L虚構推理
D-light
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/04/06

段々と温かい日も多くなってきて桜のシーズンということもあり、皆さんお花見なんかを予定するような季節になりましたね、どうも、石橋ベンゾーです。
さて、春ということで特に4月は新台が多い時期なんですが、今年も例に漏れず4月の前半と後半に分けてかなりの機種数が導入されます。

その中でも今回ご紹介するD-lightの『L虚構推理』は、ホール関係者の中でかなり評価が高かった機種という噂も耳にしていたので、個人的に注目していました。
この特集記事を制作するために実戦してきたんですが、ゲーム性もしっかり作り込まれている印象を受けたので、4月の新台の中では特にオススメしたい機種ですね!
今回はそんな本機種の攻略面に目を向けた記事をご紹介していきたいと思います。どこに設定差があるのかの考察はもちろんのこと、天井やリセット恩恵などのお役立ち情報も解説しているのでお見逃しなく!
それではまず設定6の実戦データからご覧あれ!
※鋼人七瀬攻略議会…CZ ※EP…エピソード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 2683G |
| ボーナス中・ゲーム数 | 928G |
| 総ゲーム数 | 3611G |
| ボーナス初当り回数・出現率 | 10回(1/268.3) |
| 鋼人七瀬攻略議会回数・出現率 | 18回(1/149.0) |
| 推定差枚数 | +1908枚 |
| ボーナス詳細 | 内容 |
| あやかしボーナス回数・出現率 | 10回(1/268.3) |
| 虚構推理ボーナス回数・出現率 | 16回(1/167.7) |
| 虚構推理ボーナススーパー回数・出現率 | 7回(1/383.3) |
| スペシャルボーナス回数・出現率 | 9回(1/298.1) |
| トータルボーナス回数・出現率 | 42回(1/63.9) |
コチラが今回の設定6の実戦データになります。めちゃめちゃ長くてすみません…。ポイントは以下の通りです!
■ボーナス初当りが良好! 高設定挙動を見せる!
■ボーナス直撃が2回! 通常時を3000G弱消化で複数回当選!
■虚構連モードロングにも突入! トータル2000枚弱のプラス差枚数!
本機種の基本的なゲーム性がわからないという方も多いと思いますので、まずはざっと説明すると、通常時はレア役やゲーム数によってCZを目指し成功すると初当りのボーナスが獲得できるオーソドックスな機種になっています。
初当り後はボーナスの種別にかかわらず、必ず「虚構連モード」という連チャンモードに突入し、ボーナス→虚構連モード→ボーナス…といった感じで連チャンさせていき出玉を獲得していくというシステムで、似ている機種は『SBJ』や『秘宝伝』といったところでしょうか。
今回の設定6は初当りのボーナスが高設定域での出現率になっていて、ボーナス契機で直撃ボーナスが複数回あり。
虚構連モードでのボーナスもしっかり引け、継続率約95%の「虚構連モードロング」にも突入するなど、まさに理想的な展開でプラス差枚になったということですね。
後ほど詳しく設定差に関しては解説していくので、まずはこの設定6の挙動を実戦データからチェックし、参考にしてもらえればと思います。

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。
今回は設定1と6を採取してきたんですが、設定1を打ったギブアップ大西先輩のヒキがめちゃめちゃ強かったというのもあり、設定6以上のプラス差枚数でフィニッシュしております。
スランプグラフを見る限りだと、設定1でもやれるポテンシャルの高さがうかがえますね。ただ、グラフだけでの設定の判断はおそらくできないとは思いますが…。
では、ここから設定差に関して詳しく解説していきまーす!

| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/439.4 |
| 6 | 1/268.3 |
サンプルゲーム数:設定1…2197G
設定6…2683G
ひとつ目はボーナス初当り確率です。これはすでに公表されていて、それを参考にしてもらえればと思います。
実戦値では少ないサンプルながらまさに設定通り! といったかなりの差が見られましたが、さきほどのスランプグラフと照らし合わせると、いかに設定1が少ないチャンスを見事に活かしきったかがわかるかと思います。
設定推測する際はまず初当りのボーナスがどれくらいで引けているか、出現率をチェックしましょう!

|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/124.5 |
|
2 |
1/121.9 |
|
3 |
1/118.6 |
|
4 |
1/112.5 |
|
5 |
1/107.1 |
|
6 |
1/103.5 |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.1 |
| 6 | 1/149.0 |
サンプルゲーム数:設定1…2197G
設定6…2683G
続いてはCZ確率。こちらも設定差はありますが、初当りボーナスのように大きな格差があるわけじゃないですね。たくさん引けているからといってそれだけを鵜呑みにしないように注意です。
後ほどの考察ポイントでも解説しますが、この設定差が出ている要因はおそらくは高確移行率およびレア役でのCZ当選率などに差があるからだと予想されます。
そこらへんも気にしながら、CZがどれくらいで当たっているかの出現率をチェックしましょう。
|
虚構推理ボーナス(スーパー)終了画面の示唆(一部) |
|
|
画面 |
示唆 |
|
九郎&琴子 |
デフォルト |
|
九郎 |
奇数設定示唆 |
|
琴子 |
偶数設定示唆 |
|
琴子&紗季 |
高設定示唆[弱] |
|
六花 |
高設定示唆[強] |
| パターン | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 九郎&琴子 | 48.0% | 21.7% |
| 九郎 | 36.0% | 13.0% |
| 琴子 | 8.0% | 47.8% |
| 琴子&紗季 | 8.0% | 13.0% |
| 六花 | ー | 4.3% |
サンプル件数:設定1…25回
設定6…23回
【九郎&琴子】

【九郎】

【琴子】

【琴子&紗季】

【六花】

お次は定番となっている終了画面での設定示唆になります。まず、実戦値で注目してもらいたのが奇偶示唆の偏りです。九朗が奇数で琴子が偶数示唆になっているんですが、実戦値を見てもらえば明白。
九朗と琴子の出現率に奇数設定と偶数設定でかなり差があるんじゃないかなぁと思われます。これと、この後解説するあやかしボーナスのキャラ紹介とをあわせれば、奇数か偶数かの判断はできそうな予感。
また、設定6のみ高設定示唆【強】の「六花」が出現していますので、終了画面に六花出現で要注目です!

|
ダイナマイトトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
てんとう虫柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
終了画面ではトロフィーが出る可能性もあります。法則性はご覧の通り。てんとう虫柄や虹が出たら終日勝負を視野に!
ここからは設定差があるんじゃないかというポイントを実戦からピックアップして考察していきます!

|
高確移行率(設定1) |
|
|
役 |
移行率 |
|
スイカ |
53.0% |
|
弱チェリー |
53.0% |
まずは高確移行率。すでに設定1のみ数値が判明しているというところで、設定差があるんじゃないかと予想しています。この高確は何の高確かと言うとCZの高確になります。そもそものCZ確率に設定差があるので高確移行率にも設定差があってもおかしくはなさそう。
高確移行を完璧に見抜くのは難しいので実戦値はさすがに出せなかったので、こちらは解析の続報待ちになりますかね。
なお、高確示唆はステージで行っていて、夕方ステージ移行で高確示唆になります。あくまで高確示唆となり、完全リンクではないのでそこらへん注意しておいてください。
|
[低確中]CZ当選率(設定1) |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
1.3% |
|
強レア役 |
27.2% |
|
[高確中]CZ当選率(全設定共通) |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
27.2% |
|
強レア役 |
77.8% |
高確移行だけでなく、CZ当選率にも設定差があるんじゃないかと予測しています。こちらもすでに低確・高確中のCZ当選率が判明しているんですが、高確中は設定差なし、低確の設定1のみ判明しています。
まぁ、あるとしたら低確中の弱レア役からのCZ当選率あたりに大きな差があるというのが定番ですが、実戦でもそれっぽいのを確認はしているものの、背景と内部状態が完全リンクではないので、なんとも言えない感じですかね。
こちらも続報をお待ちいただければと思います。

| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/2197.0 |
| 6 | 1/1341.5 |
サンプルゲーム数:設定1…2197G
設定6…2683G
考察ポイント③は実戦データでも触れたボーナス直撃になります。通常時のサンプルゲーム数がちょっと少ないですが、設定6が2回引けたというのもあり、早めに複数回引ければ高設定の可能性アップといったところでしょうか。
前兆が発生しやすい100Gごとのゾーン以外でいきなりザワザワし始めるパターンが出たらボーナス直撃&高設定に期待できるかも…!?

CZ「鋼人七瀬攻略議会」はEP(エピソード)1〜5の5段階構成になっていて、基本的にはEP5をクリアするとボーナス当選となるんですが、今回の実戦で設定6にて1件だけ最後のEP5まで到達していない途中のEPでいきなりボーナスに当選するというパターンがありました。
まぁ、1件だけなのでなんとも言えないですが、もしかしたらCZ突入時やEPクリア時に一発抽選みたいなのをやっていて、そこに設定差があるというのもあり得る話かなと思っています。
実際にそういう挙動が出たら、しばらく様子見してみるのもいいかも知れません。
ついでに言うとCZ初当り時は基本的にEP1からスタートし、途中のEPで失敗してもボーナス初当りまでクリア状態は引き継ぎとなるんですが、CZ初当りでEP1以外(EP2やEP3)からスタートするパターンも実戦にて確認しました。
EPが進んだ状態でスタートとするということは、その分単純にCZのクリア率も上がるので、ボーナス初当り確率にも影響が出ると思います。なので高設定ほどCZのスタートEPが優遇されているといったこともあるかも…!?


| 設定 | 虚構真偽 当選率 |
虚構真偽 成功期待度 |
狂構神偽 成功期待度 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/19.7 | 70.4% | 50.2% |
| 設定 | 虚構真偽成功率 | 狂構神偽成功率 |
|---|---|---|
| 1 | 77.4% | 66.6% |
| 6 | 67.7% | 33.3% |
サンプル件数:設定1・6…虚構真偽31回・狂構神偽3回
はい、続いてボーナスの連チャンゾーンになっている「虚構連モード」の各種抽選値や成功率に関してですが、こちらもすでに設定1の「虚構真偽当選率」「虚構真偽中の成功率」「狂構神偽中の成功率」が判明しています。
虚構真偽とは、当選時点でボーナス以上濃厚となるボーナスの昇格ゾーンのことで、ここで成功すると赤7揃いの虚構真偽ボーナス以上が獲得できる「未来決定」に移行します。
ちなみに「狂構神偽」は虚構真偽の上位版となり、成功すると「スペシャルボーナス六花」に当選し、さらに六花エピソードの恩恵として虚構連モードロングに突入します。
成功率だけ実戦値出してみたんですが、設定1のほうが数値が良かったので、こちらも現段階ではなんとも言えないです。まぁこういう所に設定差があってもおかしくはないんじゃないかと思っています。続報、お待ちください!

| パターン | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 琴子→紗季→ あやかしたち(青) |
43.0% | 80.0% |
| 琴子→紗季→ かりん(赤) |
ー | 10.0% |
| 琴子→紗季→ 雪女(赤) |
ー | 10.0% |
| 九郎→紗季→ あやかしたち(青) |
43.0% | ー |
| 九郎→紗季→ あやかしたち(赤) |
14.0% | ー |
サンプル件数:設定1…7回
設定6…10回
最後はREGに相当する「あやかしボーナス」について。消化中はキャラ紹介による示唆があり、こちらもよくある形式ですが、実戦上キャラ紹介の順番や内容に設定1と6で相違があったので、モードとかではなく設定を示唆しているのではないかと思っています。
詳細はまったく不明なんですが、終了画面同様に九朗始まりなら奇数示唆、琴子始まりなら偶数示唆といった感じでしょうか。また、最後に現れるキャラクターが結構バリエーションあったので高設定示唆や〇設定否定とかになっているかもと予想します。
設定6では最後のキャラに赤文字の「かりん」と「雪女」が出たので、強めの示唆だったりするんじゃないでしょうかね。
終了画面とあわせれば奇数設定なのか偶数設定なのかは見えてきそう。実戦値でも明確な差が出たので、終了画面とあやかしボーナスのキャラ紹介で奇数か偶数かを推測していきましょう!
続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!
現段階では虚構連モードが抜けて高確の可能性がないならばヤメてOK。
50Gまでは虚構連モード滞在を示唆するエフェクトが液晶に出現するので、それまではチャンスが継続します。通常ゲームに戻ればヤメ時ということです。
50Gを超えてしまうと虚構連モード滞在否定…といったわけではないのですが、実戦上50G超えでの虚構真偽当選がわずかしかなかったので、ほぼ転落しているんじゃないかと思います。
念のため少し様子を見るとなると次のCZ抽選ゾーンである100Gも間近になってしまうので、50Gできっぱりヤメといった勇気も必要です。
虚構真偽間1000G。恩恵はボーナス+雪女ストックになります。設定変更時は虚構真偽間700Gに短縮されますので覚えておきましょう!
注意点として天井は初当りボーナス間ではなく「虚構真偽」間のため、初当りボーナス後の虚構連モードで虚構真偽に当選しなかった場合、天井ゲーム数はそのまま引き続きます。
初当りボーナス終了後も虚構真偽当選までは液晶左下のゲーム数カウントはリセットされないので、例えば800Gなど深いところでボーナス初当り→その後虚構連モードをスルー→天井リセットと勘違いして天井間際の台を捨てないよう、しっかり液晶上のゲーム数カウンターに注意しましょう!
前述の通り、設定変更されると虚構真偽間で700Gに短縮されているので、設定変更された朝イチ台は狙い目となります。
さらに天井短縮だけじゃなくて、規定ゲーム数自体も12~72Gの間でランダムにプラスされた状態になります。さらに50%で高確スタート、20%でCZのエピソードが2からスタートという特典もあるので、リセットの恩恵が多いのも本機の特徴!
設定変更されているだけで、打つ価値がアップするので、狙い台が何もない時でもとりあえず一周打ってみようという立ち回りもできるかなと思いますよ。
もちろん、ハマリ台狙いも有効。比較的、天井ゲーム数が低いのでそこそこハマっている台があれば天井まで追ってみましょう。
なお、前述した通り本機種は初当りボーナスを引いているだけでは液晶上のゲーム数がリセットされません。虚構真偽に当選することで天井ゲーム数がリセットされるので、思わぬゲーム数の空き台があるかも…!?。
本機は100G消化ごとにCZ抽選がおこなわれるため、そこそこ高頻度でゾーンが来ますので、近ければ少し回してCZを見るというのもありでしょう。
あとは、虚構連モードは50Gまでチャンスがあるので、抜ける手前で空いている台があればちょっと触ってみてもいいでしょう。
以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントまとめておきますので再度確認しておいてください!

| 設定推測要素 | ポイント |
|---|---|
| ボーナス初当り確率 | 初当りは1/349.0~1/264.8。 そこそこ大きな差なので要チェック! |
| CZ確率 | 確率は1/124.5~1/103.5。 比較的当たりやすいので出現率が良くても これだけでの判断はしないように! |
| 終了画面 | 実戦上の数値から奇偶の判別はできそう 高設定示唆【強】の有無やトロフィーの出現も 設定推測の足しにしていこう! |
現状、確実な設定推測要素は3種類のみですが、今回考察ポイントで挙げた6つの要素も参考にしてもらえればと思います。
特にわかりやすいところで言うとボーナス直撃ですかね。低設定でも引いているのはありますが、早めに複数回引けると高設定の可能性が上がりそう。
あと、奇数か偶数かの判別は終了画面とあやかしボーナスのキャラ紹介で見えてきそうなのでこちらのチェックもマストでお願いします!
では、最後に設定6よりも出たギブアップ大西先輩の設定1の実戦データでシメにしたいと思います。では、どうぞ!
※鋼人七瀬攻略議会…CZ ※EP…エピソード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 2197G |
| ボーナス中・ゲーム数 | 765G |
| 総ゲーム数 | 2962G |
| ボーナス初当り回数・出現率 | 5回(1/439.4) |
| 鋼人七瀬攻略議会回数・出現率 | 6回(1/366.1) |
| 推定差枚数 | +2388枚 |
| ボーナス詳細 | 内容 |
| あやかしボーナス回数・出現率 | 7回(1/313.9) |
| 虚構推理ボーナス回数・出現率 | 16回(1/137.3) |
| 虚構推理ボーナススーパー回数・出現率 | 10回(1/219.7) |
| スペシャルボーナス回数・出現率 | 7回(1/313.9) |
| トータルボーナス回数・出現率 | 38回(1/57.8) |
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