可能性あり。
設定6はマジカル目成立回数が10の倍数以外や
強マジカル目からのCZ当選を確認。
また、上位CZは設定6でのみ確認しているので、
もしかしたら上記部分に設定差があるかも?
ボーナス終了画面 デフォルト(イタル)や高設定示唆画面の
出現割合に注目!?
特定の設定が濃厚となる画面は
出現率が低そうなので確認できたら
ラッキー程度に捉えておこう。
ガチャ お馴染みのガチャはSランク出現で…!?

 

 

現状は初当り確率とボーナス終了画面のデフォルト以外の出現率を見ながら推測していくことになりそう。

 

設定6で確認できた上位CZもマジカル目の成立回数が50回目(CZ確定)だったこともあり、設定差があるかどうかもまだ不明のためあくまで参考程度にとどめておきましょう。

 

あとは設定6でもハマったとはいえ5周期は越えなかったことを考えると、モード移行に差があるとするなら、通常Aが何度も選択されるようであれば見切ってもいいかもしれません。

 

ST中は自力でなんとかなるので、今回入れられなかったループ率90%の上位ST「ライトニングゾーン」に入れば設定1でも夢は見れそう。

 

STを自力でなんとかしながら設定推測をすすめ、高設定を掴みとってください!

 

最後に意外とやれた設定1の実戦データをどうぞ。

 

 

 

 

 

【設定1】実戦データ

 

【設定1】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(11) CZ 契機:マジカルリール中スイカ
最終白→失敗
(53) CZ 契機:マジカルリール中スイカ
最終金→成功
60 プロローグ 契機:CZ成功
  バーニングゾーン  
  ST終了

ST終了画面:キャラなし

(187) 前兆 1周期目:400pt
228 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  PC  終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:デフォルト
  PB Vストック獲得(強チェリー)
終了画面:アスカ・コトネ
  PB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  ST終了  
  ライトニング
ジャッジメント
失敗
  終了 1256枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(170) 特殊前兆 1周期目:400pt
201 プロローグ 契機:1周期目 or
特殊前兆中弱チェリー書き換え
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB   終了画面:アスカ・コトネ
  PB 終了画面:デフォルト
  ST終了 537枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(133) 前兆 1周期目:200pt
(264) 前兆 2周期目:400pt
295 プロローグ 契機:2周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  PB 終了画面:アスカ・コトネ
  ST終了 370枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(69) 前兆 1周期目:200pt
87 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  ST終了 ST終了画面:キャラなし
(111) 前兆 1周期目:200pt
(300) 前兆 2周期目:600pt
(370) 前兆 3周期目:200pt
400 プロローグ 契機:3周期目
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト
  ST終了 355枚獲得
ST終了画面:キャラ1人
(215) 前兆 1周期目:400pt
246 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  ST終了 17枚獲得
ST終了画面:キャラなし
17 プロローグ 契機:不明(直撃?)
  バーニングゾーン  
  ST終了 36枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(43) CZ 契機:マジカル目(40回目)
最終白→失敗
(59) CZ 契機:マジカルリール中スイカ
最終黄→成功
83 プロローグ 契機:CZ成功
  バーニングゾーン  
  ST終了 18枚獲得
ST終了画面:キャラ2人
(141) 前兆 1周期目:400pt
173 プロローグ 契機:1周期目
  バーニングゾーン  
  ST終了 26枚獲得
ST終了画面:キャラなし
(43) 前兆 1周期目:200pt
(140) 前兆 2周期目:200pt
(232) 前兆 3周期目:400pt
(373) 前兆 4周期目:200pt
564 プロローグ 契機:ゲーム数天井(ST駆け抜け後)
  バーニングゾーン  
  SPB 終了画面:デフォルト 
  PC 終了画面:デフォルト 
  ST中ヤメ 391枚獲得

前兆…スタードライブ
特殊前兆…ミュージックステージ
CZ…強く願えば必ず至る!
バーニングゾーン…ST

SPB…スーパープリズムボーナス
PB…プリズムボーナス
PC…プリズムチャンス

   

【設定1】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 3855G
通常時ゲーム数 2479G
ST&AT中ゲーム数 1376G
初当り確率 12回(1/206.6)
CZ確率 5回(1/495.8)
差枚数 -30枚

 

 

執筆者:ヤッシー

■出生地:福島県

■誕生日:2月6日

■ X:@777Hol

 

4号機時代にパチスロにどっぷりハマり、その後10余年のパチプロ生活を経て、現在はパチ・スロ二刀流で糊口を凌ぐ。守備範囲は甘デジにミドル、ノーマルタイプからAT機と多岐にわたる超ユーティリティープレイヤー。

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