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【設定6・グラフ】『スマスロゴッド』の設定差を考察! 黄7 3連・ループ・モード移行・ガイアステージ

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遂に降臨! ミズホ『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!
黄7×3連 青7×3連

更新日: 2026/04/17

 

 

 

どうも、石橋ベンゾーでございます。さぁ…皆さん、遂にこの日がやってまいりましたよ!

 

あの『ミリオンゴッド』シリーズの最新機種『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-が全国のホールに降臨いたしました!

 

 

 

 

『アナザーゴッド』シリーズは6号機でも何作か登場していますが、6号機初の『ミリオンゴッド』シリーズ、さらにシリーズ初のスマスロということで、この日を待ちに待ったスロッターの方も少なくはないでしょう。

 

私自身、ぱちタウンでは新機種攻略を多く担当しているということで、これからご紹介するのは導入前の実戦で見えた設定差周りのお話なのですが、基本は前作『ミリオンゴッド-神々の凱旋-』を踏襲しつつも、新要素のZ-ZONEやガイアステージあたりが設定推測ポイントに関わってきそうな予感がしています。

 

詳しくはこの後で! まずは、恒例の設定6の実戦データからチェックしていくことにしましょう!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
238 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/340枚
511 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/263枚
294 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/394枚
56 PGG 契機:GOD揃い
  GG  
  GG END 8セット継続/2549枚
421 GG 契機:不明
  GG END 単発/394枚
(187) ガイアステージ  
199 GG 契機:ガイアステージ
  GG END 単発/360枚
52 GG 契機:不明
  GG END 単発/360枚
272 GG 契機:不明
  GG END 単発/339枚
170 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/366枚
151 GG 契機:リプレイ×3連
  GG END 単発/372枚
845 GG 契機:不明
  GG END 単発/378枚
696 GG 契機:不明
  GG END 単発/418枚
225 GG 契機:中段黄7
  GG END 単発/352枚
(111) ガイアステージ  
115 GG 契機:ガイアステージ中に
リプレイ×3連
  GG END 単発/355枚
445 GG 契機:リプレイ×3連
  GG END 単発/268枚
236 GG 契機:不明
  GG END 単発/364枚
(259) ガイアステージ  
373 GG 契機:不明
  GG END 2セット継続/684枚
54 END 時間切れのため終了

※PGG…PREMIUM GOD GAME/GG…GOD GAME

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 5353G
GG中・ゲーム数 1458G
総ゲーム数 6811G
GG初当り回数・出現率 17回(1/314.9)
GGトータル回数・出現率 25回(1/272.4)
ガイアステージ回数・出現率 3回(1/1784.3)
推定差枚数 +638枚

 

 

コチラが設定6の実戦データになります。ゴッドの6! と聞くと、う~ん、差枚数的にはしょっぱい! …ですが、随所に6っぽい挙動をしているんです。ポイントは以下の3点!

 

■謎当りや天国昇格でのGG当選など前作同様に偶数高設定の挙動! 

■超高確ステージとなるガイアステージへの移行は3回!

■今回の実戦データで唯一のGOD揃い! 8セット2500枚OVER!!

 

前作を継承しているという意味ではモード移行やGGの当たり方はまさに「あぁ、コレコレ!」と懐かしい感じでしたね。

 

ちなみに「謎当り」とは、実戦データ上で契機が不明のみになっている箇所で、モードがよくなさそうな状態かつレア役なども引いていないのにGGに当選することです。今回の実戦では設定6だけでなく、設定4も同じような挙動をしていましたね。

 

また、今作ならではのという意味では「ガイアステージ」の移行頻度でしょうか。奇数設定では一度もなかったガイアステージが設定6で3回も確認しました。これくらいの回数でも偶数設定であることが見えてきそうな気がします。

 

そして、3つ目のGOD揃い。設定差はないですが、やはり大量出玉を獲得できる契機としてその存在感は揺るぎないモノとなっているのは間違いないでしょう。

 

ちょっとした劣勢でも助けてくれたり、勝利を大勝利に導くフラグになっているので、本機をプレイするなら必ず一度は引きたいところですよね。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定4】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は実戦データのスランプグラフになります。計4本採取しております。

 

設定4と設定6の偶数設定に関してなんですが、小刻みにアップダウンを繰り返しています。これは、GGに当選するもののループストックが取れなかったり、セット数上乗せができずに単発で終わったりを繰り返している挙動です。

 

一方で設定5の激しいアップダウンはまさに奇数設定を予感させますね。実際は天井からGGの大連チャンをかましてこのグラフになっています。

 

この3つのパターンからスランプグラフだけでも設定の奇数・偶数が読み取れそうな感じがしますね。

 

ただ、今回採取しなかった設定もありますし、4件のみのサンプルなので、あくまでも参考程度。中身の設定推測要素も加味することが肝要かと思います。

 

 

設定差①「GG(GOD GAME)初当り確率」

 

では、ココから設定差に関して詳しく解説していきます!

 

 

 

GG(GOD GAME)初当り出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/562.0
4 1/236.2
5 1/586.4
6 1/314.9

サンプルゲーム数:設定1…3372G
設定4…5196G
設定5…4105G
設定6…5353G

 

 

まずはGG初当り。さきほどのスランプグラフから各設定の初当り確率が高いか低いか見当がついたかも知れませんが、実戦値は上の表の通りになっております。

 

スペック表と見比べると、実戦値は概ね設定通りの傾向になっていますよね。なので、設定4・6に関しては初当りだけでもわかってくるのではないかと思います。

 

あとはGG当選契機にも注目! レア役以外かつ天国以外で当たる、いわゆる「謎当り」も実戦から察するに設定4・6で多く発生しています。併せてチェックしておきましょう!

 

 

設定差②「モード移行率」

 

 

モード移行の特徴【実戦上】
設定 特徴
1・5 ■なかなか天国までモードアップしにくい
■天国移行の際に長く滞在したケースも!(天国ロング!?)
4・6 ■奇数設定よりも天国への移行頻度が多い!?
■謎当りが多かったということは天国に移行せずに
 GG当選した可能性があるので通常モード滞在率も高かった!?

 

 

お次はモード移行。上の表に今回の実戦から分かったモード移行の特徴を挙げてみました。

 

本機には表モードと裏モードというのがあって、ココに挙げているのは表モードの挙動のことになります。(表モードに関してはコチラをチェック!)

 

これはあくまでも実戦上の挙動での推測にすぎないのですが、やはりモード移行は前作を色濃く継承していそうな気配なので、このモード移行の挙動でも設定4・6かそれ以外かがわかってきそうですね。

 

 

設定差③「小役履歴でのGG当選率」

 

 

小役履歴でのGG当選率【実戦値】※ガイアステージを除く
 設定 黄7×3連 黄7×4連 リプレイ
×3連
リプレイ
×4連
1
(0件/5件中)

(0件/1件中)

(0件/11件中)
50.0%
(1件/2件中)
4 15.0%
(2件/13件中)
67.0%
(2件/3件中)
50.0%
(1件/2件中)

(0件)
5 25.0%
(1件/4件中)

(0件)

(0件/9件中)
100.0%
(1件/1件中)
6 13.0%
(1件/8件中)

(0件)
9.0%
(1件/11件中)

(0件)

 

 

シリーズお馴染みとなる小役履歴でのGG抽選についても実戦値を採取してみました。今作においてはちょっと仕様が変わっていまして、黄7と青7(リプレイ)の連続は3連・4連がGG抽選で5連がGG濃厚となっています。

 

このGG抽選に過去シリーズでは設定差があったわけですが、実戦値を見る限りだと…何かしら設定差はあるだろうとは思いますが、ちょっとサンプルが不足していていまいち傾向が見えないですね。

 

設定4・6でGGに当選したケースが多いのを見ると偶数設定優遇な感もありますが、設定1でほぼ当たっていないのを見たら高設定優遇にも思えますし。これは、実際に解析が判明しないとわからないかも…!?

 

今後、実戦値のサンプルが増える可能性がありますが、とりあえず続報待ちですかね。

 

 

設定差④「ガイアステージ移行確率」

 

 

ガイアステージ移行確率【実戦値】
 設定 出現率
1
4 1/742.2
5
6 1/1784.3

サンプルゲーム数:設定1…3372G
設定4…5196G
設定5…4105G
設定6…5353G

 

 

今作から搭載されたGGの超高確率ステージとなる「ガイアステージ」。コチラの移行確率が上の表になっています。

 

なんと奇数設定では一度も出現しておらず、設定4・6のみの出現となりました。単純に超高確率ステージへ移行しやすい=GGに当選しやすいということになるので、結果的に設定4・6のGG初当り確率が高いということにも繋がっているんだと思います。

 

設定2のデータが採取できていないので断言はできませんが、偶数設定が優遇されている可能性はあると思います。見た目でもわかりやすいので、自分だけじゃなくてまわりの台の設定状況も判別しやすいかも…!?

 

 

設定考察①「ループストック」

 

ココからは設定差があるかも知れない要素を考察ポイントとしてピックアップしていきます!

 

 

 

GG連チャン割合【実戦値】
 設定 割合
1 16.6%
4 4.5%
5 16.6%
6 5.8%

サンプル初当り件数:設定1…6回
設定4…22回
設定5…6回(天井契機を除く)
設定6…16回(GOD揃い除く)

 

 

考察①はループストック。過去シリーズでもあったので、当然今作も偶数設定よりも奇数設定のほうが優遇されているんじゃないかということで、初当り毎の連チャン率を出してみました。

 

確かに奇数設定のほうが割合が高めになっていますが、そもそもループストックで連チャンした回数がそれぞれ1回ずつしかなかったので、初当りの回数が少ない奇数設定のほうが割合が高めになっただけなんですよね。

 

まぁでも初当り確率が低い奇数設定のほうがループストック割合が高くないと設定5なんかはどうやってもあの機械割にならないと思うので、とりあえず設定差はあるんじゃないかと思っています。

 

詳細が判明したら追記か機種ページにてお伝えしていきますね。

 

 

設定考察②「裏モード移行率」

 

 

 

先述したように、本機種には表モードと裏モードという2軸でモード移行しているのですが、裏モードの天国状態、いわゆる「裏天国」でGG当選すると複数ストックに期待できます。

 

その裏天国への移行は前作では偶数設定で優遇されていたと記憶していますが、そもそもこの裏天国に移行すること自体がレア。今回の実戦でも一度もそれらしき挙動をしなかったので、それほど気にしなくてもいいかなと思います。

 

ちなみに「アルテミスの矢でリプレイハズレ」「雷で奇数テンパイせず」が裏天国の示唆になるので、これが頻発した場合はしばらく回してみることをオススメします。

 

 

設定考察③「Z-ZONE確率」

 

 

Z-ZONE出現率【実戦値】
 設定 出現率
1
4
5 1/1368.3
6

サンプルゲーム数:設定1…3372G
設定4…5196G
設定5…4105G
設定6…5353G

 

 

考察の3つ目は今作初搭載の「Z-ZONE」。主な突入契機はガイアステージ経由、または天井になります。今回、設定5でZ-ZONEが出現しましたが、実はこれ天井なんですよね。

 

今作の天井は33.2%の割合で「継続率1%のループストック&Z-ZONE」に振り分けられるので、そこをただ引いたってことなんだと思います。

 

ただ、私が思うに主な突入契機の1つにガイアステージがあるので、ガイアステージによく移行する偶数設定のほうがZ-ZONE突入のチャンスがあるのではないかと思っています。

 

おそらく偶数設定がループストックしにくいから、出玉獲得の道筋を1つ作ったんじゃないかなぁと言った感じですかね。なので、Z-ZONEもまた偶数設定優遇の可能性ありですかね。

 

 

設定考察④「ユニバプレート」

 

ユニバプレートの示唆内容 
 プレートの種類 示唆内容 
銅プレート 設定2以上濃厚!?
銀プレート 設定3以上濃厚!?
金プレート 設定4以上濃厚!?
花火柄プレート 設定5以上濃厚!?
虹プレート 設定6濃厚!?

 

 

考察の最後はユニバプレート。本機種にも搭載されている模様です。いつも通りの法則なら上の表の通りの示唆内容になります。

 

花火柄や虹プレートは高設定濃厚だと思われるので、出現するようなことがあれば終日勝負を視野に置きましょう!

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

前作まではGG終了後32Gは内部的にセットストックがあった場合の最大前兆ゲーム数になっていたので本機種も最低限ここまでは見たほうがよさそう。

 

32G消化した後は上位モードに滞在しているか液晶出目や演出で確認をして、天国準備以上にいなさそうならヤメてOK。

 

演出によるモードの推測や停止出目の詳細は機種ページへ!

 

 

■天井情報

 

最大天井はGG間で1480G+前兆ゲーム数になります。恩恵はGGストック1個+4種類ある継続率(1%、25%、50%、80%)のループストックのいずれか、または継続率1%のループストック1個+Z-ZONEになります。

 

前者は16.7%で均等振り分け、後者は33.2%の振り分けになります。

 

ちなみに天井ゲーム数は内部的に本前兆中でもGG告知前に踏めれば恩恵が獲得できます。このあたりは『凱旋』の仕様を引き継いでますね。 

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

リセットされた場合は天井ゲーム数が510Gや1000Gになっている可能性もあるので、朝イチまだ当たっていなくてそこそこハマっている台なんかは狙い目になります。

 

ちなみにリセット時の天井ゲーム数の振り分けは510Gが15.2%、1000Gが20.3%、1480Gが64.5%になるので、510G近くの朝イチ台があればちょっと狙ってみてもいいかも!

 

 

●ハマリ台狙い

天井の恩恵がそれなりにあるので、大ハマリしている台はそれだけで狙い目!

 

リセット時以外の天井ゲーム数の振り分けはそんなに優遇されていないと思うので、あまり早いゲーム数から狙うのはヤメたほうがいいでしょうが、前作同様に800Gや900Gあたりから期待値があるんじゃないかなぁと思います。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
GG初当り確率 GG初当り確率は1/533~1/295。
特に設定4と6は初当り確率が優遇!
モード移行率 実戦上、奇数設定のほうがモード移行しにくく
偶数設定は頻繁にモードが動く様子を確認!
小役履歴でのGG当選率 前作同様に設定差がありそうだが
実戦値ではサンプル不足だったので続報待ち
ガイアステージ移行確率 今回の実戦では設定4と6の
偶数設定のみ移行を確認!
奇数か偶数かの一番の判断材料になるかも!?

 

 

上の項目以外にも今回ピックアップした考察要素にも注目! とにかく設定4・6に関してはGG初当りやガイアステージ移行確率などで判別できそう。

 

ただ、設定4・6はループストックがなかなか取れなさそうなので、ガイアステージでGGに当たった際の一部で突入するZ-ZONEを引っ張ってきて大量ストックを目指していくのが1つの勝利パターンになるかと思います。

 

もちろんGOD揃いや赤7揃いといった確定役を引いて大量出玉を狙うというルートもあります。

 

あと、設定4・6以外は現段階では判別が難しそうかなと。コンドルプレートが出ない内は展開次第で押し引きを判断してもいい気がします。なんせこの後紹介する設定5の実戦データで天井喰らってますから!

 

さすが『ミリオンゴッド』シリーズだけあって、攻略は一筋縄でいかないと思いますが、とりあえずGOD揃い頼みにならないように注意です!

 

 

 

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
497 GG 契機:リプレイ×4連
  GG END 単発/290枚
88 GG 契機:右上がり黄7(天国)
  GG END 単発/366枚
374 SGG 契機:赤7揃い
  SGG END 2セット(40G継続)/308枚
451 GG 契機:不明
20 GG 契機:複数ストック?
  GG END 3セット継続/1174枚
637 SGG 契機:赤7揃い
  SGG END 5セット(120G継続)/868枚
  GG  
  GG END SGG5セット継続/GG単発/1191枚
361 GG 契機:不明
  GG END 単発/368枚
944 END 時間切れのため終了

※SGG…SUPER GOD GAME

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3372G
GG中・ゲーム数 596G
総ゲーム数 3968G
GG初当り回数・出現率 6回(1/562.0)
GGトータル回数・出現率 8回(1/496.0)
ガイアステージ回数・出現率 0回(ー)
推定差枚数 -1157枚

 

 

【設定4】実戦データ

 

設定4・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
303 GG 契機:中段リプレイ(天国)
  GG END 単発/301枚
115 GG 契機:不明
  GG END 単発/410枚
(504) ガイアステージ  
515 GG 契機:ガイアステージ中の
リプレイ×3連
  GG END 単発/394枚
(102) ガイアステージ  
122 GG 契機:ガイアステージ中の
リプレイ×3連
  GG END 2セット継続/691枚
35 GG 契機:リプレイ×4連
  GG END 単発/338枚
40 GG 契機:不明
  GG END 単発/390枚
(75) ガイアステージ  
407 GG 契機:謎当り/準備中に1枚役で
セットストック
  GG END 2セット継続/632枚
352 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/366枚
148 GG 契機:不明
  GG END 単発/385枚
121 GG 契機:中段リプレイ(天国)
  GG END 単発/310枚
111 GG 契機:中段黄7
  GG END 単発/316枚
343 GG 契機:不明
  GG END 単発/373枚
156 GG 契機:黄7×3連
  GG END 単発/420枚
(374) ガイアステージ  
385 GG 契機:不明(ガイアステージ)
  GG END 2セット継続/566枚
60 GG 契機:リプレイ×3連
  GG END 単発/353枚
(7) ガイアステージ  
24 GG 契機:不明(ガイアステージ)
  GG END 単発/371枚
414 GG 契機:右上がり黄7/
準備中に1枚役でセットストック
  GG END 2セット継続/593枚
99 GG 契機:リプレイ×4連
  GG END 単発/345枚
(16) ガイアステージ  
23 GG 契機:不明(ガイアステージ)
  GG END 単発/381枚
289 GG 契機:リプレイ×3連
  GG END 単発/336枚
162 GG 契機:不明(天国滞在)
15 GG 契機:ストック潜伏?
  GG END 6セット継続/2344枚
117 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/355枚
(217) ガイアステージ  
840 END 時間切れのため終了

 

設定4・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 5196G
GG中・ゲーム数 1582G
総ゲーム数 6778G
GG初当り回数・出現率 22回(1/236.2)
GGトータル回数・出現率 31回(1/218.6)
ガイアステージ回数・出現率 7回(1/742.2)
推定差枚数 +2473枚

 

 

【設定5】実戦データ

 

設定5・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
287 GG 契機:不明
  GG END 単発/399枚
405 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/342枚
1496 Z-ZONE 契機:天井
  Z-GAME ストック×4獲得
  GG 継続中にZ-ZONEトータル3回
(残り2回はストック×4、ストック×3)
  GG END 14セット継続/4908枚
327 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/302枚
1150 GG 契機:リプレイ×3連(天国)
  GG END 3セット継続/914枚
334 GG 契機:不明(天国滞在)
  GG END 単発/361枚
31 GG 契機:リプレイ×4連
  GG END 単発/250枚
75 END 時間切れのため終了

 

設定5・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 4105G
GG中・ゲーム数 1136G
総ゲーム数 5241G
GG初当り回数・出現率 7回(1/586.4)
GGトータル回数・出現率 22回(1/238.2)
ガイアステージ回数・出現率 0回(ー)
推定差枚数 +1223枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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