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【設定6・グラフ】『スマスロヨルムンガンド』の設定差を徹底考察!終了画面・引き戻し・キャラ・サブ液晶

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大人気アニメ『ヨルムンガンド』がついにスマスロで登場! 設定1・6実戦から見えた設定推測要素を考察していく!

更新日: 2026/04/05

 

 

 

どうも、決め台詞「アメージング!!」という武器ひとつで10年業界を生き延びてきたヤッシーです。

 

両親を戦争で失い武器を憎む少年ヨナが、ひょんなことから武器商人であるココと出会い世界を旅することになるというストーリーの『ヨルムンガンド』。

 

この人気アニメがついにパチスロ化するということで、迫力満点のガンアクションが演出やシステムにどう活かされているか気になるところですが、それ以上に気になるのはやはり設定が読めるのかどうか。

 

ということで、今回もショールーム試打により判明した設定推測ポイントについて考察していきたいと思います!

 

 

 

 

基本的なゲーム性は機種ページを参考にしていただくとして、まずは設定6の実戦データをご覧ください。

 

※本記事で紹介している数値はすべて独自調査値となります 

 

【設定6】実戦データ

 

【設定6】実戦データ 
 ゲーム数 内容  備考 
(103) シューティングゾーン
(CZ)
 
契機:超高確中の弱チェリー
/成功+5G上乗せ 
128 ヨルムンガンドRUSH  直乗せ+10G(チャンス目) 
  REGボーナス  契機:チャンス目/+10G 
  終了  85G/229枚獲得 
(103)  シューティングゾーン
(CZ)
 契機:超高確中の弱チェリー
/成功
(125) パーフェクトチャレンジ  失敗 
127 BIGボーナス  契機: パーフェクトチャレンジ
/+40G(チャンス目・スイカ)
  ヨルムンガンドRUSH  直乗せ+10G(強チェリー) 
  ストーリー 契機:チャンス目/失敗
  ストーリー 契機:チャンス目/成功
  ラピッドファイアタイム 契機:ストーリー成功/+50G
  ストーリー 契機:強チェリー/失敗
  終了 233G/481枚獲得
(103) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中のスイカ/失敗
(316) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中のチャンス目
/成功+50G
341 ヨルムンガンドRUSH  直乗せ+20G(強チェリー)
  ストーリー 契機:ココポイント/成功
  ラピッドファイアタイム 契機:ストーリー成功/+130G
  BIGボーナス  契機:チャンス目
/+30G(チャンス目)
  ストーリー 契機:ココポイント/成功
  ラピッドファイアタイム 契機:ストーリー成功/+140G
  BIGボーナス  契機: 強チェリー
/+50G(チャンス目・弱チェリー)
  ストーリー 契機: 強チェリー/成功+20G
  終了 675G
(32) シューティングゾーン
(CZ)
契機:ココポイント/成功+20G
48 ヨルムンガンドRUSH   
  ストーリー 契機: 弱チェリー/成功
  ラピッドファイアタイム 契機:ストーリー成功/+75G
  ストーリー 契機:ココポイント/失敗
  終了 225G/1757枚獲得(引き継ぎ)
(89) シューティングゾーン
(CZ)
契機: 強チェリー/失敗
(106) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中のスイカ/失敗
(141) シューティングゾーン
(CZ)
契機:ココポイント/成功+20G
158 ヨルムンガンドRUSH  
  終了 84G/156枚獲得

 

【設定6】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 2104G
通常時ゲーム数 802G
AT中ゲーム数 1302G
AT初当り確率 5回(1/160.4)
CZ初当り確率 8回(1/100.3)
差枚数 +1456枚

 

基本的に通常時はCZからAT当選を目指すゲーム性となりますが、CZの初当りが軽い軽い。

 

自力でCZを引っ張ってきた部分も大きいのですが、必然的にハマることもなくATの初当りも順調に引けています。そこまで大きな上乗せはなく上位ATにも入れられなかったものの、しっかりとプラスで終えることができました。

 

さすがに初当りは上振れした感が否めませんが、最近のスマスロのなかでは安定感がある部類と言えるかもしれません。

 

 

【設定1・6】スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回実戦したスランプグラフが上になりますが、高設定は初当りなどチャンスが多くありそう=早い初当りを重ねて右肩上がりのグラフを描きやすいと思います。

 

もちろんヒキ次第でブレてしまうこともあると思いますが、大きめのハマリを喰らったうえに見せ場を作れず沈んでしまった設定1のグラフと比較すると、安定感は結構高そう。

 

初当りの回数が非常に多い、細かく刻みつつもグラフが上昇している、といった台は設定に期待できるかも!?

 

 

設定差①「AT初当り確率」

 

ここからは設定差のある部分について具体的に解説していきますが、まずは現在判明しているAT初当り確率について。

 

 

  

AT初当り確率(実戦値) 
 設定 確率 
1 1/650.3
6 1/160.4

※サンプルゲーム数:設定1…2601G
設定6…802G

 

実戦データでは通常ゲーム数をあまり消化できていないためサンプル不足ではありますが、かなりの差が出ています。

 

ただし独自調査値では設定1と6でそこまで大きな差はないため、今回のように大きく上振れ、下振れした場合は別として、あくまで参考程度にとどめておくのが無難。打つ際にチェックする必要がありますが、重点を置きすぎないようにしましょう。

 

 

設定差②「CZ確率」

 

スマスロヨルムンガンドシューティングゾーンCZ

 

CZ確率

設定

確率

1

1/194.2

2

1/188.6

3

1/175.7

4

1/169.4

5

1/167.8

6

1/167.2

  

CZ確率(実戦値) 
 設定 確率 
1/236.5 
1/100.3 

※サンプルゲーム数:設定1…2601G
設定6…802G

 

設定差の2つ目はCZ確率。こちらもAT初当りと同様そこまで大きな差はありませんが、実戦値ではかなりの差がつき、設定1と高設定なら長時間打てばなんとなくわかるかな、といった印象でした。

 

どちらにしても、高設定ほどCZに当選しやすいのは間違いないので、チェックするのを忘れずに。  

 

なお、本機のCZには確定CZ=当選時点ですでに成功濃厚のCZが存在し、こちらの選択率にも設定差があります。

 

確定CZ当選率

設定

当選率

1

5.08%

2

5.08%

3

5.08%

4

6.25%

5

6.25%

6

6.25%

 

ただし、当選率は上記の通りで正直気にしなくてもいいレベル。そのうえ自力でCZを成功させた場合は通常のCZと確定CZを判別することはできず、スルーした際に初めて確定CZだったことがわかる仕様のため、頭の片隅に入れておく程度でOKでしょう。

 

 

設定差③「天井短縮(仮天井)抽選」

 

 

天井短縮当選率

設定

当選率

1

33.59%

2

40.23%

3

45.31%

4

49.22%

5

49.61%

6

50.00%

 

本機の天井は「999G+α」で、設定変更後と「恥の世紀」終了後は天井が最大450G+αに短縮されますが、それ以外にも天井が短縮抽選される模様で当選率は上記の通り。当選時は同じく450G+αでAT当選となります。

 

天井短縮は高設定ほど当選しやすく、高設定ならほぼ2回に1回は短縮に期待できる=大ハマリしにくいため、しっかりとチェックしておきましょう。

 

 

設定差④「REGボーナス中のキャラ」

 

スマスロヨルムンガンドボーナス

 

 

よくある項目のひとつですが、本機はREGボーナス中のキャラで設定示唆を行っているため、登場キャラは確認するのがオススメ。

 

[グループA]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

[グループB]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

[グループC]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

[グループD]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

[グループE]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

[グループF]

スマスロヨルムンガンドREG中のキャラ紹介

 

 

グループ別・示唆内容 
 グループ キャラ 示唆内容 
グループA ココ/ヨナ/レーム/ルツ/バルメ 奇数示唆 
グループB トージョ/ワイリ/ウゴ/マオ/アール 偶数示唆
グループC チェキータ/チェン・グオメン/カレン 高設定示唆
グループD 南/ブックマン/ヘックス 設定2以上濃厚
グループE キャスパー/エコー/博士3人 設定456
濃厚
グループF ココ(幼少期) 設定6濃厚

 

 

示唆内容は上記の通りで、緑背景のグループDは設定2以上濃厚、赤背景のグループEは設定456濃厚、そして金背景のグループF(幼少期のココ)が出現すれば設定6濃厚となります。

 

グループA・B・Cはすべて青背景となるため注意が必要ですが、キャラ名もしっかり表示されるので、上記の表と照らし合わせて確認するようにしてください。

 

 

設定差⑤「終了画面」

 

ボーナス終了画面では設定示唆画面が出現する場合があるため見逃し厳禁!

 

[デフォルト]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[博士3人]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[夕方]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[バルメ]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[ハンドガン]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[旧ココ部隊]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[キャスパー]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

[黄金の畑のカカシ]

スマスロヨルムンガンドボーナス終了画面

 

ボーナス終了画面の示唆

画面

示唆

デフォルト

示唆ナシ

博士3人

高設定示唆

夕方

奇数設定示唆

バルメ

偶数設定示唆

ハンドガン

設定2否定&設定5以上示唆

旧ココ部隊

偶数設定濃厚

キャスパー

設定4以上濃厚

黄金の畑のカカシ

設定6濃厚

 

 

設定考察①「AT引き戻し率」

 

 

 

ここからはまだ数値は出ていないものの設定差がありそうな部分を考察していきますが、まずはAT引き戻しについて。

 

本機のAT後は「50Gの引き戻し状態」へ必ず移行します。他機種でもAT引き戻しには設定差がある場合も多いので、そこでの引き戻し当選率に差がついている可能性はあり。ただし、実戦では設定6でも未確認だったので、設定差もなく単純にレアなケースという場合もあるので、もしかしたら…程度に思っておきましょう。

 

 

設定考察②「ココポイントMAX時の抽選」

 

次にポイント系の機種にありがちなポイントMAX時の抽選

 

本機でいうところのココポイントMAX時の抽選ですが、実戦値は下記の結果となりました。

 

ココポイントMAX時の当選率 (設定1実戦値)
状態  MAX回数 CZorストーリー当選回数 当選期待度 
通常時(CZ抽選)  6回 2回 33%
 AT中(ストーリー抽選) 5回 3回 60%
トータル 11回 5回 45%

 

 ココポイントMAX時の当選率 (設定6実戦値)
 状態  MAX回数 CZorストーリー当選回数  当選期待度 
 通常時(CZ抽選) 5回 2回 40%
 AT中(ストーリー抽選) 15回 3回 20%
トータル 20回 5回 25%

 

高設定ほど当選しやすいかと思いきや、設定1の方が当選率が高いという結果に…。条件等がある可能性も否定できませんが、現状そこまで差はないと思って問題なさそうです。

 

 

サブ液晶のキャラ示唆について

 

本機は通常時の末尾50G(50G・150G・250Gなど)でサブ液晶にキャラが出現します。キャラや色のパターンで設定およびモード示唆が行われるため、見逃さないように要注意!

 

カードの出現タイミングと示唆内容

タイミング

示唆

末尾50G到達時

設定示唆・次回のCZモード示唆

CZ失敗後

次回CZモード示唆

ココポイント契機の

前兆終了時

アイコン獲得

 

カードごとの示唆

カード

示唆

マオ

デフォルト

ウゴ

奇数設定示唆

トージョ

偶数設定示唆

ワイリ

高設定示唆[弱]

ヨナ

次回CZモードC以上示唆[弱]

レーム

高設定示唆[強]

ルツ

次回CZモードC以上示唆[強]

ヨナ&ココ

偶数設定濃厚

アール&ココ

次回CZモードD以上濃厚

バルメ&ココ

次回滅びの丘濃厚

ゲーム数上乗せアイコン

ゲーム数上乗せアイコン獲得

ストーリーアイコン

ストーリーアイコン獲得

 

[カード一覧]

スマスロヨルムンガンドサブ液晶のカード

 

天井・狙い目・ヤメ時

 

天井突入条件・恩恵

 

基本の天井は「通常時999G+α消化」で、恩恵はAT当選のみ。

なお、設定変更後のほか、エンディング後や上位AT後に突入する「恥の世紀」終了後は450G+αが本天井となりATに当選します。

 

 

●狙い目

 

設定1でも450G+αの天井短縮(仮天井)に約33.59%で当選し、高設定なら50%近くが天井短縮に当選するため、近いゲーム数で落ちていたら狙い目。

 

また、本機は100G周期で「超高確(滞在中のレア役成立で必ずCZ当選する)」への移行抽選が行われ、実戦上は100Gでは必ず移行していたためこちらも狙い目。ただし、超高確はあくまでも滞在中のレア役成立でCZに当選するのみなので、シビアに狙う必要があります。

 

●ヤメ時

 

AT後は必ず引き戻し状態へ移行するため、50G+αは様子を見るのがオススメ。加えて100G到達で超高確に突入するので、そこまでフォローするパターンもアリ。

 

 

まとめ

 

それではここまでの設定推測ポイントを振り返ってみましょう。

 

主な設定推測要素まとめ 
 設定推測要素 ポイント 
 CZ・AT当選確率 CZは1/194.2~1/167.2
ATは 1/333.8~1/290.1
実戦値では上振れたが、短時間での見切りはできない
 天井短縮(仮天井) 短縮当選率は約33.59%~約50.0%
設定1or高設定の判別には使えるかも 
REGボーナス中のキャラ 青背景以外なら設定2以上濃厚
終了画面 設定2否定や246濃厚の示唆などもあり

 

まとめると、通常時はCZやATの初当りを気にしつつ天井短縮するかも要チェック。さらにボーナス中の示唆やサブ液晶での示唆も確認して設定を推し測っていくという具合になりそうです。

 

ただ、AT初当りや機械割を見る限り、設定456では初当りにほぼ差がないにもかかわらず機械割にはかなり差がある。つまりはAT性能に大きな設定差があることが予想されます。新たな情報が判明次第、機種ページや本記事で公開していくのでお見逃しなく!

 

それでは最後に、しっかりヤラれた設定1の実戦データも載せておきますので参考にしてみてください!

 

 

【設定1】実戦データ

 

【設定1】実戦データ 
 ゲーム数 内容  備考 
(236) シューティングゾーン
(CZ) 
契機:ココポイント/失敗
471 ヨルムンガンドRUSH  契機:仮天井
  終了  50G/129枚獲得 
(311)  シューティングゾーン
(CZ)
 契機:超高確中の弱チェリー
/失敗
(500)  シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中のチャンス目
/失敗
(649)   シューティングゾーン
(CZ)
契機:強チェリー/失敗 
(853)  シューティングゾーン
(CZ)
 契機:ココポイント/失敗
1001 ヨルムンガンドRUSH  契機:天井 
  ストーリー 契機:ココポイント/失敗
  終了 63G/121枚獲得
(108) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中の弱チェリー
/失敗
(149) シューティングゾーン
(CZ)
契機:チャンス目/失敗
(187)  シューティングゾーン
(CZ)
 契機:強チェリー/成功
206 ヨルムンガンドRUSH   
  終了 50G/156枚獲得
450 ヨルムンガンドRUSH  契機:仮天井 
  ストーリー 契機:ココポイント/成功
  ラピッドファイアタイム 契機:ストーリー成功/+35G
  REGボーナス  契機:チャンス目
  ストーリー 契機:ココポイント/失敗
  BIGボーナス 契機:チャンス目
  ストーリー 契機:強チェリー/成功+20G
  ストーリー  契機:強チェリー/失敗
  終了 225G/752枚獲得
(108) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中の弱チェリー
/失敗
(300) シューティングゾーン
(CZ)
契機:超高確中のスイカ
/失敗
(351) シューティングゾーン
(CZ)
契機:ココポイント/失敗
473 時間切れ終了  

 

【設定1】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 2989G
通常時ゲーム数 2601G
AT中ゲーム数 388G
AT初当り確率 4回(1/650.3)
CZ初当り確率 11回(1/236.5)
差枚数 -2967枚

 

執筆者:ヤッシー

■出生地:福島県

■誕生日:2月6日

■ X:@777Hol

 

4号機時代にパチスロにどっぷりハマり、その後10余年のパチプロ生活を経て、現在はパチ・スロ二刀流で糊口を凌ぐ。守備範囲は甘デジにミドル、ノーマルタイプからAT機と多岐にわたる超ユーティリティープレイヤー。

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