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【設定6・グラフ】『Lアクダマドライブ』の設定差を考察! AT・CZ初当り・終了画面

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『Lアクダマドライブ』の設定差を考察。初当りや終了画面、CZ確率など設定6と設定1の実戦値を比較して設定推測要素を解説!

更新日: 2026/04/05

 

 

 

サンスリーといえば『CRボウリング革命 P★LEAGUE』が大好きでした。どうも、ヒポたまです。

 

今回はそのサンスリーから『Lアクダマドライブ』が登場するということで、毎度お馴染みのショールーム実戦で設定6の挙動を確認してきました。

 

 

 

 

本機はとにかく自身のヒキが出玉に直結する仕様で、ボーナス後に移行する9G間のST中に自力でATに突入させ、さらにAT終了後も9GのSTをもらえるためそこで引き戻してATを継続させる、という完全自力型のシステムとなっています!

 

ヒキが収支にめちゃくちゃ影響する機種において、今回の設定6の結果はどんな感じになったのか、早速実戦データからどうぞ!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(121) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/失敗
(554) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/失敗
(648) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:アクダマ目/失敗
(767) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/失敗
(828) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:アクダマ目/失敗
(868) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:アクダマ目/成功
881 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(177) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/成功
195 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(800) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:アクダマ目/成功
825 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(143) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/成功
155 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(67) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:アクダマ目/失敗
(91) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/成功
109 エピソードボーナス 契機:CZ
  アクダマドライブ(AT)  
  デッドオアアライブ 失敗
  終了 425枚獲得
(157) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/失敗
(321) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/失敗
(350) 運命チャンス 契機:運命図柄揃い
/昇格成功×2
356 エピソードボーナス 契機:運命チャンス成功
  超S級アクダマドライブ
(上位AT)
 
  1~3セット目
デッドオアアライブ成功
 
  ブーストゾーン 契機:アクダマ目/+10G
  4~6セット目
デッドオアアライブ成功
 
  ブーストゾーン 契機:アクダマ目/+10G
  7~8セット目
デッドオアアライブ失敗
 
  ブーストゾーン 契機:アクダマ目/+10G
  9~11セット目
デッドオアアライブ失敗
 
  12セット目
デッドオアアライブ失敗
 
  終了 2652枚獲得
(140) 処刑執行(CZ) 契機:ゲーム数/成功
141 エピソードボーナス 契機:CZ/+10G
(アクダマ目)

  アクダマドライブ(AT)  
  デッドオアアライブ 失敗
  終了 467枚獲得
(82) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/失敗
(231) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/失敗
(429) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/成功
441 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
0 時間切れで終了  

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3103G
AT中・ゲーム数 368G
総ゲーム数 3471G
エピソードボーナス出現率 3回(1/1034.3)
ボーナス合算出現率 8回(1/387.9)
AT初当り出現率 3回(1/1034.3)
CZ合算出現率 17回(1/182.5)
差枚数 -1006枚

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の実戦では、設定6が初ATまで2000G以上かかってしまうという、かなりのヒキの弱さで一気にヘコんでしまいましたが、終盤の運命チャンスから上位ATへ繋がり、なんとか1000枚程度の負けですみました。

 

設定1も運命チャンスから上位ATを射止めることができましたが、こちらは思ったように伸びず右肩下がりのグラフで終了。

 

すでにお伝えしましたが、通常時のCZもAT中もヒキがかなり重要なため、正直スランプグラフを見るだけで設定推測するのはかなり難しいと思われます。

 

ただし、ひとつひとつの要素を細かく見ていけば設定推測ができる可能性は十分ありますので、次項から各要素ごとに詳しく見ていきましょう。

 

 

設定差①「ボーナス初当り確率」

 

まずはすでに判明しているボーナスの初当り確率についてチェックしていきましょう。

 

 

 

ボーナス初当り確率(実戦値)
設定 ボーナス合算 エピソードボーナス
1 1/388.2 1/2329.0
6 1/387.9 1/1034.3

サンプルゲーム数:設定1…2329G
設定6…3103G

 

ボーナス初当り確率の実戦値は設定1・6ともに下回る結果となりました。

 

ただし設定6は実戦上、設定1に比べてエピソードボーナスの割合が高くなっていて、初当りのボーナスの種類に設定差がある可能性もあり。

 

とはいえ本機には「ボーナススルー天井」や「運命チャンス成功」など、エピソードボーナス濃厚となるケースも複数あるため、単純にエピソードボーナスの出現頻度をチェックするのは危険。

 

このあたりは詳細が分かり次第随時追加していきますが、現状では「エピソードボーナス濃厚ではない場面で当選したら、もしかしたら設定にも期待できるかも?」ぐらいに留めておきましょう。

 

 

設定差②「CZ当選率」

 

 

 

CZ合算確率

設定

確率

1

1/166.1

2

1/165.3

3

1/163.8

4

1/159.3

5

1/154.8

6

1/152.1

 

CZ合算確率(実戦値)
設定 確率
1 1/211.7
6 1/182.5

サンプルゲーム数:設定1…2329G
設定6…3103G

 

続いてCZ確率ですが、こちらもそこまで大きな設定差があるわけではなく、さらにボーナス同様に実戦値も下回ってしまいました。

 

一応数値的には高設定の方が良いものとなりましたが、この結果を見るとCZ確率単体で設定推測をするのは難しそう。

 

また、上位CZである「処刑執行」については今回の実戦では設定1・6のどちらも1回ずつの出現にとどまりました。ただ、当然ながら上位CZの方が成功しやすい=ボーナスに当選しやすくなると考えると、高設定の方が上位CZに当選しやすい可能性は高いと思われるので、そのあたりもチェックしておきましょう。

 

 

設定差③「AT確率」

 

 

AT確率
設定 独自調査値 実戦値
1 1/555.5 1/582.3
6 1/472.0 1/1034.3

サンプルゲーム数:設定1…2329G
設定6…3103G

 

AT確率は上記の通りしっかりとした差があるため、実戦する際は設定推測要素として使えそう。

 

ただし、展開が悪ければ今回の実戦値のように設定6でも大きな下振れをくらってしまうこともあるので、他の要素と合わせて推測するのがおすすめです。 

 

 

設定差④「シンテツドウポイント0pt到達時のCZ当選率」

 

 

0pt到達時のCZ当選率(実戦値)
設定 当選率
1 11%(1/9)
6 36%(5/14)

 

今回の実戦で設定差を最も感じられた部分は、このシンテツドウポイントからのCZ当選率。

 

シンテツドウポイントは液晶右下に表示され、ベル入賞時にポイントを減算していき0ptになるとCZを抽選します。 

 

実戦値を見ると明らかに高設定の方が優遇されていそうな結果になっていますので、しっかりとカウントしておきましょう。あくまでも実戦データからの推測にはなりますが、0pt到達時に1/3〜1/4くらいでCZ当選が確認できたら高設定のチャンス!?

 

 

設定差⑤「終了画面・トロフィー」

 

もはやお馴染みですが、本機もST・処刑課バトル終了画面でクジラッキートロフィーが出現する場合があり、設定示唆内容もこれまでと同様です。

 

 

アクダマドライブスマスロクジラッキートロフィー

 

クジラッキートロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

クマノミ柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

(上位)ST・処刑課バトル終了画面でクジラッキートロフィーが出現すれば、設定2以上が濃厚。ホール側が出現頻度を変更できる「ラッキーカスタム」機能もあるので、見逃さないようにしましょう。

 

また、(上位)ST・処刑課バトルの終了画面では、PUSHボタンを押すことで画面が切り替わり、出現した画面で示唆が行われる模様。ただし、こちらの詳細はまだ判明しておらず、珍しい画面が出たら少し様子を見た方がいいかもしれません。

 

ST終了画面(PUSH後)の示唆

画面

示唆

喧嘩屋&チンピラ 

調査中

キラー&医者&ハッカー 

調査中

運び屋&詐欺師 

調査中

処刑課 

調査中

遊園地 

調査中

十字架

調査中

ロケット

調査中

絶対隔離領域

調査中

 

[ST終了画面デフォルト]

アクダマドライブスマスロST終了画面

 

[上位ST終了画面デフォルト]

アクダマドライブスマスロST終了画面

 

[復活濃厚画面]

アクダマドライブスマスロST終了画面

 

 

天井・狙い目・ヤメ時

 

◆天井突入条件・恩恵

 

本機の天井は以下の2種類で、到達時の恩恵が異なるため注意しましょう。

 

1.ボーナス(ST)間967G+α消化(ボーナスに当選)

※745Gハマリ以降のボーナス当選(AT非当選)時はAT当選まで589G+αに短縮。また、上位AT後も589G+αに短縮される

2.ボーナススルー回数最大6回(7回目のボーナスがエピソードボーナスに変化=AT濃厚)

※スルー回数の振り分けは2・4・6回が存在

 

ボーナススルー回数振り分け

回数

振り分け

2回

33.6% 

4回

33.6% 

6回

32.8% 

 

 

◆ヤメ時

 

AT終了後のST=デッドオアアライブ失敗後は即ヤメでもOK。

 

ただし、ボーナス・AT後に111G到達で特殊ステージの「カンサイ教育番組」に移行するチャンス&CZ直行もあるため、余裕があるならそこまでカバーするのもあり。

 

 

◆狙い目

 

最大でも7回目のボーナスでエピソードボーナスが出てくるため、ボーナススルーが続いている台は狙い目になります。

 

また、ハマリ台の天井狙いも有効ですが、恩恵はボーナスのみで必ずしもATに突入するわけではありません。ゲーム数天井を狙う場合は、同時にボーナススルーも加味するなど、慎重に狙う必要がありそうです。

 

 

まとめ

 

 

 

ここまで、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントを重要だと思う順にまとめておきます!

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
シンテツドウポイントからの
CZ当選
0pt到達時のCZ当選に注目。
1/3〜1/4辺りが高設定の基準?
ボーナス初当り確率 初当り確率に多少設定差あり。
(設定1)1/321.2〜(設定6)1/291.1
CZ当選確率 大きな設定差はないので参考程度に。
(設定1)1/166.1〜(設定6)1/152.1
AT確率 ヒキ次第でブレる可能性もあるがチェック推奨。
(設定1)1/555.5〜(設定6)1/472.0
ボーナス終了画面・トロフィー 終了画面はまだ詳細不明。
トロフィー出現時のみ特定の設定が濃厚になる。

 

正直、ボーナス当選確率、CZ確率、AT確率と、全てにおいて大きな設定差がついているとは言い難いので、設定推測の難易度は高め。実戦内容をトータルで見ながら少しずつ設定推測をしていくしかなさそうです。

 

現状では、その間にシンテツドウポイントからのCZ当選率が良かったり、終了画面でトロフィーが出現したりすれば続行していくといった形がいいでしょう。

 

設定推測が難しめなうえに、今回の実戦では設定1・6ともに負けてしまいましたが、どちらも通常時に「運命揃い」から上位ATに突入していて、どこからでもチャンスがある台とも言えそうですので、ヒキ次第ではとんでも展開になるかもしれません。

 

身も蓋もない言い方になってしまいますが、アームに自信のある方でしたらめちゃくちゃ楽しい台だと思いますので、導入後はぜひ勝負してみてください!

 

それでは、最後に設定1の実戦データも掲載しておきますので、立ち回りの参考にしていただければと思います。

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(124) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/失敗
(221) 運命チャンス 契機:運命図柄揃い
/昇格成功×2
227 エピソードボーナス 契機:運命チャンス成功
  超S級アクダマドライブ
(上位AT)
 
  1~3セット目
デッドオアアライブ成功
 
  4セット目
デッドオアアライブ失敗
 
  終了 886枚獲得
(235) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/失敗
(350) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/失敗
612 アクダマボーナス 契機:上位AT後の短縮天井
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(252) アナライズチャレンジ(CZ) 契機:シンテツドウpt/失敗
(360) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/成功
371 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 失敗/終了
(142) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/成功
164 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 成功
8 アクダマドライブ(AT)  
  ブーストゾーン 契機:アクダマ目/スルー
  1セット目デッドオアアライブ 成功
  2セット目デッドオアアライブ 失敗
  終了 471枚獲得
(117) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:ゲーム数/失敗
(583) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/失敗
(681) 処刑執行(CZ) 契機:ゲーム数/成功
692 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 成功
  アクダマドライブ(AT)  
  デッドオアアライブ 失敗
  終了 289枚獲得
(94) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/失敗
(218) 多脚戦車バトル(CZ) 契機:レア役/成功
230 アクダマボーナス 契機:CZ
  デッドオアアライブ 成功
  アクダマドライブ(AT)  
  デッドオアアライブ 失敗
  終了 254枚獲得
12 時間切れで終了  

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2329G
AT中・ゲーム数 390G
総ゲーム数 2719G
エピソードボーナス出現率 1回(1/2329.0)
ボーナス合算出現率 6回(1/388.2)
AT初当り出現率 4回(1/582.3)
CZ合算出現率 11回(1/211.7)
差枚数 -1700枚

 

 

執筆者:ヒポたま

■出生地:東京都

■誕生日:8月4日

■ X:@kabakabasansan

 

ライターを目指してパチンコ・パチスロ業界の門を叩き、編集部員に。安定した毎日を過ごす中、不安定という刺激が欲しくなり、40歳を前にフリーライターへ転身。ライターの他に撮影のディレクターやカメラ、編集もこなすマルチプレイヤー。

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